Новости Software 08 января 2021 года
Разработчики из Angela Game совместно с Imperium Interactive Entertainment объявили, что их новый проект Iron Conflict появился в раннем доступе Steam. Пока у игры далеко не топовый рейтинг — 53% на основании 62 рецензий (в момент написания данной заметки), поэтому дальнейшая судьба проекта зависит исключительно от качества обновлений.
Iron Conflict — стратегия в реальном времени, геймплей которой сводится к противостоянию на поле боя бронированных машин разных эпох. Может показаться, что мы имеем дело с очередной копией World of Tanks, у которой в режиме боя камера задрана максимально вверх.
Геймплей iron Conflict представляет собой классическую зарубу в формате 10 на 10 участников. Причём, в боях участие принимают не только танки, но ещё пехота и самолёты.
Сами разработчики утверждают, что на данный момент в Iron Conflict представлена военная техника со времён окончания Второй мировой войны и до наших дней. Выбор в зависимости от класса техники и периода его производства, как вы понимаете, предельно большой. Будет это какой-нибудь танк Type 99A2 или истребитель F-35 Lightning II — всё будет зависеть исключительно от предпочтений игрока.
Сотрудники Angela Game также утверждают, что каждая единица техники имеет разные элементы управления и стиль игры, а слаженная командная игра является первоочередным фактором для достижения победы. Разработчики посчитали нужным упомянуть тот факт, что наличие голосовой связи в команды тоже будет иметь очень важное значение для победы.
Iron Conflict будет находиться в раннем доступе минимум 1 год, но сроки, как вы понимаете, могут и затянуться. В будущем можно рассчитывать на появление новых режимов, единиц техники, модулей для настройки юнитов и даже полноценного одиночного режима. То есть, сейчас Iron Conflict — исключительно сетевой проект со всеми вытекающими.
В данный момент стратегию можно прикупить со скидкой за 629 рублей в Steam.
Издание Game Informer вовсю пользуется правом публикации игрового процесса Hitman 3. В свежей видеозаписи Агент 47 продолжает выполнять задания в самом высоком небоскрёбе в мире, который, естественно, могли возвести только в Дубае. В самом видео продемонстрированы стартовые, ознакомительные уровни дубайской локации.
До выхода Hitman 3 осталось меньше двух недель: игра появится в продаже 20 января. PC-версия, напомним, является эксклюзивной для Epic Games Store.
Компания Perfect World Entertainment анонсировала первое крупное в этом году обновление для многопользовательской игры Neverwinter. Итак, DLC получило название Sharandar, оно должно слиться с основным клиентом уже в феврале. По случаю анонса разработчики с издателем сделали специальный трейлер.

Дополнение посвящено крепости Шарандар — точнее, её окрестностям. Игрокам предоставят доступ к новым локациям и небольшому сюжетному элементу. По каким-то причинам, Sharandar отдельно разобьют на три части, каждая из которых поможет детальнее раскрыть сюжет всей кампании.
Первая часть получила название The Iron Tooth, она будет посвящена подземелью «Хранилище Звёзд» и руинам Малабога. Про два других компонента мы узнаем не сейчас, но позже. Sharandar объявится на PC уже 9 февраля, а на консолях дополнение стартует с 9 марта.
Через неделю Path of Exile получит очередное контентное дополнение «Отголоски Атласа», однако параллельно коллектив Grinding Gear Games трудится над сиквелом — Path of Exile 2. Естественно, ресурсы студии не безграничны — и хотя продолжение было анонсировано ещё в конце 2019 года, релиза предстоит ждать ещё как минимум один год. По крайней мере, так предполагает руководитель студии Крис Уилсон.

По словам Уилсона, ему не нравится во всём винить пандемию, но с этим ничего не поделать: закрытые границы Новой Зеландии, где располагается костяк Grinding Gear Games, вызвали трудности с расширением компании, в результате чего процесс производства Path of Exile 2 занимает больше времени, чем хотелось бы. Уилсон считает, что релиз Path of Exile 2 в этом году маловероятен: 2022-й год выглядит более реалистичным сроком.
Стоит напомнить, что Path of Exile 2 технически является гигантским обновлением первой части. Фанатов проекта ждёт новая кампания, события которой разворачиваются спустя двадцать лет после событий оригинала, новая система умений, новые классы Восхождения и множество других геймплейных изменений.
Обновление от 8 января: Издание GamesIndustry опубликовало в своём Twitter «пост», в котором уточнило, что компания THQ Nordic обратилась в его редакцию с сообщением о том, что на самом деле Biomutant планируется к выходу только следующем финансовом году, который стартует 1 апреля 2021-го и завершается 31 марта 2022-го. Иными словами, релиз Biomutant в очередной раз перенесли.
К сожалению, подробностями производства проекта ни издатель, ни разработчики делиться не торопятся, а это невольно вызывает скорбные мысли.
Оригинал от 7 января: Многострадальный проект Biomutant должен выйти до конца текущего 2020/2021 финансового года, который завершится 31 марта. Информация об этом известна ещё с позапрошлого ноября, но поскольку минувший календарный год был крайне не простым для игровой индустрии с точки зрения производства новых проектов, игроки закономерно предположили, что Biomutant «переедет» ещё дальше в будущее.

