Платим блогерам

Новости 24 сентября 2014 года

Р Alina

Специалисты компании Chipworks внимательно изучили новый двухъядерный процессор A8. Он уже установлен в iPhone 6 и iPhone 6 Plus, а чуть позже найдет своё применение в обновлённом iPad Air и iPad mini третьего поколения.

Ключевой особенностью A8, как пишет DailyTech, стала 6-кластерная графика PowerVR от Imagination Technologies Group Plc, тогда как в предыдущей версии применялась 4-кластерная конфигурация GPU. Это, если верить Apple, обеспечило 50-процентный прирост в графике по сравнению с чипом A7.

Тем временем, специалисты IHS выяснили, что производством A8 занимается не только Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), как сообщалось ранее, но и Samsung. Как пишет 9to5Mac, TSMC производит около 60% чипов A8 для нужд Apple, а оставшиеся 40% достались южнокорейской компании Samsung, с которой Apple связывают давние партнёрские отношения. Это в очередной раз подтверждает, что Apple по-прежнему в значительной степени зависит от своего партнёра и конкурента в лице Samsung.

+
Р Alina

Корпус iPhone 6 Plus легко подвержен деформации даже при ношении в кармане. По крайней мере, на этом настаивают владельцы новых смартфонов Apple, описывающие свои проблемы в Сети.

Как сообщает GSMArena, в Сети появляется всё больше информации о том, что корпус iPhone 6 Plus легко погнуть даже при ношении в переднем кармане брюк. Это напрямую связывают с уменьшением толщины корпуса до 7.1 мм (6.9 мм у iPhone 6) и с увеличением диагонали экрана.

Проверить, действительно ли можно iPhone 6 Plus согнуть руками, решился автор YouTube-канала Unbox Therapy. Что из этого вышло, смотрите ниже:

Таким же методом он попытался согнуть и представленный в прошлом году Samsung Galaxy Note третьего поколения, корпус которого изготовлен из пластика, а не из алюминия, как у iPhone 6 и 6 Plus.

Кстати, iPhone 6, похоже, страдает аналогичной проблемой. О том, что его новенький 4.7-дюймовый смартфон погнулся, написал в Twitter пользователь @FlorianP123.

"Ох, iPhone 6 деформируется даже в кармане", - заявил он.

Впрочем, представители Apple пока воздерживаются от комментариев.

А тем временем, авторы YouTube-канала RatedRR решили устроить iPhone 6 Plus очередную проверку на прочность, для чего поместили смартфон в блендер, где и размельчили его на мелкие кусочки. Думаем, говорить о том, кто одержал победу в "схватке" блендер против iPhone 6 Plus, будет лишним.

+
Р I.N.

Обновлено. См. текст в конце материала.

Компания Silicon Power представила твердотельные накопители серии S80, выполненные в формфакторе 2.5" с толщиной корпуса 7 мм.

Примечателен как широкий диапазон объёмов, так и то, что в основу накопителей лёг контроллер Phison PS3108-S8, который до недавнего времени был довольно редок, однако сейчас всё чаще встречается в продукции, выпускаемой под различными брендами, фактически вытесняя некогда сверхпопулярный SandForce SF-2281 и при этом обладая лучшими потребительскими характеристиками: более честные скоростные характеристики (хотя своеобразная компрессия данных контроллером всё же поддерживается), умение сохранять производительность в "замусоренном" состоянии даже в отсутствии команды TRIM, более продвинутые алгоритмы энергосбережения (в том числе, полноценная поддержка DIPM).

Показателен и тот факт, что накопители на этом контроллере заняли самое высокое положение в продуктовой линейке Silicon Power, расположившись над V50 / S50 (контроллер JMicron JMF667H), V55 / S55 (ранее контроллер Phison PS3108-S8, сейчас в данной линейке почти полностью заменённый SandForce SF-2281), V60 / S60 и V70 / S70 (контроллер SandForce SF-2281).

Silicon Power честно указывает два варианта скоростных характеристик: максимально достижимые и типичные на линейных операциях со случайными данными. Мы рассмотрим вторые:

32 Гбайт 60 Гбайт 120 Гбайт 240 Гбайт 480 Гбайт 960 Гбайт
Форм-фактор 2,5″ SATA 2,5″ SATA 2,5″ SATA 2,5″ SATA 2,5″ SATA 2,5″ SATA
Скорость последовательного чтения (CrystalDiskMark) 385 Мбайт/с 480 Мбайт/с 470 Мбайт/с 480 Мбайт/с 510 Мбайт/с 510 Мбайт/с
Скорость последовательной записи (CrystalDiskMark) 50 Мбайт/с 95 Мбайт/с 185 Мбайт/с 360 Мбайт/с 460 Мбайт/с 480 Мбайт/с
Запись случайных блоков (iometer, 4 Кбайт) 74 000 IOPS 79 000 IOPS 78 000 IOPS 80 000 IOPS 77 000 IOPS 76 000 IOPS

К сожалению, не указывается, какая именно память используется в S80, но, скорее всего, используются кристаллы 16-нм MLC NAND плотностью 128 Гбит производства Micron, которые с недавних пор стали использоваться Phison в её накопителях. Таков, например, стал SmartBuy Ignition 2, недавно рассмотренный нами по состоянию на октябрь 2014 года используется 19-нм ToggleNAND от Toshiba.

