Платим блогерам

Новости 09 декабря 2013 года

Р Faramant

Знаменитая JRPG Final Fantasy VIII, вышедшая ещё в 1999 году на PlayStation, спустя более десяти лет существования стала доступна в Steam. Визуальное исполнение японцы не меняли, так что мы можем насладиться старой, но даже для нынешнего времени хорошей графикой (хотя кому-то, возможно, придётся с ней смириться), зато переписали саундтрек и добавили несколько ранее недоступных расширений.

Первое из них — это мини-игра Chocobo World — этакий тамагочи, в которой нам предлагается растить местное средство передвижения — страусёнка Чокобо. Ранее это было доступно только для японской публики. Второе — довольно спорное нововведение — так называемый Magic Booster, который позволяет игрокам на начальном этапе получить чуть ли не самые сильные заклинания. Учитывая, что игра сама по себе считается одной из самых лёгких частей, подобное нововведение выглядит скорее как «чит». Но разработчики оправдываются, что это банальная помощь новичкам.

Третье — сорок пять различных достижений, одно из которых — завершить игру с начальным уровнем Скуалла (Squall Lionheart, главный герой), что, опять же, не так уж сложно: известно, что уровень монстров растёт соразмерно уровню персонажей.

Вообще забавно получилось с «Финалкой»: изначально, в далёком 1987 году компания Square (тогда их звали так, Square Enix они назвались позднее) была на грани банкротства, и перед закрытием было решено выпустить последнюю игру. Так и назвали её — Final Fantasy — последняя фантазия. Кто же ожидал, что эта самая фантазия окажется настолько удачной, что наплодит без малого 14 серий, массу дополнений и станет классикой японских ролевых игр. Мораль — никогда не сдавайся и делай то, что тебе нравится.

Подводя итоги, можно сказать, что порт восьмой части Final Fantasy — по праву одной из лучшей игр серии — это хороший подарок к Новому году, как старым игрокам, так и новым.

Купить её можно по относительно низкой цене — $8.99 или 280 рублей.

18
Р toribicks

Respawn Entertainment представили пару новых роликов, в которых подробнее рассказали о классах Титанов из своего предстоящего научно-фантастического шутера Titanfall.

Первый на очереди класс под названием OGRE – новый Титан, представленный в модельном ряду вымышленной внутреигровой компании “Hammond Robotics”. Это новый класс роботов, который добавится к играбельному перечню огромных боевых единиц, о котором глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) сказал как о «более бронированном, но менее быстром». Кроме того, он обладает уникальными добивными движениями, позволяющими прикончить вражеских роботов стильно и эффектно.

В другом видео разработчики показали класс, именуемый как Stryder. Он превосходит других Титанов по скорости, ускорению и проворности, но обладает меньшей броней.

Многие фанаты игры ожидали на выставке услышать анонс бета-тестирования игры, однако Зампелла всего-навсего намекнул, что «студия только подумывает над этим». Также он добавил, что версия игры для консоли Xbox One не будет поддерживать функции Kinect, поскольку она «просто не подходит к игре».

Titanfall в очередной раз получил награду: теперь по итогам голосования игроков проекту достался титул самой ожидаемой игры 2014 года. Напомним, что выход её запланирован на Xbox 360/One и Windows 13 марта.

9
Р toribicks

Похоже, что разработчики из Telltale Games скоро превратятся в аналог телеканалов от мира игр, поскольку они посягнули на очередную популярную вселенную, воплощенную на этот раз в серии романов Джорджа Мартина «Песнь Льда и Огня» и сериале «Игра престолов». На VGX 2013 создатели официально заявили, что в сотрудничестве с телеканалом HBO участвуют в разработке игры Game of Thrones, которая, наряду с The Walking Dead и The Wolf Among Us, станет очередным эпизодическим игровым сериалом.

