Обзор игры Call of Duty WWII - И вновь продолжается бой
Call of Duty: WW2 - это лучшая Call of Duty в сеттинге Второй мировой войны. Бомбический сюжет, убийственный мультиплеер, мрачные и страшные зомби - все это делает Call of Duty одним из самых полных и приятных впечатлений за последние годы.
реклама
Activision и Sledgehammer games не лгали, говоря, что Call of Duty вернулась. После неудачного года для франшизы Call of Duty с Infinite Warfare, Call of Duty: WW2 вернула серию туда, где, по мнению многих, она должна быть, и это хорошо, что она вернулась. Call of Duty: WW2 воплощает в себе то, что сделало франшизу такой популярной много лет назад: от насыщенного экшеном, но приземленного сюжета до мультиплеера в "классическом" стиле.
Кампания
реклама
Наверное, это самый большой компонент CoD: WW2, которого я ждал с нетерпением, и он не разочаровал. Несмотря на то, что в первом прохождении на нормальном уровне сложности она заняла немного времени - около 6-7 часов, - страшный рассказ о группе братьев оказался слишком приятным, чтобы заметить скоротечность кампании. Игроки берут на себя роль "Реда" Дэниелса, фермера, которого забрали на войну в составе 1-й пехотной дивизии. На протяжении всего сюжета игроки видят только американскую сторону войны: вы штурмуете пляжи Нормандии и пробиваетесь через Германию, когда конец войны уже близок. Не буду углубляться в спойлеры, но многие стереотипные декорации WW2 используются на протяжении 10 сюжетных миссий. В частности, одна из миссий, проходящая в Париже (не буду углубляться, чтобы не спойлерить), наверняка войдет в список самых крутых миссий Call of Duty за всю историю.
Персонажи на протяжении всей истории в большинстве своем довольно интересны и уникальны. Рэд - интересный персонаж, хотя бы из-за его внутреннего диалога и дневниковых записей, повествующих о похождениях нашего персонажа на протяжении всей игры. Джош Дюамель в роли сержанта Пирсона – это тоже фантастическое исполнение, которое действительно привнесло в историю некую грубость и сердечность.
реклама
Что действительно восхищает, так это новые геймплейные механики, которые сюжет представил во франшизе Call of Duty. По примеру Doom, игроки больше не восстанавливают здоровье через определенное время, а полагаются на аптечки. После нескольких неловких моментов в начале игры новая система здоровья заставила играть более осторожно, как и положено. Еще одна замечательная механика - система отрядов, своего рода смягченная система в духе Battlefield, в которой ваши товарищи по отряду с искусственным интеллектом выступают в качестве системы пополнения запасов для ваших различных нужд. Один товарищ по отряду обеспечивает вас боеприпасами, другой, если нужно, подносит ранцы с медикаментами и так далее. Это действительно отличная система, потому что в сочетании с новой системой здоровья она позволяет играть более осторожно и в то же время не замедлять ход событий чтобы обыскивать зачищенную от врага территорию в поисках припасов. Кроме того, она развивает чувство товарищества в отряде.
Так что да, кампания получилась такой же мрачной и грязной, как я и ожидал. Однако мне кажется, что Sledgehammer могла бы немного глубже и мрачнее рассказать об ужасах Второй мировой войны. Не буду спойлерить, но после завершения игры мне показалось, что некоторые ужасные моменты Второй мировой войны были как бы обойдены стороной. Что делает истории многих современных шутеров от первого лица такими впечатляющими, так это их готовность не скрывать некоторые мрачные детали, даже если их неприятно слушать или смотреть на них. Call of Duty: WW2 отыграла сценарий безопасно во многих отношениях, и мне жаль, что они не воспользовались возможностью погрузиться глубже.
реклама
Мультиплеер
Когда в Call of Duty заявили о возвращении к истокам WW2, мне, как и многим другим, было интересно узнать, как они справятся с мультиплеером. Как игроки отреагируют на отсутствие двойных прыжков? Бега по стенам? Супер-пупер сумасшедшие модернизированные пушки, которые плавят людей? Я с радостью могу сказать: а кому это нужно? В Call of Duty: WW2 один из лучших мультиплееров, в которые я играл за последние годы. Честно говоря, я не получал такого удовольствия от мультиплеера Call of Duty со времен оригинальной Black Ops в 2010 году! Да, возможно, он не такой стремительный, как некоторые из последних игр CoD, но это идет ему на пользу, поскольку в нем чувствуется свежесть, новизна и ностальгия.
Call of Duty: WW2 представила один очень крутой новый игровой режим и вернула многие любимые фанатами режимы из прошлого. War, новейшее дополнение к многопользовательским режимам игры, представляет собой режим игры, основанный на цели и состоящий из трех отдельных частей. Атакующие игроки стремятся выполнить все три основные задачи до победы в игре, а защитники пытаются остановить нападающих на их пути. Лучшее сравнение, которое мне пришло в голову, — это уменьшенная версия режима "Операции" из Battlefield 1, но с акцентом на разные цели для каждой карты. Например, на одной карте перед войсками Оси стоит задача обеспечить прорыв танка (танков) по карте и пересечь мост, а на другой - союзники наступают на плацдарм в Нормандии, чтобы захватить оставшиеся бункеры Оси.
Особое место в режиме War занимает карта Operation Neptune, которая открывается эпическим и ужасающим штурмом союзников на пляжах Нормандии. Уникальность открытия этой карты заключается в том, что вместе с союзниками пляж штурмуют их товарищи по команде ИИ. По большей части, эти ИИ являются пушечным мясом, но это было классное дополнение, позволяющее сделать карту более грандиозной и эпичной. Другие карты для War также динамичны и интересны, но карта Operation Neptune меня просто поразила. Такое ощущение, что они взяли миссию из кампании и перенесли ее в мультиплеер.
Зомби
Боже, Боже, Боже... каким глотком свежего (или мертвого) воздуха является режим "Зомби" в WW2. С участием Дэвида Теннанта, Винга Реймса, Кэтрин Уинник и Элоди Юнг в роли вдохновенных охотников за артефактами, превратившихся в зомби, "Зомби" WW2 - это круто. Как и в случае с кампанией, я не буду вдаваться в спойлеры, потому что лучше всего играть, пытаясь решить различные головоломки в команде. Сюжет Zombies рассказывает о группе охотников за артефактами, которые пытаются найти различные артефакты, похищенные доктором Питером Штраубом (его играет Удо Кир), и раскрыть причину, по которой он украл эти конкретные артефакты.
Что меня больше всего удивило в этом режиме, так это то, насколько командная работа, которую он требует, напоминает работу в рейде Destiny 2. Игроки должны называть позиции, цвета и т.д., чтобы пройти через этот конкретный кусочек Зомби. Группа, с которой я играл, подошла очень близко к тому, что мы представляли себе как "конец" истории, но так и не узнали об этом, будучи съеденными зомби. Но только дойдя до этой части, мы стали называть цифры, символы и тому подобное, чтобы попытаться решить головоломку; я был в восторге от этого и с нетерпением жду, когда смогу завершить "историю" со своей группой.
В целом, Call of Duty: WW2 - это действительно возвращение, которого так ждали многие фанаты (в том числе и я). Кампания получилась бомбической, мультиплеер - приземленным и веселым, а "Зомби" - пугающей поездкой на американских горках. Хотя я постарался избежать как можно больше спойлеров в отношении сюжета и "Зомби", будьте уверены, вас ждет не менее захватывающая поездка с множеством взлетов и падений.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила