Платим блогерам

Новости Software 29 марта 2021 года

Сетевой экшен Enlisted, за разработку которого в ответе российская студия Gaijin Entertainment и латвийская Darkflow Software, в скором времени выйдет из закрытой «беты» для того, чтобы перейти уже в стадию открытого бета-тестирования с 8 апреля.

Девелоперы рассказали, что после проведения закрытого теста в основной клиент Enlisted было внесено множество (сотни) правок. После 8 апреля участникам открытой «беты» будут доступны:

  • улучшенный ИИ напарников в отряде;
  • переработанная система получения нового оружия и техники;
  • изменённое максимальное количество солдат в отрядах разных классов.

Также было обещано, что показатель случайности как некоей переменной будет снижен. Тут игроки в World of Tanks должны понять, о чём идёт речь.

Обновлённая версия Enlisted сразу предложит игрокам отдельные возможности для «доната»: в апреле в игре появится боевой пропуск с уникальными внутриигровыми бонусами. К последним стоит относить уникальные скины для техники, наборы с игровой валютой, специальные ускорители опыта, уникальное оружие, высокоранговых солдат и многое другое. Авторы Enlisted также напомнили, что в апреле из продажи исчезнут особые наборы основателя, открывающие доступ к ОБТ. Честно говоря, и сейчас в них особого смысле нет, ведь совсем скоро игра будет доступной для всех, а содержимое наборов станет эксклюзивом для участников закрытого бета-тестирования.

Enlisted предлагает игроку возможность примерить на себя роль командира отряда пехоты, члена экипажа танка или пилота самолёта. Всё представленное в игре действо происходит в декорациях Второй мировой. Разработчики обещают на регулярной основе снабжать своё детище новым контентом, что совсем неудивительно для проектов такого жанра и с такой системой монетизации.

Enlisted готовится к релизу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Подробности прочитать на официальном сайте проекта.

Широко известный в узких кругах инсайдер Том Хендерсон, периодически снабжающий сообщество эксклюзивными сведениями об играх серий Battlefield, вышел на связь со свежей публикацией касательно готовящейся к анонсу этой весной новой части этой популярной франшизы. Согласно добытым Хендерсоном сведениям, новая Battlefield лишена подзаголовка и порядкового номера, а её события развернутся в недалёком будущем — примерно в 2030 году.

Как заявляет Хендерсон, данный сеттинг позволит разработчикам внедрить в игру массу боевой техники и стрелкового оружия, которые сейчас только находятся в разработке или на стадии прототипов. Примерно похожий ход, вспоминает Хендерсон, в своё время провернули авторы Call of Duty Black Ops 2 — игра вышла в 2012 году, но повествовала о гипотетических событиях 2025-го года.

Согласно информации инсайдера, в игре будут военные роботы, беспилотники, самолёты, вертолёты, танки и так далее. В общем, настоящий подарок для тех, кто устал от сеттингов Первой и Второй мировых войн и полюбил «батлу» именно за боевые действия в современности.

На этом информация Хендерсона не заканчивается. Согласно его источникам, новая Battlefield порадует революционной (для данной франшизы, естественно) кампанией, сюжет которой завязан на вашем персонаже и его отряде, вольном выбирать, за какую сторону сражаться. Если верить инсайдеру, то в новинке будут представлены (по крайней мере, на релизе) две основных военных супердержавы: Россия и США. Именно этим государствам наш герой и его отряд и будут предлагать свои, безусловно, востребованные услуги.

Что касается куда более важного для Battlefield мультиплеера, то источники Хендерсона утверждают, что сетевые баталии в новинке будут масштабнее и качественнее, чем в предшественницах: их коротко можно описать как «Battlefield 3/4 на стероидах». Также подтверждаются предыдущие утечки касательно режима королевской битвы, в которой допускается выбирать персонажей четырёх классов, у каждого из которых есть своё подобие «перков».

Верить утечкам или нет — личное дело каждого. Первый месяц весны уже практически закончился, ждать официального анонса осталось совсем недолго. Релиз же запланирован на эту осень.

