Платим блогерам

Новости Software 22 января 2021 года

Тестировочных дел мастера из Digital Foundry не могли упустить возможность проверить демонстрационную версию Resident Evil Village, которая сегодня поздней ночью стала доступна на PlayStation 5, а весной доберётся и до остальных платформ. Из первых кадров игрового процесса стало очевидно, что «демка» предназначена для показа технологий обновлённого RE Engine, поскольку и сюжетно проект не связан с основной игрой, и «боёвки» в ней нет.

И вот, по итогам проверки от Digital Foundry можно сказать, что со своей задачей демоверсия справилась; по крайней мере на PlayStation 5. По словам специалистов, по уровню графики Resident Evil Village примерно соответствует ремейкам Resident Evil 2 и Resident Evil 3, и даже превосходит их. Также в новинке почти идеально применена технология HDR и местами для отражений задействуется трассировка лучей. Учитывая, что проект воспроизводится в «честном» разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду с редкими просадками, с технической точки зрения он выглядит почти безупречно, но, с другой стороны, ничего выдающегося в мир графических технологий не привносит.

Важное уточнение от обозревателей: демо Resident Evil Village происходит в закрытых уровнях, нагрузка в которых по определению ниже, чем в богатых деталями и физикой открытых локациях. Ещё только предстоит узнать, как обстоят дела с производительностью в более суровых игровых условиях «Деревни». Впрочем, как считают в DF, впереди у Resident Evil Village ещё оптимизационные работы, и к релизу немногочисленные просадки могут исчезнуть даже в особо тяжёлых сценах.

Напоминаем, что Resident Evil Village запланирована к выходу на 7 мая.

То, что Cyberpunk 2077 продемонстрировала самый успешный старт в истории PC-гейминга, мы знаем ещё со дня релиза данной игры. Сегодня же аналитическая фирма SuperData, зачастую публикующая ту информацию, которую официальные разработчики и издатели оглашать не торопятся, сообщила о том, что Cyberpunk 2077 показала крупнейший старт цифровых продаж в истории видеоигр вообще.

По подсчётам аналитиков SuperData, подавляющая часть — 80 % — цифровых продаж Cyberpunk 2077 пришлась именно на компьютерные версии: во многом из-за снятия проекта с продаж в PlayStation Store и в целом печального состояния его консольных версий. Как отмечают аналитики, за месяц с учётом возвратов было продано 10,2 млн копий Cyberpunk 2077.

Новинка от CD Projekt RED не была единственным пунктом в материале от SuperData. В него также включили сведения о том, что Fortnite в декабре продемонстрировала рекордную выручку с августа 2020-го, а число игроков превысило показатели даже августа 2018 года. Отдельно аналитики отметили успех обновления Cayo Perico Heist для Grand Theft Auto Online и падение популярности Among Us.

Возвращаясь к теме Cyberpunk 2077, хотелось бы напомнить, что уже со дня на день должно выйти крупное обновление 1.1, а в феврале — обновление 1.2. Данные патчи нацелены на исправление ошибок игры и доведение её консольных версий до играбельного состояния. В течение года будет выходить ещё много обновлений и бесплатных DLC. А вот крупных платных аддонов, по всей видимости, можно не ждать до следующего года.

Проблемы и переходы франшиз «из рук в руки» в современной игровой индустрии — не такое уж редкое явление, поэтому, когда портал Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники в Capcom сегодня опубликовал материал о смене разработчика ремейка Resident Evil 4. Как передаёт издание, Capcom осталась недовольна прототипом проекта, который подготовил коллектив M-Two, ответственный за ремейк Resident Evil 3.

Недовольство, якобы, было настолько велико, что Capcom решила передать производство ремейка четвёртой номерной части культовой серии в руки своей внутренней команды Division 1.

Сообщается, что конфликт возник на почве разных подходов Capcom и M-Two к ремейку. Первые хотели придерживаться духа оригинала, но при этом внедрить обновлённые геймплейные и повествовательные элементы, а также при необходимости изменить внешний вид локаций. M-Two, в свою очередь, хотела практически полностью воссоздать привычный Resident Evil 4, но на современном движке.

