Платим блогерам

Новости Software 07 января 2022 года

Разработчики из Wargaming выпустили на сайте World of Tanks заметку, посвящённую скорому старту второго сезона Ранговых боёв. Речь идёт об уникальном режиме, в котором игроки зарабатывают награды, передвигаются по шкале прогресса и выбивают себе ранг покруче. Ближайший аналог Ранговых боёв — рейтинговые матчи в других сетевых проектах (например, Overwatch).

Второй сезон Ранговых боёв стартует 10 января и продлится 14 дней. Разработчики напоминают, что второй сезон — это ещё и последняя возможность получить уникальную машину 114 SP2, новую китайскую ПТ-САУ X уровня. Последняя возможность — это в том смысле, если игрок не принимал участия в первом сезоне и не собрал нужное количество жетонов. Если он проигнорирует и второй сезон, то собирать нужное количество жетонов для получения 11 SP2 у него не получится.

Из изменений второго сезона следует вспомнить о перераспределении наград (предбоевых инструкций и кредитов), которые игрок зарабатывает в рамках квалификации. Теперь количество наград будет увеличиваться по мере возрастания количества сыгранных боёв. Ещё одно изменение — добавленный на панель техники специальный фильтр по умолчанию. Он позволяет быстро найти всю технику X уровня, которая может участвовать в Ранговых боях.

Список эксклюзивных товаров за боны, доступных только в рамках Ранговых боёв, был расширен и пополнен новым 3D-стилем «Гарм» для танка Kampfpanzer 50 t. Получить его можно, добравшись до второго дивизиона. Напомним, на все товары особого магазина распространяется персональная накопительная скидка, размер которой будет зависеть от прогресса игрока в рамках сезона.

Более подробную информацию о втором сезоне Ранговых боёв в World of Tanks вы можете получить на официальном сайте проекта.

Battlefield 2042, а именно её тотальному фиаско, в будущем ещё уделят лекцию на игроразрабатывательном факультете какого-нибудь передового вуза, а пока разработчикам остаётся только усердно работать, чтобы хотя бы привести в порядок игру до тех пор, пока из неё не сбежала оставшаяся горстка игроков. Но разработчики решили отдохнуть, чем закономерно обрекли себя на народный гнев.

В частности, игроки, общающиеся на сабреддите серии, считают, что DICE крайне неактивно работает над приведением Battlefield 2042 в порядок. На днях руководитель EA по глобальным коммуникациям Энди Макнамара прокомментировал недовольство игроков, заявив, что, мол, имейте совесть, людям надо отдохнуть, а выдвигаемые требования слишком жёсткие — их невозможно реализовать в столь сжатые сроки. Теперь, как уточнил Макнамара, период отпусков закончился, и разработчики с новыми силами вернулись за работу.

Что последовало дальше, можно охарактеризовать как бурю негодования: игроки в крайне резком тоне стали призывать разработчиков побыстрее возвращаться к работе, поскольку выпущенный ими продукт имеет столь низкое качество, что отдыха они просто не заслужили. И это мы ещё опустили обсценную лексику и прочие, не побоимся этого слова, радикальные заявления.

Впоследствии Макнамара удалил свой вызвавший бурю народного гнева твит, заявив, что недостаточно ясно донёс свою мысль. Вообще, лучше всех свои мысли в данном случае доносят игроки: они просто хотят работающий проект. Впрочем, доносят они их в настолько нецензурной и «токсичной» форме, что модерация Reddit даже пригрозила временным закрытием сабреддита Battlefield 2042, если пользователи не умерят свой пыл.

Дата выхода кооперативного боевика Rainbow Six Extraction стремительно приближается, и Ubisoft пропорционально наращивает объём публикуемой о проекте информации. Так, сегодня нашему вниманию представили весьма продолжительный по современным меркам видеоролик, посвящённый местным противникам (археям) и способам борьбы с ними.

Напоминаем, что в Rainbow Six Extraction нам предстоит бороться с инопланетной угрозой, а в качестве персонажей перед нами предстанут уже хорошо знакомые герои отряда «Радуга». У каждого из персонажей будут свои уникальные способности, от грамотного и своевременного применения которых будет зависеть исход сражения.

