Новости Software 14 февраля 2021 года
Аналитическая компания Sensor Tower проанализировала расходы пользователей в мобильных приложениях и пришла к выводу, что в 100 крупнейших неигровых подписочных приложениях расходы на мировом рынке выросли на 34%. В конкретных числах это выглядит следующим образом: с $9,7 млрд в 2019 году до $13 млрд в 2020 году.

Эти самые 100 самых популярных подписочных приложений сгенерировали 11% от совокупных потребительских трат, общая сумма которых составила $111 млрд.

Как вы понимаете, аналитика от Sensor Tower во многом концентрируется на среднестатистическом пользователе из США, поэтому сейчас поговорим о нём. Пользователи мобильных устройств этой страны потратили в 2020 году около $5,9 млрд на 100 крупнейших неигровых приложений, это выше показателей предыдущего года на 26% (там было только $4,6 млрд).

Очевидно и вполне ожидаемо, что пользователи мобильных устройств на базе iOS тратят деньги на подписки охотнее, чем владельцы Android-девайсов. Целых $10,3 миллиарда принесли приложения по подписке в App Store, и только $2,7 миллиарда было получено от тех же 100 программ в Google Play.

В глобальных масштабах больше всего денег принёс своим создателям YouTube и продажи его подписок. Валовая выручка составила $991,7 миллиона по миру ($562 миллиарда пришлись на США).
Мода на различного рода «выживастики» не иссякает, и даже наоборот — только увеличивается. Чего стоит вызвавший настоящий аншлаг среди геймеров проект Valheim. По статистике, опубликованной сегодня Valve, творение от коллектива Iron Gate вот уже вторую неделю подряд является самой востребованной игрой на просторах Steam.

В целом на этой неделе в чарте продаж Steam довольно много изменений, если не считать оккупировавшего вторую позицию китайского проекта, у которого, к неудобству всех остальных, даже нет альтернативного английского названия. Один из прежних лидеров — Dyson Sphere Program — теперь лишь замыкает десятку, ну а Cyberpunk 2077 расположился на восьмой строчке. Что, учитывая время, прошедшее с момента релиза этого самого ожидаемого проекта прошлого года, вполне естественно.
Десятка выглядит следующим образом:
- Valheim;
- 鬼谷八荒;
- Nioh 2 The Complete Edition;
- PlayerUnknown’s Battlegrounds;
- Rust;
- Valve Index VR Kit;
- HunieHop 2 Double Date;
- Cyberpunk 2077;
- Sea of Thieves;
- Dyson Sphere Program.
Напомним, что Valheim вышел в Steam по программе раннего доступа в самом начале февраля и всего за неделю разошёлся тиражом, превысившим миллион копий. На текущий момент Valheim довольствуется 96-процентным пользовательским рейтингом в Steam, так что популярность можно смело называть заслуженной.
Команда поддержки стримингового сервиса Google Stadia заявила о желании существенно расширить библиотеку игр до конца нынешнего года. Если всё пойдёт по плану, то в сервисе появится более 100 проектов, причём, 9 из них станут доступными в самое ближайшее время. Готовящиеся к выходу в Google Stadia игры представлены вот на этой картинке.

Осмелимся предположить, что наибольший интерес здесь вызовет только FIFA 21, но пару слов о других новинках сказать тоже стоит. Например, самым первым из девятки станет платформер Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition, его можно будет опробовать уже с 23 февраля. Одновременно с ним выйдет Shantae: Risky’s Revenge — Director’s Cut.
Потом мы увидим It came from space and ate our brains — аркадный шутер, который расскажет нам историю инопланетного вторжения. С видом сверху и не самым технологичным визуальным рядом, но последнее обстоятельство актуально почти для всех игр из первого пула.
FIFA 21 в этом списке является самым важным проектом, он появится 17 марта. Ещё можно будет обратить внимание на Judgment — драматическую историю от авторов серии Yakuza. Хотелось бы верить, что среди остальных проектов громких имён будет побольше. Мы точно знаем, что в Stadia в этом году случится релиз Far Cry 6 и Hellpoint, что намного важнее выхода даже десяти малоизвестных проектов с непонятным оформлением и слабенькой графикой.
Напомним, игровое подразделение Google совершенно недавно решило избавиться от внутренних студий, которые должны были делать эксклюзивные проекты для Stadia. Это не коснётся тех игр, выход которых запланирован на ближайшее время, но сути дела не меняет. Google решила сосредоточиться на партнёрстве со сторонними разработчиками, и насколько это решение окажется удачным — узнаем через годик-другой.
На протяжении некоторого времени по Сети гуляют слухи о том, что Microsoft вела переговоры с польской студией Techland, наиболее известной как создательницы зомби-боевиков Dead Island и Dying Light, а также Call of Juarez, о возможной продаже коллектива и его присоединении к внутренним студиям рэдмондского гиганта. Учитывая явные проблемы с производством Dying Light 2, информация звучала вполне правдоподобно.

Но, по всей видимости, студии надоели неудобные слухи, поэтому компания уполномочила своего менеджера по связям с общественностью их опровергнуть. По его словам, ситуация с Techland не изменилась — студия остаётся независимой и не была приобретена никаким другим издательством.
В начале года Techland пообещала «скоро» поделиться сведениями о ходе работы над Dying Light 2. Напомним, что релиз сиквела лучшего зомби-боевика если не в истории, то за последний десяток лет точно, был отложен на неопределённый срок из-за желания Techland сделать игровой процесс глубже и разнообразнее. Впоследствии, впрочем, компания расторгла контракт со сценаристом Крисом Авеллоном, а затем её покинул и сценарист и дизайнер Павел Селинджер.
Надеемся, что Techland’овское «скоро» — это хотя бы в течение ближайших пары месяцев. Слишком уж долго ждём.
Создатели Ultimate Epic Battle Simulator 2 оказались ребятами вполне предсказуемыми, и после публикаций видео с сотнями тысяч и миллионами солдат в свежем дневнике разработки продемонстрировали геймплей с участием десяти миллионов воинов одновременно. Стоит отметить, что данный проект в первую очередь предназначен для демонстрации возможностей игрового движка, потому что геймплейного (не будем уж говорить про историчность) смысла в таких баталиях крайне мало.

Согласно заявлениям разработчиков, Ultimate Epic Battle Simulator 2 порадует игроков наличием режимов песочницы, противостояния зомби-апокалипсису, а также сюжетными кампаниями. Будет, конечно, очень интересно узнать, какой сюжет кроме тотального зомби-апокалипсиса приготовили разработчики для обоснования столь фантастических сражений.
Релиз проекта запланирован на осень этого года.
Так уж бывает, что рейтинговые агентства тех или иных государств (или их содружеств) частенько становятся источниками информации о скорых релизах ожидаемых игр и дополнений к ним. В частности, вчера внимательные пользователи форума Resetera заметили, что на сайте австралийского рейтингового агентства появилась страничка второй части дополнения The Ancient Gods для боевика DOOM Eternal.

Как и следовало ожидать, в Австралии дополнение получило возрастной рейтинг «Restricted, 18+», основной причиной для присуждения которого послужило огромное количество жестокости в проекте.
Игроки закономерно полагают, что появление второй части дополнения на сайте рейтингового агентства означает его скорый релиз, и вспоминают, что первая часть The Ancient Gods вышла примерно через месяц после присуждения ей возрастного ограничения. Вероятно, id Software приурочит выпуск продолжения к годовщине основной игры, которую она отметит 20 марта.

