Новости Software 10 октября 2022 года
Разработчики из студии Vile Monarch совместно с издательством Ravenscourt опубликовали сразу несколько трейлеров градостроительной стратегии Floodland, действие которой происходит после глобального потопа на Земле.

В первом ролике нас знакомят с базовыми геймплейными механиками проекта, попутно демонстрируя развитие поселения среди руин цивилизации. Выжившие люди селятся в палатках, борются за жизнь с другими сообществами и пытаются восстановить инфраструктуру и кое-что ещё.
Второй ролик в деталях раскрывает тему технологий, которые могут изучать игроки. Здесь будет возможность выбрать одно из нескольких направлений изучения, чтобы грамотно сэкономить очки науки на другие изобретения.
Сама стратегия Floodland предлагает игрокам попробовать выжить в мире, ставшем жертвой климатического катаклизма. Для этого им нужно будет исследовать земли, строить город и объединять кланы. Конфликт культур, ограниченность ресурсов — всякий раз геймеру предстоит делать непростой выбор.
Floodland должна поступить в продажу 15 ноября на ПК. Всем заинтересованным также рекомендуется изучить бесплатную демоверсию игры.
Как известно, новые игры серии Call of Duty выходят каждый год, причём, примерно в одном осеннем «окне». Чтобы полностью удовлетворить данную практику и поспевать с производством новинок, Activision в своё время увеличила число отвечающих за Call of Duty студий с двух до трёх, включив в состав Infinity Ward и Treyarch ещё и коллектив Sledgehammer Games.

Пока что издательству удаётся сделать так, чтобы производственный цикл одной игры серии составлял три года, и три студии успевали этот цикл поддерживать, но в перспективе ситуация может измениться. Как сообщает инсайдер The Ghost of Hope, в Activision подумывают о том, чтобы выпускать Call of Duty не каждый год, а каждые два года.
В качестве подтверждения данного плана инсайдер упоминает, что запланированную к выходу в 2024 году игру серии Call of Duty будут поддерживать контентом на протяжении двух лет вместо привычного года, и, как следствие, у студии-разработчика не будет свободного времени на подготовку следующего проекта.

На сегодняшний день перед Activision открыты два варианта развития событий: отказаться от идеи ежегодного выпуска новых частей Call of Duty или же расширить команды разработчиков, чтобы и на поддержку текущих проектов время оставалось, и производство будущих игр не хромало. Судя по тому, что Activision как часть холдинга Activision Blizzard к концу июня следующего года должна формально перейти под полный контроль Microsoft и получить практически неограниченные финансовые ресурсы, бытует мнение, что второй вариант куда более реалистичен.
Что до Call of Duty Modern Warfare II, то планы остаются в силе: релиз 28 октября на всех актуальных платформах.
Летом позапрошлого года разработчики из студии Undead Labs официально анонсировали State of Decay 3 — триквел относительно популярного зомби-экшена про мир, в котором случилось масштабное заражение, повлекшее за собой «зомбификацию» огромной части населения. На тот момент проект находился на ранних стадиях разработки, и по сей день, судя по донесениям СМИ, конь в Undead Labs не валялся.

Сегодня же выяснилось, что этот самый конь не приходил в Undead Labs ещё с октября 2018 года, а именно этот месяц и год указаны в резюме экс-сотрудника студии в деловой социальной сети LinkedIn как срок начала его работы над дизайном игрового мира State of Decay 3. Предположительно, в качестве идеи State of Decay 3 существует и того дольше.

В начале сентября стало известно, что Undead Labs не справляется с поставленной задачей, так что в помощь ей был приписан коллектив The Coalition. О сроках сдачи State of Decay 3 в релиз пока даже разговоров не ведётся.
Хотя формально презентация Need for Speed Unbound состоялась в прошлый четверг, отдельного геймплейного видеоролика проекта опубликовано не было. Вместо этого нам показали сомнительную по своей структуре нарезку кадров, из которой можно было сделать только крайне ограниченные выводы. Что ж, завтра поводов для обсуждений станет чуть больше: о том, что 11 октября в 18:00 по московскому времени состоится показ геймплейного трейлера Unbound, представители Criterion Games сообщили в официальном Twitter-аккаунте серии Need for Speed.

