Новости Software 29 октября 2022 года
Издание IGN опубликовало новый геймплейный трейлер стелс-экшена Evotinction, за разработку которого отвечает студия Spikewave Games. Данный проект изначально продвигался в рамках партнёрской программы PlayStation China Hero.

В основу геймплея Evotinction положены стандартные стелс-механики и различные способы по взлому машин. По здешней легенде, вирус неизвестного происхождения проник в изолированную сеть автономного исследовательского центра и сообщества под нетипичным названием HERE. В духе классической научной фантастики, заражение вирусом не смог избежать главный компьютер комплекса. И уже плохой ИИ принялся управлять роботами и творить плохие дела.
Evotinction рассказывает историю героя Доктора Лю, руководителя отдела исследований и разработок изолированного автономного исследовательского центра. Evotinction должна поступить в продажу весной 2023 года на ПК, PS4 и PS5.
С момента анонса Alan Wake II в декабре прошлого года разработчики из Remedy так толком и не поведали о данном амбициозном проекте никаких новых сведений. Вместо этого девелоперы только время от времени напоминают о том, что процесс идёт по плану, релиз игры состоится в следующем году, а волноваться не стоит. Вот и сегодня в рамках публикации финансового отчёта Remedy повторила ранее озвученные тезисы.

По словам руководства компании, идёт активная работа над Alan Wake II, а план по выпуску проекта в 2023 году остаётся в силе. Что называется, спасибо и на том, что планы хотя бы остаются в силе.
Напомним, что хоть фактически Alan Wake II и является продолжением приключений писателя с фонариком, но на деле сиквел будет выполнен в жанре хоррора с видом от третьего лица. По плану Remedy, новые приключения Алана Уэйка станут самым красивым с визуальной точки зрения проектом за всю историю финской студии.
Как известно, многие сейчас этого ещё могут не осознавать или пытаться гнать от себя эту страшную мысль, но мир по уши вляпался в экономический кризис, негативные эффекты которого будут нарастать, словно снежный ком. В период кризиса экономика переживает спад, люди стараются быть сдержаннее в тратах, ну и первым делом под удар попадают различные индустрии развлечений, от продукции которых проще и безболезненнее всего отказаться. Руководитель игрового подразделения Microsoft (Microsoft Gaming) Фил Спенсер, впрочем, считает, что видеоигры без серьёзных проблем переживут экономический спад.

По мнению Спенсера, игровая индустрия «устойчива» к ослаблению экономики, и в качестве примера он привёл недавние экономические спады, во время которых другие сферы деятельности сокращались, а игровая индустрия — напротив, только росла. К сожалению, Спенсер не стал уточнять, что последний спад экономики был вызван противопандемийными действиями, когда люди как сычи сидели по домам, имея в качестве доступных средств проведения досуга именно видеоигры. Сейчас ситуация в корне другая.
Далеко не все согласны с оптимизмом Спенсера. Например, ведущий аналитик компании Ampere Analysis, ссылаясь на статистику последних лет, заявляет, что за два года пандемии игровая индустрия проявила взрывной рост, тогда как сейчас демонстрирует постепенный откат до прежних значений.
Несколько дней назад в продажу поступила глобальная стратегия Victoria 3. Поначалу проект радовал геймеров, но затем, как это часто бывает в играх данного жанра, геймеры стали обнаруживать различные недоработки и проблемы. На сегодняшний день их было обнаружено столько, что пользователи ринулись на Steam-страницу Victoria 3 и начали публиковать отрицательные отзывы, из-за чего на момент публикации данной заметки средний рейтинг проекта опустился до 64 % и сохраняет тенденцию к дальнейшему снижению.

По словам пользователей, в Victoria 3 наблюдаются самые разные ошибки: от вылетов на рабочий стол и сброса выбранного языка локализации до невозможности в принципе запустить проект. Естественно, ошибки у людей самые разные, поскольку PC как платформа не стандартизирована, а у геймеров могут быть установлены самые разные конфликтующие с Victoria 3 приложения.
Вместе с тем новинка страдает от чисто геймплейных недоработок: геймеры ругают Victoria 3 за неудобный интерфейс, что в глобальных стратегиях вообще половина успеха или неудачи, слабый искусственный интеллект и сомнительную боевую систему.
И если технические ошибки исправить, в теории, можно, то вот улучшение геймплейных элементов потребуют масштабных патчей, которые вряд ли появятся в ближайшее время.
Разработчики из Ironclad Games объявили о выходе глобальной космической 4X-стратегии Sins of a Solar Empire II в раннем доступе. В данный момент игру можно купить в магазине Epic Games за 899 рублей. Авторы называют нынешний этап развития не ранним доступом, а «техническим тестом».

В официальном сообщении от команды авторов прописано следующее: «Этот ранний доступ будет больше похож на бета-программу старой школы. Цель состоит в том, чтобы использовать полученные отзывы и доработать игру с помощью ежемесячных публичных обновлений».
Вместе с релизом также была представлена дорожная карта обновлений, которая даёт понять, что в стадии «технического теста». Судя по опубликованному документу, стратегия пробудет в раннем доступе минимум до середины 2023 года. Прямо сейчас опробовать можно только одиночный контент.

Напомним, Sins of Solar Empire II предлагает игрокам управлять космической империей, возглавив одну из уже хорошо знакомых рас. Флот из тысячи кораблей нужно будет вести для завоевания космоса и великих свершений. Финальная версия проекта обеспечит поддержку мультиплеера до десяти игроков.
Быть амбициозным человеком хорошо, но ещё лучше — уметь определять реальные границы своих возможностей. То же самое в полной мере относится и к организациям, которые зачастую любят прихвастнуть, не имея за своим хвастовством ничего, кроме красивых слов. Примерно так выглядит озвученная в финансовом отчёте Sega информация о том, что компания планирует к весне 2026 года выпустить некую «суперигру», бюджет разработки которой достигает (в переводе из японских йен в доллары США) нескольких сотен миллионов долларов — ближе к миллиарду.

По словам Sega, данный проект должен стать в высшей степени революционным и привлечь внимание огромного числа пользователей. В частности, по замыслу Sega, сей «суперпроект» должен окупиться несколько раз и заработать порядка семи миллиардов долларов.
Будет ли это премиальный проект, который с учётом региональных цен в различных странах для достижения данной ошеломительной суммы должны будут приобрести несколько сотен миллионов человек, или же речь идёт об очередной попытке создать некую метавселенную, на данном этапе не уточняется. Пока что Sega открыто говорит лишь о том, что для привлечения внимания публики к данному «суперпроекту» компании потребуется провести большую работу по рекламе и прочим PR-акциям.


Сейчас обсуждают