Чем хороши стратегические игры, так это тем, что дают большое количество различных способов вести эффективную борьбу против компьютерного оппонента или человека в сетевой игре. Создатели пытаются по максимуму реализовать основополагающий принцип большинства стратегий - "камень, ножницы, бумага" и на самую эффективную тактику, против которой, казалось бы, нет защиты, всегда находится антитактика.
Особенно ярко это проявляется в самых популярных стратегиях, которые и стали популярны в первую очередь не из-за за красивой графики и эпического размаха битв, а именно из-за многообразия путей к победе, которые дают игроку. Наиболее яркие представители таких стратегий: Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic V, StarCraft II: Wings of Liberty, Sid Meier's Civilization и WarCraft III: The Frozen Throne.
Игра WarCraft III: The Frozen Throne в нулевые годы долго была для меня стратегией номер один. Я играл в нее с ботами, с другом по локальной сети и, конечно же, в популярных в то время компьютерных клубах. Но прогеймером и "тащером" я не стал, несмотря на много часов, проведенных в игре, а мои друзья на глазах наращивали "скилл" и сражаться с ними мне было все труднее, а иногда я чувствовал, что победить более опытного игрока не смогу уже никогда.
Не в последнюю очередь это происходило из-за моей тяги в любую стратегию играть "от обороны", то есть отстроить защищенные тылы, укрепленные всеми возможными способами, накопить войско и ждать когда противник сунется на мою базу. И уже тогда, потрепанному о мою оборону игроку, наносить контрудар и переходить в наступление, захватывая его базу. Этот прием обычно отлично срабатывал против компьютерных оппонентов, но вот с живым игроком часто давал сбой.
Особенно ярко я понял это, когда столкнулся в компьютерном клубе с игроком, придерживающимся такой-же тактики в WarCraft III: The Frozen Throne. Пугающее затишье первых 10 минут игры заставило отправиться меня на разведку и я понял, что мы занимаемся одним и тем же: копим войско, прокачиваем героев с защитными аурами и строим башни. Но увидев его оборону, я сразу понял, насколько она уязвима для атаки с воздуха по обходному пути, минуя башни. И я начал штамповать отряд грифонов, которым и разделался с противником за несколько минут.
Игра с упором в оборону не слишком приветствуется в стратегиях в реальном времени, заточенных под мультиплеер, ибо это ведет к потере динамики и азарта от игры. Поэтому большого набора эффективных защитных сооружений найти в играх последних лет трудно, а от возможности создания полностью защищенной стеной территории, как в серии Age of Empires, во многих играх в последние 10-15 лет отказались полностью.
Но кризис жанра в стратегиях проявляется все чаще и когда придумано и многократно использовано в игровых механиках уже практически все, разработчики, пытаясь создать игру с необычным геймплеем, в последнее время все чаще обращаются к идее отстройки защищенной базы. Причем надежная защита и укрепления становятся тем элементом, без чего выигрыш невозможен в принципе. Яркий пример таких игр - They Are Billions, в которой вы отстаиваете поселение, защищающееся от циклических волн зомби, которые становятся все более опасными.
Стратегия стала очень популярна у любителей играть с упором на оборону и другие разработчики тоже решили попробовать себя в этом ключе. Что уже дает нам возможность говорить о новом поджанре стратегий - гибриде RTS/Tower Defence/Survival. Например, недавно в Steam в раннем доступе появилась шикарная игра Age of Darkness: Final Stand, где вам предстоит отстраивать и оборонять псевдосредневековое поселение от орд нежити.
Еще один образец подобных игр, но уже выполненный несколько в другом ключе, на стыке жанров стратегии и экшена - The Riftbreaker. В игре вам предстоит отстраивать базу на враждебной планете, а игровой процесс очень напоминает стратегию Factorio, но не настолько сложен и позволит быстро освоить игру.
Вспоминая стратегии с упором на оборону, нельзя не вспомнить одну из прародительниц жанра - игру Stronghold, в которой вам нужно было отстраивать и штурмовать замки. Игра была настолько популярна, что в ее тени потерялось продолжение, выведшее серию в полное 3D - Stronghold 2, вышедшее в 2005 году. Игра получила средние оценки и довольно быстро была забыта, но в 2022 году стоит взглянуть на нее в виде переиздания Stronghold 2: Steam Edition, с поддержкой широкоформатных мониторов и обновленной графикой, заигравшей новыми красками.