Примечательно и то, что в данной серии Silicon Power отказалась от привычной картонной упаковки: накопители серии S80 будут поставляться в пластиковых блистерах.

Скорее всего, это будет означать несколько сниженные цены относительно остальных моделей твердотельных накопителей, однако о каких конкретно цифрах идёт речь, к сожалению, не известно - официальный пресс-релиз не разглашает планы Silicon Power в этом вопросе.

Кстати, также в сети обнаружилась новая версия микропрограммы для твердотельных накопителей на базе контроллеров Phison PS3108-S8, подходящая практически для всех моделей без каких-либо ограничений. Прошивальщик со встроенным микрокодом версии 7.2 уже загружен в наш файловый архив и найти его можно здесь.

Обновление от 16 декабря 2014 года.

Семейство Silicon Power S80 примерно до середины ноября шло на базе контроллера PS3108-S8. После этого стали попадаться накопители на контроллере SandForce SF-2281 и более дешёвой памяти Intel/Micron. Сегодня, 16.12.14 появилось сообщение о встрече экземпляра на контроллере Phison PS3109-S9. Особых комментариев не будет, я просто напомню одну новость.

+
Р Alina

На прошлой неделе стартовала первая волна продаж новых смартфонов iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Причём, в рознице 5.5-дюймовая модель стоит на $100 дороже 4.7-дюймовой, тогда как разница в затратах для Apple составляет всего $15.50. Об этом говорят в своём пресс-релизе аналитики компании IHS, которые подсчитали себестоимость компонентов новых смартфонов Apple.

По данным IHS, себестоимость компонентов 16-гигабайтной версии iPhone 6 составляет всего $196.10, а с учётом расходов на сборку эта цифра возрастает до $200.10. Что же касается iPhone 6 Plus, то его версия с 16 ГБ встроенной памяти обходится в $215.60 с учётом расходов на сборку в размере $4.50. Для сравнения, розничная стоимость аналогичных версий без контракта и привязки к определённому сотовому оператору составляет $649 и $749 соответственно.

Самым дорогим компонентом является сенсорный экран. Так, стоимость 4.7-дюймового дисплея iPhone 6 составляет $45, тогда 5.5-дюймовый экран iPhone 6 Plus обходится в $52.50. Аккумулятор iPhone 6 Plus дороже всего на $1, а основная камера – на $1.50. Стоимость процессора A8 составляет $20, что на $3 больше стоимости A7, установленного в iPhone 5s.

+
Р toribicks

Пару недель назад отечественные разработчики из команды Haggard Games вышли на платформу народного финансирования Kickstarter со своим новым проектом из франшизы «Смерть шпионам». Разработчики намереваются собрать на создание игры $85 тыс. и регулярно публикуют новые обновления о состоянии разработки игры. Недавно Haggard Games раскрыла немного новых подробности касательно сюжета игры и представила свежее геймплейное видео, сфокусированное на различных возможностях расправы с врагами.

События стелс-экшена «Смерть шпионам 3» разворачиваются в декорациях холодной войны и предшествующей ей Второй мировой войны. Игра предложит геймерам возможность опробовать на себе роль агента КГБ, которому предстоит помочь своему товарищу по Второй мировой, а ныне агенту ЦРУ разобраться в хитросплетениях политических интриг между двумя сверхдержавами и предотвратить начало ядерной войны.

Как поясняют разработчики, существует множество теорий об убийстве Джона Кеннеди, начиная от дела рук мафии или Советского Союза и заканчивая концепцией операции, проведённой непосредственно ЦРУ. Как раз на последней и основана история игры. По ходу её развития игрокам предстоит попытаться предотвратить убийство американского президента, а также уберечь Советский Союз, обвинённый в смерти Кеннеди, от последствий этой трагедии.

События игры «Смерть шпионам 3» развернутся в 5 различных странах Европы и Северной Америки. Во время нелинейного прохождения одиночной игры геймеры смогут привлечь к выполнению задания до двух новых персонажей. Выход игры запланирован на сентябрь 2015 года.

+
Р toribicks

Польские разработчики из City Interactive показали новый геймплейный ролик ролевой игры Lords of the Fallen, в котором исполнительный продюсер студии, Томаш Гоп (Tomasz Gop), рассказал и показал, как можно справиться с местными боссами.

Как мы уже упоминали, игра является идейным наследником «олдскульной» RPG от создателей серии Armored Core — Dark Souls. Несмотря на это разработчики всячески открещиваются от любых сравнений с творением японских геймдизайнеров из From Software, особенно когда дело доходит до битв с боссами. По сложности игрового процесса Lords of the Fallen будет более аркадной, но всё же требующей от игрока определённой сноровки. Другим отличительным элементом будет система сохранений: в Lords of the Fallen сохраниться можно будет в любой момент времени, что должно сберечь геймерам изрядное количество нервных клеток.

