Платим блогерам

Новости Software 28 октября 2022 года

За прошедшие с момента релиза Cyberpunk 2077 неполные два года разработчики из CD Projekt RED многое сделали, чтобы привести первоначально вышедший в критическом состоянии проект нечто съедобное и удобоваримое. Судя по актуальному пользовательскому рейтингу Cyberpunk 2077 в Steam, работа и впрямь дала свой результат: на сегодняшний день 90 % недавних обзоров в сервисе от Valve являются положительными.

Отметим, что актуальными в Steam считаются обзоры (рецензии), написанные в течение последних тридцати дней. Иными словами, свежие обзоры Cyberpunk 2077 подкреплены недавним обновлением, анонсом крупного дополнения Phantom Liberty, а также релизом аниме-сериала Cyberpunk Edgerunners.

Что касается аддона, то выпустить его намереваются в следующем году. Это будет первое и последнее крупное сюжетное дополнение к Cyberpunk 2077, после чего CD Projekt RED переключится на производство полноценного сиквела своей ролевой игры.

+

Разработчики из Indigo Studios совместно с издательством Soedesco опубликовали релизный трейлер Charon’s Staircase — детективного хоррора про ужасы и секреты мрачного поместья. Проект вышел сегодня на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях Xbox и PlayStation обоих поколений.

Charon’s Staircase рассказывает историю агента под кодовым именем Десмонд. Он проникает в поместье Оук-Гроув, где нужно найти и уничтожить секретные документы, которые могут пролить свет на ужасы, которые там некогда творились. В ходе своей основной миссии Десмонд сделает немало открытий, самым жутким из них станет «Проект Альфа».

Сами разработчики в качестве основных особенностей Charon’s Staircase указывают следующее:

  • раскопайте сведения о «Проекте Альфа» и узнайте секреты, которые Министерство скрывало годами;
  • постарайтесь пережить кошмары Оук-Гроува и выбраться из этого ада;
  • решайте загадки и головоломки, которые встретятся вам по пути;
  • проникнитесь завораживающей, мистической атмосферой, вдохновением для которой послужила Центральная Европа 70-х.

На момент написания данного материала у детективного хоррора Charon’s Staircase ещё не набралось достаточного количества отзывов в Steam для получения объективного рейтинга, аналогичным образом обстоит ситуация и на агрегаторе рецензий OpenCritic. Заинтересованным остаётся только ждать.

+

Быть может, Sony и приняла решение о том, что свои эксклюзивные игры всё-таки выгоднее спустя определённое время выпускать и на других платформах, в данном случае на PC, но не каждый PlayStation-эксклюзив пользуется на компьютерах одинаковым спросом. Добравшийся вчера вечером до PC платформер Sackboy A Big Adventure, можно сказать, с треском провалился.

Согласно статистике ресурса SteamDB, своего пикового показателя в 592 одновременных игроков Sackboy A Big Adventure достигла в Steam вчера вечером. Сегодня показатель «онлайна» проекта болтается в районе 200—350 пользователей без намёков на значительное повышение. Безусловно, какой-то скачок «онлайна» будет, поскольку впереди вечер пятницы и выходные, но о существенном росте говорить при таких начальных показателях не приходится.

Отметим, что Sackboy A Big Adventure представляет собой ответвление LittleBigPlanet, в рамках которого нам в роли тряпичного человечка предстоит дать отпор местному антагонисту, промышляющему типичными злодейскими действиями вроде постановки мира на грань большой беды.

6

Call of Duty Modern Warfare II вышла только сегодня, но различные загадочные наблюдения уже вовсю поступают. Так, например, игроки на PC и Xbox сообщают, что у них принудительно включена система кроссплея, и что опции её отключения в настройках больше попросту нет.

Как уточняется, формально владельцы Xbox могут отключить кроссплей на более высоком уровне (через параметры самой консоли), но вот в PC-версии Modern Warfare II такая функция отсутствует вовсе, и учитывая тот факт, что далеко не все геймеры готовы встречаться в одном матче с пользователями других платформ, у которых могут быть преимущества в виде помощи в прицеливании, сей вопрос нужно решить максимально оперативно.

На сегодняшний день Modern Warfare II радует своих разработчиков и издателя высокой популярностью. Что, впрочем, неудивительно: подсерия Modern Warfare исторически является самой востребованной, и её переосмысленные версии не должны были стать исключением.