По информации VGC, теперь производство ремейка Resident Evil 4 задержится, и ждать выхода следует лишь в 2023 году. Столь небольшой промежуток времени между выходами ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3, напомним, был вызван тем, что работа над ними велась параллельно друг другу.

Как бы то ни было, сейчас основное внимание сообщества наверняка приковано к Resident Evil Village, релиз которой состоится 7 мая.

Компания Capcom устроила распродажу игр серии Resident Evil, приуроченную прошедшей сегодня ночью презентации новой части. Проекты можно купить со скидками в Steam и Microsoft Store. Распродажа продлится до 25 января, поэтому если у вас было желание обзавестись недостающими экземплярами Resident Evil, то сейчас это можно сделать. Например, за Resident Evil 5 просят 174 рубля, за шестую часть — 239 рублей, а Resident Evil 7 обойдётся в 329 рублей.

Относительно свежая Resident Evil 3 со скидкой в размере 67% стоит 659 рублей, а обновлённая версия второй части обойдётся в 639 рублей.

Скидки на игры действительно получились приличными и могут достигать 87%, за подробностями стоит перейти на страничку Resident Evil в Steam.

Широко известный в геймерских кругах своими впоследствии оказывающимися правдой утечками инсайдер Dusk Golem, он же AestheticGamer, сегодня рассказал о том, что ему известно о планах Capcom по выпуску версий Resident Evil 7 с улучшениями для консолей нового (текущего) поколения.

Учитывая, что Dusk Golem ранее многократно был прав в своих утечках, а также тот факт, что в самом дорогом издании новенькая Resident Evil Village будет идти в комплекте именно с Resident Evil 7, информация звучит правдоподобно. Но, в любом случае, пока она подтвердится/будет опровергнута официально, воспринимать эти сведения следует со здоровым скептицизмом.

Что же касается Resident Evil Village, то релиз запланирован на 7 мая на всех актуальных платформах, в том числе и прошлого поколения. Сегодня уже начался приём предварительных заказов.

Всего двое суток прошло с момента релиза Hitman 3, как студия IO Interactive, которая, к тому же, самостоятельно выступила в роли издателя финальной части обновлённой трилогии про Агента 47, объявила о том, что стартовые цифровые продажи игры стали лучшими в истории всей серии.

К сожалению, разработчики решили не уточнять, сколько именно копий на старте было продано, чтобы достичь рекордных показателей, но, в любом случае, этот результат заслуживает похвалы и уважения. Важно понимать, что недалёк тот день, когда «цифровые» продажи станут синонимом продаж вообще: возиться с дисками, скорость считывания с которых уступает скорости загрузки из Сети с современными тарифными планами провайдеров в крупных городах, не имеет никакого смысла.

Стоит отметить, что рекордные продажи Hitman 3 вполне заслуженные: игра получила самые высокие оценки профессиональных обозревателей в истории франшизы. Без накладок, впрочем, не обошлось: на релизе наблюдались проблемы с переносом прогресса из предыдущих частей обновлённой франшизы, но на сегодняшний день они уже решены.

Вчерашняя новость о рекордной стоимости акций холдинга Activision Blizzard не могла не повлиять на увеличение рыночной стоимости компании, которая тоже достигла рекордной отметки. Теперь она оценивается в 72 миллиарда долларов — это, как и в случае с акциями, рекордный показатель за все годы существования компании.

Мы лишь в очередной раз повторим, что на стремительный рост финансовых показателей Activision Blizzard повлияла мировая обстановка в 2020 году, когда люди в условиях карантина вынуждены тратить больше денег на игры. Если говорить о прибыли вышеупомянутой компании, то на её формирование существенное влияние оказывают микротранзакции — в прошлом квартале они принесли разработчикам 1,2 миллиарда долларов.

