Новости Software 27 декабря 2021 года
Без слухов и утечек труд новостника был бы совсем скучным и однообразным. Непроверенные сведения от инсайдеров разжигают огонь надежды и в целом способствуют более активному ожиданию того или иного проекта. Так, сегодня с подачи базы данных PSN появился довольно любопытный слух: сообщается, что ожидаемый сиквел God of War с подзаголовком Ragnarok поступит в продажу 30 сентября 2022 года.

Хотя дата выхода звучит вполне правдоподобно — 30 сентября следующего года как раз выпадает на пятницу, удобный день для выхода новых AAA-проектов — важно также помнить, что она вполне может оказаться «заглушкой».
🚨 According To Playstation Database , God of War Ragnarök Coming September 30th 2022
— PlayStation Game Size (@PlaystationSize) December 27, 2021
🟨 Maybe it's Just Place-Holder !
🟧 #PS5 #GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/g6y61iYMxC
На текущий момент известно лишь то, что God of War Ragnarok собираются выпустить в следующем году. А PC-геймеры тем временем ждут выхода на своей платформе God of War (2018), который должен состояться 14 января.
Специально для тех, кого интересует развитие бестселлера Genshin Impact, студия miHoYo провела специальный стрим, в рамках которого была раскрыта дата выхода патча 2.4. Итак, обновление должно появиться уже 5 января, разработчики параллельно с анонсом представили парочку роликов с новыми героинями.

Обновление 2.4 для Genshin Impact улучшит производительность на консолях PlayStation, переработает систему теней (они станут более мягкими и реалистичными) и добавит колёсико быстрой прокрутки для быстрого доступа.
На официальном YouTube-канале также вышел отдельный ролик с новыми костюмами для Ник Гуан и Кэ Цин. Что до патча 2.4, то он должен добавить в игру двух героинь-копейщиц. Речь идёт о звезде оперы Юнь Цдзинь, которая владеет силой Гео элемента и должна стать четырёхзвёздочным персонажем. Есть ещё пятизвёздочная героиня Шэнь Хэ — ученица Хранителя, которая использует Крио.
Обновление добавит в клиент Genshin Impact подводный дворец Энканомия с новыми противниками и устроит временный праздник морских фонарей в Лю Юэ.
В качестве дополнительного задания игрокам предложат восстановить Нефритовый дворец, разыскав потерянные ценности. Некоторые из них придётся отобрать у Похитителей сокровищ, другие — спасти с помощью волнохода.
Хотя упоминание NFT разработчиками в наши дни равносильно выдаче самому себе волчьего билета с необходимостью впоследствии извиняться, некоторых девелоперов это почему-то никак не останавливает. Так, например, Хильмар Вейгар Петурссон, глава студии CCP Games, лучше всего известной, как разработчика космической MMORPG EVE Online, уверен, что NFT имеет право на существование, но только в том случае, если предоставляемые им ценности могут быть использованы и в реальном мире.

По словам Петурссона, игровая индустрия должна развиться до такой степени, чтобы позволять игрокам трансформировать игровые ценности в ценности настоящие. Глава CCP Games даже считает, что с помощью накоплений в играх пользователи смогут материально обеспечивать себя на пенсии.
И NFT-контент, который в перспективе будет стремительно набирать обороты, убеждён Петурссон, в силу особенностей своей работы станет гигантским шагом на пути к реализации этой идеи.
Естественно, общество отличается инерционностью, поэтому, считает Петурссон, пройдёт не один десяток лет, прежде чем люди согласятся воспринимать игровой контент как некоторую реальную ценность.
Основатель мессенджера Signal Мокси Марлинспайк (Moxie Marlinspike) раскритиковал Telegram за отношение к конфиденциальности переписки пользователей. Господин Марлинспайк утверждает, что сервис по умолчанию хранит все сообщения и данные пользователей в незашифрованном виде. Также глава мессенджера отметил, что у WhatsApp дела с конфиденциальностью обстоят лучше, чем у Telegram.

