Новости Software 10 июля 2022 года
Отдельные источник в Сети сообщают, что компании VK и Ростелеком заинтересованы в покупке онлайн-кинотеатра ivi. Если верить слухам, то переговоры сейчас находятся на начальной стадии: акционеры ivi собирают предложения от всех заинтересованных сторон, а самих кандидатов «много».

Рассмотрение покупки упомянутого кинотеатра несколькими крупными IT-компаниями — вполне ожидаемое действие, если вспомнить о том, как сейчас обстоят дела внутри тех же VK и Ростелекома. Так, у VK сейчас принята новая стратегия: группа компаний строит бизнес вокруг своего флагманского актива, соцсетей и медийных ресурсов. Именно поэтому покупка ivi выглядит более чем оправданным шагом для VK.
У Ростелекома есть свои виды на рынок онлайн-кинотеатров. Сейчас у госкорпорации есть собственный сервис Wink, который, как недавно стало известно, объединяется с онлайн-кинотеатром more.tv, принадлежащем «Национальной медиа группе». Мы писали про объединение стриминговых сервисов в отдельной заметке в самом начале этой недели.
Что до самого ivi, то первая информация о продаже онлайн-кинотеатра появилась ещё в мае текущего года. Тогда в качестве потенциального покупателя рассматривали компанию МТС.
Хотя Steam подразумевался как сервис цифровой дистрибуции игр, со временем Valve начала продавать в нём и своё фирменное «железо». Так, уже на протяжении многих месяцев лидерство либо верхние строчки в недельном чарте продаж в магазине удерживает портативный ПК Steam Deck, не оставляя другим претендентам практически никаких шансов на успех.

Вот и в этот раз мало того что никаких серьёзных изменений в чарте продаж в Steam не произошло, так и Steam Deck продолжает удерживать в нём неоспоримое лидерство. На втором месте расположился проект Raft, на третьем — крупный аддон Monster Hunter Rise Sunbreak. В целом же десятка лидеров выглядит следующим образом:
- Steam Deck;
- Raft;
- Monster Hunter Rise Sunbreak;
- F1 22;
- Ready or Not;
- Monster Hunter Rise + Sunbreak bundle;
- Monster Hunter Rise;
- Rust;
- It Takes Two;
- Red Dead Redemption 2.
Ситуация вполне предсказуемая: лето — традиционно «тухлый» сезон в плане новых игровых релизов, что, в принципе, отражено в резком сокращении публикаций в нашей редакционной новостной ленте.
Материал от 14:56 по МСК. Модификация Skyrim Together: Reborn, позволяющая проходить ролевую игру в кооперативном режиме, вышла на популярном портале модов Nexus Mods ещё 8 июля. Качественная фанатская работа добавляет в «Скайрим» полноценный сетевой режим для прохождения в группе до восьми человек.

А сейчас стало ясно, что за три дня с момента релиза Reborn скачали более 61 тысяч раз. Благодаря этому обстоятельству, модификация стала самой популярной с начала лета. Skyrim Together держит безоговорочное дилерство среди всех модов, выпущенных с начала июня. Его опережает только модификация, которая оптимизирует интерьеры в Skyrim с целью повышения производительности, но она вышла в мае.
Что до самой Skyrim Together: Reborn, то она является полностью переработанной версией классического пользовательского аддона с таким же названием, но без приставки Reborn. Обновлённая версия получила поддержку Skyrim Special Edition 1.6+ и улучшенный сетевой код.
При игре в кооперативе один игрок выполняет роль лидера, общаясь с ключевыми персонажами, получая и сдавая квесты. Для установки Skyrim Together: Reborn наличие Anniversary Upgrade не требуется — разработчики даже не рекомендуют его использовать.
Разработчики из независимой студии Q-Games в самом ближайшем времени возродят The Tomorrow Children — некогда условно-бесплатный проект, сочетающий в себе элементы стратегии, социальной игры, экшена и симулятора. Игра рассказывала историю группы детей, которые решили построить будущее в псевдосоветском антураже.

