Новости 11 ноября 2015 года
Как пишет GSMArena, ссылаясь на осведомлённые источники, южнокорейская компания Samsung приступила к производству процессора Exynos 8890, который ляжет в основу одной из трёх версий будущего флагмана Galaxy S7. Напомним, ранее ожидалось, что выпуск нового чипа начнётся в декабре.
Если источники окажутся правы, то Samsung может начать продажи Galaxy S7 уже в феврале 2016 года после его официального анонса, ожидаемого в январе. Вместе с версией на базе Exynos 8890 смартфон Samsung Galaxy S7 на разных рынках также будет выпущен в вариантах с процессорами Exynos 7422 и Qualcomm Snapdragon 820, оптимизацией которого сейчас занята южнокорейская компания.
Также Samsung в начале ноября приступила к разработке программного обеспечения для Samsung Galaxy S7 (G930FXXU0AOK6 и G935FXXU0AOK6). Её создание началось на месяц раньше, чем было в случае с прошивкой для Galaxy S6. Вдобавок источники SamMobile подтвердили, что новый флагман будет доступен в варианте с плоским экраном и изогнутым.
Apple в ближайшие годы вряд ли перейдёт на AMOLED-дисплеи для iPhone, по крайней мере, до 2018 или 2019 года. Об этом сообщает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из KGI Securities, на которого ссылается издание AppleInsider.
Мин-Чи Куо опроверг недавние слухи о том, что в iPhone 7 будет установлен AMOLED-дисплей. По его мнению, это маловероятно, поскольку Apple продолжает инвестировать в передовые технологии LCD. Кроме того, компания Foxconn, являющаяся главным производственным партнёром Apple, подписала контракт с правительством провинции Хэнань в Китае на строительство в Чжэнчжоу производственных линий по выпуску дисплейных панелей LTPS TFT-LCD шестого поколения. Завод будет введён в эксплуатацию в 2018 году и Foxconn, по словам аналитика, инвестировала крупную сумму в его строительство с целью получения заказов на производство LCD-дисплеев для будущих iPhone.
А руководство японского поставщика Minebea считает, что спрос на LCD-дисплеи для флагманских смартфонов будет оставаться высоким, по меньшей мере, в ближайшие три года. У LCD-дисплеев есть ряд преимуществ по сравнению с OLED-экранами, в том числе более низкие затраты на производство и лучшая видимость при ярком солнечном свете. В то же время OLED-панели известны своими яркими сочными цветами и низким уровнем энергопотребления и именно по этой причине Apple выбрала OLED для Apple Watch.
Компания Asus представила две новые материнские платы на наборе микросхем B150 Express, которые предназначены для работы с процессорами Intel шестого поколения в исполнении LGA 1151. Новинки называются B150 Pro Gaming/Aura и B150 Pro Gaming, и они имеют ряд весьма интересных особенностей, которые делают их привлекательными для геймеров.

Материнские платы могут похвастаться звуковой подсистемой SupremeFX с соотношением сигнал/шум 115 дБ и поддержкой технологии Sonic Radar II, и качественным гигабитным сетевым контроллером Intel с поддержкой технологий ASUS LANGuard и GameFirst, которые обеспечивают безопасное, быстрое и стабильное сетевое соединение. Кроме того, платы поддерживают функцию Fan Xpert 3, которая позволяет контролировать скорость вращения не только вентиляторов, но и помпы жидкостной системы охлаждения. Модель B150 Pro Gaming/Aura отличается от B150 Pro Gaming наличием настраиваемой RGB-подсветки некоторых элементов.

Подсистема питания процессора у новинок имеет 10 фаз. Каждая системная плата оснащена четырьмя слотами для оперативной памяти DDR4-2133, общим объёмом до 64 Гбайт. Набор слотов расширения включает в себя по два слота PCIe 3.0 x16, PCIe 3.0 x1 и 2 x PCI. Для подключения устройств хранения данных, материнские платы оснащены разъёмом M.2 и шестью портами SATA 6 Гбит/с. Панель разъёмов включает в себя по одному порту USB 3.1 Type-A и Type-C, четыре USB 3.0 и два USB 2.0, а также пять 3,5-миллиметровых аудиоразъёмов, оптический выход S/PDIF, видеовыходы HDMI и VGA, сетевой порт и разъём PS/2 для мышки или клавиатуры.
Стоимость и дата начала продаж материнских плат Asus B150 Pro Gaming/Aura и B150 Pro Gaming пока что не были названы.
Средневековый градостроительный симулятор Banished – игра, целиком созданная усилиями одного человека. Последнюю неделю ее автор, Люк Ходорович, провел за портированием своей игры на OS X, о чем он и рассказал в своем блоге.

