Новости Software 07 апреля 2021 года
Crysis Remastered получил обновления для консолей PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. Апдейты призваны задействовать все особенности перечисленных устройств, мелкие контентные прибавки тоже здесь имеются. Так, уровень «Восхождение» впервые представлен на консолях, ранее его можно было пройти только на PC. Разработчики поработали над производительностью и внедрили классическую схему управления нанокостюмом.

Если уж говорить о технической стороне вопроса, то для каждой консоли были припасены свои плюшки. На Playstation 5 появилось три режима работы:
- «Производительность» — 1080p и 60 fps;
- «Качество» — 1800p и 60 fps;
- «Трассировка лучей» — 1440p и 60 fps.
Для Xbox Series X режимы следующие:
- «Производительность» — 1080p и 60 fps;
- «Качество» — 2160p и 60 fps;
- «Трассировка лучей» — 1440p и 60 fps.
В случае с Xbox Series S режимов тоже три, но там дела обстоят попроще в плане выдаваемого разрешения:
- «Производительность» — 1080p и 60 fps;
- «Качество» — 2160p и 30 fps;
- «Трассировка лучей» — 1080p и 30 fps.
Crysis Remastered console update is now live for PlayStation 4/5 and Xbox One / Series X/S players!
— Crysis (@Crysis) April 7, 2021
Ascension Level ✔
Classic Nanosuit Controls ✔
Multiple Bug Fixes ✔
Frame Rate Enhancements ✔
For more details:https://t.co/pcE9li2MQVhttps://t.co/K39rCDNt67 pic.twitter.com/KnpLWxodj4
Если вас до сих пор интересует Crysis — даже для консолей и даже в версии Remastered — то на Reddit есть полные описания обновлений как для PlayStation, так и для Xbox.
Ну а сотрудники Digital Foundry по традиции сразу же провели анализ производительности на Xbox Series, ознакомиться с которым можно ниже.
Techland обещала, что в этом году будет активнее делиться подробностями Dying Light 2, и вот, похоже, сдерживает своё обещание. Как передаёт издание Gaming Tweaks, разработчики проявили некоторую активность на Discord-канале проекта и, в частности, рассказали о реализации в нём режима совместного прохождения.

Как вы помните, в первой Dying Light перед тем как пригласить друга, было необходимо пройти своеобразную вступительную часть игры. В сиквеле эту условность решили убрать: играть вместе с товарищем можно будет с первых же минут прохождения. Товарищей может быть до четырёх (включая вас).
Впрочем, не все игроки в этой четвёрке будут равны. Поскольку Dying Light 2 сильно завязана на принятии решений и на проявлении их последствий, ответственным за выбор вариантов будет назначен игрок-хост — тот, к которому подключились другие пользователи. Полагаем, в большинстве случаев это не будет проблемой, поскольку друзья явно смогут договориться и выбрать общепринятое решение.
Когда состоится релиз Dying Light 2 пока неизвестно. Ранее разработчики упоминали, что поспешили с анонсом, и в то же время опровергли слухи о производственном аду.
Apex Legends сейчас является одной из самых популярных сетевых игр в мире, поэтому не приходится удивляться тому факту, что разработчики из Respawn Entertainment намереваются постоянно её обновлять и улучшать. Более того, похоже, в планах разработчиков внедрение в проект новых режимов игры, не связанных с королевской битвой.

Об этом сообщил дизайн-директор Apex Legends Джейсон Маккорд. По его словам, Respawn создала персонажей и мир, которые привлекают многих игроков, в том числе и тех, которые не любят режим королевской битвы как таковой. Так что среди основных задач Respawn на это год — внедрение новых способов игры в Apex Legends.
К сожалению, Маккорд рассказал о планах максимально обобщённо: что за новые «способы игры» в Apex готовят девелоперы, не уточняется. Возможно, ситуация прояснится третьего мая, когда Respawn представит план дальнейшей контентной поддержки своего творения.
Вчера вечером ESA, выступающая организатором выставки E3, объявила о том, что в этом году мероприятие пройдёт с 12 по 15 июня и даже огласила первых его участников, среди которых Microsoft (Xbox), Ubisoft, Capcom и другие. Многие крупные издатели и разработчики не попали в первый список участников, что сразу породило мысли о том, что E3 в этом году будет бедной на достойный внимания контент. И вот, у этих мыслей начали появляться первые подтверждения.

Сегодня ESA в эксклюзивном сообщении изданию TechRadar объявила о том, что хоть Sony и не примет участие в E3 2021, но организаторы выставки продолжают трудиться над тем, чтобы на шоу было много новостей, анонсов, премьер и прочего посвящённого видеоиграм контента.
Хотя причины отказа Sony от присутствия на E3 организаторы выставки не называют, всё довольно очевидно: уже на протяжении пары лет компания предпочитает анонсировать игры для своей платформы в рамках мероприятий State of Play. Прошлый год вообще наглядно продемонстрировал, что игровая индустрия не нуждается в E3, поскольку разработчики и издатели способны самостоятельно ничуть не хуже справиться с задачей презентации своих проектов.
Следующая часть «гоночной» франшизы Forza Motorsport была официально анонсирована в июле прошлого года, однако с тех пор никакой достойной внимания информации о проекте не поступало. Но, видимо, скоро эта несправедливость закончится: в рамках мероприятия Forza Monthly творческий руководитель новинки Крис Эсаки уточнил, что разработчики собираются активно задействовать программу «обратной связи», чтобы провести публичное тестирование Forza Motorsport и собрать побольше отзывов от его участников.

