Новости Software 08 января 2022 года
Перед надвигающимся релизом Dying Light 2 вполне закономерно, что разработчики будут использовать любой повод, чтобы напомнить о существовании своего проекта. Сегодня, например, авторы сообщили, что полное, стопроцентное прохождение игры займёт у вас не меньше пятисот часов.

Чтобы наглядно объяснить, насколько это много, студия Techland уточнила, что пеший поход от Варшавы до Мадрида займёт порядка 534 часов. Если идти по дорогам, то это без малого 2 860 километров.
To fully complete Dying Light 2 Stay Human, you'll need at least 500 hours—almost as long as it would take to walk from Warsaw to Madrid!#DyingLight2 #stayhuman pic.twitter.com/Sk3KFpRJoA
— Dying Light (@DyingLightGame) January 8, 2022
Стоит напомнить, что два года назад — в сентябре 2019-го — представители Techland сообщали о сотне часов. Как это понимать, пока не до конца ясно. Возможно, в студии сменили систему подсчёта, решив, что полное прохождение — это со всеми достижениями, для которых может потребоваться переиграть игру с самого начала. В общем, разработчикам ещё есть, что прояснить.
Ну, а релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля на всех актуальных платформах. Если, конечно, не случится никакой форс-мажорной неприятности.
Разработчики из Facepunch Studios также вернулись с отдыха и решили начать новый год с публикации статистики по итогам года минувшего. Статистические данные проекта варьируются от совершенно бессполезных до вполне значимых. В число последних, например, входит информация о том, что тираж Rust составил 12,48 млн экземпляров.

Вместе с тем в Rust было продано более 1,1 миллионов наборов дополнительного контента, пиковое количество игровых серверов достигало почти 33 тысяч штук, а максимальный единовременный «онлайн» — 267 тысяч человек.
По тем или иным причинам было заблокировано более шестисот тысяч учётных записей — каждый двадцатый пользователь. Это очень, даже безумно много, но таковы реалии современного гейминга.
Напомним, что Rust — это представитель популярного ныне жанра «выживачей», в котором игроки попадают в полудикий мир и вынуждены выживать, используя для этого все доступные средства. На текущий момент у проекта 89-процентный актуальный пользовательский рейтинг в Steam.
Мы живём в эпоху расцвета рейтрейсинга в видеоиграх. И хотя видеокарты сейчас и в обозримой перспективе будут стоить неподъёмных денег, процесс от этого не замедляется. Так, на днях энтузиаст sultim_t опубликовал небольшой тизер, в котором продемонстрировал работу трассировки лучей в оригинальной Half-Life.

Получилось достаточно симпатично. По словам разработчика, с помощью данной модной технологии можно обеспечить реалистичное глобальное освещение, отражения, эффекты преломления, мягкие тени и прочие графические эффекты.
Когда модификация выйдет в свет, неясно, равно как неясно, насколько высокими будут её системные требования. Безусловно, самой Half-Life в этом году исполнится 24 года, но трассировка лучей — это такая вещь, которая легко поставит на колени современный компьютер даже в играх конца 90-х.
В настоящее время Valorant отличается высокой степенью либерализации геймплея: чтобы зайти в рейтинговый режим, достаточно всего лишь выиграть в десяти стандартных матчах. Впрочем, скоро этому раю для «смурфов» придёт конец: вместе с новым скоростным героем Неон разработчики введут в игру ограничение на доступ к соревновательному режиму: чтобы померяться с другими игроками «скиллом», нужно будет достичь как минимум двадцатого уровня учётной записи.

Стоит отметить, что подобная практика используется во многих мультиплеерных играх с системой матчмейкинга. В том же Overwatch, например, для доступа к соревновательному режиму необходимо «раскачать» свою учётную запись минимум до 25 уровня, на что в среднем уходит около двадцати часов чистого геймплея, не считая времени поиска матча, сбора состава и пауз между раундами.
Официально объявленная причина такого нововведения в Valorant — желание повысить качество рейтинговых матчей, поскольку сейчас многие идут туда абсолютно неподготовленными. Впрочем, почему неподготовленным игрокам недостаточно такой проблемы, как самый низкий из доступных рангов, и зачем чинить ещё одно лишнее препятствие, объективно не совсем ясно.
Недавно агрегатор Metacritic опубликовал «топы» лучших игр на PC, PlayStation и Xbox по версии профессиональных обозревателей (по так называемому Metascore). Мнение экспертов — это, конечно, замечательно и, возможно, в какой-то параллельной вселенной даже важно, но в конечном счёте игры создаются для простых пользователей, мнение о проектах у которых может диаметрально отличаться от мнения профессионалов.

Поэтому чтобы не прослыть меритократами администраторы Metacritic опубликовали дополнительный «топ» — по версии пользовательского голосования. Всего в голосовании приняли участие около 2,2 тысяч пользователей, которым предложили выбрать пятёрку лучших игр прошлого года. Игра, выставленная на первое место, получала пять очков, на пятое — одно очко. По итогу администрация Metacritic просто суммировала баллы, в результате чего победителем хоть и стала Deathloop, но она всего на три очка опередила Halo Infinite, поэтому, считаем, справедливо будет сказать, что в этом году лучшими играми по версии игроков стали сразу две игры.
Вот, как выглядят пятнадцать лучших игр 2021 года по версии игроков:
- Deathloop (1299 очков);
- Halo Infinite (1 296 очков);
- Metroid Dread (1 127 очков);
- Forza Horizon 5 (1 061 очко);
- It Takes Two (989 очков);
- Final Fantasy XIV Endwalker (898 очков);
- Resident Evil Village (731 очко);
- Psychonauts 2 (721 очко);
- Ratchet & Clank Rift Apart (582 очка);
- Returnal (515 очков);
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (299 очков);
- Shin Megami Tensel V (224 очка);
- Hitman 3 (219 очков);
- Tales of Arise (183 очка);
- Kena Bridge of Spirits (176 очков).
Быть может, мы до сих пор не знаем, когда SCS Software вообще собирается выпустить в свет дополнение Heart of Russia для Euro Truck Simulator 2, но одно совершенно точно: снижать темпы предпродажной подготовки разработчики пока не собираются. Так, несколько часов назад студия опубликовала свежий набор скриншотов; на этот раз тема «выпуска» — дорожная сеть России.
На снимках экрана разработчики запечатлели как межрегиональные автомагистрали, так и различные сельские дорожки. Важно отметить, что авторы тщательно воссоздавали российские дороги, учитывая в том числе различные важнейшие детали вроде тротуаров, указательных табло, ограждений, железнодорожных переездов и прочего.
Вообще, по словам разработчиков, хотя вокруг России и витают легенды об изношенных донельзя автодорогах, но в реальности всё совсем иначе: большинство крупных дорог, предусмотренных в том числе для движения грузовых автомобилей, находятся в хорошем состоянии. Особенно это касается дорог, расположенных поблизости от крупных городов, таких, как Москва. Отдельно разработчики упоминают автомобильные дороги федерального значения — крупные магистрали, имеющие стратегическое значение для страны и её экономики.
С момента анонса дополнения Heart of Russia скоро пройдёт год, а даты релиза как не было, так и нет. Рискнём предположить, что это связано с масштабами работы — аддон-то не маленький.



























