Новости Software 24 сентября 2022 года
Казалось бы, только на прошлых выходных мы уже отмечали резкий рост популярности Cyberpunk 2077 на фоне запуска аниме-сериала Cyberpunk Edgerunners на Netflix, как сегодня тот материал уже устарел не только с точки зрения времени, но и в плане статистики. Как передаёт портал SteamDB (Steam Database), сегодня «онлайн» проекта перевалил за 120 тысяч пользователей, что является лучшим результатом с первых чисел января 2021 года.

Безусловно, основная причина роста популярности — это именно аниме; сомнений в этом не должно быть ни у кого, поскольку аналогичная история приключалась в своё время и с The Witcher 3 Wild Hunt после запуска сериала «Ведьмак» с его «чеканной монетой». Впрочем, не стоит списывать со счетов и такие вещи, как запуск обновления 1.6 и анонс крупного сюжетного дополнения Phantom Liberty, которые также внесли пусть и заметно меньшую, но всё же лепту в рост показателей проекта.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и стала для геймеров одним большим разочарованием по целому ряду причин. Со временем ситуация стала исправляться, и на сегодняшний день большинство игроков пришли к консенсусу, что проект достиг состояния, которое должен был иметь на момент релиза.
Поддержка модификаций в современных играх — это уже давно не привилегия, а обязанность. К сожалению, не все разработчики это понимают, но процесс, определённо, движется в верном направлении. Сегодня, например, представители студии Techland сообщили, что в перспективе добавит в свой зомби-боевик Dying Light 2 полноценные инструменты для создания модификаций.

Вместе с тем в Techland планируют проработать систему, которая позволит добавлять созданные на PC модификации в консольные версии игры. В студии справедливо отмечают, что раз им удалось сделать это в первой Dying Light, то с сиквелом проблем быть не должно. Почему, однако, на осознание необходимости внедрения мод-инструментов ушло больше семи месяцев, вопрос не то чтобы риторический; скорее, заставляющий задуматься.
В настоящее время всё внимание Techland сконцентрировано на дебютном сюжетном дополнении Bloody Ties, релиз которого на днях в очередной раз был отложен — теперь до 10 ноября.
NVIDIA намерена упростить процесс создания 3D-миров с помощью новой модели искусственного интеллекта. По словам представителей компании, программная разработка GET3D способна генерировать модели персонажей, зданий, транспортных средств и другие типа 3D-объектов. Система также умеет быстро создавать нужные формы — уже сейчас она способна генерировать около 20 объектов в секунду с использованием одного графического процессора.

Разработчики обучили ИИ-модель, используя «синтетические 2D-изображения 3D-форм, снятых под разными углами. NVIDIA заявляет, что ей потребовалось всего два дня, чтобы загрузить около 1 миллиона изображений в GET3D с использованием графических процессоров A100 Tensor Core.
GET3D также способна создавать объекты с «высококачественными текстурами и сложными геометрическими деталями. Об этом заявил Иша Салиан из NVIDIA в своём блоге. Он также пояснил, что формы и объекты, которые делает GET3D, «имеют форму треугольной сетки, похожей на модель из папье-маше, покрытую текстурированным материалом».

Любопытно, что пользователи будут иметь возможность быстро импортировать сгенерированные объекты в игровые движки, средства 3D-моделирования, а также программы визуализации эффектов для фильмов, поскольку GET3D создаёт всё в совместимых форматах. Это означает, что разработчикам может быть намного проще создавать плотные виртуальные миры для игр и метавселенной. В качестве других возможных сфер применения нового инструмента NVIDIA были упомянуты робототехника и архитектура.
Команда поддержки GET3D заявила, что на основе обучающего набора изображений автомобилей система смогла создать седаны, грузовики, гоночные автомобили и фургоны. Она также может создавать лис, носорогов, лошадей и медведей после прохождения обучения на изображениях животных. Как и следовало ожидать, NVIDIA отмечает, что чем больше и разнообразнее тренировочный набор, загруженный в GET3D, «тем разнообразнее и детальнее будет результат».
С помощью другого инструмента NVIDIA AI, StyleGAN-NADA, можно применять различные стили к объекту с помощью текстовых подсказок. Пользователь сможет придать автомобилю, скажем, выгоревший вид, превратить модель дома в дом с привидениями или, как подсказывает видео, демонстрирующее технологию, применить тигровые полосы к любому животному.
Исследовательская группа NVIDIA, создавшая GET3D, считает, что будущие версии можно будет обучать на реальных изображениях, а не на синтетических данных. Также может быть возможно обучать модель сразу на различных типах 3D-форм, вместо того чтобы сосредотачиваться на одной категории объектов в текущий момент времени.
В начале весны этого года Microsoft сделала технологию DirectStorage, предназначенную для ускорения загрузки игр благодаря прямому контакту графического ускорителя с SSD-накопителем, доступной на персональных компьютерах. С тех пор её реального применения в видеоиграх на компьютерах узреть так и не удалось, но через месяц ситуация изменится: как сообщили представители студии Ebb Software, их хоррор-головоломка будет поддерживать DirectStorage как на PC, так и на Xbox Series X|S. Причём в случае с PC новинка станет первой игрой, которая в принципе получила поддержку данной технологии.