Обновлено: CD Projekt RED, вопреки предсказаниям всех скептиков, несколько минут назад выпустила патч 1.2 - то есть, это случилось до конца марта месяца, как и было ранее обещано. Несколько часов назад на сайте игры появился огромнейший список изменений, которые несёт в себе «заплатка». Размеры патча для PC и консолей вас удивят. Так, пользователям PC придётся скачать аж 28 Гбайт, а на консолях патч «весит» около 40 Гбайт.

Оригинал: Близится к завершению март месяц, а это значит, что у разработчиков из CD Projekt RED остаётся всё меньше времени для выпуска патча 1.2 для печально известной Cyberpunk 2077. Изначально поляки должны были выпустить эту «заплатку» раньше, но инцидент со взломом серверов и желание исправить как можно больше багов затянули работу. В любом случае, уже сейчас на официальном сайте игры появился огромный список изменений, которые привнесёт с собой патч 1.2. Там же написано, что обновление «скоро выйдет» на PC, консолях и Stadia.

Девелоперы сходу дают понять, что проблемы, исправленные в патче, возникали не у всех игроков. Зато теперь всякий владелец Cyberpunk 2077 может свериться со списком и понять, устранится ли той или иной баг, который возникал конкретно у него во время прохождения.

Изменения патча 1.2 затронули практически все аспекты игры — от ошибок и багов в заданиях до оптимизации производительности на PC и консолях. Для консольных версий Cyberpunk 2077 разработчики приготовили массу изменений, связанных с увеличением стабильности работы и повышением производительности. Не забыты базовые версии Xbox One и PlayStation 4, которым на релизе досталось больше всего "тумаков".

Далее мы укажем наиболее важные, на наш взгляд, исправления, а за полным списком нужно переходить по этой ссылке.

Игровой процесс:
  • значительно увеличено расстояние, на котором появляются полицейские при совершении игроком преступления;
  • в настройки управления добавлен ползунок «Чувствительность управления транспортом». С его помощью можно снизить скорость смены направления на всех транспортных средствах и устройствах ввода. В первую очередь это предназначено для тех, кто пользуется клавиатурой;
  • код, отвечающий за смену направления транспорта, отрегулирован так, чтобы низкая или очень высокая частота кадров не влияла на плавность управления. В первую очередь это изменение будет заметно на базовых консолях старого поколения;
  • исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в дверях и их нельзя было убить;
  • исправлена ошибка, из-за которой персонажи слишком часто запинались о других персонажей;
  • Джеки больше не произносит реплики, предназначенные для скрытного передвижения, непосредственно перед началом боя в ходе задания «Пропуск в высшую лигу»;
  • сидя за рулём, Ви больше не может въехать внутрь здания сквозь текстуру и провалиться под карту из-за ошибок системы коллизий;
  • разрушаемые объекты больше не становятся неразрушаемыми после загрузки сохранения;
  • исправлена ошибка, из-за которой в видеозвонках иногда пропадали реплики.
Открытый мир:
  • испуганные прохожие больше не застревают на проезжей части;
  • если теперь прохожего заденет машина, он испугается и убежит;
  • добавлен новый вариант анимации прохожих, убегающих от транспортного средства;
  • улучшена анимация при открытии дверей силой;
  • сделан ряд улучшений и исправлений, связанных с погружением в мир игры во время выполнения заказов и встреч с персонажами.
Дизайн сцен:
  • исправлен ряд ошибок в эротических сценах;
  • персонажи больше не переносятся к игроку во время видеозвонка;
  • восстановлен ряд пропавших анимаций у важных персонажей во время видеовставок;
  • реплики диалогов теперь перестают воспроизводиться, если прервать разговор;
  • исправлен ряд ошибок, возникающих, когда персонажи садятся в транспортное средство.
Окружение и уровни:
  • исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи не реагировали на присутствие Ви или не вступали в бой;
  • исправлен ряд ошибок, из-за которых можно быть застрять в текстуре;
  • исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения исчезали или оказывались не на своём месте;
  • исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения висели в воздухе;
  • исправлен ряд ошибок, из-за которых не загружались текстуры с высоким разрешением.
Графика, звук анимация:
  • убитые персонажи больше не шевелятся;
  • усовершенствована прорисовка текстур на большом расстоянии;
  • произведён ряд улучшений качества деталей у материалов;
  • убитые персонажи больше не кричат.
Интерфейс:
  • исправлена ошибка, из-за которой реклама на тротуарах отображалась некорректно;
  • произведён ряд визуальных обновлений и усовершенствований рекламы;
  • исправлен ряд ошибок с подсказками о клавишах;
  • исправлен ряд ошибок на панели создания персонажа;
  • а настройках субтитров теперь можно выставить размер текста над персонажами;
  • исправлено множество ошибок в текстах игры;
  • исправлено множество ошибок стриминга интерфейса.
Стабильность и производительность:
  • повышена стабильность и улучшена производительность игрового движка и движка прорисовки;
  • ряд оптимизаций и улучшений теней, шейдеров, физики и систем, отвечающих за рабочие точки, появление объектов, сцены, анимацию;
  • произведён ряд улучшений производительности интерфейса;
  • сделан ряд других улучшений производительности и стабильности.
Изменения для PC:
  • на видеокартах AMD включена трассировка лучей. Необходимы самые новые драйверы видеокарты;
  • для привязки действий теперь доступно ещё больше кнопок клавиатуры;
  • добавлена возможность привязать клавиши так, чтобы открывать и закрывать определённые панели одной и той же кнопкой;
  • в магазине Epic Games Store теперь доступны достижения.