Итак, в данный момент игра все еще работает с фреймрейтом, не превышающим один кадр в секунду, и не умеет корректно «отрисовывать» воду. Кроме того, в MacOS-версии Banished пока что не работают звук и управление, а про интеграцию со Steam говорить и вовсе рано.
Люк признался, что до этого момента никогда не работал с OS X, но как только он смог найти терминал и запустить текстовый редактор vi, дела сразу пошли в гору. Спустя неделю он уже мог использовать среду разработки Xcode и потихоньку писать на языке Objective-C (впрочем, ему все-таки пришлось приобрести книгу, чтобы в нем разобраться).
Несмотря на то, что Banished была написана на C++, а сам разработчик старался достичь максимальной «портабельности» кода, сейчас ему приходится переписывать свои библиотеки для работы с памятью, потоками, вводом-выводом и файлами. В будущем для портирования на Linux этого шага уже не потребуется – все-таки различия между OS X и Linux менее радикальны, чем между Windows и Unix. Существенно помогло сэкономить время то, что Люк изначально внедрил собственный язык шейдеров и хранил весь текст в кодировке UTF8.
Разработчик недоволен тем, что все вспомогательные утилиты для работы с ресурсами (текстурами, звуками) до сих пор работают только под Windows, поэтому ему приходится постоянно переключаться между рабочими машинами и переносить данные туда и обратно, а это съедает немало времени.
Поскольку под Windows игра может работать в режимах DirectX9/DirectX11/OpenGL, под OS X достаточно было взять и запустить готовый OpenGL-рендерер. Это ожидаемо не составило особого труда – раз Banished не использует никаких популярных кросс-платформенных библиотек для работы с графикой вроде SDL, отдавая предпочтение скорости работы «чистого» OpenGL, то разработчику пришлось лишь дописать небольшой кусок кода в самом начале (процесс инициализации OpenGL под Windows и OS X немного отличается). После этого изменения весь проект скомпилировался без единой ошибки.
Однако Люк все еще не может объяснить столь низкую частоту кадров – если под Windows игра не тормозит на встроенных видеокартах уровня Intel Iris Pro 5000, то на Macbook Pro аналогичной конфигурации играть в нее физически невозможно. Так что теперь разработчику предстоит погрузиться в изучение работы графической подсистемы OS X, поскольку с остальными проблемами вроде звука и управления по его словам разобраться не составит особого труда.
Ждать релиза Banished под OS X стоит не раньше декабря.
В конце сентября компания Samsung Electronics совместно с Oculus представила шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR второго поколения. Эта модель отличалась от оригинала вдвое меньшей стоимостью, обновлённым дизайном и некоторыми техническими улучшениями.
А вчера Samsung объявила о начале приёма предварительных заказов на новинку в США. Как и было обещано на презентации, новый Samsung Gear VR стоит 100 долларов США. Покупатели начнут получать свои устройства уже 20 ноября. Столь невысокая цена обусловлена тем, что для использования шлема пользователю необходимо вставить в него свой смартфон. Gear VR совместим с линейкой флагманских смартфонов Samsung этого года: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy Note 5 и Galaxy S6 Edge+.

Обновлённый Gear VR получился на 19% легче предыдущей версии под названием Samsung Gear VR Innovator Edition, и весит он всего 318 грамм. Правда, это вес устройства без смартфона, и полностью готовый к работе шлем будет весить больше. Габариты устройства составляют 201,9 x 116,4 x 92, 6 миллиметров. Угол обзора равен 96 градусам. Разработчики утверждают, что благодаря новому пенному наполнителю шлем стал более комфортным и удобным. А также, они отмечают о повышении чувствительности сенсорной панели, которая, как и раньше, способна распознавать касания и смахивания.
Пользователи Samsung Gear VR получат доступ к новым играм, включая Gunjack и Lands End, которые они смогут скачать с Oculus Store. Кроме того, шлем получит поддержку видеосервисов Samsung Milk VR и Oculus Video.
Согласно исследованию компании W3Techs, каждый четвёртый сайт в мире использует CMS (систему управления контентом) WordPress. По состоянию на начало ноября, без CMS работает 57,4% веб-ресурсов, а вот в случае других ресурсов безоговорочным лидером является именно WordPress. Другие CMS – Joomla, Drupal, Magento, не превышают 6,6%, тогда как доля WordPress составляет солидные 58,7%

Хотя этот показатель не является рекордным даже для WordPress. В прошлом году его популярность превышала 60%. При этом необходимо отметить, что в анализ W3Techs попали не все интернет-сайты, а лишь 10 миллионов самых посещаемых порталов за последние 3 месяца. Также в расчёт не брались поддомены и сайты, перенаправляющие трафик на другие.

Необходимо отметить, что WordPress позиционируется разработчиками как CMS для персональных блогов, однако это не мешает использовать её для информационных порталов и новостных сайтов. Благодаря модульной структуре, а также тому факту, что изначальная поставка включает в себя минимально необходимый набор функций, этот движок можно оптимизировать для работы почти с любой задачей.
Справедливости ради нужно сказать, что WordPress после установки необходимо «доработать», иначе нагрузка на процессор сервера будет в среднем выше, чем у других движков, что может привести к частому «падению» сайта. Однако при должной доработке движок покажет весьма неплохие результаты.
В то время как одни продолжают тратить деньги на спортивные автомобили и яхты, другие уже переключились на виртуальные космические корабли. В частности, так поступает Крис «Ozy311», готовый пойти ради поддержки любимой игры на любые жертвы.

В интервью PC Gamer Крис рассказал, что в его жизни всегда было три кумира – Джон Кармак, Стив Джобс и Крис Робертс. Робертс попал в эту компанию не случайно – все благодаря Wing Commander, за которым Крис провел свою юность, просиживая бесчисленные ночи за 486DX-33.
Сегодня Крис является обладателем самого дорогого набора в Star Citizen, «The Completionist with the Million Mile High Club», за который он заплатил $15 000. Для того чтобы собрать нужную сумму, Крису пришлось заняться дополнительными подработками. Он уверен, что поступает правильно, тут же тратя все заработанные деньги на поддержку игры и ее разработчиков, вместо того, чтобы копить их на своем банковском счету. Впрочем, доход от своей основной работы Крис пока не готов тратить даже на Star Citizen.
Сейчас ему 40 лет, из них последние десять он провел в World of Warcraft, а следующий десяток намерен посвятить Star Citizen. Жена и дети давно смирились с хобби Криса – ведь у каждого из членов семьи есть собственные ноутбук, игровой ПК, iPad и iPhone.
Вчера компания Valve начала продажи компьютеров Steam Machine и сопутствующих устройств в США, Канаде, Великобритании и Европе. Напомним, что компания анонсировала их примерно два года назад. Со вчерашнего дня в различных магазинах электроники указанных стран стали доступны компьютеры Steam Machine, игровые манипуляторы Steam Controller и приставки Steam Link, предназначенные для потоковой трансляции игр с компьютера на телевизор через домашнюю сеть Wi-Fi.