Отметим, что в Need for Speed Unbound будет представлен совмещённый реалистичный и «мультяшный» стиль, а местом действия станет вымышленный город Лейкшор, в котором проводится престижное гоночное состязание The Grand, в котором нам в роли полных амбиций гонщиков предстоит непременно принять участие.
Релиз новинки запланирован на 2 декабря, и что-то конкретно в данном случае нам собщает, что переносить релиз уже не станут. Во-первых, он и так задержался на год из-за помощи Criterion в работе над Battlefield 2042, а во-вторых, подобные проекты отложенных релизов не терпят, слишком уж они не долгоиграющие.
На сегодняшний день мало для кого секрет, что Starfield обещает поразить поклонников творчества Bethesda Game Studios своими масштабами: в игре будет представлено свыше сотни различных солнечных систем с десятками планет в каждой. Безусловно, о детальной ручной проработке миров в таких обстоятельствах говорить не приходится, равно как и неизвестно, позволят ли погулять по каждой из этих сотен планет в свободном режиме и чем они будут наполнены, однако одно совершенно точно: Starfield является самой амбициозной игрой, к работе над которой задействовано рекордное в истории Bethesda число разработчиков.

По словам экс-художника Bethesda Game Studios Нейта Пуркипайла, которые он озвучил в беседе с изданием PCGamesN, в работе над Starfield участвуют более пятисот девелоперов. Сколь значительная часть из данного без преувеличения гигантского коллектива отвечает за наполнение и проработку местного игрового мира, не уточняется.
Запуск Starfield должен был состояться в «магическую» дату 11.11.2022, но впоследствии был отложен до 2023 года. Причём, судя по утекающим в Сеть сведениям, до самого конца 2023 года.
Разработчики из инди-студии Two Star Games анонсировали хоррор с элементами выживания Choo-Choo Charles, а сейчас была объявлена точная дата релиза проекта. Итак, произведение, в котором геймеру нужно будет кататься на старом поезде по острову, население которого «кошмарит» паукообразный поезд-убийца Чарли, поступит в продажу 9 декабря.

Чарли — монстр не совсем обычный. Он питается человеческой плотью и устраивает дерзкие вылазки. Справиться с ним способен только главный герой, которого местные жители попросили во всём разобраться.
Игрок, путешествуя по острову на другом поезде, будет исследовать местность, прокачивать уровень брони и урона своему «болиду», а также переключать железнодорожные стрелки в попытках увернуться от опасности. Выглядит ли это всё «крипово»? Без сомнений!
Релиз Choo-Choo Charles должен состояться исключительно на ПК, про консольные версии пока ничего не слышно. Для проекта заявлены субтитры на русском языке.
Как известно, «Сбербанк» попал под так называемые санкции, к которым ещё в начале весны поспешила присоединиться корпорация Apple, удалившая все связанные с данным банком приложения со своих платформ, включая App Store. Как итог, российские пользователи утратили возможность устанавливать приложения «Сбербанка», включая «Сбербанк Онлайн». Поскольку iOS является закрытой системой, ограничения со стороны Apple нельзя обойти сторонними магазинами вроде NashStore и RuStore, поэтому «Сбербанку» приходится изворачиваться и маскировать своё приложение, загружая его под видом стороннего сервиса.

В середине августа в App Store появилось приложение «СБОЛ», представляющее собой клон, копию «Сбербанка Онлайн», но спустя всего неделю Apple разгадала шараду и удалила из сервиса и его. Сегодня «Сбербанк» начал рассылать своим клиентам сообщения о том, что «СБОЛ» вернулся в App Store, и что всем пользователям iOS имеет смысл установить его как можно более оперативно.
На момент публикации данной заметки повторный релиз «СБОЛ» в App Store был доступен. Вход в систему осуществляется по номеру банковской карты, в остальном же приложение полностью повторяет оригинал.
Electronic Arts принадлежит к тому классу игровых издателей, которые будут в хвост и в гриву эксплуатировать успешные франшизы до тех пор, пока они таковыми быть не перестанут. Гоночно-аркадная серия Need for Speed, безусловно, является одной из самых ходовых в арсенале EA, поэтому компания активно готовит не только грядущую «большую» Need for Speed Unbound, но и мобильную версию проекта. Запись геймплея бета-версии соответствующего проекта на выходных утекла в Сеть, позволив нам примерно представить себе, как будет выглядеть будущая мобильная игра серии.