К сожалению, сотрудники CD Projekt RED пока не готовы назвать точную дату выхода патча 1.2 на PC и консолях. Осмелимся предположить, что до конца марта обновление не выйдет — уж слишком оно глобальным получилось. Вероятно, после выхода патча энтузиасты выложат на YouTube сравнительные видео, с помощью которых можно будет оценить работу девелоперов.

Завтра стратеги и тактики всех стран и континентов смогут приступить к прохождению Evil Genius 2 World Domination и начать непростой, но настолько привлекательный путь к мировому господству. А пока что, согласно сложившейся традиции, известные и не очень игровые издания уже выставляют данному проекту свои оценки.

По статистике портала Metacritic, новинка получилась достойным сиквелом своего именитого предка: средний балл от профессиональных обозревателей составляет 78 из 100 возможных. Это, конечно, не шедевр, но как минимум проект, достойный внимания. Журналисты хвалят Evil Genius 2 за приятный стиль, увлекательный процесс возведения своей базы, а также замечательный юмор и сатирические заметки.

Естественно, есть у Evil Genius 2 и недостатки. В частности, многие журналисты отмечают неудобный интерфейс, что для стратегии вообще фатально, слабоватый ИИ и недостаток логики в некоторых заданиях. Возможно, с выпуском обновлений ситуация исправится, ну а пока что ставить более высокие баллы игре не за что.

Компания Tencent Games, которую мы знаем по популярному экшену PUBG Mobile, анонсировала новый проект. Он получил название Undawn — мы имеем дело с ролевым зомби-шутером, которому принудительно имплантировали новомодные элементы выживания. В общем, это полная «сборная солянка» популярных жанровых течений, наличие которых уже гарантируют половину успеха.

Undawn создаётся на базе движка Unreal Engine 4, эта игра должна выйти не только на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но также на PC. Осмелимся предположить, что основную аудиторию проект соберёт именно на «мобилках».

Undawn предложит игрокам огромный мир для исследования, наполненный зомби и другими выжившими. Механики типичного «выживастика» тут присутствуют в полном объёме: сбор ресурсов и провизии, создание оружия и других предметов экипировки, поиск полезной мелочёвки. После удовлетворения всех базовых потребностей героя придётся заняться созданием надёжного убежища в кампании друзей, после чего можно торговлю с земледелием наладить.

Ролевые элементы в Undawn не должны поразить искушённого игрока, но своё разнообразие в геймплей вносят. Так, на релизе будет несколько классов персонажей, которым впоследствии придётся выбирать понравившуюся фракцию — сами понимаете, в дружном коллективе решать глобальные вопросы всегда легче.