Так вот, возрождённая The Tomorrow Children, получила подзаголовок Phoenix Edition. Реинкарнация проекта, закрытого в 2017-м году, лишится всякого намёка на условно-бесплатную сущность, но зато получит большое количество контента.
Перерождённая The Tomorrow Children лишится зависимости от внешнего сервера, поэтому её работоспособность будет гарантироваться на протяжении большего времени. Проект выйдет на PS4 по цене $40. Разумеется, на PS5 её тоже можно будет запустить, но по технологии обратной совместимости.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition получит одиночный оффлайн-режим (за других игроков будет отдуваться ИИ), новые способ передвижения (крюк-кошка) и 40 остров для исследований. На локациях будут монолиты, при активации которых можно открыть различные секретные зоны или даже разыскать сокровища.
Ещё в игре их нового контента обязательно должны завести костюмы, дизайн домов, подсказки и другие элементы. Все подробности можно разузнать и вычитать на официальном сайте. Наконец, многочисленные геймплейные элементы перезапущенной The Tomorrow Children были тщательно перебалансированы из-за устранения «фритуплейных» элементов.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition 6 сентября текущего года на консолях PlayStation.
Несколько дней назад в Рунете с подачи ресурсов, по какой-то нелепой причине считающих себя СМИ, понеслась информация о том, что отечественный ролевой экшен «Смута» растворился в воздухе и исчез вместе с выделенными на его производство государственными деньгами. Слух был довольно быстро опровергнут отвечающей за разработку игры студией Cyberia Limited, которая заявила, что приостановка работы официального сайта и групп в социальных сетях связана с грядущим ребрендингом: коллектив переименовывается в Cyberia Nova.

На завершение процесса потребовалось некоторое время, и вот, сегодня студия сообщила, что теперь она официально именуется Cyberia Nova. По словам представителей компании, слово «Limited», означающее ограничения, не соответствует нынешним реалиям: студия переходит «на качественно новый уровень профессиональной деятельности».
Напомним, что о существовании проекта «Смута» стало известно в конце весны, когда в Сеть просочились концепт-арты, элементы интерфейса и перечень некоторых из действующих лиц. Согласно имеющейся документации, «Смута» представляет собой исторически достоверный ролевой экшен, события в котором будут происходить с 1601 года вплоть до завершения русско-шведской войны.
О сроках сдачи проекта в релиз пока говорить слишком преждевременно.
Пока гиперактивные писатели из числа читателей в смежном разделе по несколько раз на дню заучивают пословицу «Повторение — мать учения», в мире происходят действительно свежие новости. Например, внимательные посетители портала SteamDB (Steam Database) заметили, что таинственный проект, который по многим признакам выдаёт себя за PC-версию Returnal, за последние две недели получил несколько десятков различных обновлений.

Среди обновлений, в частности, изменения в рабочих файлах проекта, а также внедрение поддержки многочисленных языков, в том числе русского. Учитывая, что для игры подготовлено девятнадцать различных локализаций, очевидно, что речь идёт о проекте AAA-класса.
Стремительный рост активности может свидетельствовать о том, что полноценный анонс PC-версии Returnal состоится уже в ближайшее время. То, что перед нами именно Returnal, пользователи выяснили из «случайно» оставленных описаний изменяемых файлов, в которых помимо всего прочего проскакивало название планеты, на которой разворачивается действие Returnal, а также некоторые элементы, присутствовавшие только в данном проекте. Недавно, к слову, в Сети всплывало окно графических настроек PC-версии Returnal.
В целом появление PC-версии Returnal соответствовало бы обновлённой политике Sony, по которой компания выпускает временные эксклюзивы для PlayStation, впоследствии добавляя их и на персональные компьютеры.
Игровая AAA-индустрия последние годы только расстраивает геймеров: многократно отложенные запуски, по итогу которых на свет в конце концов появляется нечто совсем неубедительное, устрашающие текучки кадров, а также полная неопределённость. Перезапуск культовой серии Fable, впрочем, хоть и попал в когорту проектов с неопределённым будущим, но представители студии Playground Games хотя бы иногда выходят на связь и сообщают об изменениях как в самой игре, так и в структуре рабочего коллектива.

