Новости Software 06 мая 2022 года
Если современную игровую индустрию и можно описать одним словом, то им будет «бардак». Редкая игра выходит в работоспособном виде, а если это и случается, то разработчики довольно быстро оставляют своё творение на произвол судьбы. Примерно это произошло с Total War Warhammer III, в результате чего актуальный рейтинг проекта в Steam стремительно падает, и на сегодняшний день составляет всего 37 %.

Как пишут раздосадованные по итогам неполных трёх месяцев после релиза геймеры, в Total War Warhammer III непозволительно мало контента и много ошибок, причём ни с той, ни с другой проблемой разработчики бороться не торопятся. Игроки не стесняются в выражениях и вполне справедливо называют Total War Warhammer III игрой, которой даже в раннем доступе было бы не место.
Отреагирует ли на благородный гнев геймеров студия Creative Assembly, вопрос хороший.
Разработчики из Nine Dots Studio совместно с издательством Deep Silver сообщили о том, что усовершенствованное издание ролевой игры Outward, разработанное специально для PC и консолей текущего поколения (коими сегодня надо считать исключительно PS5 и Xbox Series), поступит в продажу уже через полторы недели — 17 мая.

Согласно описанию, в состав Outward Definitive Edition, а именно так неоригинально назвали обновлённое издание разработчики, помимо самой Outward и дополнения The Soroboreans и The Three Brothers также войдут улучшения баланса и усовершенствования в области игрового процесса и удобства пользования интерфейсом.
Если у вас уже есть Outward вместе с обоими указанными выше дополнениями, то вы имете право на бесплатное обновление. Остальным, надо полагать, придётся доплатить разницу.
Так уж сложилось, что с Halo Infinite у 343 Industries продолжается лишь череда проблем, неудач и непониманий. С самого релиза поддержка проекта отошла на второй план, в результате чего старт второго игрового сезона задержался аж на полгода. Даже такой беспредел можно стерпеть, однако 343 Industries даже с полугодовой задержкой умудрилась допустить при старте нового сезона ворох ошибок. В частности, пользователи жалуются на поломки оружия, ошибочный сбор статистики испытаний и многое другое.

Второй сезон стартовал третьего мая, и разработчикам понадобилось трое суток, чтобы признать, что его запуск действительно оказался проблемным. Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен сообщил, что студия прислушивается к отзывам игроков и в курсе имеющихся проблем. В настоящее время 343 Industries собирает статистику и продумывает варианты исправления ошибок.
Сколько времени займёт весь этот процесс, неизвестно. Что ясно, так это то, что Halo Infinite продемонстрировала совсем не те статистические результаты, которые можно было бы ожидать от проекта в столь известной франшизе.
В рамках фестиваля EVE Fanfest 2022 разработчики из CCP Games не только сообщили о том, что в EVE Online появится интеграция с Microsoft Excel, что, конечно, занимательно, но отдельной новости совершенно не стоит. Куда важнее тот факт, что на фестивале представители студии сообщили о том, что трудятся сразу над двумя новыми проектами.

Первый из них — сетевой научно-фантастический боевик, который порадует инновациями в игровом процессе. За разработку отвечает лондонский отдел CCP Games, а сама работа ведётся уже как минимум несколько лет. В подробности разработчики вдаваться не стали, справедливо считая, что лучше не разглагольствовать, а демонстрировать всё на деле. Когда придёт соответствующее время.
Второй проект — мобильная глобальная стратегия во вселенной EVE Online. Производство данного проекта поручили шанхайскому подразделению студии; что, в общем-то, закономерно: китайцы на мобильных играх собаку съели. Подробностей также пока нет.
Компания Microsoft сообщила о запуске облачной версии своего популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite. Теперь этот проект доступен в рамках сервиса Xbox Cloud Gaming. У игроков есть возможность запустить его на мобильном устройстве без необходимости скачивать приложение или же прямо в окне браузера.

Разработчики из Epic Games даже позаботились о том, чтобы у игроков была возможность управлять своим любимым Fortnite как с помощью сенсорного управления, так и геймпадов. Наконец, самый важный момент связан с Game Pass — для запуска Fortnite он не потребуется.
Разработчики также рассказали, что с момента запуска в позапрошлом году Xbox Cloud Gaming сервисом воспользовалось более 10 миллионов человек. Игры, доступные в рамках сервиса, запустили на более чем 6000 типах устройств в 26 странах.
Из истории публичных высказываний друг о друге можно сделать вывод, что Билл Гейтс (Bill Gates) и Илон Маск (Elon Musk) не могут похвастать доброжелательным отношением друг к другу, хотя и откровенной неприязни они не демонстрируют. По словам CNBC, на этой неделе Билл Гейтс на одном из общественных мероприятий выразил сомнение, что затея Илона Маска с покупкой Twitter обязательно увенчается успехом.

