Новости Software 09 августа 2022 года
Когда-то давно у хоррор-франшизы Alone in the Dark всё было хорошо, а её будущее выглядело безоблачным. Как и всё хорошее в этой жизни, успехи Alone in the Dark в перспективе угасли, пока серия не была похоронена. После распада издательства THQ права на серию оказались в руках Nordic Games, которая затем присвоила себе наименование старой компании и преобразилась в THQ Nordic. «Нордическое» издательство на сегодняшний день выпустило невероятное количество игр, в том числе возродило несколько плохо лежавших франшиз, поэтому сегодняшний намёк от инсайдера The Snitch касательно Alone in the Dark был встречен публикой с большим энтузиазмом.

Инсайдер опубликовал на своей Twitter-страничке фразу из экранизации игры, которая звучит примерно следующим образом: «Страх темноты — это то, благодаря чему большинство из нас остаются в живых». Естественно, фанаты серии сразу же справедливо предположили, что речь идёт именно о воскрешении Alone in the Dark.
Подробностей пока нет, однако в этом месяце состоится сразу два мероприятия, на которых THQ Nordic потенциально может заявить о возрождении франшизы. Первое — THQ Nordic Digital Showcase вечером в эту пятницу, 12 августа. Второе — Gamescom 2022 с церемонией открытия 23 августа. Последний проект в серии носил подзаголовок Illumination и получил в высшей степени негативные пользовательские отзывы, после чего, собственно, Alone in the Dark и накрылась могильной плитой.
До старта церемонии открытия Gamescom 2022 осталось ровно две недели. Чтобы привлечь внимание к данному откровенно отживающему свой век мероприятию, его организаторы сегодня сообщили, что всего в его рамках будет продемонстрировано свыше тридцати различных видеоигр. Отдельно организаторы выставки отметили новый научно-фантастический проект от разработчиков Subnautica, по которому будет представлено внушительное количество игрового процесса.

Какие конкретно игры примут участие в выставке, естественно, пока не уточняется: подобная информация должна оставаться тайной, дабы сохранить интерес к мероприятию.
Церемония открытия Gamescom 2022, в рамках которой, по традиции, и звучат все свежие анонсы, начнётся 23 августа в 21:00 по московскому времени. Сама выставка продлится до 28 августа.
Как сообщают отдельные информационные источники в Сети, пользователи мессенджера WhatsApp вскоре смогут скрывать номера своих телефонов от собеседников в приложении для Android. Пока данная функция реализована в бета-версии программы в Google Play и проходит тестирование. Появится ли она у всех пользователей — пока неясно.

Авторы портала WABetaInfo, которые ранее были замечены в публикации сбывавшихся впоследствии инсайдов, сообщили, что скоро пользователи действительно смогут прятать телефоны своих номеров от собеседников, но пока только в отдельных группах в приложении для Android.
Опция будет неактивна по умолчанию и её действие станет распространяться только для участников сообществ. Телефонный номер вступившего в сообщество «юзера» по умолчанию будет скрыт. За пределами сообществ функция доступна не будет — по крайней мере, пока. Напомним также, в Telegram уже давно можно скрывать номер телефона по умолчанию.
Больше полутора лет назад студия Crate Entertainment представила свой амбициозный градострой Farthest Frontier, посвящённый созданию и управлению поселением с целью выживания группы людей. Не сказать, что эти полтора года прошли для проекта гладко, но сегодня он всё же добрался до раннего релиза, так что первый большой шаг в сторону светлого будущего, безусловно, сделан.

Farthest Frontier представляет собой экономический градострой по типу игр серии Anno, где нам в качестве управляющего поселением необходимо заботиться о его жителях, организовывать производства, удовлетворять базовые и не только потребности населения, добывать ресурсы, выращивать пищу и создавать различную продукцию народного потребления. Вместе с тем в Farthest Frontier существуют болезни, с которыми надо справляться, враги, нападения которых на посёлок необходимо отражать, и времена года, к которым нужно готовиться заранее, иначе последствия будут плачевными.
Любой такой проект — по определению «залипательный» и, как следствие, опасный, поскольку геймер легко может потерять счёт времени и очнуться, уже когда необходимо вставать на работу.
В файтинге MultiVersus сейчас проходит что-то вроде публичного раннего доступа: формально игра выйдет до конца текущего года, а сейчас пользователи могут опробовать её незавершённую версию. И даже в таком состоянии MultiVersus к всеобщему удивлению демонстрирует огромную популярность: согласно статистике портала Tracker.gg, за три недели, что действует тестовая версия новинки, её опробовали уже без малого 10,3 млн пользователей.