Сюжет игры повествует о странствиях бывшего заключённого Харкина, которому представилась возможность искупить свои грехи, уничтожив некое древнее зло: армию демонов и их предводителей в лице восставших богов. Разработка игры уже почти завершена: City Interactive сейчас занимается отловом багов и получением различных лицензий. Выход Lords of the Fallen состоится 31 октября на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One.

+
Р toribicks

Разработчики из Lionhead Studios известны, прежде всего, благодаря своей инновационной стратегии Black & White и весёлой приключенческой ролевой игре Fable. Обе игры считаются самыми успешными проектами студии. К сожалению, после приобретения Lionhead корпорацией Microsoft студия несколько пожертвовала своей оригинальностью и вплотную занялась работой над франшизой Fable, однако недавнее сообщение в блоге Lionhead свидетельствует о том, что студия всё ещё полна интересных идей.

Многие разработчики практикуют внутри своих студий своеобразный «инкубатор игр», когда все члены команды собираются вместе и показывают свежие дизайнерские идеи. В Lionhead Studios такое мероприятие называется Creative Day. В один из таких дней прошлого года четырьмя разработчиками студии была представлена демо-версия игры InkQuest, которая впоследствии доросла до полноценного прототипа. Информацией о нём Lionhead и решила поделиться в недавнем сообщении.

Игра рассказывает историю о молодой девушке Софии, которая так увлекалась чтением, что оказалась запертой в книжном магическом мире, с которым раньше она знакомилась лишь посредством букв. Софии предстояло изучить этот загадочный мир, полностью состоящий из слов, разгадать различные тайны и выбраться из бумажного заключения. К сожалению, дальше прототипа разработка игры не продвинулась, но Lionhead решила не оставлять материалы игры «пылиться» на просторах жестких дисков и познакомить игроков с концепцией квеста.

Разработчики отмечают, что это не единственный проект, который студия планирует показать, поэтому в будущем можно ожидать ещё больше интересных идей от Lionhead Studios.

+

Компания Respawn Entertainment, разработавшая шутер Titanfall и сваявшая к нему уже два дополнения с третьим и заключительным на подходе, объявила дату выхода последнего. Дополнение под названием IMC Rising прибывает уже в этот четверг, 25 сентября. Видеоролик игрового процесса с демонстрацией трёх новых карт прилагается. Как и оригинальная игра, дополнение IMC Rising будет доступно на PC, Xbox One и Xbox 360.

Таким образом Respawn подтвердила своё намерение выпустить все запланированные к Titanfall дополнение в течение полугода: первое дополнение вышло в мае, а второе — в конце июля.

Напомним, что Titanfall вышла в свет в марте этого года. Проект стал не столь популярен, как того хотели разработчики, но, тем не менее, заручился поддержкой любителей динамичных сражений. Примечательно, что в конце августа представители студии заявили о том, что в ближайшем будущем внимание с Titanfall будет переключено на другие проекты. Невольно становится понятно, что Titanfall был лишь временным проектом перед появлением чего-то новенького.

+

Одной из последних инициатив Samsung в сфере распространения операционной системы Tizen является намерение выпустить доступный смартфон на этой платформе для индийского рынка, поскольку попытки привить потребителям любовь к этой ОС на развитых рынках дальше сегмента наручных компьютеров успеха не имели. Отсутствие достаточного количества приложений отпугивает клиентов, а разработчики не рискуют связываться с непопулярной платформой – возникает замкнутый круг.

Сайт DigiTimes сообщает, что в 2015 году Samsung сосредоточит усилия на продвижении Tizen в сегменте бытовой техники и "умных" телевизоров. Здесь принадлежность к той или иной платформе пока не так заметно влияет на предпочтения конечных потребителей, и рынок в известной степени сегментирован, поскольку каждый производитель старается продвигать свою экосистему. Samsung также заинтересован в продвижении Tizen в сегменте "интернета вещей". Заметим, что LG для своих "умных" телевизоров вообще использует webOS, лицензию на которую компания приобрела у HP. Таким образом, в бытовой технике доминирование Android пока не является перспективой ближайших лет, если о нём вообще можно говорить. В сегменте развлекательных систем для автомобилей достаточно популярна платформа QNX, имеющая отношение к BlackBerry. Эти рынки могут развиваться по своим законам, и Samsung видит в этом шанс пристроить платформу Tizen.

+

В последнее время мы говорили о заметном снижении цен на видеокарты GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780 и GeForce GTX 770, которое заметно и в московской рознице, но наши немецкие коллеги решили отследить динамику цен на GeForce GTX 760, которая в октябре может получить преемницу в лице GeForce GTX 960, и с удовлетворением обнаружили, что за неделю цены снизились примерно на 10%.