Релиз Undawn запланирован на конец нынешнего года. Дебютный трейлер и первые скриншоты расположены где-то тут неподалёку.

Выпуск так называемых нативных версий игр с улучшенной графикой для PlayStation 5 давно уже стал одним из отдельных инфоповодов у разработчиков. В подавляющем большинстве случаев авторы игр уважают свои аудитории и выпускают соответствующие обновления бесплатно, но разработчики гоночного проекта Wreckfest решили стать неприятным исключением.

Дело в том, что PlayStation 5-версия Wreckfest будет предлагаться новым игрокам по цене в $39,99 (и аналоги в региональных валютах), а уже имеющим «оригинальную» версию для PlayStation 4 пользователям — за четверть цены, или за $9,99.

За указанные деньги пользователи получат возможность играть в разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду, состязаться в мультиплеере с участием до 24 игроков, а также любоваться более совершенной графикой, текстурами высокого разрешения, более симпатичными визуальными эффектами, в том числе правдоподобной имитацией грязи.

Релиз — 1 июня.

Игровой бренд MY.GAMES, входящий в состав Mail.ru Group, дал оценку российского игрового рынка за минувший год. Самое главное, что нужно знать: объём российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% к году и составил 163,4 миллиарда рублей. Это в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году (там было 14% до 121,3 млрд рублей).

Вроде, цифры и показатели хорошие, но тут, что говорится, есть нюанс. Мобильный сегмент российского рынка показывает себя лучше других — в 2020 году на его долю приходится уже 41,1% от общего объёма, а годом ранее было только 30,4%.

Но если говорить о платформах, то доминирование PC пока никто не отменял — на него приходится 50,1%. Далее следуют мобильные устройства с озвученными выше 41,1% и консоли (8,8%). Памятуя о сильных позициях PC, важно при этом знать, что на долю проектов с форматом распространения free-to-play приходится аж 83,3% от всего рынка. В прошлом периоде цифры отличаются от предыдущего периода незначительно: в 2019 году было 83,1%, в 2018 году — 78,7%.

PC как платформу стоит рассмотреть подробнее. Рынок за прошедший год в России вырос на 34%, достигнув отметки в 81,9 млрд рублей. Напомним, ещё в 2019 году рост составил скромные 1% до 61,3 млрд рублей. Опять же, условно-бесплатные проекты сделали своё дело, рынок таких игр вырос на 31%, сгенерировав выручки на 66,4 млрд рублей. Полноценные платные проекты заработали на порядок меньше — только 17,5 млрд рублей.

А вот в стане мобильных развлечений всё выглядит совсем замечательно. За прошедший год рынок вырос на 39% до 67,1 млрд рублей. У мобильной аудитории стабильно высоким спросом пользуются экшены, головоломки, ролевые игры и симуляторы (в том числе опостылевшие «фермы»). Только стратегии у здешних игроков не пользуются спросом — там наблюдается спад.

С консольным рынком в России дела обстоят традиционно скромно, но рост есть. В 2020 году рынок вырос на 20% до 14,4 млрд рублей (интересно, какой процент выручки здесь от продаж карточек в FIFA?). В 2019 году эксперты фиксировали уменьшение рынка на 12% до 11,9 млрд рублей.

Проект Quantum Error про сражения в относительно далёком будущем был анонсирован ровно год назад, и вот, его разработчики наконец-то удосужились представить вниманию общественности полноценный продолжительный видеоролик с демонстрацией игрового процесса. В нижеуказанном видео показаны сражения с отвратительными созданиями, поездки на транспорте повышенной проходимости, осмотр планетарной научной станции, а также в целом выживание в крайне неприветливых условиях.

Выглядит всё довольно бедно (во всех смыслах), да и начальные ассоциации Quantum Error с гибридом DOOM и Dead Space от увиденного быстро выветриваются. Единственная надежда на то, что к релизу ситуация будет исправлена.

