Платим блогерам

Новости Software 22 февраля 2021 года

Анонсируя свой новый проект, студия Hazelight и её руководитель Юсеф Фарес неоднократно отмечали, что он предоставляет чуть ли не бесконечные возможности в плане игрового процесса в зависимости от конкретных игровых уровней и используемого персонажа. Сегодня этому великому разнообразию посвятили официальный трейлер с игровым процессом.

Поскольку всё в одном ролике перечислить невозможно, разработчики ограничились примерами участия наших героев в войне между белками и осами, а также клонировании себя, рассуждая о природе времени и необходимости присутствия сразу в нескольких местах одновременно.

Релиз It Takes Two запланирован на 26 марта на всех актуальных платформах. Чтобы играть, вам обязательно необходим товарищ, и, как и в случае с предыдущим творением студии Hazelight, чтобы играть вместе, игру достаточно купить кому-то одному — бесплатное приглашение-пропуск будет сформировано автоматически.

Разработчики из Treyarch совместно с Activision наконец-то представили масштабный режим Outbreak для зомби-составляющей Call of Duty Black Ops Cold War. Он станет доступен уже в этот четверг, 25 февраля. Сопутствующий видеоролик прилагается, а вместе с тем авторы объявили о том, что в честь запуска Outbreak весь сетевой режим Call of Duty Black Ops Cold War станет бесплатным на целую неделю — до 4 марта.

Режим Outbreak является специальным вариантом зомби-режима, в котором отряд бойцов попадает в очень густонаселённую ходячими мертвецами локацию и должны выполнять ответственные задания, оставаясь при этом в живых.

На момент открытия доступа к режиму в нём будет доступна только одна локация — Уральские горы.

Так уж сложилось, что релиз мультиплеерного режима в Watch Dogs Legion задержался на непозволительные для подобных проектов несколько месяцев. И вот, сегодня Ubisoft наконец-то собралась с духом, отыскала у себя в загашниках совесть и объявила о том, что сетевой режим станет доступен 9 марта. Специальный видеоролик, в котором на протяжении пяти минут рассказывается о содержимом грядущего обновления, прилагается.

Сетевой режим включает в себя кооператив на четверых, специальные кооперативные задания, тактические миссии, а также PvP-режим, в котором игроки сражаются друг с другом при помощи управляемых роботов-пауков.

К сожалению, несмотря на многомесячную задержку, полностью подготовить мультиплеер релизу всё равно не удастся: 9 марта он выйдет без режима «Вторжения», которое появится в игре когда-нибудь позже.

Избранные журналисты и блогеры уже опробовали предрелизную версию мультиплеера, так что мы прикрепим ниже парочку геймплейных записей.

Несколько дней назад в Сети появилась финальная версия re3 — фанатского проекта, который ставил цель воссоздать исходный код Grand Theft Auto III и Vice City. Провернуть такое непростое дело фанаты собирались с помощью технологии обратного инжиниринга. Эйфория от запуска продлилась недолго: представители Take-Two потребовали удалить проект из-за нарушения авторских прав. Но всё не так просто, как это может показаться на первый взгляд, и сейчас нужно внести кое-какие пояснения.

Начнём с того, что издание Eurogamer взяло интервью у одного из членов команды re3. Молодой человек до конца не уверен, что жалобу на GitHub подал именно представитель Take-Two, а не какой-нибудь шутник. На проверку подлинности выданного предписания уйдёт время, а до того момента к обращению придётся отнестись со всей серьёзностью. К тому же, если подавать жалобу, в ходе обработки которой выяснится, что Take-Two была настоящая, реальных судебных исков будет не избежать. В таком случае команде re3 придётся тягаться с огромной бюрократической машиной издателя, исход подобного поединка предсказать очень легко.

Авторы re3 также планировали собрать reLCS — исходный код мобильной игры GTA: Liberty City Stories. После инцидента на GitHub планы пришлось пересмотреть. Мы будем следить за дальнейшим развитием ситуации.

Слухи о том, что Sony попытается взять под своё крыло коллектив Bluepoint Games, начали появляться ещё в ноябре прошлого года, когда студия успешно выпустила в свет на PlayStation 5 ремейк культовой Demon’s Souls. Тогда слух распространил участник широко известного в западных геймерских кругах форума ResetEra под ником MarsipanRumpan, уверенный в своей правоте настолько, что даже готов пожертвовать своим аккаунтом (получить бан) на случай, если информация окажется ложной до 28 февраля.

Время «Ч» приближается с устрашающей скоростью, но официального заявления от Sony пока не поступает. И вот, вчера в теме обсуждения утечки объявился один из администраторов форума, сообщивший, что информация о покупке Bluepoint Games поступает уже из нескольких источников, поэтому покупка студии компанией Sony обязательно произойдёт. На данный момент вопрос лишь — когда именно. Конечно, вряд ли это случится до конца февраля, однако за свою учётную запись MarsipanRumpan может не переживать: банить его не станут.

Стоит отметить, что Bluepoint Games уже давно сотрудничает с Sony, создавая для компании не только ремейки, но и обновлённые порты для PlayStation. За 15 лет своего существования студия не создала внушительного по своим размерам послужного списка, но качество её работы — одно из лучших в индустрии.

Велика народная любовь к хардкорнейшей ролевой игре Dark Souls. Велика настолько, что самоотверженные энтузиасты создают модификации разных масштабов и сложности. Сегодня речь пойдёт о глобальной модификации Nightfall, являющейся хронологическим продолжением оригинальной Dark Souls, но с другим героем в главной роли. Разработчики решили придать своему проекту наглядности и опубликовали полноценный видеоролик с игровым процессом.

Помимо новой сюжетной линии, не нарушающей канона оригинальной части, в модификации Nightfall представлена более совершенная боевая система, добавлены новые оппоненты и боссы, появилось новое оружие, доспехи и экипировка.

Стоит отметить, что все новые локации основаны на уже существующих, а новые противники и боссы — модифицированные старые, поэтому временами модификация может выглядеть довольно аляповато. Впрочем, это не мешает ей быть одной из самых ожидаемых для Dark Souls.

Долго ли придётся ждать, однако, пока неизвестно.

Упорные энтузиасты из команды Vortal Storm объявили, что их игра Lambda Wars вышла из состояния «беты», в которой она пребывала почти 14 лет. Напомним, этот проект является стратегией в реальном времени, действие которой происходит во вселенной Half-Life 2. Сходства с нетленкой от Valve добавляет тот факт, что Lambda Wars построена на движке Source.

Напомним, разработка Lambda Wars началась ещё в далёком 2007 году, в основу этой игры положен код Alien Swarm — бесплатного кооперативного экшена от Valve, выпущенного в 2010 году. Нынешняя версия Lambda Wars получила важный индекс 1.0 и попутно обзавелась 4 новыми юнитами, парочкой моделей зданий и обновлёнными версиями уже существующих строений. Разработчики также заверяют, что они поработали над исправлением ошибок и повышением стабильности клиента, но это нужно проверять.

Lambda Wars — не просто фанатский проект, сделанный «на коленке». Мы имеем дело с большим проектом, у которого работает мультиплеер и система достижений. Из других особенностей стратегии важно отметить следующее:

  • большой набор карт с возможным участием до 8 игроков-людей или ботов;
  • возможность отыгрыша за Альянс или Сопротивление (в режиме песочницы доступны также Муравьиные львы);
  • полное дерево исследований, позволяющее командовать всеми войсками;
  • проработанный интерфейс RTS и HUD, включающий всё от мини-карты и тумана войны до групп юнитов и зданий;
  • возможность построить производственные и исследовательские комплексы для доступа к более продвинутым юнитам, новым способностям и усовершенствованиям;
  • возможность организовать добычу ресурсов и возвести оборонительные сооружения, турели и мины для защиты штаба;
  • одиночные миссии, учебная карта и оффлайновая игра с ботами.

Прямо сейчас вы можете перейти вот по этой ссылке и установить стратегию совершенно бесплатно.

В прошлую среду Microsoft официально представила для своих новых консолей Xbox Series X|S функцию FPS Boost, позволяющую в два, а порой и в четыре раза поднять частоту кадров в играх, доступных в режиме обратной совместимости. На текущий момент перечень игр совсем невелик и составляет всего пять наименований, но со временем он будет увеличиваться. К сожалению, технология применима не ко всем играм, о чём в подкасте Ларри Гриба сообщил ведущий инженер Xbox Джейсон Рональд.

По словам Рональда, в рамках внутреннего тестирования FPS Boost разработчики технологии сталкивались с проблемами в некоторых играх, в которых физика мира и/или скорость анимаций напрямую связаны с частотой кадров, в результате чего её (частоты кадров) повышение приводило к аномалиям и попросту неиграбельному процессу.

