Новости Software 18 июля 2021 года
Совершенно неожиданно, особенно, принимая во внимание тот факт, что сегодня воскресенье, день традиционно небогатый на достойные внимания игровые новости, Ubisoft решила взять и объявить о своих ближайших планах. Так, завтра в 21:00 по московскому времени компания проведёт премьерный показ новой игры во вселенной Tom Clancy’s.

Никаких подробностей пока нет, однако издание IGN уже выложило в своём Twitter несколько секунд игрового процесса завтрашней новинки. Судя по увиденным кадрам, действие проекта развернётся либо в современности, либо в совсем недалёком будущем, и порадует видом от первого лица.
Get a quick taste of a brand-new Ubisoft game right here, right now!
— IGN (@IGN) July 18, 2021
We had a chance to see what it looks like up close, and we can’t wait to tell you more. Keep an eye out on @Ubisoft tomorrow, July 19 at 11:15am PT for the full reveal. pic.twitter.com/nZkZB8kKNf
До полноценного релиза Chernobylite осталось всего каких-то десять суток, поэтому разработчики из коллектива The Farm 51 продолжают перебарщивать и выпускать геймплейные видеоролики по поводу и без. Сегодня на очереди — демонстрация одной из игровых локаций: больнице в ныне городе-призраке Припять. В Chernobylite больница стала обителью различных мутировавших существ, так что теперь здесь не лечат, а калечат, порой даже с летальным исходом.

Стоит отметить, что локации в Chernobylite воссозданы с потрясающей точностью: для этого разработчики из The Farm 51 путешествовали по Зоне отчуждения, занимаясь фото- и аэросъёмкой, дабы впоследствии воспроизвести увиденное и заснятое в игре.
Релиз — 28 июля. В раннем же доступе игра пребывает с середине октября 2019-го, получив за это время в среднем 80-процентный пользовательский рейтинг.
На календаре очередное воскресенье, завтра начинается очередная тяжёлая рабочая неделя, а это значит, что настало время для публикации традиционного недельного чарта продаж в Steam. Уходящая неделя была ознаменована релизом гоночного симулятора F1 2021, и он закономерно закрепился в лидерских позициях в свежем чарте. А если конкретнее, то на втором и четвёртом местах (по предзаказу и уже после релиза соответственно).

Не станем увязать в ненужных в подобных материалах вступлениях, отметив лишь, что чарт продаж на этой неделе отличается максимальной уникальностью за многие месяцы, и перейдём сразу к делу; десятка лидеров уходящей недели выглядит так:
- Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin;
- F1 2021 (предзаказ);
- Steam Deck Deposit;
- F1 2021;
- She Will Punish Them;
- Valve Index VR Kit;
- Swords of Legends Online;
- Total War Warhammer II The Silence & The Fury;
- New World (предзаказ);
- New World Deluxe (предзаказ).
Любопытные фанаты обнаружили на странице LinkedIn одного из дизайнеров уровней студии The Coalition упоминание о неанонсированном проекте по новой интеллектуальной собственности. Разработчик дал понять, что он трудится над проектом не меньше шести месяцев, но в настоящий момент соответствующая информация была удалена.

Как мы писали ранее, The Coalition потихоньку осваивает движок Unreal Engine 5 и собирается представить 20 июля техническое демо Alpha Point, подготовленное для консоли Xbox Series X. Собственно, скриншоты с демо и были опубликованы ранее.
Анонс нового проекта от The Coalition придётся ещё подождать некоторое время. Им может оказаться как новая часть Gears (или Gears of War — как кому удобнее), так и абсолютно новая игра.
В нескольких странах стартовал ранний доступ XCOM Legends — мобильного проекта с пошаговыми боями и в узнаваемой вселенной. Запуск прошёл без предварительного объявления на устройствах под управлением Android. К сожалению, в странах первой волны России нет, но это вопрос временный.

