Новости Software 24 июня 2022 года
Вчера стало известно, что Microsoft продолжит свою политику по постепенному сокращению своего присутствия в России. На практике, однако, это присутствие уже практически полностью свёрнуто: игры от внутренних студий Microsoft легально в России купить нельзя, загрузка Windows 10/11 с официального сайта больше невозможна, прекращается техническая поддержка. Иными словами, Microsoft сотоварищи ведёт себя как ИИ в играх серии Sid Meier’s Civilization.

Теперь отечественное издание GameMAG, ссылаясь на свои источники, сообщает, что Microsoft расформировала российское подразделение Xbox и уволила всех его сотрудников, о чём официально объявит в ближайшие дни, скорее всего, 30 июня. Насколько известно GameMAG, ближайшие игровые релизы всё-таки получат русскоязычные локализации, в то время как у игр, запланированных к релизу в средне- и долгосрочной перспективах, перевода вполне может и не быть.
Microsoft пока никак не прокомментировала поступившую информацию.
Авторитетнейший инсайдер Том Хендерсон, который пока ни разу не ошибся в своих «предсказаниях» относительно игровой индустрии, сообщил, что, по его сведениям, Ubisoft запланировала на начало июля полноценную презентацию обновлённого варианта морского экшена Skull and Bones.

По сведениям инсайдера, Ubisoft покажет игровой процесс своего многострадального проекта, огласит дату его выхода, а также поделится основными подробностями. Больше никакой информации «на руках» у Тома Хендерсона пока нет.
Напомним, анонс Skull and Bones состоялся ещё в 2017 году, но впоследствии проект провалился в производственный ад с перезапуском разработки, сменой концепции, уходом ключевых сотрудников и другими неприятностями. Очень хотелось бы верить, что все страдания, пережитые данным проектом и причастными к нему лицами, были не напрасными.
Несколько недель назад состоялся анонс изометрического ролевого детектива Pentiment от студии Obsidian Entertainment. Ещё в момент анонса было слишком очевидно, что для полноты погружения в здешний запутанный сюжет критически необходимо уверенное знание английского языка. Ну, или наличия в игре перевода на русский — в последнее верилось с трудом по объективным причинам. Но разработчики заверили, что локализация появится, но не сразу.

О готовящемся переводе на русский язык авторы Pentiment авторы сообщили в своём официальном микроблоге. Из того же маленького сообщения стало известно, что проект будет переведён не только на русский, но также на немецкий, французский, итальянский, испанский, польский и португальский. Переводами на эти языки Pentiment будет снабжена уже в момент своего релиза. А вот поддержка японского, русского, упрощённого китайского и других языков появится «когда-то после релиза».
Pentiment — это исторический ролевой детектив, особое внимание в котором уделяется раскрытию характера персонажа, а решения игрока оказывают сильное влияние на ход повествования. Игра выполнена в авторском графическом стиле. События разворачиваются в Германии начала XVI века. В центре внимания — талантливый иллюстратор, который оказывается втянут в события, связанные с серией убийств, происходящих в аббатстве Кирзау на протяжении 25 лет.
Полагаясь исключительно на свой ум и силу воли, герой делает всё возможное, чтобы вывести убийц на чистую воду, однако каждое решение приводит к далекоидущим последствиям и неотвратимо приближает его к сердцу заговора. Релиз Pentiment должен состояться в ноябре 2022-го года, среди целевых платформ есть не только ПК, но также консоли семейства Xbox. Разумеется, проект уже в момент релиза пополнит собой библиотеку сервиса Game Pass.
К сожалению, мы не знаем, когда проект получит русскую локализацию. Пока что.
Симуляторы охотника последнее время набирают какую-то удивительную популярность. Вот и студия Nine Rocks Games совместно с издательством THQ Nordic решила «отличиться», объявив сегодня о том, что их проект Way of the Hunter доберётся до прилавков уже 16 августа на PC, а также на консолях PlayStation и Xbox текущего поколения.

Согласно заявлениям разработчиков, Way of the Hunter обеспечит правдоподобный игровой процесс с реалистичным поведением ИИ животных и органичным воссозданием локаций в Европе и Северной Америке.
При желании игроки могут оформить предварительные заказы, за которые получат специальные наборы контента. Также допускается вариант предзаказа расширенного издания игры — с включённым в её состав сезонным пропуском, в рамках которого разработчики обязуются снабдить Way of the Hunter двумя крупными дополнениями с огромными регионами.
В рамках последнего мероприятия Xfest 2022 для разработчиков игр компания Microsoft анонсировала скорое появление поддержки сервисом Xbox Cloud Gaming клавиатур и компьютерных мышей. Ещё один приятный бонус из готовящихся — снижение времени задержки в ходе игрового процесса.