Как мы уже отметили в первом абзаце, DirectStorage позволяет видеокарте напрямую считывать необходимые графическому процессору данные с твердотельного накопителя, освобождая центральный процессор от необходимости быть посредником. Технология работает со всеми твердотельными накопителями, но, как утверждается, наиболее заметной её работа будет в случае с NVMe-накопителями. Очевидно, ввиду колоссальной пропускной способности их интерфейса.
Запуск Scorn назначен на 21 октября.
У всех разработчиков игр понятие «комфорта» различается, равно как не существует чётких правил, по которым определяются минимальные, рекомендованные и оптимальные системные требования проектов. Одни могут подразумевать под «рекомендацией» средние настройки качества, другие — высокие, третьи вообще что-то своё. Поэтому когда происходят официальные публикации системных требований, к указанным в ним деталям всегда следует относиться с определённой долей настороженности. Тем не менее, информационный повод создан, необходимо его затронуть.

Вчера Sony напомнила, что скоро состоится релиз PC-версии Marvel’s Spider-Man Miles Morales, ну а теперь в Steam появились и системные требования. Минимальные выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i3-4160 или аналог от AMD;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 или AMD Radeon RX 470;
- 75 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10 версии 1909.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-4670 или AMD Ryzen 5 1600;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
- 75 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10 версии 1909.
Релиз Marvel’s Spider-Man Miles Morales на PC должен состояться до конца текущей осени. Конкретной даты пока нет, даже несмотря на тот факт, что треть осени мы уже практически прожили.
Разработчики из студий Triple Hill Interactive совместно с Toko Midori и издательством Grindstone ещё в конце 2020 года провели успешную кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания самурайского боевика Die by the Blade. Теперь у данного проекта появилась точная дата релиза — 3 ноября текущего года. Именно тогда он выйдет на ПК, PlayStation и Xbox.
В самурайском боевике Die by the Blade игроки будут выбирать понравившееся традиционное японское оружие, после чего отправятся на сражение в дуэли в формате один на один. Утверждается, что местный арсенал максимально сбалансирован, ведь с помощью любого оружия игрок может очень быстро разобраться с противником. Поэтому победу одержит только тот, кто станет умело пользоваться парированиями и продемонстрирует чудеса ловкости и сноровки. Ну, по части нажимания клавиш, разумеется.
Для Die by the Blade проектируется полноценная сюжетная кампания, а также режимы с онлайновыми и локальными боями. Для успешного освоения всех механик можно сначала «поболтаться» в тренировочных комнатах. Если кому-то сюжетной кампании и простых состязаний покажется мало, то всегда можно попытать счастья в рейтинговых матчах.
«Победу от смерти отделяет всего один удар. В этом мире самурай-панка вам не поможет никто, кроме верного клинка. Проходите сюжетную однопользовательскую кампанию или крушите друзей в локальном или сетевом мультиплеере. Хотите чего-то посложнее? Проверьте себя в рейтинговых онлайн-матчах против неизвестных воинов. Докажите, что вы лучше всех.
Доступные вам движения зависят от выбранного оружия, а не от персонажа. Пожертвуете скоростью ради мощного двуручного нодати? Или обрушите на врага шквал резких ударов катаны? Сражайтесь на залитых неоновым светом городских улицах или среди цветущих полей японской деревни. Наденьте старинные доспехи или кибернетическую маску. Даже выбранное оружие можно украсить, чтобы оно лучше сочеталось с вашим стилем! Сможете ли вы стать мастером-самураем? Или падете, как множество ваших предшественников?» — гласит официальное описание игры.
ПК-версия Die by the Blade выйдет не только в Steam, но и в Epic Games Store.





