Несколько крутых, но забытых стратегий, в которые стоит поиграть в 2022 году. Часть 10

Среди стратегий, выпущенных за последние 20 лет, есть много хитов, не уступающих Warcraft III, StarCraft II или Age of Empires II, но незаслуженно забытых
26 марта 2022, суббота 12:14
Zystax для раздела Блоги

Время летит быстро и вот уже готов 10-й, можно сказать, юбилейный выпуск блога "Несколько крутых, но забытых стратегий, в которые стоит поиграть в 2022 году". В первую очередь за это стоит сказать спасибо вам, дорогие читатели, и вашей любви к стратегиям, ведь в наше время удержать внимание в интернете на какой-то одной теме очень трудно. Список упомянутых в прошлых выпусках стратегий составил внушительные 45 штук и я уберу их под спойлер, расположив в хронологическом порядке.


 Стратегии из прошлых выпусков


Ну а в ставшем уже традиционном вступительном "оффтопе", посвященном проблемам и особенностям стратегий на ПК, а так же - критериям выбора стратегий по душе, сегодня я хочу затронуть тему реиграбельности. Мы уже касались темы искусственного интеллекта в стратегиях, срока актуальности и устаревания их графики, а так же - стилей и тактик игры, но именно реиграбельность становится одним из важнейших показателей хорошей игры.

Шахматы можно считать предтечей пошаговых стратегий и рекордсменом по реиграбельности

Во-первых, это всегда показатель качества игры, тех сил и средств, что разработчики, не только программисты, но и художники и дизайнеры моделей и уровней, вложили в свой проект. Мало кто будет месяцами играть в низкокачественную стратегию: забагованную, со скудным саундтреком и невыразительной в графическом плане.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - одна из худших стратегий 2010 года

Исключение из этого - инди проекты, где создателям удается малыми силами создать шедевр, который привлекает игрока не супер графикой и баталиями, в которых участвуют сотни и тысячи юнитов, а оригинальной идеей и геймплеем, который не похож на то, что вы видели уже много раз в больших стратегиях и заставляет вас думать. Например, пошаговая стратегия Into the Breach, при всей своей графической неказистости, способной генерировать сотни захватывающих тактических возможностей. Игра, кстати, получила высочайшие оценки не только от игроков в Steam, но и от игровых журналистов.

Во-вторых, стратегия, в которую интересно играть сотни, а иногда и тысячи часов, обязательно все время дает игроку пробовать что-то новое. А для этого нужно иметь возможность менять тактики игры, требуется приличный ИИ компьютерных противников, к тому же, гибко настраиваемый под ваши растущие навыки.

Нужны разные фракции с кардинально различным геймплеем и набором войск и множество карт, на которых будут происходить сражения. Идеальный пример таких игр: Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic V, WarCraft 3: The Frozen Throne, Age of Empires II: Definitive Edition, почти все части Sid Meier's Civilization, Command & Conquer и Total War, а так же очень много глобальных стратегий, например, Europa Universalis IV и Hearts of Iron 4.

Особняком стоят стратегии, больше заточенные под игру с живым противником: серии Company of Heroes и Warhammer 40.000: Dawn of War или StarCraft II: Wings of Liberty. Но, когда стратегию делают с расчетом только на онлайн сражения, иногда в результате получают провал. Вспоминается игра Demigod 2009 года от именитых разработчиков Gas Powered Games, давших нам игры Dungeon Siege и Supreme Commander, попытавшихся попробовать себя в набирающем популярность жанре MOBA - «многопользовательская онлайновая боевая арена».

Итог - игра с отличной для своего времени графикой и концепцией, с разнообразными героями и мрачной атмосферой и динамичным игровым процессом. Но все было испорчено скудностью и однообразием доступных для боев арен, туповатым и предсказуемым ИИ, и как это не странно, слабым мультиплеером. Не помогла игре ни реклама, ни завышенные оценки игровых изданий, Игромания поставила Demigod 8.5 из 10, а Страна Игр - 9.0! Столько же они поставили игре StarCraft II: Heart of the Swarm, к примеру. Глядя сейчас на оценки многих игр тех лет, у меня возникает много вопросов к игровым журналистам.

Номер с обзором Demigod

Отдельная песня в жанре стратегий - это экономические стратегии и градостроительные симуляторы. В игры Anno 1404, 2070 и особенно 1800, серию SimCity и выросшую из нее Cities: Skylines, игры серий The Settlers и Tropico, и даже в старые добрые изометрические Caesar III и Pharaoh можно легко наиграть сотни часов даже без военных схваток с искусственным интеллектом. Эти игры берут другим - ведь контролировать то, как ваше поселение разрастается от маленькой деревеньки до огромного мегаполиса, а склады наполняются все новыми и новыми товарами, не только радует душу, но и требует все ваше внимание, полностью отключая от внешнего мира.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

И сегодняшнюю подборку игр я хочу начать с уникальной игры, где под вашим контролем развивается целое фентезийное королевство, но при этом отдавать приказы героям напрямую вы не можете. В Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, вышедшей в далеком 2000 году, вы можете только назначить награду за изничтожение монстров, а уж награду герои потом потратят в тавернах и часть вернется к вам в виде налогов, если конечно, герой выживет в схватке. 