Но, к счастью, нет: в беседе с деловым изданием GamesIndustry глава издательства THQ Nordic Клеменс Кройзер уточнил, что Biomutant является одной из наиболее важных игр для компании, и её релиз состоится в текущем финансовом квартале. Иными словами, Кройзер подтвердил, что Biomutant выйдет до 31 марта. А вот когда конкретно, очевидно, станет известно уже совсем скоро, ведь до конца марта рукой подать.
Производство Biomutant находилось на финальных этапах ещё летом минувшего года; тогда же нам показали и 9-минутный трейлер игрового процесса ожидаемой новинки.
Профильное издание Game Informer опубликовало новый геймплейный ролик HITMAN III, посвящённый камере Агента 47, которая получилась на удивление многофункциональной. Устройство разрешат использовать в любой миссии, с его помощью можно проводить удалённые взломы и делать фотографии жертв. Никто не запретит просто фотографировать красивые пейзажи, но уже немного другая история.

Увиденное в ролике очень сильно напоминает, например, о Cyberpunk 2077. Там герой с помощью глазных имплантов тоже может проводить удалённые взломы. А про фоторежим и говорить нечего — в Сети полно скриншотов разной степени красивости.
Напомним, HITMAN III должна поступить в продажу 20 января на PC, Xbox One, PlayStation 4 и некстгене. Для Nintendo Switch тоже планируется своя версия игры, но она будет завязана на использовании «облачных» сервисов.
Epic Games в своём официальном блоге объявила о том, что приобрела софтверную компанию RAD Game Tools. Название данной компании вряд ли многим о чём-то говорит, но её важность для игровой индустрии невозможно переоценить, ведь разработанные ею технологии и инструменты применяются более чем в двадцати пяти тысячах игр различных поколений.

В числе разработок RAD Game Tools видеокодек Bink, система эффективного сжатия Oodle, система оценки производительности приложений Telemetry, а также инструмент для работы со звуком The Miles Sound System.
Epic Games планирует интегрировать ключевые технологии RAD в свой движок Unreal Engine (судя по всему, имеется в виду Unreal Engine 5), при этом компания отдельно упоминает разработанную «радовцами» технологию сжатия, которая позволит сохранить объёмы современных игр в допустимых рамках.
На работу компании с прежними партнёрами факт её покупки Epic Games не повлияет: RAD Game Tools продолжит работать с представителями игровой, кино- и телеиндустрий.
Разработчики из студии Grinding Gear Games представили дополнение «Отголоски Атласа» для ролевой игры Path of Exile. Это крайне типичная «обновка» для игры, доверху наполненная контентом разной степени важности. Подробнее о наполнении можно прочитать здесь, но мы расскажем о самом важном.

Например, «Отголоски Атласа» — это действительно про Атлас и его управление. Игрок сможет не только сразиться с новым босом всего Атласа, Мейвеном, но и заняться управлением Атласа с помощью региональных древ пассивных умений. Последние способны «бустануть» выпадающий контент и получаемые награды за исследование важных регионов.
Разработчики также добавили высокоуровневую награду — сферу Мейвен, улучшающую случайно выбранное свойство влияния предмета. Если кому-то это важно.
Будет в «Отголосках Атласа» и другой подобный контент: 11 новых карт, лига Ритуал, 12 улучшенных классов Восхождения. Само дополнение выйдет 15 января на PC и 20 января — на консолях.
Положительные новости касательно зомби-экшена Dying Light 2 последние годы фактически отсутствуют, зато тревожные, заставляющие задуматься о качестве итогового продукта, поступают с неприятной регулярностью. Летом минувшего года из-за обвинений в якобы домогательствах студия Techland расторгла договор со сценаристом Крисом Авеллоном, а на днях об уходе из компании на своей страничке в деловой социальной сети LinkedIn поведал Павел Селинджер, сценарист, дизайнер и арт-директор Dying Light 2, и по совместительству один из ветеранов студии.

Причин ухода из Techland Селинджер не назвал; известно лишь, что в компании он протрудился более двадцати двух лет. Напоследок Селинджер пожелал коллективу студии успехов и чтобы Dying Light 2 и её будущие проекты обязательно стали хитами мирового уровня.
В конце декабря Techland пообещала, что новости о Dying Light 2 начнут поступать в 2021 году. Правда, без конкретики, когда именно. В начале прошлого года релиз проекта был отложен на неопределённый срок из-за желания студии расширить игровой процесс, добавить больше вариативности и сделать игровой мир богаче на различные возможности.
Создатель YouTube-канала с ником Planes From Ground записал сразу несколько видеороликов, призванных продемонстрировать работу дизайнеров окружения в Microsoft Flight Simulator. Задача ставилась максимально простая — сравнить реальные локации с их воссозданными аналогами в игре. Для большей убедительности автор подбирал одинаковые самолёты с идентичной расцветкой крыльев.

Результат получился ожидаемо впечатляющий. На многих роликах происходящее за окном реального самолёта можно спутать с видеофутажом из игры.
Локации в Microsoft Flight Simulator выдают только настройки сглаживания и отсутствие необязательных «живых» деталей на взлётно-посадочных полосах.
Напомним, Microsoft Flight Simulator пока доступна только на PC, совсем недавно проект получил поддержку технологии VR. Что до релиза на Xbox Series X, то он должен случиться только летом.

