Новости Software 24 января 2021 года
У нас тут новая информация от инсайдеров, касающаяся дальнейшей судьбы новой Star Wars: Knights of the Old Republic. Блогер и ведущий подкаста Bespin Bulletin дал понять, что компания Electronic Arts не занимается следующей KotOR — якобы, ей сейчас занимается другое издательство. Если принимать во внимание тот факт, что с недавних пор играми по Star Wars занимается ещё и Ubisoft, то предположение подкастера кажется вполне реальным.

Соответственно, непосредственной разработкой новой KotOR занимается другая студия, и, если верить другому инсайдеру из Wushu Studios, название новой команды не на слуху. Разумеется, на финальном качестве проекта будет сказываться умение и талант разработчиков, а не их известность.
Напомним, оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic за авторством BioWare поступила в продажу в 2003 году и была тепло принята публикой. На Metacritic у PC-версии этого шедевра имеется 93% рейтинга от критиков, а пользовательский рейтинг составляет 90/100 на основании 2040 рецензий. Сиквелом игры занималась Obsidian Entertainment, он вышел в 2004 году. Он тоже был хорошо принят прессой и игроками, но рейтинги имеет чуточку похуже: 85% от критиков на Metacritic и 85/100 от игроков.
Очередное воскресенье — очередная обзорная статистика недельного чарта продаж в Steam. На этот раз в чарте довольно много изменений, и отдельно стоит упомянуть космический шутер Everspace 2, вышедший в раннем доступе в понедельник, 18 января, и оказавшийся по итогам первой недели продаж сразу на втором месте в чарте.

На первом месте по-прежнему «выживач» Rust, который получил колоссальный «буст» популярности на фоне организованных популярными стримерами мероприятий, так что, если по совести, то данный проект из списка можно и вычеркнуть.
А вот Cyberpunk 2077 потихоньку демонстрирует угасание интереса публики: после семи недель безоговорочного лидерства спустилась на третью позицию, где продержалась две недели подряд. И вот, сегодня стало известно, что долгожданное творение CD Projekt RED оказалось на пятом месте «топа» чарта по общей выручке, которая в данном конкретном случае примерно равна количеству проданных за неделю копий.
В целом десятка выглядит так:
- Rust;
- Everspace 2;
- Valve Index VR Kit;
- Dyson Sphere Program;
- Cyberpunk 2077;
- Red Dead Redemption 2;
- Phasmophobia;
- Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
- Skul The Hero Slayer;
- Raft.
В конце ноября прошлого года IO Interactive пообещала, что после когда-нибудь после релиза Hitman 3 получит обновление, которое внедрит в игру модный нынче рейтрейсинг. Из контекста в том давнем материале напрашивался вывод о том, что речь идёт о PC-версии игры, но на днях разработчики в беседе с Xbox Wire сообщили, что технология заглянет и на консоли. Естественно, в данном материале упоминались только Xbox Series X|S, но логично предположить, что и PlayStation 5 вниманием не обделят.

К сожалению, пока не уточняется, для каких конкретно элементов графики в Hitman 3 будет использоваться трассировка лучей. Тем временем Hitman 3 уже получила наивысшие оценки прессы в истории франшизы и продемонстрировала рекордные для серии стартовые продажи. Проще говоря, проект удался.
Некоторое время назад студия Techland пообещала, что «скоро» поделится новостями о своём многообещающем, но столкнувшемся с проблемами зомби-боевике Dying Light 2. Что такое «скоро» в представлении разработчиков, впрочем, можно лишь догадываться, но тем временем внимательные пользователи Сети обнаружили на просторах одного из чешских интернет-магазинов страничку коллекционного издания проекта вместе со всем его содержимым. Магазин довольно быстро исправил оплошность, то Интернет, к счастью для игроков, всё помнит.

Итак, если изображение верно, а выглядит оно очень правдоподобно, то при покупке «коллекционки» игрок во внушительного размера коробке получит:
- box-версию игры для своей платформы (на снимке указаны версии для PC, PS4 и Xbox One);
- набор светящихся в ультрафиолетовом свете наклеек;
- ультрафиолетовый фонарик;
- огромную фигурку-композицию;
- стилбук;
- артбук;
- карту с секретными локациями в игре.

Стоит напомнить, что Techland разорвала контракт со сценаристом Крисом Авеллоном, а в начале года из студии ушёл сценарист и дизайнер Павел Селинджер, что, конечно, уверенности в светлом будущем Dying Light 2 совсем не придаёт. Но, возможно, незаменимых людей действительно не бывает, и в конечном счёте перед нами предстанет достойный сиквел одного из лучших проектов в жанре.
Хотелось бы верить, что оглашение даты выхода проекта и старт приёма его предварительных заказов уже не за горами.
С момента выхода патча 1.1. для Cyberpunk 2077 прошли сутки, и наиболее любопытные игроки уже начали проверять проделанную разработчиками работу над ошибками, записывая результаты на видео.

Так, YouTube-блогер с ником ElAnalistaDeBits попытался проанализировать, как поменялись консольные версии игры после установки патча, и записал два сравнительных ролика. Оценке подвергались версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Playstation 5, Xbox one, Xbox One X и Xbox Series X|S.
Сначала давайте изучим поведение обновлённой игры на консолях Xbox One и Xbox Series. Под каждым роликом упомянутый выше блогер оставил прикреплённый комментарий, где тезисно описывается текущая ситуация с производительностью. В случае с консолями от Microsoft дела обстоят следующим образом:
- среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
- подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
- геймплей во время перестрелок стал ощущаться лучше, делать «хедшоты» стало проще;
- плотность толпы не изменилась;
- качество теней не изменилось;
- проблем с несвоевременным преобразованием низкополигональных «лодов» в высоко детализированные объекты не обнаружено (то, чем чаще всего пугали в роликах, снятых с первых версий игры);
- система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
- во время записи видеороликов не было никаких сбоев в работе клиента.
Ситуация с версиями Cyberpunk 2077 для консолей PlayStation обстоит схожим образом — мелкие изменения в лучшую сторону без глобальных улучшений, но приложить комментарий «ютубера» мы просто обязаны:
- среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
- у субтитров появился ранее незамеченный «баг» отображения. Они могут остаться на экране после завершения диалога;
- подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
- плотность толпы не изменилась, но она остаётся меньше, чем на консолях Xbox;
- система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
- исправлена ошибка из-за которой у NPC в некоторых ситуациях был низкий уровень детализации. Автор не заметил никаких ошибок с поведением или отображением NPC во время записи ролика;
- качество теней на PlayStation 5 всё ещё хуже, чем на Xbox Series X|S и Xbox One X;
- некоторые параметры и настройки пришлось восстанавливать из-за повреждения соответствующего файла, но сами «сейвы» повреждены не были.
- никаких «багов» или вылетов во время записи видео замечено не было.
Осталось только мысленно поблагодарить YouTube-блогера с ником ElAnalistaDeBits за проделанную работу и ждать патча 1.2.