По словам одного из основателей Microsoft, Илон Маск продемонстрировал способность собирать вокруг себя талантливых инженеров, об этом можно судить хотя бы по успеху компаний Tesla и SpaceX в своих сегментах рынка, но история с Twitter не сможет гарантированно его повторить.
Вопросы вызывает у Гейтса и готовность Маска ограничить распространение недостоверной информации через приобретаемую социальную сеть. Сам Билл Гейтс столкнулся с потоками дезинформации относительно прививок от COVID-19, а потому весьма чувствителен к вопросам цензуры в социальных сетях. Как известно, Маск выступает за свободу слова, считая её более высоким общественным приоритетом, чем прочие гуманитарные проблемы.
Франшиза Call of Duty, безусловно, является одним из основных источников дохода холдинга Activision Blizzard сразу после мобильного подразделения King. В связи с этим сообщение руководства холдинга о том, что в работе над Call of Duty принимает участие свыше трёх тысяч человек, не вызывает особого удивления.

Согласно статистике, в Activision в целом трудятся без малого десять тысяч человек. Получается, что над Call of Duty работает почти треть от всего рабочего коллектива студий издательства. Безусловно, в данное число входят не только (и не столько) непосредственно девелоперы, но и другие сотрудники, в том числе рекламного и других отделов. Проще говоря, непосредственно блага создаёт лишь малая доля из трёх тысяч человек.
Что же до Call of Duty, то в этом году должен состояться релиз переосмысления Modern Warfare 2. Согласно информации инсайдеров, анонс проекта состоится в июне, а демонстрация сетевого режима — в августе. С релизом, запланированным на осень.
Несмотря на то, что Cloud Imperium Games регулярно позволяет всем желающим лично убедиться в том, что невероятно амбициозный космосим Star Citizen активно разрабатывается, количество скептиков не уменьшается. Разработчики не теряют надежды на изменение общественного мнения, поэтому продолжают активно предоставлять геймерам бесплатный доступ к своему проекту. Очередная такая акция пройдёт с 20 по 31 мая как часть события Invictus Launch Week.

По заверениям разработчиков, в рамках периода бесплатного доступа игроки смогут опробовать актуальную версию Star Citizen и, при желании, сравнить её с тем, как проект выглядел несколько месяцев назад.
Стоит отметить, что на сегодняшний день сбор средств на создание Star Citizen перевалил за 455 миллионов долларов, что пусть и косвенно, но всё же демонстрирует веру геймеров в то, что проект доберётся до полноценного релиза хотя бы при их жизни.
Последние годы игровая индустрия, по предельно понятным причинам, демонстрирует ускоренный рост. Хотя пандемия отступает, а в мире уже начались необратимые изменения вкупе с глобальным кризисом, но аналитики из Newzoo считают, что тенденция пока неизменна, а это, в свою очередь, позволяет им рассчитать, что в этом году рынок видеоигр установит очередной рекорд, перевалив за $200 миллиардов.

При этом, по подсчётам Newzoo, из этой суммы $57 миллиардов придутся на игры для консолей, $41 миллиард — на PC, ну а оставшиеся $102 миллиарда поделят между собой игры для мобильных устройств.

В среднем годовой рост индустрии составляет порядка 5—6 %. Таким образом, к 2024 году рынок видеоигр, по подсчётам аналитиков, превысит $222 миллиарда.
Переход одной крупной компании под контроль другой, ещё более крупной компании — это, как известно, совсем не то же самое, что пойти в ларёк и купить там батон хлеба. Подобные сделки должны пройти череду юридических проверок, в том числе на соответствие правилам антимонопольного законодательства. Разобраться в том, что объявленная в конце января сделка между Sony и Bungie соответствует закону, как сообщают СМИ, предстоит Федеральной торговой комиссии США.

Переживать за сделку между компаниями не стоит, поскольку перед нами обычная, рутинная для Федеральной торговой комиссии процедура, через которую проходят все подобные изменения на рынке. Учитывая, что приобретение Sony трудно назвать масштабным и всеобъемлющим в рамках игровой индустрии, крайне маловероятно, что у антимонопольщиков возникнут к этой сделке какие-нибудь претензии.
А вот для конечного потребителя подобные слияния — обоюдоострые мечи. С одной стороны, любимые разработчики получают в своё распоряжение почти безграничные ресурсы большой компании. С другой, становятся подчинёнными и обязанными исполнять требования головной компании — например, снимать свои игры с продажи в «неугодных» странах, чего, сохранив независимость, можно было бы не делать и не терять рынки сбыта, вернуть которые потом будет архисложно и затратно по времени.
Возможно, многие об этом забыли, но с лета прошлого года вокруг Activision Blizzard горел, а теперь просто тлеет и дымит скандал на тему нездоровой рабочей обстановки. Компания Blizzard, будучи частью холдинга, где, собственно, и происходила большая часть притеснений и «харассмента», всерьёз взялась за улучшение своего корпоративного имиджа. Под это дело сегодня Blizzard даже объявила об учреждении должности вице-президента по культуре, который будет отвечать за столь необходимые компании изменения.