Идея Steam Machine заключается в том, чтобы принести игры для ПК в гостиную пользователя. Иначе говоря, эти компьютеры должны стать полноценной заменой для домашних игровых консолей. Компьютеры Steam Machine ориентированы на использование с телевизорами, а для управления в них используются игровые контроллеры. В качестве программной платформы использована SteamOS, основанная на Linux. Она имеет множество особенностей и ориентирована на геймеров. Стоит отметить, что SteamOS поддерживает далеко не все игры для ПК, но уже доступно более 1000 игр.
На данный момент доступны лишь три компьютера Steam Machine. Это модели от компаний Zotac, Syber и Alienware. Цена компьютеров начинается с отметки 449 долларов США, и может достигать 1500 долларов США. Конечно же, цена зависит от технических характеристик компьютеров. Ожидается что в будущем, будут выпущены ещё более дорогие и мощные Steam Machine. Цена Steam Controller и Steam Link одинакова, и равна 49 долларам США.
Представленное в этом материале видео показывает процесс обновления операционной системы Windows от версии 1.0, которая была представлена ещё в 1983 году, до системы Windows 8.1 Preview, 2013 года выпуска. То есть, благодаря видео можно проследить, как развивалась операционная система, в частности её интерфейс и процесс установки, на протяжении 30 лет. Установка операционных систем проводилась в виртуальной машине VMware. В качестве аппаратной платформы использован нетбук Asus EEE PC 1005HA.
Обновления проходят в следующем порядке:
- Windows 1.01
- Windows 2.03
- Windows 3.0
- Windows 3.1
- Windows 95
- Windows 98
- Windows Me
- Windows XP
- Windows Vista
- Windows 7
- Windows 8.1 Preview
Автор видео отмечает, что в Windows 2.03, ему пришлось удалить некоторые файлы. Это делалось из-за того, что эти файлы могли помешать установке Windows 3.0 и Windows 3.1. В Windows 3.1, был переименован файл WIN.COM для того, чтобы установить Windows 95B. Была установлена версия 95B (OEM Service Release 2) вместо обычной Windows 95, потому что 95B поддерживает файловую систему FAT32, тогда как обычная Windows 95 нет. Если бы была установлена обычная 95, то пришлось бы использовать файловую систему FAT16, у которой есть ограничение на объём тома в 2 Гбайт, поэтому с самого начала была использована система FAT32. В Windows XP пришлось изменить файловую систему на NTFS для того, чтобы можно было установить Windows Vista. Автор видео также увеличил объём оперативной памяти с 256 Мбайт до 2 Гбайт. Это было необходимо из-за того, что более старые версии Windows, например, 95, 98 и Me, имеют ограничение на объём оперативной памяти, тогда как более новые версии Windows требуют больший объём ОЗУ.
Компания Mozilla, несмотря на неудачи, всё же не отказывается от идеи создания своей мобильной операционной системы Firefox OS. Последнее обновление имеет версию 2.5 и, наконец, получило поддержку дополнений по примеру браузера Firefox. Также была переработана система защиты. Благодаря функции Tracking Protection теперь есть возможность обеспечивать конфиденциальность во время сёрфинга в сети и отслеживать активность сайтов.

Кроме этого, разработчики выпустили эмулятор Firefox OS 2.5 для платформы Android в виде приложения Firefox OS 2.5 Developer Preview. Предполагается, что это должно послужить популяризации платформы, хотя точно неизвестно, поможет ли такой шаг.
Firefox OS позиционируется разработчиками как свободная ОС для планшетов и смартфонов. На сегодня уже несколько моделей смартфонов китайского вендора ZTE работают на Firefox OS. Также есть образы для разворачивания системы на ПК. Также особенностью платформы является то, что разработчики хотят позволить запускать приложения, написанные исключительно на веб-технологиях – HTML5, CSS и JavaScript.
Таким образом, система от Mozilla отчасти напоминает ChromeOS, но лишь отчасти, поскольку последняя создана для ноутбуков и позиционируется как элемент интерфейса для связки с сетью. Firefox OS же может работать и без привязки к сети.
Как известно, операционная система Windows XP официально не поддерживается с прошлого года, а Vista будет поддерживаться до 11 апреля 2017 года. Однако при этом первая продолжает использоваться в ряде банкоматов и терминалов, а также на старых ПК, а вторая уже мало где применяется. В этом контексте компания Google уточнила сроки прекращения поддержки браузера Chrome для этих систем.

