Новости Software 09 сентября 2020 года
Разработчики из Gunfire Games, которые до настоящего момента были известны нам как авторы Remnant: From the Ashes, анонсировали свою новую игру. Она получила название Chronos: Before the Ashes. Этот проект с традиционно сложным для студии названием является собой ролевым боевиком в лучших традициях жанра.

Кстати, о названиях. Как вы уже успели, наверное, заметить, но у двух последних игр Gunfire Games названия похожи. Поэтому словосочетание Before the Ashes свидетельствует о том, что действие игры будет происходить в той же вселенной. А само слово «Before» — намёк на приквел.
По другим сведениям, Chronos: Before the Ashes является переизданием оригинального проекта Chronos, выпущенного для гарнитуры Oculus Rift в далёком уже 2016 году. Только в этот раз дело обойдётся без VR. Других подробностей о свежеанонсированной новинке пока нет. Зато мы точно знаем, что она выйдет на PC и консолях уже 1 декабря. Порт для Google Stadia тоже запланирован.
Activision вместе с Treyarch и при поддержке Raven Software официально представили Call of Duty Black Ops Cold War в конце прошлого месяца. Первичная премьера касалась исключительно режима одиночной кампании, и чтобы не создавать переизбыток информации, Activision, по традиции, отложила премьеру мультиплеера новинки до 9 сентября. Указанный день настал, презентация прошла успешно.

В рамках премьерного показа разработчики продемонстрировали несколько сетевых карт. Так, известно, что действия мультиплеера Black Ops Cold War развернутся в Майами, Москве, в Атлантическом океане, в Анголе и Узбекистане. Каждая карта предполагает уникальный стиль игры и обладает массой мелких деталей вроде музыки 80-х, доносящейся из клуба в Майами, и «аутентичного» (по мнению разработчиков) окружения в Москве 1980-х.
В игровых режимах изменений мало; в основном это уже знакомые фанатам Call of Duty в целом и подсерии Black Ops в частности режимы — Team Deathmatch, контроль точек различных видов, режим общевойсковых сражений с участием пехоты и боевой техники, а также новый режим VIP Escort. Также возвращается любимый многими зомби-режим.
Появится и специальный режим под названием Fireteam, в котором десять команд по четыре бойца в каждой высаживаются на крупные карты и выполняют задания. По словам разработчиков, Call of Duty давно не хватало «песочного» режима, и Fireteam решает эту проблему.
Изменениям подверглась система наград за «фраги»: у навыков появится счётчик времени восстановления, а в целом «набивать» награды станет гораздо сложнее. Зато прогресс после смерти больше не обнуляется. Авторы считают, что это придаст игре дополнительной динамики и скиллозависимости. Заявлена очень продвинутая система кастомизации оружия и возвращение системы создания класса бойца, которому можно подобрать основное и вторичное оружие, специальный перк, усиление и два элемента дополнительной экипировки.
В целом мультиплеер можно описать как продолжение прошлогодней Modern Warfare, но в декорациях 80-х годов прошлого столетия. Прогресс в мультиплеере Call of Duty Black Ops будет параллельным с Call of Duty Warzone. На королевскую битву у студий-разработчиков Call of Duty вполне далеко идущие планы.
За PC-версию отвечает коллектив Beenox, и разработчики обещают полностью разблокированную частоту кадров, поддержку трассировки лучей и технологии DLSS, и другие «плюшки», к которым уже давно привыкли PC-геймеры.
В октябре будут поэтапно для всех платформ проходить бета-тестирования мультиплеера. Релиз Call of Duty Black Ops Cold War состоится 13 ноября.
Игровое крыло Microsoft в своей официальной новостной ленте сообщило о том, что в скором времени подписной сервис Xbox Game Pass пополнится подпиской EA Play и всеми входящими в её состав играми. На PC предложение будет актуально для Xbox Game Pass, на консолях — для Xbox Game Pass Ultimate.