Успешное выступление в прошлом году условно-бесплатной Call of Duty: Warzone и дополнения World of Warcraft: Shadowlands самым лучшим образом повлияло на благосостояние держателей акций Activision Blizzard. А вот сохранится ли намеченная тенденция в 2021 году — большой вопрос.

Разработчики из студии Frogwares записали видео с ответами на самые важные вопросы, касающиеся детективной игры Sherlock Holmes: Chapter One. Проект в скором времени поступит в продажу, поэтому прояснить некоторые моменты, связанные с ним, будет очень полезно — ну, для тех, кто его ждёт.

Итак, Sherlock Holmes: Chapter One сможет на старте предложить пять основных заданий, они будут объединены в одну общую сюжетную арку, затрагивающую тему смерти матери Шерлока Холмса. На прохождение основного сюжета потребуется от 12 до 15 часов, но есть ещё и побочные задания. Дополнительных квестов разработчики припасли не так уж и мало — более 30. Некоторые из них по проработанности и продолжительности не будут уступать основным заданиям. На полное прохождение игроку придётся выделить около 50 часов своей жизни.

Теме побочных квестов неспроста уделяется в этот раз столько внимания. Sherlock Holmes: Chapter One — игра в открытом мире, который станет доступным для исследования уже после прохождения первого основного задания. Герой сможет заниматься исследованием острова, общением с людьми и поиском тех самых «побочек».

Непосредственный геймплей в ролике с ответами на вопросы показан не был, ведь он сейчас активно дорабатывается и улучшается. Зато сотрудники Frogwares пообещали, что в их новом проекте найдётся место и время изобретательным рукопашным схваткам. По итогу прохождения игрока будет одна из нескольких концовок, даже исход отдельно взятых заданий может быт разным, что правильно и логично.

В грядущей Sherlock Holmes: Chapter One будет простая кастомизация внешнего вида главного героя: Шерлоку сможет находить разные комплекты одежды, которую можно будет применять, например, в ситуации с внедрением в другую социальную группу.

Sherlock Holmes: Chapter One должна поступить в продажу в нынешнем году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Пока одни разработчики лишают сообщество русскоязычных геймеров полноценной локализации, другие, наоборот — в полной мере исполняют свои обязанности в деле перевода продукта. Внимательные пользователи заметили на Steam-страничке Resident Evil Village упоминание того, что русская локализация игры включает в себя не только интерфейс и субтитры, но и озвучку, что для данной франшизы, вообще-то, большая редкость.

Напоминаем, что Resident Evil Village запланирована к выходу 7 мая на всех актуальных платформах, в том числе и на морально устаревших. С сегодняшнего дня игра доступна для предварительного заказа, а пользователи PlayStation 5 могут «пробежаться» по небольшой демоверсии, которая, впрочем, с сюжетом основной игры не связана.

Разработчики из польской студии The Farm 51 рассказали, что релиз полной версии экшен-хоррора Chernobylite может состояться только во второй половине нынешнего года. Авторы проекта хотят больше времени уделить проработке всех его аспектов, полностью перезаписать все диалоги в профессиональной студии (актуально для английского и русского языков), а также добавить дополнительные языки перевода. Сотрудники The Farm 51 пообещали не затягивать с релизом, а потому его точная дата даже скоро будет объявлена.

Параллельно с локализацией на другие языки (добавят португальский, японский, китайский и итальянский) идёт большая работа по наполнению клиента новым контентом. Сами авторы подчёркивают тот факт, что финальная версия Chernobylite будет намного больше, чем это изначально планировалось. До конца зимы разработчики собираются выпустить для Chernobylite большой патч с новым контентным наполнением, а следующая порция всякого новенького выйдет уже ближе к релизу.

Напомним, Chernobylite появилась в раннем доступе Steam в октябре 2019 года. У проекта имеется 72% положительного рейтинга на основании более двух тысяч отзывов. Финальная версия продукта должна выйти не только на PC, но ещё и на Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5. Авторы пообещали не затягивать с консольными версиями — они выйдут одновременно или почти одновременно с PC-версией.