Надо сказать, что московская розница в этом смысле тоже не подводит - видеокарту GeForce GTX 760 эталонного дизайна можно купить за 7420 рублей, хотя некоторые альтернативные предложения простираются далеко за 9000 рублей. Правда, пока нельзя предугадать, насколько быстрой и дорогой окажется реальная GeForce GTX 960, а потому толкать к покупке GeForce GTX 760 можно лишь самых нетерпеливых.

+

Пока по Сети гуляет ошибочная версия продаж Wasteland 2 (1,5 млн копий), журналисты Eurogamer попытались исправить это недоразумение. Как выяснилось, речь в двусмысленном заявлении студии inXile в её пресс-релизе шла не о количестве проданных копий, а об объёме выручки. Таким образом, за четыре дня продаж Wasteland 2 её разработчики выручили полтора миллиона долларов. Стоит отметить, что информация о полутора миллионах копий за четыре дня с самого начала смотрелась, мягко говоря, подозрительно. Слишком уж высокий показатель для не очень-то популярной игры. В любом случае, теперь всё встало на свои места.

Напомним, что Wasteland 2 — это постапокалиптическая ролевая игра, местом действия которой являются остатки былой славы юго-западных американских штатов, прямое продолжение Wasteland конца 80-х годов. В альтернативной истории мировой конфликт привёл к применению ядерного оружия, в результате чего человечество пришло в тотальный упадок. Игрокам необходимо выполнять задания и выживать в этом неприветливом мире.

В своё время Wasteland 2 была профинансирована на Kickstarter, где стала одной из самых финансируемых игр в соответствующем сегменте площадки, затем последовал длительный период тестирования вкупе с ранним доступом, и в конце концов, 18 сентября завершённая версия Wasteland 2 появилась в Steam. Проект доступен исключительно на PC под операционные системы Windows, OS X и Linux.

+

В марте этого года мы писали о том, что достопочтенный глава Valve Гейб Ньюэлл в рамках тогдашнего мероприятия Reddit AMA официально заявил о том, что в компании ведётся работа над Linux-версией Counter-Strike: Global Offensive. Точными датами Ньюэлл от греха подальше тогда не поделился, и вот, сегодня на известном сайте Steam Database в списке поддерживаемых операционных систем появилась иконка пингвина Linux, что вполне может означать о грядущем внедрении Linux-версии CS: GO в Steam. Примечательно, что некоторые издания уже сейчас заявляют о доступности Linux-версии, однако официальная страница игры об этом пока что молчит.

История изменений, запечатлённая Steam Database, даёт понять, что внедрение Linux-версии началось порядка суток назад.

В связи с растущей популярностью Linux как среди пользователей, так и, соответственно, среди разработчиков игр, было неясно, почему Counter-Strike: Global Offensive с самого начала не довольствовалась поддержкой операционных систем на этом ядре. Релиз CS: GO, напомним, состоялся в конце августа 2012 года; с того момента все приверженцы Linux были вынуждены продолжать играть в устаревший Counter-Strike: Source.

+

Пока даже судьба Radeon R9 285X не определена окончательно, а публика уже с интересом разглядывает фрагменты системы охлаждения видеокарты более высокого уровня, которая предположительно получит обозначение "Radeon R9 390X". Упоминание об этом продукте совершенно случайно затесалось в материал на сайте DigiTimes, посвящённый изучению других вопросов.

Будем последовательны в изложении. Тайваньские источники сообщают, что активность производителей ноутбуков на поприще создания доступных продуктов стоимостью от $199 до $399 в четвёртом квартале может подорвать финансовые показатели компаний AMD и NVIDIA, которые выпускают мобильные графические решения для более дорогих ноутбуков. В большей степени должна пострадать NVIDIA, поскольку именно она контролирует основную часть рынка дискретной графики. Доступные ноутбуки, которые создаются участниками рынка при поддержке Microsoft, будут использовать преимущественно интегрированную в процессоры графику, и NVIDIA не сможет получить с этого дивиденды, в отличие от той же AMD, которая выпускает гибридные процессоры.

По поводу Radeon R9 390X сообщается лишь то, что это графическое решение появится не ранее первой половины 2015 года, но цены на графические платы существующих моделей AMD уже начала снижать, поскольку на рынке появился не только Radeon R9 285, но и конкурирующие GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970.

+

Компании Samsung и Apple пока ещё можно считать законодателями мод в сегменте смартфонов, хотя их рыночная доля продолжает сокращаться под натиском китайских конкурентов. Apple ещё удаётся наращивать объёмы продаж iPhone в натуральном выражении, но в общей массе изделия марки всё сильнее "разбавляются" продукцией китайских производителей. А проблема Samsung заключается в том, что её предложения для экономных покупателей обладают худшим сочетанием характеристик и цены, чем смартфоны китайских производителей.

