Платим блогерам

Новости Software 25 апреля 2021 года

Специализированный сайт gameawards.net, который подсчитывает количество полученных тем или иным проектом наград «Игра года», опубликовал весьма интригующую информацию о The Last of Us Part II. Оказывается, это первый игровой продукт, который одержал аж 300 побед в самой престижной номинации номинации — мы имеем дело с уникальным для игровой индустрии достижением.

Важно понимать, что gameawards.net принимает во внимание получение наград «Игра года» не только от профильных изданий, но и от крупнейших голосований от сообществ.

На втором месте по количеству наград «Игра года» расположилась The Witcher 3: Wild Hunt — у неё имеется 280 наград. Cyberpunk 2077 в десятке лучших проектов нет, а полный список 10 самых титулованных игр выглядит следующим образом:

  • The Last of Us Part II (2020) — 302;
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 280;
  • God of War (2018) — 260;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 258;
  • The Last of Us (2013) — 257;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 229;
  • Uncharted 4: A Thief's End (2016) — 188;
  • Red Dead Redemption 2 (2018) — 172;
  • Grand Theft Auto V (2013) — 163;
  • Dragon Age: Inquisition (2014) — 138.

Любопытно, что сразу три проекта от студии Naughty Dog присутствуют в этом списке. Ну, есть за что.

11

Трассировка лучей в современных игр давно является, скорее, маркетинговым приёмом, способом дополнительно привлечь внимание к проекту. Вот и разработчики кооперативного боевика Hood Outlaws & Legends из Sumo Digital не отстают от тренда: в интервью с журналистами издания WCCFTech авторы отметили, что их игра поддерживает данную популярную технологию. Особенно хорошо её действие будет заметно на карте Marshland, отличающуюся большими объёмами воды и золотым закатом.

Не забыли и про технологию «умного» сглаживания NVIDIA DLSS, однако её внедрения в Hood Outlaws & Legends придётся подождать уже после релиза. Дело в том, что игра создаётся на движке Unreal Engine 4, и плагин с DLSS был добавлен в него слишком поздно — как следствие, внедрить DLSS в Hood Outlaws & Legends на ранней стадии разработки не удалось.

Также разработчики затронули тему консолей нового поколения. Hood Outlaws & Legends будет работать при шестидесяти кадрах в секунду и с рейтрейсингом и на PlayStation 5, и на Xbox Series X|S. Скорее всего, на младшей версии консоли от Microsoft придётся сильно «срезать» разрешение, но в интервью авторы об этом ничего не уточнили.

Релиз Hood Outlaws & Legends запланирован на 10 мая. За предварительный заказ можете рассчитывать на трёхдневный ранний доступ.

4

Впереди последняя тяжёлая трудовая неделя перед внеплановыми каникулами, а значит, Valve в очередной раз подводит итоги недельной работы Steam. Неожиданно для многих, на этой неделе наиболее активно в сервисе компании продавалась NieR Replicant ver.122474487139... — улучшенная версия игры 2010 года выпуска.

Очаровательная кооперативная аркада It Takes Two удерживает вторую позицию, а на фоне распродажи шутеров от EA на четвёртое и пятое места взгромоздились уже изрядно истрепавшиеся проекты Battlefield V и Titanfall 2. А кооперативный боевик Outriders, некогда возглавлявший чарт Steam, ныне с поникшей головой замыкает десятку.

Вот, как выглядит десятка лидеров чарта продаж в Steam с 18 по 25 апреля в целом:

  • NieR Replicant ver.122474487139...;
  • It Takes Two;
  • Valve Index VR Kit;
  • Battlefield V;
  • Titanfall 2;
  • Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
  • The Forest;
  • Valheim;
  • NieR Replicant ver.122474487139... (предзаказ);
  • Outriders.
2

Пользователь форума Old-Games выложил в открытый доступ ссылку на скачивание проекта «Приключения капитана Блада» — пиратского экшена от студии «1С», исходники которого на протяжении многих лет считали безвозвратно утерянными. Изначально эту игру должны были выпустить в 2010 году. Если верить свидетелям событий, то выход «Приключений капитана Блада» был отменён буквально перед отправкой в печать, в 2010 году.