+

Как известно, в Overwatch 2 компания Blizzard пошла по пути условной бесплатности с монетизацией проекта посредством продажи различных косметических элементов. Реализован данный переход был крайне халтурно и с отрывом от реальности в плане ценообразования. Сегодня у фанатов Overwatch 2 появился очередной повод обвинить Blizzard в неуёмной жадности: как заметили пользователи магазина тематических товаров компании, реальный, физический брелок с изображением мягкой игрушки «пачимари» оказался дешевле его виртуальной версии, которую можно прикрепить к оружию у любого персонажа.

Как уточняют пользователи, виртуальный брелок предлагается в Overwatch 2 по цене в 700 местных кредитов, которые можно получить либо в обмен на 7 долларов, либо долго и нудно собирая награды за выполнение еженедельных и ежесезонных заданий. При этом физический брелок «Пачимари» в магазине Blizzard предлагается по цене в 5 долларов.

Всё это наводит на мысль о том, что стоимость физического брелока будет повышена.

1

Компания Valve ещё летом прошлого года дала понять, что интерфейс Steam Deck в какой-то момент заменит собой старый Big Picture, который позиционировался как решение для экранов с большими диагоналями. Вчера вечером, 27 октября, компания объявила о начале тестирования обновлённого интерфейса режима.

Представители команды поддержки из Valve утверждают, что интерфейс разрабатывался для Steam Deck как в портативном, так и в настольном режиме, поэтому его совместимость достаточно высокая. Новый Big Picture, как и старая его версия, предназначен для использования в связке с контроллером.

Основные нововведения режима мы дадим списком:

  • новый домашний экран, откуда можно запустить недавние игры и узнать новости об играх из библиотеки игрока;
  • новый универсальный поиск по библиотеке, магазину и списку друзей одновременно;
  • новый интерфейс настройки контроллера, который позволяет легко выбрать, изменить или создать свои настройки управления;
  • магазин Steam, оптимизированный для использования геймпада;
  • обновлённый внутриигровой оверлей с доступом к достижениям и руководствам, доступный по нажатию на кнопку Steam/Guide/PlayStation, во время игры;
  • новое системное меню, позволяющее быстро перейти к различным частям интерфейса — открывается кнопкой Steam/Guide/PlayStation;
  • новое меню быстрого доступа, где находятся уведомления, список друзей, быстрые настройки и прочее — открывается комбинацией кнопок Steam+A.

Valve подчеркнула, что команда разработки ещё устраняет недоработки, но уже сейчас готова собирать отзывы об интерфейсе. Желающие протестировать обновлённый Big Picture могут присоединиться к бета-тестированию клиента Steam. Для этого нужно добавить в ярлык запуска приложения параметр -gamepadui.

+

Обладающие массой свободного времени энтузиасты продолжают демонстрировать возможности движка Unreal Engine 5, и как их можно использовать в целях придания более современного внешнего вида культовым играм прошлого. Сегодня у нас на очереди Assassin’s Creed 2, демонстрационный «ремейк» которого подготовили энтузиасты с YouTube-канала TeaserPlay.

Строго говоря, подобные демонстрации рискуют стать заезженной пластинкой, поскольку все преимущества и недостатки Unreal Engine 5 во всех случаях полностью идентичны. С одной стороны, мы можем видеть современную графику и текстуры высокого разрешения. С другой же стороны, постоянные «засветы», вызванные сомнительной работой местной системы освещения, никуда не исчезают, что в значительной степени портит внешний вид проекта.

Напомним, что Assassin’s Creed 2 вышла в свет в 2009 году и до сих пор считается одной из лучших игр серии.

2

Valve продолжает время от времени внедряет в Steam обновления, которые призваны усилить стандартизацию и исключить различную недосказанность или двусмысленность при описании продаваемых в сервисе видеоигр. На днях, например, стало известно, что Valve решила унифицировать поле даты выхода игр.

Как поясняют представители компании, раньше разработчики и издатели могли обходиться без конкретики при описании сроков релиза их творения, а в отдельных случаях и вовсе позволяли себе шуточный текст. Такого больше не будет: отныне разработчикам нужно будет выбирать один из пяти шаблонных вариантов, примерами которых Valve поделилась в соответствующем материале:

  • Точная дата. «24 августа 2023 года».
  • Месяц и год. «Август 2023 года».
  • Квартал календарного года. «Третий квартал 2023 года».
  • Год. «2023 год».
  • Без даты. «Скоро выйдет».

До начала следующего года все разработчики должны будут внести соответствующие изменения в описания своих проектов. Если этого сделано не будет, то система автоматически заменит описание в поле даты выхода на «Скоро выйдет».

Кроме того, Steam будет автоматически менять формат указания даты в зависимости от страны, в которой вы находитесь. Больше никакой путаницы с днями и месяцами, последовательность которых в разных странах отличается.