Судя по контексту, речь идёт о серии бета-тестов, но с уверенностью говорить об этом сложно. Что ждёт участников тестирования, тоже пока не уточняется.
Что же касается новой части франшизы, то, похоже, мы имеем дело с перезапуском франшизы, однако информации о проекте столь мало и она столь несущественная, что обсуждать фактически нечего. Да и релиз вряд ли состоится в этом году.
Хотя мы уже прожили почти треть 2021-го года, игровые издатели продолжают публиковать статистическую информацию, относящуюся к году прошлому. Так, компания Digital Bros., владеющая издательством 505 Games, которое, в свою очередь, отвечало за распространение PC-версии Death Stranding, в отчёте за первую половину финансового года сообщила о том, что по состоянию на 31 декабря 2020 года PC-версия этого одного из самых неоднозначных проектов Хидео Кодзимы заработала 23,19 млн евро.

Стоит отметить, что хоть для проекта такого уровня это и крайне немного, но важно помнить тот факт, что PC-версия Death Stranding появилась на свет лишь в середине июля прошлого года, то есть, с момента релиза до конца отчётного периода прошло меньше полугода. Более актуальной информацией мы пока не располагаем.
Помимо Death Stranding в отчёт Digital Bros. попали и Control с её шестнадцатью миллионами евро за полугодовой отчётный период, Assetto Corsa с почти девятью миллионами евро а также Ghostrunner, которому удалось заработать 6,8 млн евро.
Что же касается Death Stranding, то, по мнению Хидео Кодзимы, сообществу нужно время, чтобы по достоинству оценить игру и изменить к ней своё отношение. Скорее всего, мэтр прав: смена настроений касательно его «крайнего» проекта наблюдается уже сейчас.
Пиратский экшен Sea of Thieves продолжает пользоваться огромной популярностью, а это значит, что разработчикам надо оправдывать оказанное им высокое доверие со стороны игроков. Они и оправдывают: уже на следующей неделе, 15 апреля, в игре стартует второй сезон контентной поддержки, и небольшой видеоролик-тизер прилагается.

Что конкретно войдёт в состав второго сезона, досконально неизвестно, но в тизере можно заметить новую крепость скелетов, а также эмоцию, позволяющую персонажу «надеть» на себя бочку — своеобразная незамысловатая маскировка.
Одно ясно: времени на оглашение подробностей второго сезона у разработчиков из Rare осталось совсем немного. Что же касается популярности Sea of Thieves, то в прошлом месяце аудитория проекта преодолела отметку в 20 миллионов пользователей. Не в последнюю очередь благодаря релизу игры в Steam.
Несмотря на то, что человечество постоянно где-то с кем-то воюет, кроме Второй мировой и войны во Вьетнаме для разработчиков игр больше достойных художественного воплощения военных конфликтов, похоже, не существует. В частности, сегодня стало известно о том, что уже во втором квартале этого года, то есть, в период с апреля по июнь, для Arma 3 выпустят DLC под названием S.O.G. Prairie Fight про войну во Вьетнаме.

Дополнение выйдет в рамках проводимой Bohemia Interactive инициативы Creator DLC, благодаря которой сторонние разработчики могут создавать для Arma 3 контент, впоследствии способный стать частью игры. За разработку S.O.G. Prairie Fight, например, отвечает коллектив Savage Game Design.
Как пишут разработчики, дополнение S.O.G. Prairie Fight создавалось при участии консультантов из числа ветеранов армий США и Вьетнама, так что, в теории, аддон порадует реалистичностью происходящего. Площадь новой «локации» составит около трёхсот квадратных километров, будут представлены четыре фракции-участницы боевых действий, свыше пятидесяти новых видов оружия, униформ и обмундирования, а также больше пятидесяти новых видов техники (в том числе разновидностей одной и той же модели).

В общем, фанатов Arma 3 ждёт огромное по своему масштабу и количеству внедряемого контента дополнение. Релиз, повторим, состоится до конца июня; если, конечно, не случится форс-мажор.
О приобретении компании Gearbox Entertainment, в состав которой входит студия Gearbox Software и недавно сформированное издательство Gearbox Publishing, представители холдинга Embracer Group сообщили ещё в начале февраля. Но подобные приобретения — это не то же самое, что купить помидоров на рынке, поэтому на составление всех документов и проведение юридических процедур нужно время.

И вот, несколько часов назад представители Embracer сообщили о завершении процедуры, так что отныне Gearbox уже фактически принадлежит данному крупному холдингу. Обе компании рады сотрудничеству. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд отмечает, что перед компанией открываются новые захватывающие возможности, и разработчики уже трудятся над проектом в новой франшизе, а также будут продолжать развивать свои имеющиеся серии. Иными словами, становление частью Embracer для Gearbox — это не конец, а только начало.
Последнее время в игровой индустрии наблюдается целая череда слияний и поглощений. По всей видимости, состоять в одном большом и обеспеченном ресурсами коллективе гораздо удобнее и продуктивнее, чем пытаться выживать самостоятельно.