Первоначально планировалось, что поддержка завершится ещё весной текущего года, однако затем срок продлили. Теперь же поисковый гигант определился окончательно – поддержка Chrome для XP и Vista завершится окончательно в апреле 2016 года. Также в этот день прекратится поддержка браузера для Mac OS X 10.6, 10.7 и 10.8.
Ввиду того, что безопасность системы не поддерживается самим разработчиком, в Google не видят смысла тратить на это ресурсы. Также необходимо отметить, что Windows XP на сегодня пользуются 11% пользователей, а Vista – всего 2%, при этом количество их уменьшается. Учитывая агрессивную рекламную политику Microsoft в отношении перехода на Windows 10, это выглядит логично и может свидетельствовать о некоей договорённости между софтверными компаниями. Иначе говоря, это может быть дополнительным стимулом для перехода на Windows 10 или хотя бы Windows 7/8.1.
Сегодня наконец-то начались продажи консолей компьютеров Steam Machine, и к этому событию Valve приурочила в сервисе Steam распродажу игр с поддержкой Linux. Просто напомним, что Steam Machine — это не что иное, как обычный компьютер в консольном корпусе под управлением операционной системы SteamOS, основанной на Linux, и предназначенный для игры с помощью специального фирменного геймпада.
В связи с этим спецраспродажа игр с поддержкой Linux выглядит логичным шагом. С полным перечнем игр можно ознакомиться на страничке распродажи, мы же со своей стороны перечислим наиболее интересные предложения.

Итак, в распродаже участвует много хороших игр, в числе которых:
- Alien: Isolation (скидка -50% — 499 рублей вместо 999 рублей);
- Middle-earth: Shadow of Mordor (скидка -66% — 305 рублей вместо 899 рублей);
- сборник Metro Redux (скидка -75% — 124 рубля вместо 499 рублей);
- Portal 2 (скидка -75% — 99 рублей вместо 399 рублей);
- Dying Light (скидка -50% — 399 рублей вместо 799 рублей);
- Half-Life 2 и эпизоды (скидка -75%).
Как вы сами понимаете, получить выгоду от этой распродажи могут не только Linux-геймеры, так что если вдруг каких-то из этих игр у вас нет, то, может, настало самое время их прикупить?
Вчера в продажу отправился самостоятельный аддон StarCraft II: Legacy of the Void, который должен завершить повествование, начатое ещё в StarCraft в далёком 1998 году. Похоже, финальная часть основной истории ребятам из Blizzard удалась. По крайней мере, геймеры довольны и выставили аддону высокие оценки.

Игроки пишут, что у Blizzard получилось отличное завершение основного сюжета и его подача. По сравнению с предыдущим аддоном существенно уменьшилось количество роялей в кустах.
Отмечена высококлассная работа композиторов и актёров озвучивания. Да, с чем-чем, а вот с озвучкой у Blizzard всё всегда в порядке: компания не позволяет себе «забивать» на русскоязычную аудиторию и с совестью подходит к работе, в отличие от некоторых.
Но, естественно, есть и недовольные. Многие жалуются на недостаточное количество миссий, также в игре пока что присутствуют баги и проблемы с производительностью. Напомним лишь, что графическая составляющая StarCraft II за всё это время практически не изменилась. Игроки в шутку считают, что Blizzard поторопилась с релизом.
С сюжетной частью StarCraft II мы ещё не прощаемся. В следующем году, по плану, выйдет несколько кампаний, повествующих о событиях после Legacy of the Void. Первая из этих мини-кампаний называется Covert Ops и расскажет о судьбе призрака Новы.
Компания AMD, как могут знать наши постоянные читатели, интересуется возможностью создания программируемой матрицы со встроенной памятью типа HBM. По крайней мере, соответствующая патентная заявка была подана, а уж будет ли AMD выпускать подобные продукты – вопрос отдельный.
Корпорация Intel некоторое время назад купила своего давнего клиента – компанию Altera, которая занималась разработкой программируемых матриц FPGA, и благодаря доступу к производственным мощностям Intel имела возможность выпускать их по передовому 14-нм техпроцессу её в эпоху своей независимости. На этой неделе Altera представила платформу Stratix 10 DRAM SiP, которая будет сочетать в одной упаковке программируемую матрицу и память типа HBM2, выпуском которой займётся корейская компания SK Hynix. Для любителей строить прогнозы относительно темпов эволюции видеокарт добавим, что Altera свои матрицы с памятью типа HBM2 обещает поставить на рынок лишь к 2017 году, хотя уже сейчас этим решением активно интересуются "около дюжины партнёров". Впрочем, компания Samsung свои микросхемы HBM2 начнёт предлагать уже в 2016 году, поэтому производителей видеокарт наедине с SK Hynix никто не оставит.

Возвращаясь к новой разработке Altera, можно добавить, что выпускать её по 14-нм технологии будет компания Intel, она же позаботится о создании кремниевого моста, объединяющего элементы этого интегрированного решения в одной микросхеме. При этом компоненты могут выпускаться по разным технологическим процессам. О характеристиках собственно HBM2 упоминается мало – названа лишь пропускная способность интерфейса памяти, достигающая 256 ГБ/с.

За вычислительную часть Stratix 10 DRAM SiP отвечают процессорные ядра ARM Cortex-A53 с частотой до 1.5 ГГц, количество которых в старших модификациях продукта может достигать четырёх штук. Количество логических элементов матрицы достигает 5,5 млн. штук. Такие решения, по мнению разработчиков, найдут применение в серверном сегменте, самообучающихся системах, телекоммуникационном секторе и военной промышленности.
Кстати, представители Intel недавно успокоили общественность, что Altera сможет выпускать под крылом корпорации продукты с архитектурой ARM без каких-либо ограничений.
Агрессивный маркетинг и упрощения в пользу привлечения новой аудитории делают своё дело: несколько часов назад Fallout 4 удалось сделать, казалось, невозможное — побить рекорд Grand Theft Auto V по популярности в Steam.