1

Вышедший неделю назад супергеройский боевик Gotham Knights был встречен в высшей степени прохладно: сам проект звёзд с неба не хватает, что усугубилось техническим состоянием проекта, которое иначе как аховым назвать невозможно. Согласно независимым тестированиям производительности, в Gotham Knights наблюдаются большие проблемы с оптимизацией, из-за чего даже самые современные и мощные графические ускорители не способны обеспечить в новинке приемлемую частоту кадров. Ситуация, учитывая слабое графическое исполнение боевика, неприемлемая, и её нужно исправлять.

К счастью, разработчики из WB Games Montreal в курсе проблем и пообещали, что уже готовят крупное обновление, которое в том числе повысит производительность Gotham Knights.

Когда конкретно это живительное обновление будет применено к игре, не уточняется, но одно совершенно очевидно: промедление здесь смерти подобно, и чем раньше патч станет доступен, тем лучше в первую очередь для WB Games.

1

Несколько часов назад у фанатов серии Call of Duty настал знаменательный момент: в продажу поступила Modern Warfare II, тем самым начав новую своеобразную эпоху в жизни франшизы. Как и следовало ожидать, поток геймеров оказался огромным: по статистике ресурса SteamDB, в одном только Steam пиковый «онлайн» на момент релиза достиг без малого 240 тысяч человек одновременно.

К такому наплыву геймеров игровые системы оказались не готовы, поэтому поначалу пользователи сообщали о проблемах с подключением к серверам и длинных очередях на вход.

Напомним, что в Call of Duty Modern Warfare II представлена сюжетная кампания про противостояние могущественному наркокартелю в Латинской Америке, а также полноценный сетевой режим, в который даже вернули многие любимые фанатами серии механики вроде ракетно-ядерных ударов после оформления огромной серии убийств.

3

Компания Frontier Developments в данный момент занята подготовкой последнего крупного обновления для симулятора менеджера «Формулы-1» F1 Manager 2022. Теперь уже точно известно, что после завершения работ над апдейтом команда перебросит свои силы на новый проект. Подтверждение этому появилось в сабреддите игры.

Что до последнего большого обновления, то оно должно подправить внешний вид болидов, включая мелкие их детали и ливреи. Проблема с отображением расхода топлива во время квалификаций тоже будет решена. Авторы подчёркивают, что мелкие исправления других ошибок, которые могут быть найдены когда-нибудь потом, станут появляться в рамках небольших патчей.

Поддержка F1 Manager 2022 завершается спустя всего два месяца после релиза — игра вышла 30 августа на ПК, PlayStation и Xbox.

+

Разработчики из IO Interactive опубликовали трейлер режима Freelancer с элементами «рогалика» для популярного стелс-экшена Hitman 3, который должен был выйти ещё весной текущего года. В представленном материале авторы показали центральный хаб Агента 47, в котором он будет планировать свои вылазки и сами задания. Утверждается, что режим Freelancer поддерживает все локации из основной игры.

Для режима Freelancer разработчики из IO Interactive готовят несколько миссий, завязанных на планировании восстановления убежища Агента 47. Закрытое тестирование режима пройдёт в период с 3 по 7 ноября в Steam. Для участия в мероприятии необходимо оставить специальную заявку по этой ссылке. Если пользователю повезёт, то он получит ключ для активации сторонней сборки на свою почту.

Напомним, Hitman 3 доступна на ПК и консолях обоих поколений. Режим Freelancer должен быть запущен 26 января 2023 года.

+

Игровая индустрия AAA-уровня за последние годы сделала многое для убеждения нас в том, что издатель всегда прав, а если он не прав, то смотри первый пункт. Разработчики поскромнее оперируют немного другими ценностями: для них голос геймера, являющего собой клиента, несущего ему деньги, имеет первоочередное значение, и если что-то геймеру не нравится, то это необходимо как минимум принять к сведению.

Вот разработчики из Unknown Worlds, выпустившие в конце сентября в раннем доступе стратегию Moonbreaker, столкнулись со справедливой критикой местной системы монетизации. Как отмечали игроки, наличие «донатных» внутриигровых предметов, включая различные ускорители прогрессии, в платной игре, находящейся к тому же в раннем доступе, выглядит неправильно.

Авторы проекта прислушались к критике и решили данный вопрос радикально: полностью отключив всю монетизацию. По крайней мере, до тех пор, пока не будет проработан более адекватный вариант её применения, что вряд ли случится до выхода Moonbreaker из раннего доступа.

+

Сейчас обсуждают