Напомним, что Quantum Error повествует о группе космических пожарных, отправившихся спасать обитателей исследовательского комплекса, на котором, очевидно, происходит какая-то чертовщина. Нужно спасти максимально возможное количество невинных граждан, попутно отбиваясь от жуков, чудовищ и прочей нечисти.

Релиз должен состояться в этом году на консолях PlayStation прошлого и нынешнего поколений.

Сообществу любителей Call of Duty Warzone, наверное, известен такой фанатский ресурс, как SBMMWarzone, собирающий игровую статистику и позволяющий наглядно и удобно взглянуть на историю матчей, вашу эффективность и тому подобные данные. Что ж, теперь, похоже, у ресурса проблемы, поскольку компания Activision отправила его создателям письмо с требованием остановить его работу.

Юристы Activision утверждают, что портал использует API компании для извлечения прибыли, а также нарушает авторские права и законы о приватности как в Европейском Союзе, так и в Соединённых Штатах.

Как передают создатели ресурса, они готовы идти на компромисс с Activision и даже объявить о партнёрском соглашении с издательством и делиться прибылью, но закрывать своё детище не хотят. А вот никаких взломов и нарушения приватности их портал не производит: всю статистику он собирает только с открытых самими же пользователями профилей. Ответа от Activision авторы пока не получили.

Стоит отметить, что SBMMWarzone также мониторит различную статистику, по которой игра присваивает вам так называемый уровень навыков (англ.: skill-based matchmaking; отсюда и аббревиатура SBMM), поэтому многие игроки предположили, что Activision «взъелась» на авторов ресурса за то, что все узнают, как работает система рейтинга в Warzone. На протяжении некоторого времени фанаты Warzone жалуются на «смурфинг»: игроки намеренно умирают чаще, чем могут, чтобы занизить свой «рейтинг» навыков и играть в более спокойной и расслабленной обстановке. Ну, и «поизбивать маленьких», конечно же.

Capcom продолжает пожинать плоды, произрастающие на плодородной почве франшизы Monster Hunter. Всего несколько дней назад — 26 марта — в продажу на гибридной консоли Nintendo Switch поступила Monster Hunter Rise, и вот, сегодня компания сообщила о преодолении новинкой отметки в четыре миллиона отгруженных копий. Под термином «отгрузки» традиционно понимаются копии, попавшие в магазины, то есть, те, за которые Capcom уже получила свои деньги.

Для сравнения, предыдущий проект в данной флагманской для Capcom франшизы — Monster Hunter World — за первые три дня разошёлся 5-миллионным тиражом, при том, что платформ на старте у него было две (Xbox One и PlayStation 4), и обе они были куда популярнее Nintendo Switch. Таким образом, можно судить о росте востребованности как Monster Hunter в частности, так и гибридной консоли вообще.

Впрочем, ничего удивительного в этом нет: пандемия, которая пока отступать вовсе не торопится, вынуждает игроков проводить досуг за интерактивными развлечениями, в том числе за Nintendo Switch, а Capcom усиленно «продвигает» франшизу Monster Hunter, выпуская по ней различные материалы и даже разрешая снимать по её мотивам кинофильмы.

Стоит напомнить, что Monster Hunter Rise не ограничится Switch-версией: в следующем году, хоть и неясно, когда точно, проект заглянет на персональные компьютеры.

Компания IDC (она же International Data Corporation) провела глобальное исследование рынка данных за 2020 год и попыталась сделать прогнозы на основе полученной информации. Так, по сведениям IDC, объём созданной, потребляемой и передаваемой информации в 2020 году сильно вырос из-за резкого увеличения количества людей, работающих и обучающихся дистанционно. В связи с глобальной пандемией также вырос объём передаваемого мультимедийного контента.

Всего за прошедший год человечество сгенерировало 64,2 зеттабайт данных, но сохранило только 2% из всей массы. То есть, все оставшиеся 98% данных оказались временными — их существование было одномоментным (перезаписываемым).