Так, сегодня стало известно, что Анна Мегилл, отвечавшая за сценарные работы в Control и Dishonored Death of the Outsiders, а последние полтора года работавшая над сценарием перезапуска Fable, повышена до нарративного директора. Таким образом, именно Мегилл будет определять сюжет будущей Fable.
Учитывая, что к сценарию Control у пользователей в массе своей замечаний не было, данное известие можно пометить «плюсиком». С другой стороны, тот факт, что Fable ещё переживает перестановки среди ключевых сотрудников, невольно свидетельствует о том, что в отношении данного проекта ещё даже конь не валялся, и неизвестно, когда мы вообще новинку увидим.
Анонс новой Fable состоялся летом 2020 года.
Разработчики из студии Bloodious Ganes выпустили в продажу атмосферный хоррор MADiSON. По такому случаю был представлен отдельный трейлер, а сам проект вышел на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

MADiSON — это психологический хоррор от первого лица, вдохновлённый легендарным P.T. от Хидео Кодзимы. Главный герой игры умеет соединять мир живых с потусторонним с помощью фотоаппарата мгновенной печати.
Разработчики хоррора заверяют, что каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего благодаря разнообразию случайных событий и меняющихся головоломок. Главному герою по имени Лука предстоит пережить «адские пытки» демона, который заставляет совершать чудовищные вещи для продолжения многолетнего кровавого ритуала.
В описании MADiSON в Steam указывается, что у каждого персонажа здесь есть своя жуткая история, ярко дополняющая основное повествование. Поэтому игроку крайне важно быть осторожным и постараться не привлекать к себе лишнего внимания. Что до фотоаппарата, то его нужно использовать, чтобы пережить эти пытки или «окунуться в них ещё глубже». А проявка сделанных карточек поможет раскрыть «ужасающую суть этого мира».
На момент написания данного материала у MADiSON было 83 % положительных отзывов в Steam ищ 172 написанных. Игроки хвалят проект пугающую атмосферу, неплохую оптимизацию, обилие говоломок и «скримеров». А вот некоторые проблемы с повествованием и встречающиеся тут и там баги стали основными причинами для недовольства.
Публичные проверки крупных дополнений к культовым играм принято проводить за несколько месяцев до их релиза, дабы у разработчиков было достаточно времени на выявление и исправление ошибок. В большинстве случаев данное правило не выполняется, в результате чего мы имеем поражённые фатальными огрехами игры, купающиеся в негативных отзывах. Blizzard, по всей видимости, устала иметь статус некогда достойной, а ныне — просто «ещё одной типичной» компании, поэтому проведёт проверку дополнения Dragonflight для World of Warcraft уже на следующей неделе.

Как сообщает имеющий связи в команде разработчиков World of Warcraft инсайдер Джез Корден, девелоперы намерены осуществить проверку грядущего дополнения уже начиная с 14 июля. Речь в данном случае идёт об альфа-тестировании; бета-тестирование пройдёт ближе к релизу.
Напомним, что Dragonflight — одно из крупнейших дополнений к World of Warcraft за всю историю данной MMORPG. Аддон добавит в игру новую расу драк’тиров, новый игровой класс Evoker, целый новый континент — драконьи острова, ну и новую сюжетную линию, в центре которой выступит Алекстраза.
Разработчики королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt объявили о подготовке новой большой порции контента. Прибавка выйдет 14 июля, по случаю её скорого релиза авторы выпустили отдельный трейлер с нужными пояснениями.

Итак, обновление добавит в игру следующий контент:
- два новых вида оружия ближнего боя — нож и монтировка;
- бета-версия режима «Командный бой», в котором две группы по восемь человек сражаются друг с другом, победителям определяется та команда, которая первой наберёт нужное количество «фрагов»;
- некоторые изменения для карты с королевской битвой. На железнодорожной станции появится поезд Вентру, а чердак Рудольфинума получит три выхода на крышу;
- пять карт для «Командного боя» — «Гостиница», «Дискотека», «Скотобойня», «Стройка» и «Гавань»;
- ночной клуб Майи и зона Вентру для Элизиума;
- большое количество технических правок и улучшений — как по части графики, так и по производительности.
Напомним, королевская битва Vampire: The Masquerade — Bloodhunt доступна на ПК и PlayStation 5. В недавнем интервью изданию VG247 продюсер проекта Дэвид Сирланд рассказал, что команда в будущем планирует отказаться от системы сезонов. Разработчик считает, что выпуск обычных обновлений открывает больше возможностей и не мешает творчеству.
Дэвид Сирланд подчеркнул, что модель распространения контента, предполагающая «штамповку» боевых пропусков с сезонами, не позволяет выпускать быстрые обновления геймплея и заниматься оперативным изменением ключевых аспектов игры, о которых часто просят пользователи.
Именно поэтому разработчики из Sharkmob собираются перейти на модель с ежемесячными обновлениями. Причём, технические правки больше не будут привязаны к контентным прибавлениям.