Энтузиасты-разработчики глобальной модификации Skyblivion решили почаще извещать следящих за развитием проекта игроков о ходе его производства. Так, второй дневник разработки был опубликован спустя всего четыре месяца после первого, тогда как на выпуск первого ушли долгие годы работы и ожидания. Как и в предыдущем дневнике, во второй его части авторы продемонстрировали воссозданные живописные локации провинции Сиродил, а также поведали об обновлённых квестах. В качестве примера послужил квест «Месть подают холодной», в котором нам нужно помочь фермеру отомстить гоблинам за убийство его супруги.

Стоит отметить, что помимо воссозданных на движке «Скайрима» локаций в Skyblivion также будет представлен расширенный саундтрек: авторы мода посчитали, что оригинальное музыкальное сопровождение в The Elder Scrolls IV Oblivion откровенно бедновато по суммарной продолжительности композиций.

Одно остаётся неясным: что произойдёт раньше — релиз Skyblivion или The Elder Scrolls VI. Хотелось бы, конечно, дожить до обоих событий.

Спустя несколько часов после относительно крупной презентации Resident Evil Village и её онлайн-компонента в лице Resident Evil Re:Verse компания Capcom, как и обещала, дала старт предварительным заказам новинки, а также открыла доступ к демонстрационной версии проекта на PlayStation 5.

Необходимо отметить одну важную вещь: события демоверсии не связаны с основной историей Resident Evil Village, мы даже играть будем не за Итана Уинтерса, а за какого-то персонажа по имени Дева (Maiden), которой нужно сбежать из подземелий мрачного замка Леди Димитреску. Более того, в демоверсии не представлена механика сражений — их (сражений) в «демке» принципе нет. В целом демоверсия нацелена на показ возможностей PlayStation 5 и обновлённого движка RE Engine

Что касается предварительных заказов, то ценники стандартные в зависимости от платформ: в Steam, например, стандартное издание обойдётся вам в 1 999 рублей, а «делюкс» — в 2 399 рублей. Набор с комплектом из Resident Evil Village и Resident Evil 7 стоит уже 2 699 рублей.

Релиз Resident Evil Village состоится 7 мая.

Через несколько дней коллективу стратегов из Amplitude Studios, подарившему миру замечательные игры серии Endless, исполнится десять лет. По этому случаю разработчики решили устроить распродажу своих проектов, а также сделать их участниками акции «Бесплатные выходные» в Steam.

До 25 января все желающие могут опробовать Steam-версии фэнтезийной глобальной стратегии Endless Legend, космической стратегии Endless Space 2, а также занимательного «рогалика» с элементами башенной защиты Dungeon of the Endless.

Стоит отметить, что несмотря на свой весьма молодой возраст, коллектив Amplitude Studios трудится не покладая рук: в настоящее время в студии финальные этапы производства проходит глобальная стратегия Humankind, которая, если повезёт, наконец-то станет прямым конкурентом «расслабившейся» Sid Meier’s Civilization. Параллельно Amplitude готовит и научно-фантастический roguelite-проект Endless Dungeon.

Humankind должна выйти 22 апреля, а вот сроки выхода Endless Dungeon разработчикам ещё только предстоит уточнить.

Несколько часов назад Gearbox выпустила для своего шутера Borderlands 3 сравнительно весомое обновление, в котором исправила некоторые ошибки и внесла изменения в параметры некоторых видов оружия. Однако, как считают игроки, Gearbox также встроила в обновление одну недокументированную особенность — удаление DRM-защиты Denuvo.

На эту мысль сообщество фанатов серии натолкнул тот факт, что после вышеописанного обновления исполняемый файл Borderlands 3 значительно уменьшился в размере — почти на 400 Мбайт. Обычно такое жестокое «похудение» является следствием именно удаления Denuvo, что и натолкнуло геймеров на соответствующую мысль. Официально Gearbox данную информацию пока не прокомментировала.

Стоит отметить, что формально Denuvo в Borderlands 3 не исполняет свои обязанности ещё с осени 2019 года, когда взломщики пробили в данной DRM-защите брешь.