Казалось бы, самое время задуматься о том, куда нужно двигаться дальше. Судя по появлению на рынке смартфонов Samsung с металлическим корпусом, процесс уже начался. Кроме того, сайт Bloomberg BusinessWeek сообщает, что эксперты дочерней компании Samsung Securities рыночные перспективы смартфонов одноимённой марки оценивают достаточно трезво. Они признают, что интерес к продукции Samsung в этом сегменте рынка снизился, и изделия китайских производителей выглядят привлекательнее, а успех смартфонов Apple новейшего поколения превзошёл ожидания. Соответственно, прогноз по прибыли "мобильного" подразделения Samsung на текущий квартал уменьшен с 5,7 трлн. вон до 4,7 трлн. вон. Сторонники нумерологии сразу увидят в этих цифрах диагонали дисплея смартфонов Samsung, которые в последние годы неуклонно увеличивались, но только в этом году примеру корейского производителя решила последовать Apple.

Курс акций Samsung на фоне этих прогнозов снизился на 2,3%, достигнув двухлетнего минимума. Специалисты Hyundai Securities снизили прогноз по прибыли Samsung до 4,2 трлн. вон, поскольку считают, что компания вынуждена тратить больше средств на сохранение своей рыночной доли в виде бюджетов на рекламу, и это подрывает показатели прибыли.

+

Разнообразные симуляторы — это настоящее раздолье для разработчиков игр. Тут нам и симуляторы животных, и симуляторы градоначальника, симуляторы жизни семьи, даже симулятор разработчика игр — и тот был, чего уж говорить про симулятор камня. В общем, перечислять можно долго и нудно, пора перейти к делу. Компания Twice Circled представила Big Pharma, симулятор магната в фармацевтической отрасли.

Twice Circled сразу объяснила, что разработчики черпали вдохновение из классических симуляторов магната: Transport Tycoon и RollerCoaster Tycoon. В связи с этим Big Pharma обещает быть одновременно логистической головоломкой, симулятором бизнеса, ну и, конечно, симулятором производства лекарств.

В ходе игры нам предстоит закупать необходимые ингредиенты и с помощью специальных машин на заводе (которые тоже нужно будет приобретать) перерабатывать их в лекарства разного вида (таблетки, гели, порошки, и т. д.). В начале игры у нас в наличии лишь парочка ржавых списанных аппаратов, которые могут штамповать разве что аскорбинки, затем наше производство будет расти как качественно, так и количественно. В конце концов, в руках игроков окажутся жизни миллионов, ведь разработав, скажем, лекарство от вездесущего рака, можно навсегда изменить мир.

Как и в других симуляторах магната, в Big Pharma мы — не одна компания в своём роде. Конкуренты то и дело стремятся отжать нас от дел своими более качественными продуктами. Игра также предполагает спрос на то или иное лекарство. Если зимой наш самопальный «Колдрекс» разлетался словно горячие пирожки, то летом неплохо бы переключиться на крем против веснушек.

Big Pharma, как и положено симуляторам, является PC-эксклюзивом, а выход запланирован на начало следующего года.

+

Вчера разработчики из студии United Front Games, за плечами которых Sleeping Dogs, анонсировали PC-эксклюзивную сетевую игру под названием Triad Wars. Информации о проекте было предоставлено немного, и сегодня ребята в рамках сетевого мероприятия Reddit AMA (Ask me anything, «спроси, о чем хочешь») поделились дополнительными крупицами информации.

Как, собственно, гласит заголовок, United Front Games объяснила, что Triad Wars будет распространяться по схеме free-2-play (условно-бесплатно). Примечательно, что во вчерашнем анонсе разработчики намеренно обошли эту тему стороной. Продюсер игры Джастин Буллард (Justin Bullard) объяснил, что система условно-бесплатного распространения позволит игре обзавестись максимально возможным числом пользователей, на что, в конечном счёте, и нацелена Triad Wars — внедрить во вселенную Sleeping Dogs полномасштабные бандитские «замесы».

К сожалению, более подробной информации о схеме распространения Triad Wars разработчики не поделились. Поэтому на данный момент сообщество находится в потёмках: позволят ли разработчики покупать мощное оружие за реальные деньги, или же всё обойдётся не влияющими на геймплей мелочами вроде скинов и одежды персонажей. В любом случае, мы будем за этим следить.

Напомним, что смысл Triad Wars заключается в сколачивании и управлении своей бандой. Горстку гопников предстоит довести до уровня самой влиятельной банды в Гонконге. Разработчики обещают геймплей, сходный со Sleeping Dogs, но с одним отличием: сюжетной линии, по понятным причинам, в игре не представлено.

Релиз Triad Wars должен состояться в начале следующего года, а пока на официальном сайте игры можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.

+

Мистический долгострой Titan, который в теории должен был составить конкуренцию самой же Blizzard с её бессмертным World of Warcraft, был официально заброшен и запечатан. Сначала об этом известии, как всегда, поползли слухи, затем Blizzard решила официально эти слухи подтвердить. В интервью порталу Polygon сооснователь и генеральный директор Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) объяснил, что несмотря на все накопленные за долгие годы знания и навыки в области создания MMO, с Titan’ом что-то не срослось, не пошло.