На релизе в «Эвакуации» будет представлено около десятка изменяющихся карт, на которых от сражения к сражению будут меняться правила. Таким образом разработчики надеются сделать прохождение Rainbow Six Extraction разнообразным настолько, насколько это вообще возможно в сжатых рамках формата и жанра.

Внимательные журналисты западных игровых изданий обратили внимание на две любопытные вакансии на сайте Electronic Arts. В данный момент издательство занято поисками нарративного директора и дизайнера геймплея в студию Motive. Последняя, напомним, в данный момент корпит над ремейком Dead Space. Но в тексте вакансий говорится не об этом проекте.

Дизайнер геймплея, например, будет работать над боевой системой и ИИ-системой в AAA-проекте, разработка которого находится на ранних стадиях. С должностью нарративного директора дела обстоят схожим образом: ранняя стадия создания неизвестного проекта, в котором огромное внимание уделяется сюжетной постановке.

Почему обе вакансии не относятся к Dead Space? Ну, при поиске сотрудников для работы над ремейком издатель не стеснялся публиковать название игры, а сейчас решил этого не делать. К тому же, демонстрация геймплея обновлённого Dead Space должна состояться уже в этом году, поэтому на раннюю стадию производства сослаться тоже нельзя.

Ранее EA Motive работала над сюжетными кампаниями для Star Wars Battlefront 2 и Star Wars Squadrons.

Праздники кончились, надо потихоньку возвращаться к привычной трудовой деятельности. Издательство Devolver Digital решило начать новый год с достаточно прозрачного намёка на то, что на следующей неделе состоится анонс новой игры серии Serious Sam. Свой пост в Twitter издательство сопровождает словами «А что, если на следующей неделе будет анонсирована новая Serious Sam?».

Более того, если представители не шутят, то анонсированная новинка поступит в продажу буквально спустя считанные дни после анонса — до конца января включительно.

Пока трудно сказать, чего нам следует ожидать от данного известия, но одно совершенно точно: с момента выхода предыдущей части серии — Serious Sam 4 — прошло слишком мало времени. Рискнём предположить, что если анонс новой части серии и произойдёт, то новинка будет либо ответвлением на базе Serious Sam 4, либо самостоятельным дополнением с новой сюжетной линией. В пользу последней версии, кстати, можно привести опубликованный разработчиками из Croteam в прошлом месяце «морозный» тизер.

Мультсериал «Южный парк» давно перестал быть просто мультсериалом, а перерос в полноценную франшизу, по которой, в том числе, выпускают видеоигры. Партнёры создателей мультсериала уже выпустили проекты South Park The Stick of Truth и South Park Fractured but Whole, и вот, в перспективе в продаже появится третья крупная игра по мотивам.

Подробностей проекта пока нет, однако из вакансий студии Question Games, занимающейся его производством, стало известно, что костяк коллектива состоит из ветеранов-разработчиков таких игр, как BioShock, Dishonored, BioShock Infinite, а также двух вышеперечисленных проектов по «Южному парку».

В настоящее время Question Games требуется ведущий дизайнер уровней, что прямо намекает на то, что проект находится на довольно ранних стадиях разработки, и что в обозримой перспективе подробностей о нём ждать не следует.

Разработчики сетевого шутера Apex Legends собираются в скором времени провести тематическое мероприятие «Тёмные глубины». Данный ивент посвящён морскому фольклору и всему, что с этим связано. По такому случаю в игре появится множество уникального контента, о котором мы сейчас и расскажем.

Итак, с появлением «Тёмных глубин» в игре появится карта арен «Среда обитания» — это один из самых маленьких островов Новой Антилии, куда прибывают левиафаны в брачный период. Ну, может быть, вам эта информация покажется полезной.

Также в Apex Legends должна появиться еженедельная система испытаний, за прохождение которых полагаются награды. Предварительный список бонусов уже известен:

  • с 11 по 18 января — наборы Apex, эпический голоспрей, экран загрузки;
  • с 18 по 25 января — набор Apex, эпический голоспрей Валькирии и 1 набор «Тёмные глубины»;
  • с 25 по 1 февраля — эпический голоспрей Ревенанта, эпическая раскраска для «Сменщика», эпический облик для Ревенанта.