Напоминаем, что MultiVersus представляет собой платформер-файтинг, в котором между собой сражаются персонажи DC и Warner Bros. Таким образом, Бэтмен может сразиться с Шэгги, кот Том — с Суперменом и так далее. Судя по имеющимся оценкам, MultiVersus — достойнейший проект.
В России игра легально недоступна вследствие ухода компании Warner Bros. с отечественного рынка.
В Государственной Думе порой любят предлагать законопроекты, которые, в теории, должны вызвать поддержку у патриотически настроенных граждан, но на практике вызывающих прямо противоположную реакцию. Так, сегодня стало известно, что депутат Евгений Фёдоров выдвинул предложение ограничить продажу компьютерных и консольных видеоигр, в которых в качестве героев выступают военные из недружественных стран. Как сообщается, соответствующее письмо было отправлено главе Минцифры Максуту Шадаеву.

По словам Фёдорова, в России на протяжении многих лет тратится значительное количество ресурсов на реализацию патриотического воспитания среди молодёжи, и в то же время в стране свободно продаются игры, где в качестве главных действующих лиц выступают военные или члены спецподразделений из недружественных стран. И это, по мнению Фёдорова, неправильно.
Стоит напомнить, что легально вышеуказанные видеоигры в России и так уже приобрести невозможно: все крупные издатели приостановили свою деятельность в нашей стране, отказавшись от денег российских геймеров ради сиюминутной репутационной победы. И в целом надо не чужое запрещать, а своё развивать. Радует, что другие депутаты понимают данную прописную истину и предлагают даже обеспечивать отечественным студиям разработки игр государственное финансирование.
Вчера компания Embark Studios поделилась неприятным, но в высшей степени ожидаемым известием: релиз её дебютного боевика ARC Raiders в этом году не состоится, а вместо этого переезжает на год следующий, без конкретики. Изначально девелоперы объяснили своё решение необходимостью дополнительного времени для максимального раскрытия потенциала проекта, однако сегодня руководитель Embark и экс-руководитель DICE Патрик Содерлунд внёс дополнительную ясность в случившееся.

Итак, по словам господина Содерлунда, в стенах Embark Studios готовятся сразу несколько проектов: помимо ARC Raiders коллектив также трудится над командным шутером от первого лица под кодовым названием Project Discovery. Именно данный проект, работа над которым стала идти гораздо активнее, чем предполагалось изначально, студия и решила переквалифицировать в свой дебютный, переключив на него большую часть своих ресурсов.
Как справедливо отмечает Содерлунд, Embark Studios — скромный по своим масштабам коллектив, и выпуск сразу двух игр за небольшой промежуток времени стал бы для него если не губительным, то весьма проблемным мероприятием.
Почему заявить это нельзя было вчера, и к чему эти сомнительные заявления о «раскрытии потенциала», вопрос, конечно, хороший. И ответ на него вряд ли необходимо озвучивать.
Разработчики «вампирского» симулятора выживания V Rising рассказали о том, как сейчас у них обстоят дела с продажами. Выяснилось, что за почти три месяца с момента релиза проект купили более 2,5 миллиона раз.

Хроника побед симулятора от Stunlock Studios выглядит сейчас довольно убедительно: через три дня после релиза (состоялся 17 мая) тираж V Rising составил 500 тысяч копий, уже 25 мая был продан 1 миллион копий, 1 июня девелоперы отрапортовали о 1,5 миллионах копий, а 17 июня стало известно о 2 млн копий.
V Rising представляет собой многопользовательский экшен с элементами выживания, где особый акцент делается на вампирской тематике. Игроку здесь приходится заниматься обустройством личного замка, вести охоту на людей (вампиры же!) и пытаться выжить.
Действие V Rising происходит в суровом готическом мире, насквозь пропитанном вампирской тематикой. Герой просыпается в гробу, приводит себя в порядок и практически сразу отправляется на строительство и дальнейшее обустройства жилища. Процесс возведения замка показан тут достаточно подробно: сбор камней и дерева, борьба с дикими зверями, поиски укрытия от яркого солнца. Но самое интересное начинается потом, ведь игроку придётся долго и скрупулёзно возводить неприлично огромные помещения замка, расставляя там мебель, развешивая картины и занимаясь благоустройством внешней территории.