А вот если вы устали от довольно динамичных RTS, и хотите поиграть в простую и спокойную пошаговую стратегию, напоминающую Disciples II: Dark Prophecy, то стоит попробовать Legends of Eisenwald, игру от Aterdux Entertainment. Legends of Eisenwald вышла в 2015 году и уже основательно подзабыта, а многие игроки и вовсе пропустили ее, но в 2022 году, оглядываясь назад, понимаешь, что игр подобного типа было выпущено не так уж и много и пропускать даже проекты среднего уровня не стоит.
Действие в Legends of Eisenwald происходит в фэнтезийном южном немецком княжестве Эйзенвальд в округе Тюрингия во времена позднего средневековья и вам доступно три главных персонажа: рыцарь, баронесса и мистик, очень напоминающих выбор из Disciples II: Dark Prophecy, два вида магии, глобальная карта и тактические поединки. А бои в игре заставят пролить ностальгическую слезу любителей игр серии King's Bounty, ведь ее авторы Legends of Eisenwald называли одной из игр, вдохновляющих их.
Рано или поздно почти каждый любитель стратегий попадает в ситуацию, когда старые стратегии, в которые наиграны сотни часов, надоели, а новые кажутся тем же самым продуктом, но в другой обертке. В этом случае мне всегда помогало попробовать что-нибудь разительно отличающееся по геймлею, как игры от компании Paradox Interactive. Например, глобальную стратегию Hearts of Iron III, вышедшую в 2009 году.
В игре вам предоставляется возможность играть за любую из 160 стран и колоний во временном отрезке с 1936 года по 1948 год, используя экономическое развитие государства, инфраструктурное и военное строительстве, дипломатию и боевые действия. Игра довольно сложная и чтобы разобраться в ней, придется потратить не один час, но это стоит того, ведь где еще можно встретить такие тонкости, как влажность, давление и направлением ветра, влияющие на игровой процесс.
Думаю, мало кто из игроков вспомнит стратегию R.U.S.E., вышедшую в 2010 году, а ведь игровыми изданиями она преподносилась как свежее слово в жанре RTS. На первый взгляд, это обычная стратегия о Второй мировой войне, но запустив ее, вы сразу поймете, что игра совсем не похожа на аналоги. Игровое поле представляет стол главнокомандующего с картой, на котором и происходят боевые действия в реальном режиме времени.
В глобальном режиме войска представлены схематично - фишками, а вот спустившись ниже, мы видим уже более привычную картину. Но главная изюминка R.U.S.E. - система уловок и хитростей, с помощью которых можно вводить противника в заблуждение. Бутафорские войска и военные постройки приводят противника к ложным выводам, заставляя делать ненужную технику и бросать ее в бой туда, где ее поджидает засада.
И еще один способ отдохнуть от классических стратегий в реальном времени - это стратегии на стыке жанров RTS и RPG, например, SpellForce 2: Shadow Wars, вышедшая в 2006 году. Причем уклон в RPG-элементы у игры таков, что уже и не скажешь точно, чего в ней осталось больше: RPG или стратегии. Но зато мы имеем сложную прокачку героя, ведущего за собой армию и имеющего огромное количество умений и заклинаний. А главное - огромную по продолжительности компанию, прохождение которой займет более 60 часов. Но и обычные режимы игры авторы не забыли - "Свободная игра" и "Схватка" позволят поиграть против компьютерных противников или людей по сети.
В долгих баталиях за компьютером, особенно ночью, главное - не мешать домочадцам шумом. А бывает обратная ситуация - когда вам хочется отгородиться от звуков извне и полностью погрузиться в мир игры. Помогут в этом наушники закрытого типа, например, одни из самых популярных в Ситилинке, Sennheiser HD 206.
Неплохое соотношение цены и звучания дают наушники Panasonic RP-HTF295E.
Но помимо звука есть еще одна проблема, с которой можно столкнуться при выборе наушников - это давление амбушюр на уши, делая некомфортным их длительное использование. Чтобы избежать этого, можно присмотреться к моделям с большими амбушюрами, например, AKG K92. Я сейчас пользуюсь именно этой моделью и не пожалел, что отдал за нее деньги.
Пишите в комментарии, играли ли вы в стратегии из этого блога, ведь постепенно мы с вами мы забираемся все глубже в залежи игр, малознакомых большинству игроков.
Прошлые выпуски: