Платим блогерам

Новости Software 23 января 2021 года

Разработчики из студии Amlitude заняты в данный момент доводкой своего масштабного проекта — 4X-стратегии Humankind. Девелоперы регулярно выпускают специальные видеодневники, в которых подробно расписывают проработку отдельно взятого геймплейного элемента. Девятый эпизод дневников посвятили аватару игрока.

Каждому игроку в Humankind позволят создать собственного аватара, который будет представлять главу его империи. И по мере того, как империя станет шагать сквозь эпохи и развивать свою культуру, для других игроков она всегда будет представлена одним постоянным персонажем. В этом, кстати, есть глобальное отличие Humankind от Civilization – в последней империя игрока всегда представлена конкретной исторической личностью.

У системы аватара есть крутая возможность настраивать ИИ, чтобы потом поделиться пресетом с друзьями. Тогда друзья смогут как бы играть против игрока, пока он занят чем-то другим. По части настройки внешнего вида лидера цивилизации специалисты из Amplitude действительно очень сильно «заморочились». Они продумали систему подробной настройки лица со множеством черт, что дарит игрокам огромное количество возможных комбинаций.

В дополнение ко всему, обличие аватара должно представлять выбранную игроком культуру. Поэтому разработчики уделили максимум внимания исторической достоверности костюмов, и штатный историк студии тщательно проверял на историческое соответствие каждый узор, каждую поясную пряжку.

Игрок сможет выбирать характер аватара — в дипломатических дискуссиях это повлияет на его поведение, выбор слов и жестов. Помимо изменения внешности и манеры общения аватара, его анимации, пользователю даётся возможность настроить его ИИ. На базовом уровне нужно выбрать один из нескольких архетипов, определяющих поведение искусственного интеллекта.

Таких базовых архетипов будет не менее восьми, и для каждого припасено несколько параметров, определяющих общительность персонажа, агрессию и склонность к предательству, умение прощать и так далее. Помимо архетипов, у аватара будут так называемые склонности: амбиции персонажа во время игры. Ну, это как в Civilization — желание обустроить только один город или закидать соседей ядерными бомбами. И эти конкретные цели будут волновать персонажей в первую очередь.

Наконец, у аватаров есть преимущества — это небольшие пассивные бонусы ИИ, которые смогут, к примеру, слегка повысить силу его отрядов, доход в городах или развитие науки. Доступ ко всем этим архетипам, склонностям, преимуществам открывается не сразу, они появляются постепенно, по мере достижений игрока. Некоторые способности станут приносить больше пользы, поэтому стоимость разных черт личности будет различаться.

Стратегия Humankind выходит в продажу 22 апреля 2021 года. Если вас этот проект интересует, то предзаказать издание Digital Deluxe можно уже сейчас, за него попросят 2274 рубля с учётом скидки.

Рейтинговые агентства тех или иных государств то и дело становятся источниками утечек информации о работе именитых коллективов разработчиков. Так, внимательные посетители сайта австралийского ведомства заметили, что некому проекту под кодовым названием Project 2021A за авторством id Software был присвоен возрастной рейтинг.

Деталей практически нет. Всё, что удалось выяснить, это то, что данный проект создаётся для VR-устройств, уже получил в Австралии возрастной рейтинг R 18+, а причиной для этого послужила высокая степень жестокости происходящего на экране. Издателем выступит Bethesda Softworks.

Отметим, что если утечка верна, то данный проект станет вторым в истории id Software из созданных именно для VR-платформ. Первым стал вышедший в конце 2017 года боевик DOOM VFR.

В самом конце прошлого года моддер Halk Hogan объявил о том, что работает над «некстгенной» версией своего популярного графического мода HD Reworked Project для The Witcher 3 Wild Hunt. Обновлённая версия модификации получила незамысловатый подзаголовок Next-Gen, и вот, сегодня ночью автор выложил видеоролик с его демонстрацией. Местом действия был выбран город Новиград: и хотя видео очень короткое, степень преображения данного небезызвестного города вызывает настоящий восторг.

Естественно, мод будет продолжать совершенствоваться; пока что перед нами демонстрация его незавершённой версии.

К слову, в этом году для The Witcher 3 Wild Hunt должны выйти полноценные «некстгенные» версии с массой графических улучшений, в том числе с трассировкой лучей. Пока, правда, неясно, как долго придётся ждать их выхода: CD Projekt RED вовсю трудится над обновлениями для Cyberpunk 2077. Первое из числа запланированных крупных, кстати, вышло сегодня ночью и привнесло исправления ошибок, оптимизацию и стабилизацию работы игры.

Nightdive Studios так редко во всеуслышание рассказывает о ходе разработки ремейка System Shock, что невольно возникает волнение за судьбу проекта. К счастью, переживать не о чем: несколько часов назад разработчики опубликовали январское обращение к щедрым меценатам на Kickstarter, в котором поделились радостной вестью: ближе к концу февраля на ремейк System Shock начнётся сбор предварительных заказов в трёх сервисах цифровой дистрибуции: Steam, GOG и Epic Games Store.

Фактически это означает, что релиз долгожданного ремейка гораздо ближе, чем кажется. Вместе со стартом предзаказов Nightdive планирует выпустить финальную демоверсию, куда войдут уровни в медицинском корпусе и в киберпространстве. Также в демо будет представлена система полного расчленения противников, свежезаписанные реплики и «тонна» дополнительных функций вкупе с исправлением ошибок. Разработчики также продемонстрировали несколько коротеньких записей игрового процесса, но реализованы они посредством собственного весьма неинтуитивного проигрывателя Kickstarter, поэтому вставлять их в данный материал мы не станем.

Наконец, Nightdive объявила о том, что предзаказчики ремейка System Shock, а также пожертвовавшие на его разработку 30 и более долларов меценаты получат «в подарок» переиздание System Shock 2 на движке KEX Engine.

Симулятор выживания Journey to the Savage Planet целый год значился в эксклюзивах цифрового магазина Epic Games Store, а теперь готовится обосноваться в Steam. Игра выходит в магазине Valve уже 28 января, она уже получила там собственную страничку. На момент написания этих строк у Journey to the Savage Planet ещё нет цены в Steam, но мы знаем, что в EGS за неё просят 649 рублей. Соответственно, предзаказать проект тоже нельзя, но в этом и особой нужды нет.

Для Journey to the Savage Planet ранее выходило дополнение Hot Garbage, но пока не совсем понятно, будет ли оно одновременно выпущено с оригинальной игрой в Steam. Напомним, у данного симулятора выживания имеются вполне хорошие оценки от критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic у игры есть 76 баллов из 100 возможных на основании 26 рецензий. Изучить собранные на Opencritic обзоры критиков тоже будет полезно.

Буквально вчера стало известно, что компания Microsoft приняла решение повысить в два раза стоимость годовой подписки на Xbox Live Gold. Игровое сообщество быстро дало понять, как сильно их расстроила и, что важно, возмутила данная новость. И редмондцы с удивительной оперативностью решили пересмотреть своё решение — повышения цен не будет. По крайней мере, в ближайшее время.

Microsoft пообещала не только оставить цены на подписку на прежнем уровне, но и добавить бесплатный доступ к мультиплееру в некоторые условно-бесплатные игры. Точно известно, что Apex Legends и Fortnite получат такой доступ.

Прочитать извинения команды поддержки игрового подразделения Microsoft можно на официальном сайте, а мы пока напомним о стоимости подписки Xbox Live Gold в зависимости от величины периода. Актуальные данные выглядят так:

  • $9,99 — за один месяц;
  • $24,99 — за три месяца;
  • $39,99 — за шесть месяцев;
  • $59,99 — за 12 месяцев.

Теперь остаётся только гадать, что всё это было — рекламный трюк для привлечения внимания или же непродуманный ход со стороны маркетологов.

Несколько часов назад стало известно, что Activision перевела коллектив Vicarious Visions, ответственный, в частности, за Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, в состав Blizzard. Громадная студия из двухсот с лишним сотрудников полностью посвятит себя играм Blizzard и, более того, уже некоторое время помогала «Метелице».

Спустя пару часов после оглашения вышеизложенной информации на связь вышел небезызвестный журналист Bloomberg Джейсон Шрейер, по информации которого, Vicarious Visions в качестве подразделения Blizzard завершит работу над ремейком Diablo II. По плану, Vicarious Visions заменит в Blizzard так называемую первую, «классическую» команду разработчиков, которую, как уточняет Шрейер, без лишнего шума расформировали минувшей осенью. Первая команда известна работой над StarCraft II, Heroes of the Storm, StarCraft Remastered и, наконец, Warcraft III Reforged.

Судя по информации Шрейера, передача Vicarious Visions в состав Blizzard на данном этапе вызвана исключительно желанием подготовить и выпустить ремейк Diablo II. Как пишет журналист, в прошлом году Blizzard передала ремейк культовой игры в руки своей третьей команды, которая сейчас трудится над Diablo IV. После «замены» первой команды на Vicarious Visions в задачу разработчиков Diablo IV войдёт присмотр за новым коллективом и помощь в работе над ремейком.