«Мы создали World of Warcraft, и мы были уверены, что понимаем, как создавать MMO. Поэтому мы собрались и решили разработать самую амбициозную игру, которую только можно себе представить. Но что-то не срослось, — говорит Морхейм. — Мы долго размышляли, действительно ли у нас получается та игра, которую мы мечтали создать. Ответ получился короткий — нет».

Обижаться на Blizzard не имеет большого смысла, ведь, в конце концов, компания никогда официально не анонсировала Titan и даже не делилась никакими подробностями. Практически вся информация об игре базировалась на слухах и странноватых утечках. Последнее официальное заявление, которое поступало от Blizzard в отношении Titan, датировано маем прошлого года. Тогда компания мощно сократила команду разработчиков, поэтому вполне возможно, что «что-то не срослось» уже тогда.

Глядя на популярность Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft II с Diablo III и, конечно же, World of Warcraft, можно задаться вопросом, а имеет ли вообще смысл разрабатывать новую MMO при наличии столь внушительгого и дорогого "багажа"? Господин Мархейм заявил, что не видит смысла бросать жанр MMO, поэтому можно предположить, что Titan запечатан до лучших времён, но не навсегда.

Тем временем Blizzard готовится к своей ежегодной конференции BlizzCon. В этом году она пройдет в начале ноября, и, как обычно, всё сообщество ожидает от компании громких анонсов своих проектов. На данный момент внимание приковано к StarCraft II: Legacy of the Void, последнем дополнении для StarCraft II, которое поставит точку в сюжете трилогии.

+

В нашей стране Samsung принимает предварительные заказы на смартфон Galaxy Note 4 через официальный сайт до 2-го октября, что позволяет делать некоторые предложения о сроках его доступности на российском рынке. Кроме того, сразу объявлена и рекомендованная розничная цена новинки – 34 990 рублей.

Как поясняет производитель, рыночная экспансия Galaxy Note 4 начнётся с Южной Кореи – смартфон появится в этой стране 26-го сентября. Правда, как сообщают западные источники, весь доступный для предварительного заказа тираж был фактически распределён между заявителями за период от 9 часов до трёх дней.

И хотя пока Samsung не спешит конкретизировать, когда Galaxy Note 4 можно будет купить за пределами Южной Кореи, до конца октября новинка должна поступить в продажу в 140 странах мира. Уточнять сроки доступности Galaxy Note Edge, Gear S, Gear Circle и Gear VR представители Samsung отказались, сославшись на индивидуальность графика для каждого региона. Судя по всему, сейчас для Samsung главной задачей является максимальный охват рынка при помощи 5.7-дюймового смартфона Galaxy Note 4, который может противостоять iPhone 6 Plus.

Не только компания Intel всеми силами старается избавить компьютеры и мобильные устройства от проводов, переводя на беспроводные варианты не только технологии зарядки, но и интерфейсы для передачи информации. Например, относительно недорогое устройство Google Chromecast позволяет транслировать без проводов изображения, видео и музыку на любой монитор или телевизор с портом HDMI, значительно повышая удобство работы с мобильными устройствами в "стационарных" условиях.

Словно забыв о существовании такого конкурента, корпорация Microsoft выпустила устройство с длинным, но понятным названием Wireless Display Adapter, которое позволяет транслировать изображения, видео и звук со всех устройств, поддерживающих Miracast, на мониторы и телевизоры со входом HDMI. Конструктивно оно подразумевает наличие USB-штекера, который используется для подачи питания.

В подключенном виде адаптер выглядит так:

По словам представителей Microsoft, адаптер легко и быстро конфигурируется не только под Windows 8.1 или Windows Phone 8.1, но и под Google Android. Устройство позволяет не только просматривать фильмы или фото на телевизоре, подключая к нему без проводов смартфоны, планшеты и ноутбуки, но и работать с проекторами при демонстрации презентаций. Заказать адаптер в США и Канаде можно уже сейчас за $59,95, в продаже он появится 31-го октября. Кому он понравится за такие деньги, вопрос отдельный, но теперь Microsoft сложно упрекнуть в отсутствии интереса к технологиям беспроводной трансляции изображения с мобильных устройств.

+
Р GreenCo

Разработчик энергоэффективных полупроводниковых микроархитектур — компания ARM — представила архитектуру Cortex-M7 для производительных микроконтроллеров. По словам разработчиков, в данном классе продуктов новая архитектура вдвое увеличит производительность вычислений и удвоит скорость работы цифровых сигнальных процессоров. На сегодняшний день это самое производительное решение для выпуска микроконтроллеров, лицензию на использование которого уже получили компании Atmel, Freescale и ST Microelectronics. Вопреки моде, архитектура Cortex-M7 осталась 32-разрядной. Автомобили и кофеварки пока недостойны перевода на контроллеры с 64-битной архитектурой.