Разработчики функции решили даже сделать специальную пометку для игр, полностью поддерживающих FPS Boost без каких бы то ни было побочных явлений, дабы игрок сразу знал, можно увеличить фреймрейт в его любимом проекте или же придётся довольствоваться номинальным заданным разработчиком.

Разработчики из Rockfish Games после выпуска последнего патча для Everspace 2 опубликовали дорожную карту обновлений для данной игры. Список запланированного контента вместе с приблизительными датами его выхода актуален по отношению ко всему 2021 году. Игроки смогут рассчитывать на получение прибавок к основному сюжету, подклассов кораблей и других бонусов.

Выпуск обновлений начнётся уже этой весной. Сначала в Everspace 2 появтся парочка кораблей, набор мини-миссий, несколько заданий из основного сюжета и второстепенных сюжетных арок. Тогда же в апреле в игру внесут балансные правки.

Летом появится новая система с уникальными врагами, несколько новых истребителей и систему быстрого перемещения и кое-что ещё. Точных дат выхода обновок нет.

Выживач Valheim продолжает всплывать в новостных лентах под очередными рекордными информационными поводами: то ещё один миллион проданных копий преодолеет, то опять чарт продаж Steam возглавит. Сегодняшняя же заметка — следствие вышеуказанных: по статистике Steam, несколько часов назад в Valheim играли более полумиллиона пользователей (если точнее, то 502 387 человек).

По данному показателю Valheim даже удалось опередить одного из трёх мастодонтов «топа» Steam в лице PlayerUnknown’s Battlegrounds, временно взгромоздившись на третью ступеньку импровизированного «пьедестала».

Естественно, разработчики из Iron Gate и сами ошеломлены и не ожидали столь феноменального успеха своего проекта. Как следствие, коллектив, ныне состоящий всего из пяти человек, решено расширять: имеющихся человеческих ресурсов у студии попросту не хватает для того, чтобы своевременно удовлетворять запросы растущего многомиллионного сообщества.

Напоминаем, что Valheim представляет собой исследовательскую игру с элементами выживания во вдохновлённом скандинавской мифологией мире. Игрокам необходимо поэтапно учиться обрабатывать всё новые и более сложные материалы, создавать из них инструменты, оружие, броню, дабы впоследствии отыскать боссов и хорошенько им накостылять. Технически именно уничтожение всех боссов является конечной целью Valheim, но «песочная» суть проекта позволяет развлекаться так, как вам угодно. Желательно, конечно, в компании друзей.

По традиции, под конец календарных выходных Ubisoft рассказала о том, что ждёт её феноменально успешный сетевой боевик Rainbow Six Siege в ближайшем будущем. Нас посвятили в подробности обновления Operation Crimson Heist, а также вкратце объяснили, что игру ждёт после него.

Итак, главным нововведением операции Crimson Heist станет оперативник с позывным Flores. Оперативник пользуется винтовками AR-33 и SR-25, а в качестве вторичного оружия — пистолетом ГШ-18. Основным устройством Flores’а является его уже прославившийся дрон-подрывник. Дрон в первую очередь предназначен для разрушения препятствий, и из-за значительной задержки во времени срабатывания плохо подходит для уничтожения живой силы оппонента; впрочем, зазевавшегося оперативника «рвануть» вполне способен. На слот дополнительных устройств Flores может «повесить» мины или светошумовые гранаты.

Также, по традиции, в новой операции было переработано очередное поле боя — на этот раз «Граница». Была немного изменена её геометрия, перемещены объекты, проведена работа над балансом (в частности, уменьшено количество стен, которые можно разрушить) и многое другое.

В течение года помимо Crimson Heist выйдут ещё три игровых сезона-операции. Они будут посвящены оперативникам из коренного североамериканского племени накода, Хорватии и Ирландии. Структура грядущих операций сохранится: новый оперативник, переработанная карта, новые аркадные режимы, спецсобытия и балансные правки.

Также Rainbow Six Siege ждут амбициозные изменения в репутации игроков, появление системы-определителя «смурфов» (тех, кто намеренно играют на уровне навыков ниже своего настоящего), изменения в ключевых механиках игры, более прозрачная работа над обновлениями и другие изменения.

Возвращаясь к теме операции Crimson Heist, отметим, что обновление стартует 16 марта, а с сегодняшнего дня его при желании можно будет опробовать на тестовых серверах.