Что ж, если информация Шрейера верна, а она оказывается верной с поразительной вероятностью, то ремейк Diablo II мы всё-таки увидим. Стоит напомнить, что слухи о существовании данного проекта появлялись ещё несколько лет назад: Blizzard должна была анонсировать проект совместно с Diablo IV ещё на BlizzCon 2019, но в итоге четвёртая номерная часть франшизы была представлена в гордом одиночестве.

Разработчики из CD Projekt RED выпустили патч с порядковым индексом 1.1 для ролевой игры Cyberpunk 2077. Здесь сооснователь компании Марчин Ивинский, который обращался к сообществу с извинениями в специальном ролике, не соврал, ведь патч действительно вышел вовремя — в течение десяти дней. «Заплатка» уже доступна для установки на PC, консолях и Stadia. В этом обновлении разработчики сосредоточились на том, чтобы повысить стабильность игры. Представители CD Projekt RED дали понять, что направленные на это улучшения появятся и в версии 1.2, и в других обновлениях, запланированных в будущем.

Список изменений получился довольно большим, но он по своему содержанию мало чем отличается от описаний первых «хотфиксов» для игры. Большинство правок так или иначе связано с багами и ошибками при выполнении квестов. Если говорить про графику, то в этот раз там исправили систему отображения частиц и убрали отображение траектории полёта гранаты в фоторежиме. Буквально парочка мелких правок приготовлена для интерфейса.

Про владельцев консолей поляки тоже не забыли. Так, на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5 оптимизирована производительность при обработке скоплений людей. А для базовой версии PlayStation 4 исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры.

В случае с консолями Xbox усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения. Эти изменения актуальны для Xbox One, Xbox One X, Xbox Series One S.

Владельцы PC получили возможность получать достижения в Steam в автономном режиме, но его нужно включить перед запуском игры. Также были исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывающие аварийное завершение игры при запуске.

Патч 1.1 важен тем, что он повышает общую стабильности клиента игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т.д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Хочется верить, что выпущенный патч 1.1 будет далеко не последним, ведь даже в комментариях к списку изменений на официальном сайте пользователи указывают на другие ошибки в игре, которые не были исправлены в этот раз.

CD Projekt RED пообещала тесно взаимодействовать с сообществом, принимая во внимание отчёты о найденных ошибках. Разработчики также пообещали собирать у игроков мнения о том, как сделать Cyberpunk 2077 лучше.

Разработчики из Bethesda выпустили новое видео, посвящённое изменениям в инвентаре многопользовательской игры Fallout 76. Авторы внесли правки, которые давно напрашивались и выглядят более чем адекватными. Так, общий максимальный вес предметов, размещаемых в инвентаре, увеличился. Там же появились три новые вкладки — Еда/Напитки, Броня и Новое. На мини-карте появился индикатор, который поможет определить редкость предметов в автомате, а для большого скопища предметов теперь просчитывается общий вес.

Последнее важное изменение — контуры, которые появляются во время обустройства C.A.M.P., укрытий и мастерских. Теперь всякий раз, когда игрок отыщет для объекта подходящее место, его контур будет подсвечиваться светло-голубым, а не зелёным. Это поможет зрителю, страдающему дальтонизмом, быстрее понять, подходит ли место для размещения объекта, при создании величайших произведений искусства C.A.M.P.

Казалось бы, изменения мелкие, но очень нужные для фанатов Fallout 76. Очень странно, что разработчики додумались сделать их только сейчас. Обновленный инвентарь появится в игре уже 26 января. Подробнее о грядущем обновлении можно почитать на официальном сайте проекта.

Коллектив Vicarious Visions, отвечавший за производство ремейков Tony Hawk’s Pro Skater и Crash Bandicoot станет подразделением Blizzard Entertainment. Об этом сегодня объявил холдинг Activision Blizzard; ранее коллектив подчинялся Activision и работал над проектами именно этой «части» холдинга.

Над чем конкретно будет трудиться Vicarious Visions в составе Blizzard, однако, не уточняется; известно лишь, что команда какое-то время помогает «Метелице» с неким проектом и полностью посвятит себя играм этой компании. Скорее всего, полноценный плод данного сотрудничества мы увидим в лучшем случае через несколько лет.

Vicarious Visions была основана в далёком по меркам игровой индустрии 1990-м году. Activision приобрела компанию в 2005-м, и на текущий момент в её составе трудятся более двухсот сотрудников.