V Rising поступила в продажу только на ПК (Steam), где у неё на момент написания данной заметки набралось более 40 тысяч отзывов, из которых 88 % — положительные.
Вчера, оказывается, в мире отмечался «День Кота». По такому поводу разработчики из GSC Game World вышли на связь и опубликовали концепт-арт Баюна — жуткого мутировавшего кота, который вследствие изменений в строении своего тела способен имитировать различные звуки и даже подражать человеческой речи. За что, собственно, и получил прозвище одноимённого персонажа из русских сказок.

Стоит отметить, что кот-баюн должен был появиться в изначальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, но впоследствии эту идею отбросили и не восстановили даже в последующих аддонах Clear Sky и Call of Pripyat. Что ж, в Heart of Chernobyl, по всей видимости, справедливость по отношению к кошаку будет восстановлена.
Формально S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl находится в разработке, однако некоторое время назад её релиз был в очередной раз отложен — с декабря текущего года до «2023 года» в целом.
Вчера, а в некоторых случаях и сегодня в Рунете стала появляться информация о том, что Electronic Arts восстановила для россиян в Origin один из способов оплаты покупок — посредством «ЮMoney». Формально данный инфоповод датирован ещё 29-м июля, но до профильных ресурсов сведения дошли только спустя полторы недели.

К сожалению, за полторы недели сведения сильно устарели: после появления в конце июля соответствующей информации обрадовавшиеся пользователи ринулись покупать игры в Origin, но встретили только уже привычное им сообщение с невозможностью осуществления транзакции. Наиболее активные геймеры стали задавать вопросы в разделе технической поддержки Electronic Arts, и получили весьма оперативный ответ.

По словам представителя техподдержки EA, статья о восстановлении приёма платежей через «ЮMoney» была обновлена автоматически вследствие переименования EA Desktop в EA App — с использованием шаблонного текста. Он, естественно, не соответствует действительности. Как уточнил сотрудник техподдержки EA, если ситуация изменится, и в России возобновятся продажи игр издательства, то компания обязательно нас об этом оповестит.
Полноценной презентации следующей части серии Grand Theft Auto пока не произошло, однако факт работы над ней компания Rockstar Games подтвердила в начале текущего года. Тем не менее, по Сети постоянно гуляют различные слухи и утечки, а теперь высказаться по поводу данного таинственного, но определённо существующего проекта решил руководитель компании Take-Two Interactive (владеет Rockstar Games как «дочкой») Штраус Зельник.

По его словам, работа над новой Grand Theft Auto сейчас идёт максимально активно, а сам проект, как убеждён Зельник, установит новые творческие стандарты в игровой индустрии в частности и в индустрии развлечений в целом. Никаких намёков господин Зельник не дал, ограничившись лишь данным сугубо маркетинговым заявлением.
Стоит отметить, что если хотя бы половина утекающих касательно GTA 6 сведений верна, то заявление Зельника уже будет подтверждено. Согласно имеющимся утечкам, в новой части культовой серии будет представлен гигантский игровой мир, огромные возможности, а также сразу несколько главных героев, одним из которых впервые в серии станет девушка. Впрочем, следует помнить, что некоторые слухи прямо противоречат друг другу, поэтому пока Rockstar наконец-то не выступит с официальной презентацией, проект будет существовать только как некая абстракция.
Тактическая ролевая игра Marvel’s Midnight Suns от создателей XCOM и Sid Meier’s Civilization рискует стать одним из тех проектов, про который все забудут, утратив к нему интерес на фоне многочисленных «проколов» со стороны разработчиков. Так, изначально релиз данной игры должен был состояться ещё в марте текущего года, но затем его отложили на «до конца 2022-го». Теперь же ещё один перенос — теперь уже, по всей видимости, до следующей весны.

Справедливости ради, в качестве свежеобозначенного «окна» релиза Marvel’s Midnight Suns числится «текущий финансовый год», который формально закончится 31 марта 2023 года по привычному календарю. Более конкретными сроками разработчики и издатель с нами не поделились. Причина переноса стандартная, изъезженная и, по большому счёту, не нуждающаяся в пояснениях: дополнительное время нужно, чтобы довести проект до нужного уровня качества.
Напоминаем, что Marvel’s Midnight Suns представляет собой XCOM-подобный проект, в котором в качестве «оперативников» будут сражаться персонажи вселенной Marvel: Росомаха, Железный Человек, Капитан Америка и тому подобные Люди Икс.