Возросшая производительность открывает перед разработчиками микроконтроллеров широкие перспективы. Отныне встраиваемая в автомобили, промышленные и домашние приборы, а также в другие индустриальные и бытовые устройства процессоры способны будут на серьёзные вычисления, вплоть до распознавания речи. Впрочем, пока без подключения к удалённым сервисам вряд ли стоит ждать на этом фронте значительных прорывов, но индустрия движется в данном направлении настолько упорно, что когда-нибудь это произойдёт. Говорить — не мешки ворочать. Так что будущее в управлении техникой за голосовым управлением.

Добавим, архитектура ARM Cortex-M7 квалифицирована для выпуска на заводах компании TSMC по 40-нм LP-техпроцессу. Также она ориентирована на вещи с подключением к Интернет, а это просто необъятный рынок, хотя он только зарождается. И если в прошлом году лицензиаты ARM поставили на рынок примерно 3 млн. микроконтроллеров на старых архитектурах, то в этом году объём поставок обещает стать ещё больше.

+

Идея перераспределения ресурсов в пользу нуждающихся активно эксплуатировалась человечеством ещё до изобретения электронных устройств. В суровых условиях водители привыкли делиться топливом, путешественники – водой и продуктами, участники конференции – добрыми и не очень советами. Когда степень зависимости от смартфонов некоторых их пользователей стала вызывать опасения, люди придумали способы поддерживать заряд батареи в условиях, когда до розетки не добраться. Походные зарядные устройства на солнечных батареях, разного рода внешние аккумуляторы – это всё хорошо, но занимает место в багаже. А вот поделиться с другом (или превосходящим по силе противником) зарядом собственного смартфона гораздо проще – для этого достаточно располагать подходящим кабелем и нормальным уровнем остаточного заряда аккумулятора.

Компания Samsung объявила о выпуске специального кабеля для любителей энергетического донорства. Любое устройство с разъёмом micro-USB при помощи этого кабеля может отнять у смартфонов и планшетов Samsung часть заряда их аккумулятора. Сколько именно пожертвовать "нуждающимся", пользователь определяет при помощи специального приложения Power Sharing, но формально передача энергии может осуществляться и без установки приложения.

Кабель пригодится и для обслуживания собственного парка мобильных устройств. Как показано на иллюстрации, смартфон в этом случае может поделиться зарядом с "умными часами". В отличие от последних, флагманские модели смартфонов Samsung свежих поколений имеют режим "экстремального энергосбережения", сохраняющий активность жизненно важных функций при низком остаточном заряде аккумуляторной батареи. Кстати, фирменный кабель Samsung поддерживает и ускоренную подзарядку, поэтому кому-то $20 покажутся не такой уж высокой ценой за возможность "прикурить в дороге". В роли "доноров" при использовании кабеля могут выступать устройства Galaxy S5, Galaxy Tab S 10.5, Galaxy Tab S 8.4, Galaxy Alpha, Galaxy Avant и Galaxy Note 4. Получать энергию от них могут любые устройства, способные заряжаться от порта micro-USB.

+

Отсутствие новых моделей ноутбуков Samsung и скудность их ассортимента в магазинах вызвана желанием компании приостановить выпуск этой категории продуктов и сосредоточиться на смартфонах, планшетах и носимых устройствах. Коллегам с британского сайта PC Advisor удалось добиться от представителей Samsung официальных комментариев на эту тему.

В силу специфики размещения ресурса, речь шла преимущественно о европейском рынке, но представители Samsung подчеркнули, что решение компании свернуть продажи ноутбуков в Европе может не отражаться на рынках других регионов. Более того, в Samsung называют эти меры временными. Кстати, одна из наиболее активно растущих категорий этого сегмента – устройства под управлением Google Chrome OS, в Европе под маркой Samsung отныне тоже не будут предлагаться. Samsung обещает пристально следить за тенденциями рынка, и в случае необходимости готова менять стратегию в зарождающихся сегментах. Судя по всему, это может означать, что разного рода гибриды и "трансформеры" Samsung будут не только продаваться в разных странах мира, но и эволюционировать.

Заметим, что Samsung уже не первый игрок рынка ноутбуков, который в них разочаровывается за последний год. Sony свой бизнес по выпуску продуктов под маркой VAIO продала сторонним инвесторам, Toshiba недавно заявила о намерениях сосредоточиться на изделиях для корпоративных потребителей, прочие производители во главе с Microsoft и Intel пытаются изобрести формулу доступного Windows-устройства с клавиатурой и экраном среднего размера стоимостью не более $250-300. Рынок ноутбуков трансформируется, и не всем игрокам на нём находится место в результате этих перемен.

+

Светодиоды глубоко проникли в нашу жизнь: они не только освещают нам жилища и дороги, но и служат для индикации различных состояний оборудования, обеспечивают визуальные эффекты на рекламных вывесках и подсвечивают жидкокристаллические дисплеи. Собственно, и в сегменте компьютеров использование светодиодов простирается далеко за пределы обозначения режима работы жёсткого диска и блока питания: светодиодной подсветкой обзаводятся не только корпуса и вентиляторы, но и модули оперативной памяти.