Один из представителей команды редмондцев Морган Браун в рамках диалога с прессой на Xfest 2022 дал понять, что консоли Xbox уже давно снабжены поддержкой клавиатур и мышей, но в случае с облачными версиями игр реализация таких базовых вещей появляется только сейчас. Нововведение готовится не только для консолей, но и для, разумеется, PC. Но в данном вопросе ещё существуют сложности по части обеспечения работы с клавиатурой и мышью во всех облачных версиях игр.
На данный момент классическую связку контроллеров поддерживают облачные Minecraft, Halo Infinite, Fortnite и Sea of Thieves. По ходу увеличения библиотеки Xbox Cloud Gaming список поддерживаемых проектов тоже будет расширяться.
Ещё один момент — появление функции Direct Capture для Display Details API. Она позволяет снизить задержку сигнала до 2-12 мс в сравнении с 8-74 мс в настоящий момент.
У новой версии API имеются некоторые ограничения —— как минимум, сейчас речь идёт только о разрешении 1440p максимум, не совсем полноценной поддержке динамического разрешения и технологии HDR. Данные ограничения, как считаю редмондцы, не должны оказать существенного влияния на разработчиков, ведь у облачных версий игр «потолок» разрешения и вовсе составляет 720p на мобильных устройствах и 1080p на ПК и консолях.
.Разработчики кооперативного боевика Deep Rock Galactic, посвящённого тому, как гномы путешествуют по космосу и добывают ресурсы для своих, несомненно, важных целей, сообщили о том, что продажи их творения достигли и преодолели отметку в четыре миллиона экземпляров.

Забавно в этой статистике то, что она была достигнута, по всей видимости, некоторое время назад: по словам разработчиков, они были так заняты работой над контентной поддержкой Deep Rock Galactic, что попросту упустили момент, когда статистика перешагнула за очередную «круглую» сумму.
Напомним, что Deep Rock Galactic появилась в Steam по программе раннего доступа в 2018 году, а весной 2020-го доросла до статуса полноценного релиза.
По данным Business Insider, не теряющий надежды купить Twitter Илон Маск (Elon Musk) на этой неделе получил не только архивные данные, но и доступ к потокам информации в реальном времени через программный интерфейс. По замыслу сторон, это позволит специалистам, работающим на миллиардера, оценить долю «ботов» в ежедневной пользовательской аудитории социальной сети.

Если эта доля окажется существенно выше пяти процентов, о которых руководство Twitter не уставало твердить ранее, то у Маска может появиться мотив пересмотреть цену сделки в сторону снижения – на данный момент он оценивает капитализацию Twitter в $44 млрд. Совет директоров уже одобрил продажу компании Илону Маску, голосование акционеров по этому вопросу на общем собрании должно состояться либо в конце июля, либо в начале августа. Время идёт, а потому представители Twitter стараются выполнять поставленные потенциальным покупателем условия.
Будучи крупной и известной студией разработки игр, FromSoftware на лаврах долго не почивает, а практически сразу переходит к производству новых проектов, при этом параллельно продолжая доделывать ранее начатые. Так, в беседе с изданием 4Gamer руководитель FromSoftware Хидетака Миядзаки сообщил, что следующая [прим. ред.: готовящаяся к релизу] игра студии сейчас находится на завершающих стадиях разработки.

К сожалению, никакими подробностями данного проекта господин Миядзаки не поделился, равно как и не сообщил, что в его представлении «финальная стадия». Как мы знаем, разные разработчики вкладывают в это определение диаметрально противоположные смыслы: для одних «финал» — это за два года до релиза, другие же более приземлённые и считают завершающей стадией уже непосредственно проверку и отладку.
Также из интервью Миядзаки стало известно, что FromSoftware будет наращивать свои «производственные мощности»: студия ищет новых специалистов, которые будут трудиться сразу над несколькими проектами. Проще говоря, успех надо закреплять.
В подавляющем большинстве современных видеоигр микротранзакции используются исключительно для покупок различных элементов кастомизации — обликов персонажей, оружия, различных визуальных эффектов и тому подобного. В сборнике Halo The Master Chief Collection всю опциональную косметику можно получить бесплатно — просто тратя время на игровой процесс и получая внутриигровые «монетки» за выполнение различных заданий.

Однако в 343 Industries пришли ко вполне логичному выводу, что на сегодняшний день объём косметического контента в сборнике столь велик, что многие игроки не захотят тратить время на его получение стандартным способом. При этом, как считают разработчики, игроки будут вполне готовы заплатить денежку, дабы получить определённый объём внутриигровой валюты, за которую, в свою очередь, приобретут всё, что им необходимо.
Никакого игрового преимущества подобное действие игроку не обеспечит. Подробнее о планах студии на эту тему в 343 Industries собираются поведать позднее.
Компания Microsoft анонсировала несколько важных изменений для настольной версии браузера Edge, ориентированных для игроков. Как утверждают представители команды разработки программы, при создании новых функций они тесно контактировали с командой Xbox.

