Платим блогерам

Новости Software 27 февраля 2021 года

Проект Elden Ring от мастеров из FromSoftware до сих пор покрыт притягательной пеленой тайны, будоражащей фантазию миллионов геймеров по всему миру. Разработчики делиться подробностями, мягко говоря, не торопятся, и пропускают одно игровое мероприятие за другим. Но, возможно, ожидание публикации новых сведений об Elden Ring уже подходит к своему завершению.

Пользующийся огромным авторитетом в игровой среде журналист издания Venturebeat Джефф Грабб, ссылаясь на свои источники, сообщил, что FromSoftware совместно с издательством Bandai Namco собираются выступить на презентации Microsoft, запланированной к проведению 23 марта. В каком конкретно виде перед нами предстанет Elden Ring — с геймплеем, датой выхода и другими подробностями — или же девелоперы «поскромничают» и на сей раз, пока неизвестно.

В конце прошлого года в Сеть проникал слух о том, что Elden Ring к тому моменту находилась на финальных этапах производства и проходила стадию «полировки». Таким образом, если все слухи правдивы, то релиз уже действительно не за горами. В конце концов, сколько можно ждать — проект был анонсирован ещё в 2019 году, и с тех пор фактически тишина.

Разработчики из Sumo Digital напомнили о существовании своего проекта Hood Outlaws & Legends и в эксклюзивном материале для издания IGN показали трейлер стрелка — одного из игровых классов проекта — и продемонстрировали пару минут игрового процесса за него.

Как и положено представителю своего романтизированного класса, стрелок предпочитает сражаться на дальней дистанции и избегать прямых столкновений с противниками. Укрытия, меткие выстрелы в голову, возвышенности, маскировка — это стрелковая стезя.

Релиз Hood Outlaws & Legends состоится 10 мая на всех актуальных платформах.

В начале месяца вокруг «песочницы» Terraria и её студии-разработчика Re-Logic возникла пусть и кратковременная, но всё же драма: основатель студии Эндрю Спинкс пожаловался на блокировку своей учётной записи Google, что привело к его отключению от YouTube, файлового хранилища и других сервисов компании. Попутно пострадали и учётные записи других сотрудников студии, а многочисленные попытки разрешить ситуацию через техподдержку Google плодов не принесли, в итоге Спинкс, недовольный отношением компании к своим партнёрам, в ярости пообещал не выпускать Terraria на «облачной» платформе Stadia.

Решение с самого начала выглядело сомнительным: всё-таки несоизмеримо больший ущерб Спинкс наносит самому себе и своей студии, нежели гигантской корпорации. Но, к счастью для Re-Logic, техподдержка Google спустя месяц всё же вышла на связь со Спинксом и восстановила учётные записи разработчика.

В публикации на официальном форуме Terraria разработчики аккуратно обошли стороной тему обещаний своего руководителя и заявили, что, принимая во внимание огромный объём работы, проделанный командой Stadia и партнёрами студии из 505 Games, в конечном счёте Terraria появится на просторах «облачной» платформы Google. Проще говоря, эмоциям в бизнесе, где крутятся огромные деньги, совсем не место.

Вечером минувшего четверга разработчики из People Can Fly предоставили всем желающим доступ к демоверсии своего нового проекта под названием Outriders. По всей видимости, предоставление возможности опробовать игру до её формального выхода оказалось очень востребованным, поскольку в первый же день пиковое число игроков в неё превысило 55 тысяч (по статистике Steam). Учитывая, с каким скрипом зубов сегодня проходят те редкие из случившихся запусков демоверсий крупных игр, результат можно назвать впечатляющим и наводящим на определённые вполне понятные выводы.

Напомним, что Outriders — это кооперативный боевик, в котором нам предстоит оказаться на терпящей катастрофу планете Инок и найти источник загадочного сигнала, который мог отправить только кто-то (или что-то) наделённый разумом. На выбор доступно несколько классов персонажа, отличающихся игровым процессом и ролью в команде. Нам неоднократно намекали, что просто так, без командой работы добиться цели будет тяжело.

Релиз Outriders назначен на 1 апреля на всех актуальных платформах, а весь достигнутый за время демоверсии прогресс будет сохранён и перенесён в полную версию.

Приключенческая игра The Sinking City вернулась в продажу в Steam, но с повторным релизом случились кое-какие странности, о которых мы просто обязаны вам рассказать. Если свериться с базой данных SteamDB, то новоявленная версия проекта отличается от январской. В свежем варианте отсутствуют система достижений и функция "облачных" сохранений, к тому же, издателем отныне обозначена не Frogwares, а Nacon.

Сначала это заметили простые игроки, а чуть позже комментарий дали разработчики из Frogwares. На своей страничке в Twitter они дали понять, что непричастны к поступившей сейчас в продажу версии The Sinking City. Игрокам было рекомендовано не совершать покупку, а дождаться развёрнутого комментария от разработчиков.

Напомним, история исчезновения The Sinking City из Steam достигла апогея летом прошлого года. Тогда игру убрали из цифрового магазина Valve по причине конфликта разработчиков из студии Frogwares с издателем Nacon. Уже в самом начале января 2021 года The Sinking City вновь появилась в Steam, но буквально через несколько часов проект исчез из продажи в Steam, а французы из Nacon тогда заявили, что просто ошибочно выложили его в магазин раньше положенного времени.