Для любителей световых эффектов в фирменном магазине NVIDIA недавно появились SLI-мостики со светодиодной подсветкой. Эталонные видеокарты NVIDIA некоторое время назад обзавелись светящимся наименованием "GeForce GTX" по внешнему краю кожуха системы охлаждения. Теперь к ним присоединяются SLI-мостики со светящимся логотипом NVIDIA.

При помощи фирменной утилиты GeForce Experience 1.7 или более поздней версии можно управлять работой светодиодной подсветки. Мостики будут гарантированно работать с видеокартами GeForce GTX 770, GeForce GTX 780, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 980 эталонного дизайна. В случае использования видеокарт в исполнении партнёров NVIDIA функционирование подсветки не гарантируется. Кстати, EVGA начала продавать "светящиеся" SLI-мостики раньше, причём их можно купить и за пределами США и Канады, в отличие от продукции из фирменного магазина NVIDIA.

Всего предлагаются три модификации светящихся SLI-мостиков: два конструктивных варианта для связки из двух видеокарт за $29 и один вариант для связки из трёх видеокарт за $39. Обычные мостики без подсветки в четыре раза с лишним дешевле.

+

Ещё накануне официального анонса представители EVGA в лице K|ngp|n'а и TiN'а продемонстрировали возможности видеокарты GeForce GTX 980 в сфере экстремального разгона, покорив при помощи модифицированной платы эталонного образца рубеж частоты 2067 МГц "по ядру", а заодно установив рекорды в 3DMark Fire Strike (19 040 баллов) и 3DMark Fire Strike Extreme (9191 балл). К описанию некоторых подробностей этого эксперимента мы ещё вернёмся, а сейчас нам хотелось бы с гордостью сообщить, что к подобным результатам приблизились и россияне Smoke и _12_, которые в настоящее время путешествуют по Тайваню, и провели ряд экспериментов в штаб-квартире Asus.

Принимающая сторона предоставила им видеокарту Asus GeForce GTX 980 Strix, которую удалось модифицировать на уровне подсистемы питания, но никаких "франкенштейнов" в виде дочерних плат с силовой обвязкой городить не пришлось. Под жидким азотом модифицированная видеокарта разогналась до 2020/8400 МГц, ей сопутствовал работающий на частоте 5547 МГц процессор Core i7-5960X, в тесте 3DMark Fire Strike Extreme этой системе удалось набрать 9122 баллов, и это лучший среди официально зарегистрированных результат! Дело в том, что достижение сотрудников EVGA, большее по номиналу, в базе данных HWBot пока не значится.

Соответственно, в 3DMark Fire Strike наши энтузиасты набрали 18 900 баллов при частоте процессора 5586 МГц и частотах видеокарты 2042/8400 МГц. В тесте 3DMark Vantage Performance нашим соотечественникам принадлежит уже безоговорочное лидерство с результатом 80 311 баллов, достигнутым при частоте процессора 5676 МГц и частотах видеокарт 2000/8400 МГц – правда, в абсолютном зачёте одна из систем на базе разогнанных GeForce GTX 780 Ti пока ещё чуть сильнее.

Наконец, в тесте 3DMark11 Performance получен результат 27 428 баллов при частоте процессора 5630 МГц и частотах видеокарты 2020/8400 МГц, и это первое место среди всех однопроцессорных видеокарт. Попутно был установлен рекорд HWBot Prime для восьмиядерных процессоров, соответствующий результату 9710,83 балла и частоте 6091 МГц для Core i7-5960X.

А на страницах ресурса K|ngp|n Cooling работающий в EVGA украинский инженер Илья Цеменко (TiN) поделился секретами модификации подсистемы питания эталонной версии GeForce GTX 980, позволяющими обойти термозащиту и увеличить предел повышения напряжений. Чувствующие уверенность в своих силах последователи даже могут припаять к видеокарте дочернюю плату EPower, как это сделали TiN и K|ngp|n в ходе своего "рекордного заезда". Само собой, любые модификации такого типа влекут не только высокий риск вывода видеокарты из строя, но и означают потерю гарантии. Ответственность за последствия данных модификаций пользователь берёт на себя.

+
Р Alina

По сообщениям азиатских источников, на которые ссылается издание AppleInsider, производство iPad Air второго поколения стартует уже в этом месяце перед официальным анонсом, который намечен на октябрь. А вот третье поколение iPad mini может задержаться до следующего года.

Обновлённый iPad Air дебютирует уже в следующем месяце. А вот новый iPad mini с Retina-дисплеем выйдет в первом квартале 2015 года. С чем это связано, источники не уточнили.

Тем временем, компания Apple опровергла появившиеся на днях слухи о закрытии службы Beats Music. Пресс-секретарь Apple Том Неймар (Tom Neumayr) заявил, что информация о закрытии этого музыкального сервиса не соответствует действительности. Однако от дальнейших комментариев по данному поводу он отказался. Не исключено, что музыкальная служба Beats Music продолжит работать, но подвергнется ребрендингу.

+

Сейчас обсуждают