Ровно в 01:00 по московскому времени стартовал специальный стрим-презентация, посвящённый Resident Evil Village. Ранее разработчики из Capcom обещали нам, что в рамках данного короткого (как оказалось) мероприятия будет озвучена новая информация по игре с попутной демонстрацией расширенной версии трейлера. Про демонстрацию непосредственного игрового процесса тоже говорилось, и всё оказалось действительно так.

На презентации нам показали расширенную версию трейлера, где та крупная барышня не только демонстрировала свои достоинства, но и жаловалась по телефону на главного героя. Кстати, теперь мы знаем имя сей необычной особы — Леди Димитреску. Помимо этого, была названа точная дата релиза проекта — 7 мая 2021 года. Выйти он должен на большом количестве платформ одновременно: PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Причём, если игрок сделает покупку для устаревшей консоли, то обновиться до некстгена он сможет совершенно бесплатно. В случае с PlayStation 5 это особенно актуально, ведь для этой системы разработчики анонсировали поддержку рейтрейсинга и 3D-звука Tempest.

Демонстрация реального геймплея Resident Evil Village получилась насыщенной, но очень короткой. На правах главного героя здесь значится Итан Винтерс — человек, который прибыл в замок в поисках своей дочери. Очень многие узнаваемые элементы игрового сериала Resident Evil есть и в новой части. Судите сами: ограниченный в размерах инвентарь есть, появляющийся в случайных местах продавец (мерзкий пухляш) на месте, припрятанный в горшках скарб тоже присутствует. Помимо этого, игроку в Resident Evil Village время от времени придётся решать несложные головоломки, взаимодействуя с окружением, и крафтить снаряжение.

Владельцам PlayStation 5 предоставляется возможность обзавестись эксклюзивным демо игры, которое доступно уже сейчас. Примечательно, что в «демке» играть нужно будет не за Итана. Оценить боевую систему тоже не получится — демоверсия призвана показать только уровень графики и детализации. Для других платформ свои демоверсии тоже планируются, но выйдут они позже. Закрытое бета-тестирование Resident Evil Village стартует на этой неделе.

На презентации также был анонсирован RE: Verge — сетевой режим, действие которого происходит во вселенной Resident Evil. Шесть игроков выбирают себе узнаваемых героев серии и выясняют отношения в привычной deathmatch-потасовке. RE: Verge станет бесплатной для всех обладателей полной версии Village.

Если надумали сделать предзаказ, то он стартует уже сегодня, 22 января. На консолях дополнительно можно приобрести коллекционное издание с артбуком, фигуркой, картой-постером и стилбуком.

До выхода Werewolf The Apocalypse — Earthblood осталось чуть меньше двух недель, и в связи с этим разработчики из студии Cyanide побеседовали с изданием GamingBolt и уточнили, сколько времени примерно придётся потратить на прохождение основной сюжетной линии проекта. По подсчётам разработчиков, пары—тройки вечеров вполне хватит: Werewolf The Apocalypse — Earthblood рассчитана приблизительно на 12-часовое прохождение. Естественно, у разных игроков в зависимости от стиля прохождения этот показатель будет отличаться: взято некое усреднённое значение.

Напоминаем, что по сюжету игры мы играем за вервольфа-изгнанника Кахала, который возвращается в родной клан, чтобы помочь своим собратьям в благородном деле противодействия корпорации, отравляющей местную природу и грозящей экосистеме, а вместе с ней и вервольфам, непоправимым ущербом.

Игровой процесс Werewolf The Apocalypse — Earthblood плотно завязан на возможности Кахала принимать три обличья: человека, волка и, собственно, оборотня. В облике человека он способен общаться с другими людьми, облик волка дарует незаметность и бесшумность, вервольф же — грозный и могучий гибрид, способный на части разорвать всех, кто встанет у него на пути.

Релиз Werewolf The Apocalypse — Earthblood состоится уже 4 февраля на всех актуальных платформах, в том числе и на консолях прошлого поколения.