С выходом «Тёмных глубин» в игре появится и другой контент. Речь идёт о наборах «Тёмные глубины», которыми можно будет обзавестись только в рамках ивента. Всего в наборах будет находиться 40 уникальных вещей. Наконец, с приходом тематического ивента в шутере появятся уникальные облики для персонажей, которые превратят их в морские кошмары.

«Тёмные глубины» будут открыты с 11 января по 1 февраля.

Давным-давно в асимметричном мультиплеерном хоррор-боевике Dead by Daylight появился персонаж-маньяк — Кожаное лицо — хорошо известный любителям фильмов ужасов по франшизе «Техасская резня бензопилой». Как известно, Кожаное лицо получил своё прозвище за то, что буквально срезал лица со своих жертв и пришивал их на свою собственную уродливую физиономию. Аналогичную механику реализовали и в Dead by Daylight, и, как и следовало ожидать, профессиональные оскорбляющиеся закономерно на это оскорбились. Правда, не сразу, а спустя несколько лет.

Как сообщает портал IGN, некоторые игроки в Dead by Daylight пользовались данной геймплейной особенностью Кожаного лица, чтобы «харассить» (оскорблять, задевать, травить) темнокожих стримеров. Дескать, некоторые игроки специально «срезают» лицо с темнокожего персонажа, чтобы затем бегать в таком обличье за темнокожими стримерами по Dead by Daylight. Звучит как полнейший абсурд, однако разработчики проекта не стали долго разбираться и решили убрать из игры механику «надевания» чужих лиц. Так сказать, от греха подальше.

Трудно сказать, как долго разработчики видеоигр будут продолжать «вестись» на подобные вещи. Впрочем, статус самого популярного проекта в своём жанре ко многому его обязывает. Напомним, что по состоянию на конец прошлого года в Dead by Daylight в общей сложности сыграли без малого пятьдесят миллионов человек.

Capcom решила напомнить о том, что до выхода PC-версии Monster Hunter Rise остались считанные дни, и сделала это единственно верным в сегодняшних реалиях игровой индустрии способом — посредством публикации соответствующего видеоролика. Само видео выполнено в достаточно интересном стиле: в нём сочетаются геймплейные кадры с отсылками к классическому японскому кинематографу.

Оказалось, что это неспроста: функция «Японский стиль» станет одним из графических фильтров, которые можно будет применить в PC-версии Monster Hunter Rise. Вместе с тем разработчики сообщили, что на PC в Monster Hunter Rise будет представлена полностью разблокированная частота кадров, будет обеспечена поддержка ультраширокоформатных мониторов, а также мониторов с разрешением до 4K. Заявлены текстуры высокого разрешения и масса графических настроек.

Релиз — 12 января. Помните только, что первое время между PC- и Switch-версиями будут расхождения в плане контентного наполнения и патчей. Нивелировать это расхождение Capcom рассчитывает к середине февраля.

Хоть мы и живём в условиях пандемии вот уже третий год, но отступать зараза пока даже и не думает, а в государстве, где традиционно проходит игровая выставка E3, и вовсе бьются антирекорд за антирекордом: на днях суточный прирост заболевших коронавирусом в США «пробил» 1,1 млн человек. Естественно, в таких условиях говорить о возвращении жизни в прежнее русло пока не приходится.

Поэтому организация ESA, отвечающая за проведение E3, сообщила, что в этом году выставка всё же пройдёт, но исключительно в «онлайн» — без живой публики в залах. Риск, принимая во внимание обстоятельства, как заявляют представители ESA, слишком велик и не обоснован.

Стоит помнить одну важную вещь: за период пандемии все уже привыкли «присутствовать» везде удалённо, а для абсолютного большинства жителей планеты данные выставки и так испокон веков были «онлайновыми». Кроме того, издатели и разработчики научились доводить свои новости и планы и без физического участия в игровых выставках, что автоматически делает их «живое» проведение как минимум нецелесообразным.

Это же мнение полностью разделяет и аналитик Майк Фаттер, утверждающий со ссылкой на свои источники, что ESA ещё до очередной волны пандемии собиралась отказаться от «живого» проведения E3 в 2022 году, прекрасно осознавая современные реалии. Ну, а вспышка «Омикрона» стала лишь удобным предлогом.