К сожалению, видео в весьма плохом качестве, имеет «водяные знаки», да и в целом в любой момент может быть удалено с видеохостингов по требованию издателя, так что смотрите, пока есть такая возможность. Мы, в свою очередь, постараемся оперативно находить альтернативные источники данной видеозаписи.
В любом случае, основное внимание на ближайшие недели будет приковано к Need for Speed Unbound, релиз которой запланирован на 2 октября на PC и консолях текущего поколения.
Ещё когда пару лет назад радостные издатели видеоигр и примкнувшие к ним аналитики смаковали статистику, сообщая о беспрецедентном росте масштабов игровой индустрии, всем, кто умеет просчитывать ситуацию хотя бы на два шага вперёд, было очевидно одно и самое главное: столь радостная ситуация крайне временная. Во-первых, пандемия не вечна, и она должна была рано или поздно перейти в статус сезонных вспышек вирусных заболеваний. Во-вторых, после окончания карантинов и сопутствующих им ограничений люди неизбежно начнут возвращаться к естественному укладу жизни — с привычными развлечениями и проведением свободного времени подальше от опостылевших за это время «голубых экранов».

Что ж, процесс, как и предполагалось, начал оборачиваться вспять. Как передаёт аналитический сервис SafeBettingSites, в этом году число геймеров сократилось на 150 миллионов пользователей. Причём, что примечательно, аналитики связывают это обстоятельство не только с окончанием пандемии и снятием ограничений, но также с инфляцией в так называемых развитых странах, в результате чего люди стали избирательнее в тратах, а также регуляторными проволочками в Китае как в крупнейшем рынке.
Впрочем, по мнению аналитиков, ситуация начнёт выправляться уже в следующем году. По статистике, в этом году игровая индустрия сократилась с 2,61 млрд пользователей до 2,46 млрд, а в году следующем отскочит до 2,55 млрд геймеров. С какой стати, не уточняется.
На следующей неделе состоится релиз A Plague Tale Requiem — сиквела получившего в своё время высочайшие оценки приключенческого проекта, повествующего историю убегающих от Инквизиции сестры и брата Амиции и Гуго де Рун в охваченной чумой Европе. Близость релиза означает только одно: в ближайшие дни будет много новых видеороликов, и вот, первый из них посвятили такому грозному оружию, как арбалет.

Амиция может вооружиться этим метательным оружием, чтобы с его выполнять сразу несколько задач. Первая и самая очевидная — это непосредственно для уничтожения оппонентов. Но есть у арбалета и альтернативные возможности: например, прицепив к нему болт с верёвкой, можно подтаскивать к себе удалённые предметы. Также допускается применение зажигательных боеприпасов, которыми можно не только издалека поджигать чаши с топливом для разгона крыс, но и устраивать местные пусть и непродолжительные, но всё же пожары, которые также позволят преодолевать преграды из кишмя кишащих крыс.
Запуск A Plague Tale Requiem назначен на следующий вторник, 18 октября.
Новости об эпическом космическом долгострое Star Citizen всегда вызывают интерес и массу скептических комментариев в адрес озвучиваемых в них тезисов. В основном новости касательно данного проекта касаются объёмов собранных средств, однако сегодня представители Cloud Imperium Games решили внести немного разнообразия и сообщили о том, что на сегодняшний день непосредственно доступ к игре приобрели 1,7 миллиона человек, при этом число зарегистрированных учётных записей перевалило за 4 миллиона.

Много это или мало, учитывая, что в своём текущем формате Star Citizen существует уже на протяжении многих лет, думаем, вопрос риторический. Примечательно другое: по всей видимости, уровень доверия к студии и к Star Citizen увеличивается — по статистике Cloud Imperium Games, ежедневно в космосим заходят до пятидесяти тысяч человек, в то время как пиковый показатель в этом году составлял 130 тысяч человек.
Активная работа над Star Citizen продолжается: по словам руководителя Cloud Imperium Games Криса Робертса, в проекте задействованы более восьмисот сотрудников. Когда, впрочем, работа дойдёт до финишной прямой, не говоря уже до пересечения соответствующей ленты, пока предпочитают не говорить.
Что до объёмов привлечённых средств, то по состоянию на середину сентября они составили 500 миллионов долларов.