Согласно информации ресурса SteamCharts, пиковое число играющих в Fallout 4 через Steam достигло без малого 445 тысяч человек. Теперь это самый высокий показатель для игры, разработанной не Valve. Grand Theft Auto V, для сравнения, довольствовалась пиковым показателем в 360 761 человека. Разумеется, GTA V распространялась не только через Steam (и не была к нему привязана, в отличие от Fallout 4), но речь идёт именно о популярности в этом сервисе цифровой дистрибуции.
Что касается статистики продаж, то она, естественно, ещё не была опубликована разработчиками, но сервис SteamSpy позволяет обойтись и без них. Согласно информации SteamSpy, на момент написания этих строк правом доступа к PC-версии Fallout 4 владеют около 730 тысяч человек. Это включая предзаказы и менее двух суток с момента релиза. Очень любопытно узнать, как будут обстоять дела через месяц.
Системные требования Star Wars: Battlefront были опубликованы ещё месяц назад, но тогда нам был известен только рекомендованный объём свободного места на накопителе. На днях же разработчики игры рассказали, сколько конкретно гигабайт Star Wars: Battlefront будет занимать на той или иной платформе.
@cristianvaca_ Star Wars Battlefront will be a 23GB download on PS4, 19GB on Xbox One and 27GB on Origin.
— EAStarWars (@EAStarWars) 9 ноября 2015
Итак, если вы играете на PC, то версия Star Wars: Battlefront для этой платформы оказалась самой требовательной к объёму накопителя: вам потребуется иметь 27 Гбайт свободного места. Конечно, при наличии 2—6-терабайтных жёстких дисков это не критично, но если вы используете твердотельный накопитель, что рекомендуется для любого компьютера, то вполне могут возникнуть проблемы с нехваткой места.
Версии Star Wars: Battlefront для консолей в этом плане чуть менее требовательны. Так, PS4-версия займёт 23 Гбайта, а XboxOne-версия — всего 19 Гбайт.
Напомним, что героиня новости отправляется на прилавки уже в следующий вторник, 17 ноября.
Уже через каких-то три недели на прилавки отправится контртеррористический шутер Rainbow Six Siege, а это означает, что настала, наконец, пора сообщить важную для PC-геймеров информацию: о системных требованиях.

Не будем толочь воду в ступе и перейдём сразу к делу. Минимальные требования таковы:
- процессор: Intel Core i3 560 с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 с тактовой частотой 3 Ггц;
- 6 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7/8.1/10.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD FX-8120 с тактовой частотой 3,1 ГГц. Чем производительнее процессор, тем лучше;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (или GTX 760/GTX 960) или AMD Radeon HD 7970 (или R9 280X/R9 380/Fury X);
- 47 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7/8.1/10.
Напоминаем, что дать террористам прикурить можно будет уже 1 декабря.
И без того огромная нагрузка на телекоммуникационную инфраструктуру в недалёком будущем может вырасти ещё сильнее: к смартфонам и планшетам, которые сегодня есть практически у каждого, добавятся миллиарды подключённых устройств "интернета вещей". Для обработки бесконечной лавины информации требуются специальные решения, и компания Intel уже готова их предоставить.
Накануне Intel опубликовала пресс-релиз, в котором анонсировала новые процессоры и сетевые решения специально для центров обработки данных и систем хранения. Прежде всего, речь идёт о системах на кристалле Xeon D и Pentium, полный ассортимент процессоров данной линейки теперь выглядит следующим образом:

По сравнению с процессорами поколения Avoton новые однокристальные системы демонстрируют существенный прирост уровня быстродействия:





Решения семейства многоузловых сетевых контроллеров FM10000 могут предложить поддержку до 36 линий Ethernet со скоростью передачи данных от 1 до 25 Гбит/с. Также возможна агрегация четырёх линий в одну с пропускной способностью 40 или 100 Гбит/с.

Сетевое решение X550 призвано стать недорогой платформой с поддержкой Ethernet 10 Гбит/с и технологии NBASE-T. Рассеиваемая тепловая мощность этой микросхемы будет составлять 11 Вт при двух активных портах Ethernet 10 Гбит/с, что позволит обходиться пассивным радиатором для охлаждения.

Невозможно спорить с тем, что Fallout 4 была самой ожидаемой игрой конца этого года, а для многих — самой ожидаемой игрой вообще нескольких последних лет. А когда чего-то долго ждёшь, невольно начинаешь рисовать в воображении что-то совершенно потрясающее, надеясь на то, что так оно и будет в реальности. К сожалению, реальность чаще всего не соответствует ожиданиям, и Fallout 4 не стала исключением из этого грустного правила.