Обновлённая версия домашней страницы Edge позволит пользователям быстро ознакомиться с последними новостями игровой индустрии. Если войти в учётную запись Xbox, то браузер предоставит быстрый доступ к библиотеке Xbox Cloud Gaming.
Ещё из интересного: браузер поддерживает технологию Clarity Boost, которая повышает чёткость изображения при стриминге игр в Windows 10 и 11. А в новом режиме эффективности Edge будет потреблять минимум ресурсов при запуске игры.
Домашняя страница обновлённого Edge открывает доступ к набору бесплатных простеньких игр, среди которых есть Microsoft Jewel, Microsoft Edge Surf, Microsoft Majong и другие.
О том, что Overwatch 2 полностью заместит собой первую Overwatch, сыграв, по сути, роль большого обновления, разработчики из Blizzard сообщали ещё в день анонса проекта. Со временем данная информация стала забываться, и вот, по Сети с завидным постоянством стали гулять вопросы в духе «А что будет с Overwatch после релиза Overwatch 2?». Освежить данную информацию в памяти геймеров пришлось геймдиректору проекта Аарону Келлеру в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit.

По словам Келлера, Overwatch 2 заместит собой первую часть игры. Попытки запуска Overwatch будут приводить к перенаправлению на установку Overwatch 2. Иными словами, 4 октября, когда состоится «ранний релиз» Overwatch 2, «как прежде» уже больше не будет.
Келлер, впрочем, не исключает, что на определённое время в аркадных режимах Overwatch 2 появится своего рода имитатор оригинальной игры — дабы процесс адаптации прошёл максимально безболезенно. Напомним, что в сиквеле в значительной степени изменены правила игры: формат переделан под режим «5 на 5», а большинство персонажей были усилены/ослаблены в соответствии с изменившейся геймплейной реальностью.
28 июня стартует второй этап бета-тестирования Overwatch 2, однако сразу важно помнить, что тестирование закрытое, и пускать в него будут «волнами». Так что не стоит расстраиваться, если через четыре дня вам поиграть не удастся.
В течение весны разработчики God of War Ragnarok неоднократно убеждали нас в том, что им несмотря ни на что удастся выпустить игру в текущем календарном году. Пару недель назад СМИ сообщили, что релиз «Рагнарёка» состоится в ноябре, и вот, теперь сразу два инсайдера, один из которых — Том Хендерсон — максимально авторитетный, заявили, что Sony запланировала на 30 июня некий важный анонс касательно God of War, причём, скорее всего, именно о её последней части.

Сперва информацию сообщил инсайдер The Snitch, который ранее «предсказал» почти все материалы с июньской State of Play, затем с аналогичными сведениями выступил и Хендерсон. По всей видимости, 30 июня пройдёт специальный внеочередной выпуск State of Play, который в значительной степени будет посвящён God of War Ragnarok, и в рамках которого в том числе будет оглашена точная дата релиза проекта.
God of War Ragnarok является прямым сиквелом God of War (2018), в рамках которого Кратосу с Атреем предстоит решить массу задач, чтобы предотвратить конец света. Игра создаётся как эксклюзив для PlayStation текущего и прошлого поколений, однако, скорее всего, спустя определённое время игра доберётся и до PC, как это недавно сделала её предшественница.
Вчера вечером в продажу поступил Blade Runner Enhanced Edition — обновлённая (ремастер) версия в своё время относительно популярного квеста 1997 года выпуска. Учитывая, что за производство ремастера Blade Runner отвечал коллектив Nightdive Studios, который отметился уже несколькими достойными ремастерами культовой классики, а также готовит к выпуску полноценный ремейк первой System Shock, ожидания от проекта были поистине высокими.

Обрушившаяся же на игроков реальность после запуска Blade Runner Enhanced Edition стала для них максимально неприятным сюрпризом. Оказалось, что «обновлённая» версия игры умудрилась выглядеть даже хуже, чем оригинал конца 1990-х. По словам пользователей, в «новинке» наблюдается крайне непрофессиональное выполнение работы: графика стала «мыльной», а модели персонажей — будто вставленными в игру посредством создания нового «слоя» и без каких-либо улучшений относительно оригинальной игры. В результате можно наблюдать удивительное явление: визуально чуть улучшенное окружение и при этом те же «кучи пикселей» на месте персонажей.

По мнению геймеров, всё, что есть хорошего в Blade Runner Enhanced Edition — это возможность без проблем и лишних телодвижений запускать игру на современных операционных системах. На этом все преимущества заканчиваются, а начинаются только недостатки. На момент создания данной заметки пользовательский рейтинг Blade Runner Enhanced Edition в Steam составлял всего 31 %.