Дэйв Рейнсел (Dave Reinsel), старший вице-президент IDC Global DataSphere, отметил следующее: «Объём цифровых данных, которые будет сгенерирован в течение следующих пяти лет, более чем в два раза превысит объём всех данных, созданных с момента появления цифрового хранилища. Вопрос состоит только в том, сколько из этой информации сохранится?»

По последним прогнозам IDC, с 2020 по 2025 годы глобальный интернет-трафик станет увеличиваться на 23% ежегодно. На сегодняшний день так называемый Интернет вещей является самым быстрорастущим сегментом на рынке данных — но здесь не учитывается информация, получаемая от систем видеонаблюдения. Следом за ним ожидаемо следуют социальные сети и сервисы. Специалисты IDC также отметили, что объём генерируемой и копируемой информации в корпоративном сегменте будет расти в два раза быстрее, чем в потребительском — всё из-за возрастающей роли «облака».

Компания Draw Distance опубликовала трейлер криминального стелс-экшена Serial Cleaners. Проект предельно неоднозначный — к тому же, ролик демонстрирует раннюю версию игрового процесса, который будет дорабатываться. Видео демонстрирует нам локацию, созданную по мотивам фильма «Фарго», попутно знакомя с героями: Линером из Serial Cleaner (это предыдущий проект студии) и совершенно новым Психо.

Команда профессиональных уборщиков (что именно и как они убирают — мы комментировать не будем) в составе четырёх человек совершенствуют своё ремесло, щеголяя уникальными навыками. Последние призваны максимально разнообразить геймплей, ведь отдельные задания тут можно выполнить различными способами. По легенде, проект Serial Cleaners представляет собой одну большую отсылку ко всем второсортным кинобоевикам конца прошлого века. И надменная жестокость здесь является лишь одним из художественных приёмов.

По сюжету, с момента событий Serial Cleaner прошло двадцать лет. Старые друзья решили встретиться и обсудить памятные моменты былой славы. В процессе общения выясняется, что каждый из друзей запомнил прошлые события по-своему, поэтому красивой встречи не случилось — всё очень быстро переросло в показушное противоборство, за которым игроку и придётся наблюдать.

Релиз Serial Cleaners должен случиться на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Если всё пойдёт по плану, то консоли нового поколения получат свои версии игры.

Журналисты портала VGC сообщают, что новая Call of Duty, работу над которой ведёт студия Sledgehammer, разрабатывается на базе движка Modern Warfare образца 2019 года. Последнюю, напомним, делала Infinity Ward.

Теперь нужно не запутаться и помнить, что у трёх студий, создающих Call of Duty, имеются собственные версии движков для игр этой серии. Так, Treyarch поддерживает и разрабатывает свой движок, на нём создана Black Ops Cold War. Вышеупомянутая Sledgehammer создавала на базе своей технологии WWII и Advanced Warfare. Соответственно, и у Infinity Ward имеется проприетарная версия движка.

Издание VGC также подтвердило ранее опубликованные слухи о том, что действие новой Call of Duty будет происходить во времена Второй мировой. На данный момент остаётся только открытым вопрос интеграции с королевской битвой Warzone.

Быть может, мероприятие ID@Xbox, на котором были показаны вагон и маленькая тележка различных игр от инди-разработчиков, и завершилось ещё в пятницу вечером, но его отголоски продолжают отзываться эхом на профильных иностранных ресурсах. Так, например, коллектив Skyhook Games в рамках данной презентации анонсировал новый «симулятор работы» для тех, кому работы в настоящей жизни недостаточно, под говорящим названием Lawn Mowing Simulator. Что можно перевести как симулятор подстрижки газона.

Проект подразумевает наличие своеобразного режима карьеры: вы сможете организовать собственную фирму по подстрижке газона, закупать технику, нанимать сотрудников, ну и, конечно же, следить за доходами и расходами. В идеале — стать лучшим поставщиком «газонокосительных» услуг.

Если верить разработчикам, то в их игре можно будет встретить профессиональные газонокосилки от именитых производителей, так что попутно можно будет стать экспертом в области техники для ухода за лужайками.

Релиз запланирован на это лето на PC и Xbox прошлого и текущего поколений.