Новости Software 09 января 2021 года
BioWare в целом и её отдельные сотрудники в частности решили, что публиковать о новой Dragon Age информацию в год по чайной ложке — это нормально. Несколько часов назад исполнительный продюсер BioWare Austin Кристиан Дейли, сменивший на этом посту покинувшего в декабре компанию Марка Дарру, пожелал своим подписчикам в Twitter счастливого нового года и опубликовал концепт-арт будущего проекта в знаменитой серии.
Уловить из этого концепт-арта какие-то важные сведения, пожалуй, смогут только настоящие фанаты франшизы, но и на том, как говорится, спасибо.
Судя по тому, что у следующей Dragon Age нет официального подзаголовка или номера (упоминания Dragon Age 4 — исключительно фантазии журналистов и блогеров), бытует мнение, что проект находится на зачаточных стадиях производства. Важно помнить, что вместе с Марком Дарра BioWare во второй раз покинул и глава студии Кейси Хадсон, что вкупе с затянувшимся молчанием студии невольно наталкивает на тревожные мысли о направлении развития Dragon Age.
После анонса Dying Light 2 разработчики из Techland радостно делились подробностями и даже публиковали гигантские записи игрового процесса с демонстрацией основных геймплейных элементов. Всё изменилось в начале прошлого года, когда Techland на неопределённый срок отложила сиквел своего первоклассного зомби-боевика: информация практически перестала поступать, а в Сети начали множиться слухи о серьёзных проблемах с разработкой.

На днях стало известно о том, что Techland покинул сценарист и дизайнер Dying Light 2 Павел Селинджер. Данная новость сразу сыграла роль подлитого в огонь масла, и поклонники творчества студии вновь забили тревогу. По всей видимости, зря, поскольку в обращении изданию Game Informer разработчики заявили, что Селинджеру уже найдена замена на всех занимаемых им должностях. Подготовкой сценария с октября 2020-го руководит Пётр Шиманек, а арт-директором с 2019 года трудится Эрик Кошонно.
В завершение своего обращения Techland заявила, что уже скоро поделится радостными новостями о Dying Light 2. Впрочем, насколько растяжимым является понятие «скоро» в случае с Techland, не уточняется. Надеемся, что свет на ситуацию с игрой разработчики прольют хотя бы в течение ближайших месяцев.
Компания Guerilla Games объявила об отправке официального сайта серии Killzone на пенсию. Отныне портал, являвшийся домом для одной из самых известных франшиз PlayStation, встречает пользователей сообщением о том, что в будущем он будет перенаправлять посетителей на сайт консолей от Sony.

Серверы Killzone Mercenary и Killzone Shadow Fall продолжат работать и собирать статистику, однако создание новых кланов и управление уже существующими станут невозможны, за что Guerilla сразу приносит свои извинения.
Франшиза Killzone появилась на свет в 2004 году, а её последний проект — Killzone Shadow Fall — в наступившем году отметит восьмилетие. Оценки Shadow Fall в своё время получил весьма сдержанные, поэтому вряд ли серию ждёт продолжение. Отсюда и «пенсия». В настоящее время коллектив Guerilla Games вовсю трудится над Horizon Forbidden West.
На днях сервис прямых трансляций Twitch,объявил об удалении одной из своих популярных картинок-эмоций под названием PogChamp, используемой для выражения удивления/восторга. Поводом для удаления стал тот факт, что стример Райан Гутьеррес, чьё лицо и стало прообразом для указанной эмоции, по мнению администрации Twitch, призвал к насилию после событий в Капитолии в США.

Естественно, оставлять пользователей сервиса без стандартного способа выражения удивления в чатах стримеров Twitch не собирается, поэтому в день удаления эмоции было обещано решить этот вопрос. Ведущий мероприятия PC Gaming Show Шон «Day9» Плотт предложил Twitch создать базу данных удивлённых лиц и в случайном порядке выбирать оттуда картинку при отправке пользователем эмоции PogChamp.
Руководству Twitch идея в целом понравилась, но до реализации она дошла с изменениями. Вместо случайного выбора теперь PogChamp будет менять свой облик каждые 24 часа. Из текста, впрочем, не совсем понятно, ждут ли нас абсолютно новые лица каждые 24 часа или же Twitch будет «крутить» некоторый набор, «внутри» которого и будет происходить ротация.
Несмотря на то, что 2020-й год стремительно уходит в прошлое, а нам уже потихоньку надо готовиться к анонсам и релизам наступившего нового года, агрегатор Metacritic продолжает подводить итоги года минувшего. Так, администрация Metacritic провела очередной ежегодный опрос своих пользователей, предложив им выставить баллы от одного до пяти за пять наиболее успешных, по их мнению, игр 2020 года.

Всего в голосовании приняли участие более двух тысяч восьмисот пользователей, а с колоссальным отрывом от преследователей на первое место вырвалась The Last of Us Part II. Долгожданный Cyberpunk 2077 при этом расположился на третьем месте, лишь на двести баллов опережая Hades. Вот, как выглядят пятнадцать лучших по мнению пользователей Metacritic игр (в скобках указано суммарное количество баллов):
- The Last of Us Part II (10 194);
- Ghost of Tsushima (2 079);
- Cyberpunk 2077 (1 691);
- Hades (1 510);
- DOOM Eternal (1 062);
- Final Fantasy VII Remake (1 044);
- Demon’s Souls Remake (818);
- Animal Crossing New Horizons (701);
- Ori and the Will of the Wisps (694);
- Marvel’s Spider-Man Miles Morales (615);
- Assassin’s Creed Valhalla (596);
- Half-Life Alyx (584);
- Persona 5 Royal (487);
- Resident Evil 3 Remake (463);
- Nioh 2 (354).