Все заявления по поводу безопасности Telegram основатель Signal сделал в своём Twitter-аккаунте. Он рассказал, что все сообщения, контакты и данные пользователей по умолчанию хранятся на серверах Telegram в оригинальном виде и вообще никак не шифруются. Данное обстоятельство, по мнению Мокси Марлинспайка, ставит под сомнение безопасность использования мессенджера. Не нужно быть большим аналитиком и специалистом, чтобы осознавать потенциальную возможность доступа сотрудников компании и хакеров к любой информации о пользователе.
Также Мокси Марлинспайк решил не быть голословным и подсказал заинтересованным обывателям способ проверки его громких утверждений. Нужно удалить приложение Telegram, установить его на новое устройство и пройти авторизацию. В этом случае пользователь увидит историю своих звонков, контакты, чаты, медиафайлы в том же виде, в котором они были на прошлом устройстве. Основатель Signal считает, что это указывает на хранение данных в открытом виде.
Марлинспайк отметил, что WhatsApp и Facebook Messenger по умолчанию предлагают сквозное шифрование для всех данных и сообщений, но при этом «никто не называет их зашифрованными мессенджерами».
Перед началом зимней распродажи администрация сервиса GOG пообещала, что в её рамках раздаст пользователям четыре игры. Две уже розданы, настал черёд третьей. В качестве третьего подарка в GOG избрали фантастическую стратегию с элементами «башенной защиты» и шутера X-Morph Defense Complete Edition.

X-Morph Defense представляет собой шутерно-стратегический проект, в котором нам в роли инопланетных захватчиков необходимо оккупировать планету, используя для этого как оружие, так и статические защитные сооружения (тот самый элемент tower defense).
Игра вышла в 2017 году, получила высокие оценки, однако хотя бы минимально популярной её назвать язык не поворачивается. Так что если вы думали, что только в Epic Games Store в качестве подарков раздают неликвид, то GOG в этом плане вне конкуренции.
Что же до зимней распродажи, то продлится она ещё полторы недели — до пятого января.
The Elder Scrolls V Skyrim за десять лет своего существования не только стала объектом культа, но и, по всей видимости, обрела бессмертие. Всё в этом проекте хорошо, но визуально он, увы, даже на момент своего релиза был морально устаревшим. Чтобы сохранить увядающему цветку свежесть, энтузиасты подкрашивают ему лепестки, добавляют в ствол консерванты, а порой и вовсе меняют цветок на новый. Примерно на такую аналогию напрашиваются труды самоотверженных пользователей, воссоздающих локации из «Скайрима» на современных движках — например, на Unreal Engine 5.

Вчера энтузиаст и по совместительству художник окружения из студии Myrkur Games Кристиан Гомм опубликовал видеоролик, в котором продемонстрировал, как может выглядеть небольшая деревушка Ривервуд, куда Довакин попадает в самом начале своих приключений в рамках главной сюжетной линии, если использовать суперсовременный движок от Epic Games.
Локация воссоздана в мельчайших деталях, так что фанаты TES V Skyrim наверняка всё сразу узнают. По словам Гомма, для воссоздания локации он использовал собственные материалы, внедрённые в библиотеку Unreal Engine 5 с помощью встроенного в него инструмента Nanite.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Минцифры сейчас ведёт переговоры с HP, Acer и Lenovo о предустановке российских операционных систем на ноутбуки и компьютеры, которые выходят в продажу без установленных ОС. Предполагается, что доля таких устройств в сетях крупных магазинов электроники может доходить до 24%. Минцифры планирует в 2022 году обеспечить 100 тысяч установок российских ОС, а в отдалённой перспективе увеличить эту цифру до 1 миллиона в год.