Про вторую часть этой игры, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, я рассказывал во второй части цикла блогов, но в 2022 году стоит обратить внимание и на первую. Ведь она доступна сегодня в виде переиздания Majesty Gold HD с адаптированной под современные разрешения графикой и выглядит очень лампово. Есть в изометрических стратегиях конца 90-х и начала нулевых особое очарование, которое не дает их графике состариться так, как это произошло с ранним 3D.

Kingdom Rush

Если уж мы затронули тему оценок игр пользователями и игровыми изданиями, то хорошим примером может стать Kingdom Rush, простая стратегия жанра Tower Defense, имеющая высочайший рейтинг обзоров в Steam - 97%! 9 из 10 ставят игре и большинство игровых изданий и хотя на фоне тех больших стратегий, что мы обсуждаем, она очень проста, но вот геймплей у игры просто захватывающий. И если вы устали от сложных стратегий, Kingdom Rush отлично подойдет для того, чтобы отвлечься, а учитывая, что к ней вышло несколько дополнений, то вам найдется, чем заняться на несколько вечеров.

 

Периметр

Чем хорош жанр стратегий, так это тем, что в нем можно встретить игры настолько отличающиеся друг от друга, что даже стандартное сравнение кошки с собакой здесь не подойдет. Скорее подойдет отличие инопланетной жизни от нашей, именно настолько отличается отечественная стратегия "Периметр", вышедшая в 2004 году, от, например, Kingdom Rush. "Периметр" отличалась и от большинства других RTS своего времени, ведь в ней активно применялся терраморфинг, постройка защитных куполов и боевые юниты, способные сливаться в более мощные. 


Есть в "Периметре" и сложный и запутанный сюжетный режим, достойный отдельной фантастической книги, но весь потенциал игры, разработчикам из K-D Lab, поторапливаемым издателями, реализовать не удалось. Интерес к игре вспыхнул в свое время, но довольно быстро угас, но каждый любитель стратегий просто обязан сыграть хотя бы пару партий в эту одну из самых неоднозначных представительниц жанра.

Homeworld

Космические стратегии - это отдельный жанр, не слишком распространенный, но очень самобытный и захватывающий. К тому же, именно стратегии, действие которых происходит в космосе, получили максимальный эффект от перехода в полное 3D и одной из первых таких игр стала Homeworld в 1999 году. В игре вам доступны огромные космические пространства, Материнский корабль, несколько видов ресурсов и возможность постройки разных видов космических кораблей.


Вторую жизнь игре дал выпуск в 2015 году переиздания Homeworld Remastered Collection, который включает сразу обе части игры и добавляет им обновленную графику и новые спецэффекты. По мнению многих любителей космических RTS - Homeworld Remastered, эта именно та игра, с которой стоит начинать знакомство с жанром, если вы еще не пробовали игры подобного рода.  

Wargame: Red Dragon

Wargame: Red Dragon - стратегия в реальном времени, сиквел игр Wargame: AirLand Battle и Wargame: European Escalation, взявшая многое от популярных в 80-е и 90-е годы игр жанра Варгейм и удачно совместившая их с элементами классических RTS. И за счет этого легким движением колесика мыши вы можете переходить от огромной глобальной карты регионов к небольшим участкам, где развивается детализированная битва в духе Company of Heroes.

Действие игры разворачивается в Азии периода 1970-1990-х годов и представлена почти вся техника, используемая в то время странами этого региона, странами Варшавского договора и НАТО. Не забыты и морские битвы с участием как юрких малогабаритных десантных амфибий, так и громадных линкоров и авианосцев.

Играя в стратегии, нетрудно потерять счет времени, что особенно сильно бьет по нашей спине, вызывая сильную усталость и провоцируя заболевания позвоночника. Поэтому хорошее кресло для геймера просто необходимо, например, популярная модель ZOMBIE DRIVER из Ситилинка.

Неплохой альтернативой выглядит A4TECH Bloody GC-370.

А вот более дорогая модель ZOMBIE VIKING KNIGHT способна дать запредельный уровень комфорта вашей спине и имеет одни из самых высоких оценок покупателей.

Пишите в комментарии, какие еще стратегии вы бы добавили в этот список?

Прошлые выпуски: 

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Часть 5

Часть 6

Часть 7

Часть 8

Часть 9