Напомним, что Fallout 4 позиционируется как ролевая игра. Что является одной из основных частей ролевой игры? Диалоги. В Fallout 4, как пишут огорчённые фанаты, система диалогов упрощена до «да/нет/саркастический ответ/повторите, пожалуйста». Ничего не напоминает?
Вторая составная часть RPG — квесты. Их тоже умудрились упростить, и теперь чуть ли не абсолютное большинство квестов — рандомные — то есть случайным образом определяется цель квеста и его локация.
Развитие персонажа напоминает систему, задействованную в Skyrim, только в ещё более упрощённом виде. Нам не нужно даже пользоваться навыком, чтобы его прокачивать: достаточно лишь зарабатывать очки опыта и соответствовать требованиям параметра SPECIAL. Причём, как описывают геймеры, многие дополнительные способности («перки») абсолютно бесполезные и добавлены в игру исключительно по причине того, что каждому навыку должно соответствовать 10 перков. Придумывать что-либо интересное и полезное у разработчиков, по всей видимости, не было времени. Или желания. Действительно, зачем?
Всё это приправлено устаревшей графической составляющей, консольным интерфейсом и ворохом багов. Впрочем, игры Bethesda никогда не славились ни графикой, ни видом завершённого продукта. Это проклятье на разработчиках висит ещё со времён БДаггерфолла.
Что же касается числового рейтинга игры, то в Steam всё вроде бы выглядит неплохо, а вот на Metacritic ситуация куда плачевнее. Так вот, в Steam на момент написания этих строк рейтинг игры составляет 80% (постепенно падает, на старте продаж было около 90%). Вроде бы степень принятия высокая, но если вдуматься, то это означает, что каждому пятому игроку что-то не понравилось, причём это из числа тех, кто удосужился оставить свой отзыв. На Metacritic ситуация более показательная: оценка PC-версии — 4.7 балла, PS4-версии — 5.5 баллов, XboxOne-версии — 5.3 балла. Абсолютно разгромные рейтинги.
Факт пригодности шестиядерного процессора Core i7-5820K для рекордов в сфере экстремального разгона вчера подтвердил французский энтузиаст Zwitterion, но уже сегодня он смог обновить собственный рекорд в Cinebench R15 до 1796 баллов на частоте 5950 МГц. К описанию условий эксперимента добавилась фотография самого процессора с полированной крышкой теплораспределителя.

Дополнительная абразивная обработка крышки процессора способствует улучшению условий теплообмена, поэтому в экстремальном разгоне значение может иметь даже такая "мелочь". Сам процессор охлаждался жидким азотом, причём это был уже другой экземпляр Core i7-5820K.

Следующее постановочное фото призвано напомнить, что использовались модули памяти G.Skill серии TridentZ. В тесте Cinebench R11.5 этот процессор смог работать на частоте 6.0 ГГц, получив попутно результат 19,69 балла – лучший среди всех шестиядерных решений.
Когда компьютеры были большими, а жёсткие диски считались роскошью, операционные системы и программы целиком могли поместиться в оперативной памяти и работали без обращения к внешним накопителям. Со временем обращение к жёсткому диску стало насущной необходимостью не только при загрузке программ в оперативную память, но также для записи и загрузки промежуточных данных. Работа пошла медленнее. Сегодня принцип вычислений "в памяти" без регулярного обращения к внешним накопителям вновь входит в моду. Этого требуют работа с научными и статистическими данными. Объём информации и банков памяти таков, что данные в ОЗУ загружаются неделями. Любой сбой по питанию в процессе вычислений потребует новой длительной загрузки данных.

Для сохранения данных в памяти в случае нештатных ситуаций с питанием предложено несколько вариантов так называемой памяти NVDIMM. И если раньше было достаточно так или иначе приделать к модулю батарейку, то сегодня разрабатываются варианты модулей памяти, на которых рядом с микросхемами DRAM располагаются микросхемы флэш-памяти NAND-типа. В случае сбоя по питанию информация переписывается в энергонезависимую память и возвращается в ОЗУ после восстановления штатного питания. Подобную память три года назад пообещала создать компания Micron. Данная разработка должна была опираться на контроллер и технологию оригинального разработчика — компании AgigA. Сегодня Micron представила обещанную память.

Для выпуска Micron подготовила модули NVDIMM DDR4-2133. Также будут выпускаться модули NVDIMM в стандарте DDR3. Ёмкость первых экземпляров составляет 8 ГБ ОЗУ и 8 ГБ SSD в составе внешнего модуля. Также во внешнем модуле установлен источник резервного питания в виде ионисторов (суперконденсаторов). Запаса энергии в ионисторах хватает, чтобы в случае пропадания питания перезаписать данные из ОЗУ в SSD. По замыслу Micron, в SSD модуля должно храниться две копии данных из ОЗУ, что позволит отказоустойчивым системам вовсе работать без традиционного архивирования промежуточных данных.
Тайвань, который выпускает пятую часть всех полупроводниковых изделий в мире, запрещает китайским инвесторам вкладывать средства в эту сферу национальной экономики. Однако, в свете потепления отношений между бывшими политическими оппонентами, китайские и тайваньские власти всё чаще говорят о возможности смягчения правил, описывающих условия китайских инвестиций в тайваньскую полупроводниковую отрасль. Тайваньские компании, в свою очередь, уже имеют право инвестировать в строительство предприятий на территории континентального Китая. Правда, пока предпочтение отдаётся схемам без участия китайских партнёров в составе акционеров, да и передовые технологии на землю Китая тайваньские производители переносить не торопятся.
Глава TSMC Моррис Чан (Morris Chang), как сообщают сайты EE Times и DigiTimes, выразил на удивление благосклонное отношение к идее китайских инвестиций в капитал этого контрактного производителя микросхем. Правда, он дал понять, что цена пакета акций TSMC, который будет продаваться китайцам, должна быть рыночной, а сама сделка должна нести выгоду акционерам. Он также добавил, что для покупки 25% акций TSMC потенциальным китайским инвесторам пришлось бы выложить более $30 млрд. – а это колоссальная сумма, даже без учёта привычной для таких сделок "премии", дополнительно повышающей стоимость акций. TSMC, по словам Чана, управляется командой профессионалов, и не является семейным предприятием, поэтому интересы акционеров ставятся во главу угла при принятии любых стратегических решений. В настоящее время он не видит причин препятствовать китайским инвестициям в доверенную ему компанию.
Интересно, что свою сеть партнёров и поставщиков TSMC считает более развитой и эффективной, чем формируемые китайскими производителями микросхем отраслевые связи. TSMC сейчас решает, нужно ли строить новую фабрику на территории Китая, которая использовала бы кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Компания пока опережает средние финансовые показатели полупроводниковой отрасли, что позволяет ей планировать повышение зарплат в следующем году, гарантировать отсутствие планов по сокращению штата и не отправлять сотрудников в обязательные неоплачиваемые отпуска из-за "производственных каникул".
Возможно, девиз "солнце, воздух и вода – наши лучшие друзья" и мог бы прижиться среди оверклокеров, но упоминание о светиле в данном случае не совсем уместно. Разве что, можно предположить о неравнодушии некоторых любителей разгона к "солнечным ваннам", но к их основному увлечению это никакого отношения иметь не будет. В общем случае, "друзьями" оверклокера являются воздух и вода, и чем они холоднее, тем лучше. Где взять холодный воздух в это время года, россиянам, мы полагаем, объяснять не надо. С холодной водой всё чуть сложнее. Как правило, жидкостные системы охлаждения замкнутого типа используют некоторый конечный объём жидкости, которая нагревается от водоблоков и затем охлаждается в радиаторах. Системы проточного типа с подключением к водопроводу в наш век повсеместного учёта коммунальных ресурсов тоже никто не практикует. Однако, есть один способ на короткое время понизить температуру охлаждающей жидкости: нужно использовать либо так называемый "чиллер", специально охлаждающий жидкость до температур, близких к границе замерзания, либо получать охлаждающую жидкость из резервуара со льдом.
В ходе недавних экспериментов с разгоном видеокарты Radeon HD 5750 наш соотечественник и участник конференции Traktor поступил следующим образом: он установил на графический процессор водоблок производства Koolance, а охлаждённую воду для системы, по совету товарища с псевдонимом Zambeza, получал из ведра, в котором расположились пластиковые ёмкости со льдом.