Эксперты убеждены, что без соответствующего закона производители вряд ли захотят устанавливать российские ОС, поскольку потребителям они не интересны. Если Минцифры сумеет договориться с HP, Acer и Lenovo о предустановке российских ОС, то производители или дистрибуторы оборудования смогут бесплатно получить копию системы такой системы (речь идёт о Astra Linux или ALT Linux) и установить её на устройство. Подобная схема рассматривается в министерстве как одна из основных.
Напомним, закон о предустановке российских приложений перед продажей смартфонов, планшетов, умных телевизоров и других устройств вступил в силу с 1 апреля текущего года. Сам список приложений должен измениться с нового года — туда добавят сервисы «Яндекса», российские социальные сети и другие приложения.
Похоже, печальный опыт анонса NFT-контента в своих играх от Ubisoft и GSC Game World руководителей Square Enix ничему не научил: в беседе с журналистами издания Famitsu представители компании сообщили, что не прочь уделить внимание NFT-контенту в будущих играх издательства.

В частности, Ёсукэ Сайто, продюсер франшизы NieR, уверен, что благодаря NFT может сформироваться совершенно уникальный жанр видеоигр, и ему интересно было бы принять участие в его (жанра) становлении. Коллегу поддержали и Ёсинори Китасэ и Нориёси Фудзимото, продюсер Final Fantasy VII Remake и Dragon Quest соответственно. По их мнению, NFT интересен как минимум с точки зрения развития технологий, которые позволят создавать уникальные игровые проекты.
Напомним, что Ubisoft в начале месяца представла платформу Quartz, и несмотря на резко негативное восприятие со стороны общественности, менять свои планы в компании не собираются. Студию GSC Game World, которая вознамерилась внедрить NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, гнев игрового сообщества всё же отрезвил, и спустя сутки после анонса компания объявила об отказе от обозначенных планов.
Зачем вообще упоминать NFT во времена, когда игровое сообщество безумно зло на «крипту» и криптобум, в значительной степени из-за которых мы наблюдаем острейший дефицит видеокарт с необходимостью переплачивать за них от трёх раз до бесконечности, непонятно. Разработчикам разумнее надо быть: тише, скромнее, не болтать лишнего и следить за общественным мнением.
В начале сентября 2020 года Square Enix официально объявила о работе над Final Fantasy XVI — очередной частью культовой фэнтезийной серии. На тот момент не было объявлено никаких, даже совсем приблизительных сроков выхода, что, впрочем, неудивительно: осенью 2020-го мир уже больше полугода жил в экстремальных условиях, и разработчики видеоигр — в особенности.

Именно пандемия и вызванная ею необходимость самоизоляции и удалённой работы и стали главной причиной задержки производства Final Fantasy XVI. Ранее представители Square Enix обещали, что поделятся подробностями новинки до конца текущего календарного года, но сегодня, понимая, что до конца года осталось всего ничего, решили опубликовать пост с извинениями.
A message from Final Fantasy XVI producer Naoki Yoshida. #FF16 #FFXVI pic.twitter.com/qtfJUUp6LA
— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) December 27, 2021
Так, продюсер проекта Наоки Ёсида заявил, что из-за пандемии все планы разработчиков были неизбежно смещены: производство игры замедлилось почти на полгода, поэтому теперь новости по ней начнут поступать только грядущей весной. Ёсида понимает, что несёт дурные вести, поэтому закономерно за них извинился.
Впрочем, для российских геймеров это вряд ли будет большим горем, ведь Final Fantasy XVI создаётся исключительно для PlayStation 5, а консоли в целом являются основной игровой платформой лишь у 14 % отечественных игроков (согласно исследованию HP).
Геймдиректор Elden Ring Хидетака Миядзаки побеседовал с журналистами издания EDGE на тему грядущего релиза данного амбициозного проекта и отметил, что этот проект — воплощение его мечты, однако сам проходить его с нуля в роли простого игрока он не собирается.