Таким образом, в результате этого партнёрства перечень доступных в Xbox Game Pass игр увеличится примерно на шестьдесят наименований. Причём, что примечательно, стоимость Xbox Game Pass от этого никак не изменится.
Раньше подписка EA Play называлась EA/Origin Access, но компания решила переименовать сервис с целью унификации и избавления от путаницы. Бытует мнение, что за подписными сервисами будущее в плане модели распространения премиальных игр.
Издание The Independent побеседовало с легендарным геймдизайнером Сидом Мейером, которому мы обязаны бессонными ночами за «Цивилизацией» с непреодолимым желанием нажать на кнопку «Ещё только один ходик». Хотя серия, которой в следующем году исполнится тридцать лет, без преувеличения является культовой, во многом ей повезло с эпохой, о чём упомянул Сид Мейер.

Если представить себе, что мы живём в 2020 году в мире, где Sid Meier’s Civilization никогда не существовало, то, как пояснил дядюшка Сид, он не уверен, что смог бы создать сегодня такую игру. Более того, он не уверен, что стал бы в неё играть. Как считает Сид Мейер, игры серии Civilization требуют от игрока полного погружения и немалого времени на вникание в суть игрового процесса. Да и сами партии занимают много времени. Большинство современных геймеров, считает Мейер, к такому не готовы.
По словам геймдизайнера, Civilization появилась в идеальный момент: компьютеры уже были достаточно производительными, но не обрушивали на пользователя массу информации и возможностей. Выйди игра чуть раньше — и функционально, и геймплейно она была бы невзрачной.
Стоит напомнить, что самой современной частью культовой франшизы сейчас является Civilization VI, вышедшая в 2016 году. Проект уже получил два крупных дополнения, а сейчас продолжает пополняться контентом из сезонного пропуска.
В этом году столько проектов было отложено на недели и месяцы вперёд, что подобные новости уже воспринимаются как данность, и, признаться честно, когда Ubisoft опубликовала в своём официальном Twitter новую дату выхода Assassin’s Creed Valhalla, мы в редакции по привычке подумали, что релиз задержится. Но на самом деле всё с точностью до наоборот: если раньше «Вальгалла» должна была выйти 17 ноября, то теперь долгожданный релиз состоится на неделю раньше — 10 ноября.

Причина указана в сообщении Ubisoft: теперь релиз Assassin’s Creed Valhalla будет приурочен к выходу консолей Xbox Series X и Xbox Series S.
Напомним, что в Assassin’s Creed Valhalla мы принимаем роль викинга Эйвора, который в любой момент времени может быть как мужчиной, так и женщиной по желанию игрока. В игре будет в основном сюжетная кампания, а побочные задания практически полностью отсутствуют по причине того, что мы играем за захватчиков, с которыми из местных английских жителей никто никаких дел иметь не собирается.
Нью-йоркское подразделение Avalanche Studios, известное по Just Cause 3, набирает новых сотрудников. И хотя это вполне обыденная и естественная процедура, основное внимание привлекает не она как таковая, а описание проекта, над которым предстоит работать новым сотрудником. Как пишет Avalanche, трудиться предстоит над «крупнейшим и величайшим» AAA-проектом из всех над которыми компания работала.

Судя по перечню вакансий, в новом проекте компания собирается много внимания уделить анимации персонажей. Возможно, нью-йоркское подразделение Avalanche готовит интерактивное кино или масштабную ролевую игру, но из скудного описания можно сформировать практически любую версию.
Как бы то ни было, поиск новых сотрудников обычно означает ранний этап производства проекта, так что маловероятно, что мы услышим о нём в обозримой перспективе.
На прошлой неделе CD Projekt RED отчиталась перед инвесторами и ответила на некоторые их вопросы, среди которых, в частности, был вопрос и о микротранзакциях в Cyberpunk 2077. Речь в контексте шла исключительно о мультиплеерном режиме, который выйдет с огромной задержкой относительно основной игры, но то ли трудности перевода, то ли недобросовестная журналистика (или и то, и другое сразу) привели к тому, что некоторые пользователи почему-то связали микротранзакции именно с основной Cyberpunk 2077.