«Приключения капитана Блада» находились в разработке около семи лет, релиз проекта переносился много раз, а саму разработку полностью перезапускали минимум три раза. Последний трейлер по игре был выпущен в 2010 году — тогда планировалось, что «Приключения капитана Блада» выпустят на PC и Xbox 360. По каким-то причинам, менеджменту студии, ответственной за разработку, не удалось получить возрастной рейтинг для консоли от Microsoft, а релиз на PC был впоследствии невозможен из-за оплошности системного администратора студии. По крайней мере, таковы детали официальной легенды ухода проекта в полное небытие.

Благодаря неравнодушному обывателю любой может ознакомиться с финальной версией игры — именно в таком виде она должна была поступить в продажу на PC.

23

Когда издательское подразделение компании Gearbox официально представило слэшер Godfall, проект был представлен как исключительно «некстгенный», то есть, созданный специально для платформ нового (уже давно текущего) поколения. Проект сложно назвать успешным — о рекордах продаж разработчики и издатель не сообщали, да и игроки восприняли новинку в лучшем случае нейтрально.

И вот, похоже, Godfall готовится к утрате гордого статуса эксклюзива под платформ нового поколения. Внимательные посетители сайта европейской рейтинговой комиссии PEGI обнаружили, что 23 апреля была зарегистрирована PlayStation 4-версия проекта.

Важно помнить, что хоть появление игры на просторах сайта PEGI или другого рейтингового агентства зачастую впоследствии приводит к официальному анонсу, данный факт всё же не является абсолютным подтверждением релиза проекта на тех или иных платформах: представители подобных ресурсов неоднократно ошибались, из-за чего официальным разработчикам приходилось опровергать опубликованную ими информацию. Как бы то ни было, сейчас самым разумным действием будет воспринимать вышеизложенные сведения как слух, и ждать его подтверждения или опровержения со стороны Gearbox.

1

Маленькая студия Overseer Games анонсировала свой первый проект — Patron. Это градостроительный симулятор с популярными сегодня элементами выживания, но удивлять он будет кое-чем другим. Разработчики утверждают, что в Patron игрокам нужно заниматься не только насущными проблемами виртуального градоначальника, но и следить за социальной сферой. Именно от состояния последней будет зависеть судьба постройки успешного и очень крупного города, а иначе просто никак.

Основные элементы градостроительного симулятора в Patron бережно сохранены и неплохо представлены. Начинать созидательное действо придётся в границах небольшой деревушки, всем жителям которой непременно нужно выделить важное занятие. Наличие жилья — уже хороший критерий, но деревенскому жителю важно поработать руками: грядки в огороде прополоть, за животными на пастбище присмотреть, рыбы в пруду наловить, хлеб из полученной муки испечь, свеженького кваса поставить. В общем, занятие можно и нужно подбирать для каждого.

Самое интересное начинается на этапе прокачке поселения. Игроку нужно постоянно стремиться к открытию новых технологий — это важно для развития поселения. Древо технологий здесь довольно обширное, поэтому расходовать опыт нужно обдуманно. Без назначенного лидера в деревне или городе тоже порядка не будет, а самые важные изменения случатся в построенном поселении не сразу, должно пройти время.

Счастье горожан — привычный показатель для градостроительных симуляторов, но здесь ему отводится больше внимания. Разработчики утверждают, что игроку важно будет вникать в социальные тонкости и научиться по-настоящему управлять обществом. Каждое решение, которое будет приниматься градоначальником в Patron, вызовет реакции со стороны различных социальных групп. Важно помнить о соблюдении баланса, чтобы разбираться с такими деликатными вопросами, как религия, иммиграция, преданность, бедность, классовая борьба и так далее.

Разработчики Patron на страничке игры в Steam довольно смело расписывают её уникальные особенности, но как дела будут обстоять на самом деле — узнаем после релиза. Он намечен на третий квартал нынешнего года на PC.

+

Сейчас обсуждают