Новости Software 28 декабря 2021 года
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl для многих игроков на постсоветском пространстве является если не самой, то как минимум одной из самых ожидаемых игр следующего года. В число ожидающих релиза продолжения истории Зоны и рыскающих по её территории сталкеров входит и генеральный директор студии GSC Game World Евгений Григорович.

По словам Григоровича, он всем сердцем ждёт релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: для людей, принимавших участие непосредственно в создании данного проекта, именно он является самым желанным в следующем году.
Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2 Григорович также ждёт Elden Ring, Dying Light 2, Starfield и God of War Ragnarok, а самой интересной лично для себя игрой уходящего года назвал Age of Empires IV, в которой разработчикам удалось реализовать множество интересных идей, внесших свежесть и разнообразие в игровой процесс.
Глава студии доволен результатами труда коллектива в этом году и удовлетворён тем, как компания смогла адаптироваться к работе в условиях пандемии и самоизоляции.
Epic Games со скоростью черепашки-инвалида, но всё же доводит свои игровые системы до стандартов, принятых в индустрии ещё лет 10 назад. Так, глава Epic Games Тим Суини сообщил, что в настоящее время в стенах компании ведётся работа над системой инвентаря для её онлайн-сервисов (Epic Online Services).

Примечательно, что система инвентаря будет кроссплатформенной и даже кроссмагазинной, однако господин Суини сразу предостерёг геймеров от сравнений с системой SteamWorks от Valve. Хотя системы выполняют похожие функции, но разрабатываемый в Epic Games аналог полностью отличается от применяемого в Steam.
Cross-platform, cross-store inventory is in the works with Epic Online Services. We're not building something comparable to SteamWorks currently. We'd be happy to host games supporting Steam Community Market in the Epic Games Store but it looks like Valve locked it to Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) December 28, 2021
По словам Суини, Epic Games с радостью бы размещала в своём магазине проекты с поддержкой торговой площадки Steam, но, увы, Valve ограничила её применение исключительно в своём сервисе. Что, в общем-то, закономерно — иначе зачем тогда нужен будет Steam.
Компания Wargaming подвела своеобразные итоги года по World of Tanks, напомнив игрокам о проделанной в этом году работе по преобразованию клиента популярного проекта. В игре появилась механика полевой модернизации, позволяющая «танкистам» тонко настроить любимые машины. Также в World of Tanks система ролевых действий техники вышла за пределы Ранговых боёв. Наконец, парк техники пополнился новыми машинами. О них сейчас и пойдёт речь.

Wargaming добавила в этом году ветки тяжёлых танков Италии и Чехословакии с нестандартными механиками стрельбы, первый в игре премиум-танк IX уровня, первый представитель танков «Йох» с новой механикой резервной гусеницы, а также огромное количество других интересных машин.
Всего в 2021 году в игре появилось 33 новых танка, из них:
- 5 лёгких танков;
- 10 средних танков;
- 17 тяжёлых танков;
- 1 ПТ-САУ.

С полным списком машин можно ознакомиться на официальном сайте — там разработчики представили своеобразный календарь релизов всех машин по месяцам. Отдельного упоминания, пожалуй, достойны только премиум-танки VIII и IX уровня.
К первой категории относятся:
- 122 TM — китайский средний танк;
- Kpz 07 RH — немецкий средний танк;
- Skoda T56 — тяжёлый танк Чехословакии;
- Charlemagne — британский тяжёлый танк;
- ASTRON Rex — американский средний танк;
- A.P. AMX 30 — французский средний танк;
- M-IV-Y — американский тяжёлый танк (можно получить из новогодних коробок);
- Caliban — британский тяжёлый танк (можно получить из новогодних коробок);
- Tornvagn — шведский тяжёлый танк (можно получить из новогодних коробок).

Что до первой премиумной «девятки», то ею стал Strv K — шведский тяжёлый танк. Его игроки могли получить в рамках специального ивента в комплекте с экипажем, члены которого получили внешность музыкантов группы Sabaton.
В рамках небольшого опроса, устроенного журналистами издания Famitsu, глава Kojima Productions рассказал о профессиональных планах на будущее. Причём, речь шла не только о планах студии, но и личных наработках Кодзимы. В Сети уже начали появляться отдельные цитаты геймдизайнера, переведённые на английский язык, поэтому спешим поделиться полученной информацией с вами.

Итак, на текущий момент Хидео Кодзима принимает участие в разработке двух разных проектов. Одним из них станет совершенно новая игра, которая может стать настоящим вызовом для команды. Она никак не связана с предыдущими сериями, над которыми работал Кодзима ранее.
В интервью с журналистами Famitsu глава Kojima Productions выразил надежду на то, что в будущем его команда вернётся к прежним темпам разработки. Речь здесь идёт о периоде времени до начала пандемии Covid-19.
О том, что финская студия Remedy трудится над условно-бесплатным сетевым боевиком под кодовым названием Vanguard, нам известно уже сравнительно давно. Подробностей, правда, никаких нет, но теперь нам хотя бы стало известно, что работать над проектом Remedy будет не одна, а при непосредственной поддержке китайского игрового гиганта Tencent.

О заключении соглашения о совместной разработке Vanguard компании объявили сегодня. Ожидается, что совместно компании смогут создать кооперативный мультиплеерный боевик с проработанной сюжетной составляющей. Tencent будет выступать как в качестве одного из спонсоров, так и в качестве издателя и локализатора на азиатском рынке — самом лакомом кусочке для любого производителя видеоигр.
Remedy Entertainment signs a global development, license and distribution agreement with Tencent for the co-operative multiplayer game codenamed Vanguard. Read more at: https://t.co/zpoYeC1hkV
— Remedy Entertainment (@remedygames) December 28, 2021
Напомним, что Remedy сейчас завалена работой: помимо Vanguard компания трудится над сюжетной кампанией для боевика CrossfrireX, вовсю трудится над Alan Wake II, а также готовит некий четвёртый, ещё неанонсированный проект. Пожелаем же финнам удачи.
Компания Riot Games собирается заплатить $100 миллионов в рамках урегулирования коллективного иска о дискриминации по половому признаку. Из этих денег $80 миллионов будет выплачен истцам, а ещё $20 миллионов — на компенсацию судебных издержек.

Если вдруг кто призабыл, то судебные тяжбы по этому вопросу начались у Riot Games ещё в 2018 году. Тогда издание Kotaku опубликовало материал о сексизме, который имел место в стенах компании. Первые иски подали сотрудницы: Джесс Негрон и Мелани Маккракен. Причём, первая из упомянутых в момент подачи иска уже не работала в Riot Games.
В 2019 году ответчик согласился выплатить $10 миллионов компенсации, но в конфликт вступил Департамент справедливого займа и жилья Калифорнии (DFEH). Представители Департамента сходу заявили о необходимости выплаты $400 миллионов компенсации ущемлённым в правах сотрудницам студии. Конечный итог по выплатам вы можете видеть сегодня — $100 миллионов.
Руководство Riot Games утверждает, что ситуация в студии заметно улучшилась, на работу стали брать больше девушек. Но на протяжении следующих трёх лет за Riot Games будет наблюдать независимая сторона, которая проследит за исполнением всех предписаний.
За последние три месяца Capcom дважды анонсировала дополнение Sunbreak. Сделала компания это, впрочем, крайне поверхностно, не снабдив публику ни подробностями, ни скриншотами, ни чем бы то ни было ещё. Но в краткосрочной перспективе эта несправедливость будет исправлена: представители Capcom сообщили, что поделятся новостями касательно аддона Sunbreak уже грядущей весной.

Учитывая, что непосредственно запуск дополнения планируют осуществить следующим летом, срок публикации первых подробностей выглядит весьма запоздалым. Впрочем, зачастую молчание — золото.
Hunters, we know you’re itching for more #Sunbreak news…
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 27, 2021
Stay tuned… Spring 2022! pic.twitter.com/01k8baeRpb
Monster Hunter Rise вышла на гибридной консоли Nintendo Switch в марте этого года, а до персональных компьютеров доберётся 12 января.
Как известно, в «консерватории» игрового направления Sony многое поправилось, в результате чего мы стали наблюдать планомерные релизы некогда PlayStation-эксклюзивных проектов на персональных компьютерах. Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, God of War (2018), Days Gone... По всей видимости, список будет продолжен, и в феврале нас ждёт пополнение в лице Ghost of Tsushima.

По крайней мере, такой информацией поделился интернет-магазин цифровых ключей Instant Gaming. Согласно сведениям его администрации, которые, как они утверждают, получены непосредственно от тех, кто предоставляют им ключи для продажи, данный тепло принятый публикой самурайский экшен выйдет на «персоналках» (через Steam) уже седьмого февраля.
Хотя к слухам всегда следует относиться настороженно и никогда не воспринимать их как истину в последней инстанции, но стоит отметить, что утечки о релизе Ghost of Tsushima на PC гуляют по Сети уже сравнительно давно. А если опыт работы со слухами и утечками нас чему-то и научил, то это тому, что на ровном месте они не появляются: нет дыма без огня, нет слуха без повода.
С лета уходящего года Activision Blizzard вовлечена в скандал, связанный с домогательствами и притеснениями. Многие были вынуждены покинуть компанию, причём, возможно, даже с волчьим билетом, ну а сама компания страдает от репутационных и финансовых убытков. Впрочем, за последнее время акции Activision Blizzard вернулись к росту, что позволило аналитикам Goldman Sachs прийти к выводу, что холдинг является одной из самых перспективных компаний в плане торговли акциями.

По подсчётам аналитиков, валовая маржа Activision Blizzard составит 75,3 %, поэтому те, кто отоварились акциями холдинга по их минимальной стоимости, имеют все шансы неплохо заработать.
Как бы то ни было, потенциальные акционеры свой шанс уже упустили: минимальной стоимость акций Activision Blizzard за последние два года была второго декабря, после чего на фоне заявлений руководства компании о начале активной борьбы с «токсичной» атмосферой цена стала подниматься. И если тенденция сохранится, то к своему условно нормальному значению акции холдинга вернутся уже к февралю—марту. В плане игровых проектов, впрочем, ничего к стремительному росту акций холдинга не располагает: реальных новинок пока нет, холдинг живёт в основном на нещадной эксплуатации успешных игр прошлых лет.
Естественно, всё это подсчёты, и в реальности никто не знает, как и в какую сторону повернутся события.
Компания Valve раскрыла список игр с самой большой выручкой в Steam за 2021 год, также были озвучены другие показатели за отчётный период. Среди последних есть проекты с наибольшим количеством игроков и новинки с самой крупной выручкой на старте продаж.

Точные цифры Valve называть не стала, а лишь разделила топовые игры из Steam по четырём категориям: платина (1-12 место), золото (13-24 место), серебро (25-40 место) и бронза (41-100 место). Для анализа брались данные за период с 1 января по 15 декабря. При разделении проектом по выручке учитывались прямые продажи основных тайтлов с дополнениями, а также микротранзакции.
В довершение всего Valve назвала лучшие новинки по объёму выручки за две недели после релиза, а также вышедшие в 2021 году из раннего доступа и собравшие за означенный период наибольшую выручку.
Лидеры продаж
Платина
Золото
Лучшие новинки
Платина
Золото
Лидеры по выручке, вышедшие из раннего доступа
Платина
Золото
Лидеры по количеству одновременных игроков
Более 200 тысяч
Более 100 тысяч