В результате CD Projekt RED пришлось в очередной раз разложить всё по полочкам: в одиночном режиме Cyberpunk 2077 микротранзакций не будет; представлены они будут лишь в сетевом режиме, и то, никакой принудиловки и исключительно за достойные «товары». По словам разработчиков, их цель — сделать так, чтобы игроки рассматривали микротранзакции в сетевом режиме Cyberpunk 2077 как что-то положительное.
Разработчики призывают не верить слухам и «кликбейтам». Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября, а сетевой режим — возможно, в следующем году.
В кругу любителей серии глобальных стратегий Sid Meier’s Civilization вот уже несколько десятилетий существует мем о «Ядерном Ганди»: когда, казалось бы, самый мирный предводитель Индии в один прекрасный день сходит с ума и начинает устраивать массированные ядерные бомбардировки.

Согласно легенде, такое поведение «цивилизационной» версии индийского лидера тянется ещё с самой первой Civilization, где оно является багом: изначально Ганди обладает самым низким показателем агрессивности (единица), но после принятия мирных политик, снижающих агрессивность ещё на два пункта, возникала ошибка, и данный показатель у Ганди взлетал до 255 единиц, в результате чего у него «сносило башню», а во всех городах начинали создаваться атомные бомбы.
Легенда красивая, но, как стало известно из мемуаров создателя культовой франшизы Сида Мейера, ничего общего с реальностью она не имеет. По словам дядюшки Сида, загадка Ганди — это одна из тех вещей, которые весело оставлять в тайне. Естественно, настоящие причины резкого роста агрессивности самого мирного лидера в Civilization Сид Мейер не назвал.

Стоит отметить, что в дальнейших частях серии Civilization ядерный Ганди остался в качестве «пасхалки», в частности, в Civilization VI Ганди — единственный лидер со строго фиксированной скрытой целью, в результате чего на его экране дипломатии можно наблюдать взаимоисключающие повестки: «Миротворец» и «Ядерный агрессор» одновременно. Так сказать, «не баг, а фича».
Как и положено современному блокбастеру, в «комплект поставки» Watch Dogs Legion входит поддержка трассировки лучей, и несколько часов назад Ubisoft опубликовала три скриншота с демонстрацией работы этой популярной технологии. Скриншотов мало — всего три штучки — зато они очень наглядные. Хотя, конечно, нагляднее было бы увидеть то же самое, но в формате видеоролика и с обязательным сравнением «вкл/выкл».
Скорее всего, новых демонстраций рейтрейсинга в Watch Dogs Legion следует ожидать завтра, 10 сентября, в рамках второго выпуска Ubisoft Forward, где издатель соберёт все те игры, которые не удалось уместить в первый выпуск.
Напомним, что Watch Dogs Legion поступит в продажу 29 октября.
Разработчики из Mojang отметили релиз второго сюжетного дополнения к Minecraft Dungeons публикацией соответствующего видеоролика. Несмотря на свою краткость, трейлер наглядно демонстрирует, чем игрокам предстоит заниматься в дополнении: путешествовать по обледеневшим землям, сражаться с «отмороженными» зомби и избегать встреч с полярными медведями.

По сюжету, нашим героям предстоит остановить ледниковый период и в процессе завладеть новыми артефактами и встретиться с новыми противниками. Кроме того, параллельно дополнению для Minecraft Dungeons вышло обновление, добавляющее в игру двух новых торговцев, систему ежедневных испытаний, секретные локации и тому подобное.
Дополнение уже доступно для прохождения на всех актуальных «больших» платформах и Nintendo Switch.




