Новости Software 17 июля 2021 года
Call of Duty Warzone обрела незавидную репутацию рассадника читеров всех мастей и калибров, а многие пользователи консолей даже просят Activision совместно с разработчиками из Raven Software исключить PC-версию, на которой в массе своей и обитают жулики, из общего кроссплея. Время идёт, проблема, судя по всему, остаётся на месте, зато разработчики с завидным постоянством рапортуют о волнах блокировок, в результате которых под гильотину отправляются десятки тысяч читерских учётных записей.

Несколько часов назад, например, Raven Software с гордостью сообщила о том, что на этой неделе произошло две волны блокировок, отправивших на покой 50 000 учётных записей читеров. В общей сложности же число заблокированных учётных за всё время существования проекта учётных записей давно перевалило за полмиллиона.
Впрочем, игроки убеждены, что принимаемых разработчиками мер недостаточно, а десятки тысяч блокировок аккаунтов в условно-бесплатной игре — это всё равно что борьба с ветряными мельницами. На место каждого «уничтоженного» аккаунта встаёт такой же новый, небезосновательно уверены геймеры.
Вчера вечером состоялся релиз очередной ежегодной части серии гоночных игр F1. Помимо множества технических нововведений в новинке сразу с момента релиза представлена технология «умного» сглаживания NVIDIA DLSS, и по такому случаю «зелёный гигант» решил провести наглядную демонстрацию того, насколько заметно повышается производительность проекта при её активации.

Как следует из официального геймплейного «прогона», который проводился на компьютере с процессором AMD Ryzen 9 5900X и 32 гигабайтами оперативной памяти, рост частоты кадров при активации DLSS может достигать и даже превышать 50 %.
При работе в разрешении 4K наиболее значимый прирост наблюдался на графических ускорителях GeForce RTX 3070 и 3070 Ti, включение DLSS на которых позволило игре преодолеть рубеж минимально допустимого фреймрейта в 60 fps. Всего NVIDIA протестировала F1 2021 на семи ускорителях — от RTX 2060 до RTX 3080 Ti. В среднем во всех сценариях рост составлял около 50 %.

Примечательно, что F1 2021 за сутки получила очень высокие пользовательские оценки. Напомним, что это первый проект от Codemasters после вхождения в состав внутренних студий Electronic Arts.
Когда в начале этого года группа энтузиастов HECU Collective объявила о работе над ремейком Half-Life Blue Shift на основе Black Mesa — уже выпущенного фанатского ремейка Half-Life — они с самого начала пояснили, что будут выпускать своё творение по главам, дабы не заставлять игроков ждать. Первая часть (глава) вышла в середине марта, и вот, несколько часов назад до общего доступа добралась вторая глава. Загрузить набор из первых двух глав уже можно на страничке модификации на портале ModDB.

Напомним, что Half-Life Blue Shift — это второй аддон-ответвление к Half-Life, разработанный студией Gearbox Software и вышедший в 2001 году. Дополнение представляет собой демонстрацию произошедших в исследовательском комплексе «Чёрная Меза» событий, но от лица другого героя — охранника Барни Калхуна, по совместительству лучшего друга Гордона Фримена.
Стоит отметить, что хоть Blue Shift в несколько раз и уступает оригинальной Half-Life по продолжительности игрового процесса, но, судя по тому, что между релизами двух глав прошло четыре месяца, вряд ли мы всё же увидим завершённый ремейк дополнения в этом году.
После того, как Epic Games предоставила раннюю версию инструментов Unreal Engine 5, энтузиасты всех стран и континентов начали с ними «баловаться» и создавать самые разные завораживающие взгляд демонстрации. Энтузиаст Cloacked, например, решил воссоздать на этом суперсовременном движке знаменитые локации из игр серии Counter-Strike — карты Dust 2 и Inferno.

Результатами своей работы Cloacked поделился с помощью видеоролика, в котором продемонстрированы возможности нового движка от Epic Games. Важно понимать, что это не перенос существующей карты, а именно воссоздание с нуля, поэтому никаких оппонентов или других геймплейных механик из Counter-Strike (в данном случае это Counter-Strike Global Offensive) здесь нет.
Выглядит всё, безусловно, красиво и технологично, и любопытно увидеть другие, более живописные воссозданные поля боя. За десятки лет своего существования игры серии Counter-Strike получили десятки различных полей боя; Dust 2 и Inferno же являются наиболее известными и популярными из них.