Должность заняла Джессика Мартинес, которая до этого четырнадцать лет проработала в Disney. Удастся ли Blizzard добиться желаемого результата, покажет только время. Геймеров же на сегодняшний день беспокоит «немного» другое: новых достойных игр от компании много-много лет нет, всё только ремастеры да мобильные проекты и бесконечное использование бренда World of Warcraft.
Сейчас Blizzard из крупных игр трудится над Diablo IV и Overwatch 2, релизы которых даже на горизонте пока не маячат. Вместе с тем компания работает над таинственным «выживачом», готовит к релизу мобильную Diablo Immortal, а также занимается созданием мобильной игры по Warcraft в духе Clash Royale. В общем, перспективы пока не особо позитивные.
Не так давно (в исторической перспективе) «Сбер» решил попробовать свои силы в игровой индустрии, организовав для этого даже целое подразделение под очень оригинальным названием SberGames. Музыка играла недолго: сегодня издание «Коммерсантъ» со ссылкой на свои источники в игровой индустрии сообщило, что компания планирует свернуть некогда хороший проект, объясняя это «санкциями».

Дело в том, что SberGames изначально ориентировалась на создание мобильных игр как беспроигрышного варианта развития, но после того, как Apple и Google присоединились к дурному влиянию своих властей, размещение приложений «Сбера» в App Store и Google Play стало невозможным.
Насколько известно источникам «Коммерсанта», компания может разделиться на два бренда, один из которых работал бы на отечественный рынок, а другой — на международный. При этом второй бренд планируется максимально замаскировать, дабы связь с попавшим под «санкции» банком не просматривалась. Второй вариант — полное сворачивание работ. По всей видимости, на отечественный игровой рынок в «Сбере» даже не рассчитывают.
Во что вся эта неприятная история выльется, узнаем, видимо, уже совсем скоро.
С тех пор, как Infinity Ward официально опубликовала логотип переосмысления Call of Duty Modern Warfare II, существование данного проекта перестало быть слухом и перешло в разряд ожидаемых анонсов. Ждать, если верить авторитетному инсайдеру Тому Хендерсону, который пока не ошибся ни в одном из своих «прогнозов», осталось совсем недолго: по его сведениям, Activision назначила презентацию новинки на следующий месяц. В какой конкретно день, не уточняется, однако другие источники заверяют, что это произойдёт в рамках Summer Game Fest, то есть, 9 июня.

По неподтверждённым сведениям, презентация Modern Warfare II пройдёт в два этапа. Первый — собственно, в июне — посвятят одиночной кампании проекта, второй задержится до августа и продемонстрирует сетевой режим.
Стоит отметить, что ранее Activision избрала для серии Call of Duty новое правило, по которому анонс новинок происходит незадолго до их релиза. По всей видимости, анонс для Activision — это демонстрация сетевого режима как более востребованной части любой игры серии Call of Duty.
По информации Bloomberg, оформление сделки между Илоном Маском (Elon Musk) и компанией Twitter может затянуться, если Федеральная торговая комиссия США решит, что это действие создаёт угрозу для честной и справедливой конкуренции. Среди общественных организаций США уже находятся активисты, которые считают, что получив контроль над Twitter, Илон Маск усилит своё и без того значительное влияние на общественное мнение, особенно с учётом способности контролировать доступ к интернету через собственного провайдера Starlink.

Попутно утверждается, что антимонопольные органы могут выдвинуть претензии к процедуре оформления Маском сделки по покупке уже имеющихся у него акций Twitter в этом году. Напомним, что требуемое законом уведомление о концентрации в его руках более 5% акций компании миллиардер подал с недельной задержкой, что позволило ему продолжить приобретение акций по более низким ценам. Считается, что Маск в этой ситуации рассчитывал на поблажку для инвесторов, которые не собираются вмешиваться в управление компанией, хотя его кандидатура под такое определение вряд ли подпадает. В случае, если Маска признают виновным в нарушении процедуры, ему грозит крупный штраф. Рассмотрение же сделки с Twitter антимонопольными органами затянет процесс её оформления на несколько месяцев – Федеральная торговая комиссия США должна определиться в этом отношении в следующем месяце.