Игрокам в XCOM Legends предстоит проходить сюжетную кампанию и управлять отрядом из пяти персонажей. Действие разворачивается спустя 20 лет после первого вторжения, основной задачей для игрока является уничтожение волн врагов.
Для проекта запланирован полноценный PvP-режим и множество мелких геймплейных интересностей: от вербовки героев под влиянием инопланетян до поиска легендарных героев с прокачанными навыками. Кстати, о навыках — их у бойцов нужно будет прокачивать после успешного выполнения заданий. Собственно, в больших XCOM это тоже всё есть.
Даты релиза у XCOM Legends пока нет, а нам пока предстоит подождать пропуска в ранний доступ.
Руководитель игрового подразделения Sony Джим Райан дал интервью китайскому изданию TMTPost, в рамках которого затрагивался вопрос определения сроков выхода той или иной игры. По мнению главы PlayStation, в переносах даты релиза нет ничего дурного — иногда лучше набраться мужества и отменить выход проекта в означенный ранее срок, если это поможет улучшить его качество.

Джим Райан убеждён, что игроки помнят только лучшие проекты, а не просто хорошие. Именно в случае с лучшей игрой фанаты просят продолжение, которое они обязательно купят. А у «просто хороших игр» жизнь очень короткая, их быстро забывают.
Глава PlayStation в интервью также сделал важное замечание о том, что у любых проектов всё равно есть сроки разработки — вне зависимости от желания авторов всё улучшить и довести до идеала. Это нужно, как минимум, для выполнения финансовых показателей и трудовой дисциплины. К тому же, пул проектов важно регулярно показывать фанатам.
По поводу грядущих Horizon Forbidden West и новой God of War Джим Райан дал понять, что оба проекта должна выйти в течение 12 месяцев.
Несколько дней назад AMD открыла доступ к своей технологии FidelityFX Super Resolution (далее FSR), призванной стать «красным» ответом на «зелёную» технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS). Начальный список поддерживающих её игр невелик, но это быстро исправят. Например, несколько часов назад разработчики проекта Arcadegeddon объявили о том, что внедрили поддержку FSR как в PC-, так и в PS5-версию своей игры. Таким образом, Arcadegeddon стала первой игрой на консолях с функцией FSR.

Трудно сказать, насколько полезной конкретно для данной игры будет наличие FSR, но инфоповод разработчики создали, тем самым вынудив игровые издания вспомнить о себе и об Arcadegeddon.
Помимо FSR в обновлении игры перечислено более дюжины исправлений различных багов, а также парочка изменений в плане баланса. Arcadegeddon вышла десять дней назад в раннем доступе, и об её популярности пока можно говорить только в будущем времени и в оптимистичном тоне: возможно, она когда-нибудь наступит.
Несмотря на «мемное» отношение значительной части игрового сообщества к боевику Warframe, проект пользуется огромной популярностью. А вместе с популярностью неизбежно возникает и спрос на новый контент и новые функции, особенно, если эти функции уже успешно применяются в других играх. Что ж, разработчики из Digital Extremes в рамках мероприятия TenneCon 2021 порадовали игроков сразу несколькими важными новостями, которые мы и умещаем в данной редакционной заметке.

Для Warframe готовится масштабное дополнение The New War. Формально о нём авторы заявили ещё три года назад, но лишь сейчас оно вышло на финишную прямую своего создания. Как передают разработчики, в рамках The New War игроков ждёт крупнейший квест из когда-либо созданных в стенах Digital Extremes. Главным нововведением аддона станет геймплейная функция взятия под контроль других персонажей (варфреймов) помимо вашего собственного. В получасовой геймплейной демонстрации, например, показали управление бойцами Гринира, Корпуса и Тешином, у каждого из которых свои уникальные способности. Подробностями дополнения с нами поделятся в ближайшей перспективе, а его релиз состоится до конца года.
Также разработчики поделились долгожданной вестью о скором внедрении в Warframe системы кроссплея и кросс-прогрессии. Таким образом, пользователи разных платформ смогут играть вместе и не распылять своё время на несколько учётных записей с разными профилями.
Важная новость для тех, кто предпочитает играть на мобильных устройствах: Digital Extremes готовит соответствующие версии Warframe. Подробностей пока нет, но рискнём предположить, что кроссплей на них распространяться уже не будет.
Наконец, разработчики объявили о том, что в конце года в игре появится новый варфрейм — Калибан, роль которого на поле боя можно описать, как стандартного «танка» из MMORPG. Его бьют, а он крепчает.
Компания Nightdive Studios, занимающаяся подготовкой ремастеров культовых игр прошлого, готовит скорый анонс улучшенной версии боевика Powerslave. По крайней мере, такой несложный вывод можно сделать, взглянув на публикацию исполнительного директора студии Стивена Кика в его личном «Твиттере», где демонстрируется изображение явной древнеегипетской стилистики.