Центральный процессор Core i7-6700K, ранее подвергшийся "трепанации", охлаждался собственной необслуживаемой жидкостной системой. В итоге, видеокарту Radeon HD 5750 удалось разогнать до частот, способствовавших покорению трёх новых рекордов в своей категории:
- 15 371 балл 3DMark Cloud Gate - при частоте центрального процессора 5020 МГц и частотах видеокарты 931/4952 МГц;
- 129 300 баллов 3DMark Ice Storm - при частоте центрального процессора 5100 МГц и частотах видеокарты 940/5012 МГц;
- 137 310 баллов 3DMark Ice Storm Unlimited - при частоте центрального процессора 5100 МГц и частотах видеокарты 940/5012 МГц.

Этим дело не ограничилось. В экспериментах с Radeon HD 5850, которые длились четыре часа, ведро с охлаждённой водой уступило место полноценному радиатору MO-RA3+.

Первое место в 3DMark Ice Storm Extreme соответствует результату 137 041 балл, он был получен при частоте центрального процессора 5230 МГц и частотах видеокарты 997/4688 МГц. С этими же параметрами было занято третье место в 3DMark Ice Storm с результатом 174 732 балла. Автор достижений обещал не останавливаться на этих рубежах, и после замены видеокарты эксперименты будут продолжены.
Британский ресурс CRN получил возможность пообщаться с Нилом Спайсером (Neil Spicer), отвечающем в регионе EMEA за продажи компонентов производства AMD. Этот представитель компании излучал оптимизм, говоря о намерениях AMD вернуться к прибыльности в следующем году. Как и NVIDIA, этот участник рынка "игрового железа" делает ставку на "компьютерные виды спорта" и новые игры, которые способствуют росту объёмов продаж новых графических решений.
Кроме того, в AMD не теряют надежды заработать на волне модернизации парка ПК, связанной с переходом на Windows 10. Очевидно, в текущем году она не наблюдается, но AMD верит в способность рынка ПК оживиться в следующем году. За те же деньги компьютер на базе комплектующих AMD будет производительнее, чем изделие на базе компонентов конкурирующих компаний. Именно по этой причине в AMD считают, что смогут заработать на волне модернизации компьютеров.
Процессоры с архитектурой Zen тоже упоминаются в качестве локомотива спроса в 2016 году - в настольном и серверном сегментах рынка, хотя мы бы не стали рассчитывать на их скорый дебют. Партнёры AMD, реализующие продукцию марки в рознице, тоже получат возможность заработать. Судя по словам Спайсера, компания будет защищать их от затоваривания складов. AMD рассчитывает увеличить свою долю рынка в сегменте графических решений, об этом на недавней квартальной отчётной конференции говорила и генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su).
HyperX, подразделение компании Kingston Technology Company, анонсировало новые комплекты оперативной памяти, которые пополнят линейки HyperX Savage DDR4 и HyperX Predator DDR4. Новинки отличаются большой ёмкостью и высокой производительностью. Обе продуктовые линейки предназначены для геймеров и энтузиастов.
Линейку HyperX Savage DDR4 пополнил комплект памяти объёмом 128 Гбайт с частотой 2666 МГц. Он состоит из восьми 16-Гбайт планок. Они имеют задержки 15-16-16, при частоте 2666 МГц, и 14-14-14 при 2400 МГц, а рабочее напряжение равно 1.2 В.
До этого линейка Savage DDR4 включала в себя одиночные модули и набор объёмом от 4 до 64 Гбайт с частотой от 2133 до 3000 МГц. Эта память разработана специально для использования с чипсетами Intel X99 и 100-й серии, и оптимизирована для работы с процессорами Intel Core i5 и i7. Встроенная поддержка профилей XMP позволит легко разгонять память.