Почему? Ответ, на самом деле, очевидный: за годы разработки Миядзака уже увидел всю Elden Ring «изнутри», и того чувства, которое от новинки испытают игроки, он лично уже никогда не испытает, а секреты и сюжетные линии с интересными развязками уже не являются для него нераскрытыми и интересными. Что поделать — издержки труда разработчика видеоигр: видеть и проходить игры за многие годы до их выхода.
Релиз Elden Ring должен состояться 25 февраля наступающего года на абсолютно всех актуальных «больших» платформах.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» решила со всей ответственностью подойти к вопросу подведения итогов 2021 года, открыв по такому случаю специальный раздел на сайте. До конца года там регулярно будет появляться информация о технологических достижениях и событиях, а прямо сейчас состоялся анонс нового продукта — отдельного мобильного приложения платформы «VK Видео».

Разработчики утверждают, что отдельное приложение должно стать единой точкой доступа к огромной библиотеке контента видеосервисов экосистемы VK и предоставит зрителям новый опыт взаимодействия — возможность быстро переходить к персонализированным подборкам фильмов, сериалов, телешоу и других роликов. Для этого также пригодится собственный поисковый сервис видеоплатформы и система рекомендаций на основе ИИ-алгоритмов.

Александр Тоболь, CTO «ВКонтакте», «VK Видео» и «VK Звонков»:
«В этом году ключевым направлением технологической стратегии нашей команды стало инновационное и прорывное развитие технологий в области видео и конференц-связи, алгоритмов машинного обучения на платформе и ускорение доставки контента за счёт сетевой оптимизации — чтобы независимо от уровня мощности устройства или стабильности сети пользовательский опыт был максимально богатым и комфортным.
В 2021-м «ВКонтакте» одной из первых в мире внедрила передовую технологию передачи данных на базе нового интернет-протокола QUIC — мы в два раза ускорили доставку контента. Кроме того, VK Звонки стали первой платформой, где неограниченное количество участников могут одновременно подключаться к онлайн-встрече с аудио и видео, а новая видеоплатформа VK Видео уже на старте стала № 1 в России по размеру ежедневной аудитории.
Отдельное десктопное приложение VK Звонков, которое мы запустили в этом году, и новое мобильное приложение VK Видео, которое появится в 2022 году, предоставят всем пользователям VK возможность ощутить всю пользу и преимущества передовых технологий нашей экосистемы во время работы, учёбы, отдыха, общения с друзьями и решения повседневных дел».

В отчёте о проделанной работе за этот год упоминалось, что «ВКонтакте» анонсировала запуск одной из крупнейших в России геораспределённых CDN-сетей и ряда собственных технологий: адаптивного видеостриминга с масштабируемой архитектурой, интеллектуальной системы рекомендаций и поисковой платформы, единой шины VK для простой интеграции технологий в другие сервисы компании. Помимо этого, VK открыла SDK «VK Звонков» для разработчиков IT-сервисов — последнее обстоятельство позволяет интегрировать большинство функций в сторонние продукты.

Особое внимание «ВКонтакте» уделяла технологиям машинного обучения, и в планах — продолжать инвестировать в разработки в этом направлении. Так, социальная сеть представила автоматические субтитры в видео на русском языке, в основе которых лежат речевые технологии. В публикациях сообществ ВКонтакте появился автоматический перевод текста на русский, английский и другие языки благодаря нейросетевым технологиям ВКонтакте. Новая технология интеллектуального шумоподавления в VK Звонках позволяет нейтрализовать все посторонние шумы на фоне разговора.

В своём большом сообщении с поведением итоге команда поддержки социальной сети также упоминала обновлённые сервисы «VK Звонки», «VK Видео» и собственную технологию NeuroHD, которая в два раза повышает разрешение видео, восстанавливает детали и убирает шумы на изображении в режиме реального времени. С проделанной командой работой можно ознакомиться вот здесь.