Стоит отметить, что сюрпризом данный анонс, если он действительно в скором времени состоится, не является: о том, что компания Throwback Entertainment заключила с Nightdive Studios партнёрское соглашение, где прямым текстом упоминается производство улучшенной (читать — ремастера) версии Powerslave, нам известно ещё с ноября прошлого года.
Оригинальная Powerslave, также известная под названием Exhumed, появилась на свет в 1996 году и рассказывала о событиях в захваченном инопланетянами древнем египетском городе Карнак. Нам в роли чудом выжившего оперативника предстоит пробиться сквозь тот ужас, в который превратились улицы города.
Остросюжетная драма с элементами шпионского боевика развернулась недавно на официальном форуме онлайн-игры War Thunder. Всё началось с того, что один из игроков оставил гневное сообщение насчёт соответствия виртуальной копии танка Challenger 2 его реальному прототипу. Дескать, сама модель танка не на 100% реалистичная, так как у неё слишком большой зазор между передним слоем брони и базовой конструкцией башни.

Посетитель форума под ником Pyrophoric дал понять, что он является бывшим командиром экипажа данного танка и членом подразделения британской армии, которая участвует в испытании вооружений. Для подтверждения своих же слов Pyrophoric опубликовал отсканированные страницы руководства по эксплуатации танка с пометками «UK Restricted». Проще говоря, возбуждённый игрок в War Thunder перешёл границу дозволенного и опубликовал секретные документы.
Модераторы форума игры среагировали достаточно быстро: они удалили лишние комментарии и дали понять Pyroporic об ответственности за публикацию секретных материалов. Как оказалось, за нарушение закона о государственной тайне игроку может грозить до 14 лет тюрьмы.

Прежде чем вы будете осуждать (или восхвалять — неважно) действия участника дискуссии на форуме War Thunder, важно помнить о двух моментах. Во-первых, Pyrophoric может и не быть тем самым служащим британской армии — документы могли быть «слиты» в Интернет кем-то другим. Во-вторых, вся эта история может оказаться банальной рекламной уловкой, призванной повысить интерес к War Thunder.
Аналитики из компании App Annie опубликовали результаты исследования, целью которого было выяснить, сколько времени пользователи смартфонов проводят при взаимодействии с различными мобильными приложениями и сервисами. Как оказалось, много — до 4 часов в день. При анализе рассматривалась пользовательская база Android, так как на глобальном уровне владельцев устройств на базе этой ОС значительно больше, чем iOS.

Экспертам из App Annie удалось выяснить на основании данных из девяти стран (в том числе, Южная Корея, Япония, Бразилия, Мексика и другие) что около 20% пользователей проводят в тесном контакте со смартфоном до 4 часов в день. В отчёте не уточняется, как именно распределяется это время. Но особое внимание уделяется не социальным сетям, как могло показаться, а играм. Именно этот раздел магазина Google Play генерирует больше всего валовой выручки для платформы Android в перечисленных странах.
Также мы знаем, что за последние два года среднесуточное время, проведённое за смартфоном увеличилось на 45%. Упомянутые выше 4 часа в день — это половина ежедневного рабочего времени, стоит задуматься.