Линейку HyperX Predator DDR4 пополнили комплекты памяти объёмом 32 и 64 Гбайт, из двух или четырёх 16-Гбайт модулей, соответственно. Они работают с частотой 3000 МГц, имеют рабочее напряжение 1.35 В, и задержки 16-16-16 при частоте 3000 МГц, и 15-15-15 при 2666 МГц.
Линейка Predator DDR4 также включает в себя наборы из четырёх модулей общим объёмом 16 и 32 Гбайт с частотой 2133-3000 МГц, и наборы из восьми планок общим объёмом 64 Гбайт и с частотой 2800 МГц. Память Predator DDR4 так же разработана специально для использования с чипсетами Intel X99 и 100-й серии. Эти модули памяти сочетают в себе высокую скорость работы и низкую CAS-латентность, что, по заявлению производителя, делает их одними из самых быстрых на рынке.
Казалось бы, только у процессоров с архитектурой Zen сохраняются шансы регулярно упоминаться в наших новостях, но "старый добрый" Bulldozer неожиданно "сорвал джек-пот" читательских симпатий в конце прошлой недели, спровоцировав бурную дискуссию о нюансах деловой этики и относительности некоторых систем счисления, применяемых компанией AMD.
Ресурсу The Inquirer старые связи и громкое имя помогли найти такой исчезающий вид, как официальные представители AMD, обладающие достаточными полномочиями для распространения комментариев по оперативному запросу сотрудников СМИ. Правда, сделано следующее заявление было на условиях анонимности, но позицию компании оно выражает предельно ясно.
Компания AMD считает, что её маркетинговые материалы достоверно отображают возможности архитектуры Bulldozer, которая в случае с восьмиядерными процессорами семейства FX позволяет обрабатывать до восьми команд одновременно. Таким образом, AMD не видит причин оспаривать "природу восьмиядерности" процессоров с архитектурой Bulldozer, ядра в которых сгруппированы в парные модули, разделяющие часть ресурсов между двумя соседними ядрами. Важно, если верить AMD, не как это устроено, а как это работает. Потребитель в итоге получает возможность обрабатывать до восьми потоков одновременно. Удастся ли из этой искры раздуть пламя "бульдозергейта", станет ясно по мере продвижения соответствующего искового заявления в судебных инстанциях, а пока можно коротать время в межбрендовых распрях – бессмысленных и беспощадных.
Генеральный директор компании Apple Тим Кук (Tim Cook) в рамках пресс-тура, организованного в поддержку iPad Pro, намекнул на то, что Apple может работать над созданием нового продукта в области здравоохранения, не связанного с Apple Watch.

В ходе беседы с журналистами британского издания The Telegraph о перспективах Apple Watch, Тим Кук заявил, что проверка продуктов на соответствие медико-санитарным правилам в США является утомительной процедурой при современных быстроразвивающихся циклах обновления устройств. Однако он не исключает, что некий будущий продукт Apple пройдёт сертификацию в Управлении по контролю качества пищевых продуктов и лекарственных препаратов (Food and Drug Administration, сокращённо – FDA). Это точно будут не Apple Watch, поскольку процедура проверки на соответствие занимает слишком много времени и может замедлить внедрение инноваций.
Также на пресс-конференции глава Apple заявил, что с собой в деловые поездки и путешествия из техники он берёт только iPad Pro, iPhone и Apple Watch. По его словам, 12.9-дюймовый планшет с клавиатурой Smart Keyboard и стилусом Apple Pencil может стать идеальной заменой ноутбукам и компьютерам для многих пользователей.

"Они начнут использовать его и поймут, что у них больше нет необходимости использовать ещё что-нибудь, кроме iPad Pro и своих телефонов", - заключил Тим Кук.
Напомним, накануне Apple объявила, что 11 ноября в России и ещё 40 странах мира начнутся продажи iPad Pro. Официальная розничная стоимость нового планшета на российском рынке будет начинаться с 64 990 рублей.
После того, как в сентябре издатель Bandai Namco назвал дату релиза игры Dark Souls III в Японии (это случится 24 марта 2016 года), игровые издания предположили, что игрокам других стран придется подождать до апреля 2016 года. По всей видимости, теперь нам стала известна более точная дата. Опубликованные в онлайн-магазине Geekay Games коллекционные издания игры говорят о том, что Dark Souls III должна выйти на Западе 12 апреля.

На этот раз издатель собирается выпустить целых два различных варианта издания игры, один из которых обязательно должен понравиться поклонникам серии. Издания будут называться Collector Edition и Prestige Edition. Судя по выложенным в сеть изображениям, главным серьезным различием между ними являются фигурки, входящие в комплекты изданий. В первом это фигурка Красного рыцаря высотой в 25 сантиметров, во втором – статуэтка Гвина, Повелителя пепла, высотой в 40 сантиметров.
В оба издания помимо самой игры и фигурки также входят артбук, пергаментная карта игрового мира, тематические нашивки и саундтрек на специальном диске.
Согласно ценам, указанным в магазине, стоимость Collector Edition составит примерно $136. Prestige Edition обойдется настоящим фанатам гораздо дороже – около $490.
Разумеется, издатель игры эту информацию не подтверждает, но сомневаться в ее подлинности практически не приходится.


Сейчас обсуждают