Слухи о разработке появились месяц назад во множестве неназванных источников, однако недавно создатели это официально подтвердили:

«Мы воспользуемся преимуществами всех художественных произведений, чтобы создать что-то действительно великолепное, – заявил исполнительный директор студии Дэн Коннорс (Dan Connors). – Мы только сейчас принялись за разработку и подумываем над персонажами, самыми значительными и имеющими большое влияние в игровом мире».

Telltale Games стали не первыми, кто пробует адаптировать эту фэнтезийную вселенную под видеоигры. В прошлом году уже выходила довольно посредственная ролевая игра, ещё одна MMO находится в разработке. Однако проверенная геймплейная механика, включающая интерактивную сюжетную линию, завязанную на взаимоотношениях героев, может в очередной раз оказаться к месту.

8
Р admin

О сотрудничестве с Министерством образования и науки Украины

4 декабря 2013 года состоялась двусторонняя встреча предствителей Министерства образования и науки Украины (далее-МОН) и корпорации Intel, в ходе которой Борис Жебровский, заместитель Министра образования и науки Украины, и Кристиан Моралес, генеральный менеджер Intel в регионе EMEA подписали Меморандум о взаимопонимании и совместной реализации образовательных программ корпорации Intel на 2014 – 2018 гг.

Во встрече также приняли участие Кшиштоф Йонак, генеральный директор Intel Украина, Татьяна Нанаева, директор Intel по корпоративным делам в Украине, представители МОН Украины.

В ходе встречи представители МОН Украины рассказали об основных приоритетах в области информатизации образования, а также разработке и внедрении новых стандартов информационно-коммуникационных технологий (далее – ИКТ) в ближайшие годы. Представители Intel рассказали о целях, результатах и возможностях международных образовательных программ Intel, а также о планах их развития в Украине в последующие годы. В ходе встречи также состоялось обсуждение и согласование взаимных ожиданий по содействию трансформации образования в Украине в XXI веке.

В заключение встречи Заместитель Министра образования и науки Борис Жебровский отметил большое значение сотрудничества с компанией Intel Украина, что дает возможность широкому внедрении ИКТ в образовательную систему в будущем.

О сотрудничестве с издательством «Розумники»

4 декабря 2013 года Кшиштоф Йонак, генеральный директор Intel Украина и Александр Кохан, директор издательства «Розумники» в присутствии Дмитрия Конаша, регионального директора Intel в России и странах СНГ подписали соглашение о взаимном сотрудничестве в области разработки электронного контента под современные образовательные форм-факторы на платформе Intel (ноутбуки, устройства Ultrabook™ и 2-в-1, планшетные компьютеры, All-in-One) для Украины и стран СНГ.

«Сейчас наступает новая эра электронного образовательного контента, поэтому совместно с Intel мы модернизируем подходы с целью удовлетворения новых потребностей образовательного рынка» - сказал Александр Кохан, директор издательства «Розумники».

«В этом сотрудничестве мы учитываем локальную специфику системы образования каждой страны, ее стандарты, требования, а с другой стороны - потребности учеников и учителей в качественном, интересном, развивающем контенте. Уже в следующем году мы увидим комплексные решения для системы образования: доступные устройства c предустановленным е-контентом на платформе Intel с Windows или Android» - отметила Виктория Евтушенко, директор по развитию бизнеса Intel Украина.

Опираясь на опыт издательства в создании учебников нового поколения (включая электронные учебники), разработке вспомогательных электронных образовательных ресурсов и приложений и международный опыт Intel в реализации комплексных проектов информатизации систем образования, специальных программно-аппаратных решений для школ, компании планируют осуществлять совместную разработку и продвижение электронных образовательных ресурсов, использующих новейшие достижения ИТ-индустрии.

«Мы объединяем свои ресурсы и усилия для создания качественных и высокотехнологичных продуктов и решений для системы образования Украины и стран СНГ» - отметил Кшиштоф Йонак, генеральный директор Intel Украина.

О сотрудничестве с Национальным проектом «Открытый мир»

4 декабря 2013 года состоялась встреча представителей Национального проекта «Открытый мир» и компании Intel, в которой приняли участие:

  • Владислав Каськив, Председатель государственного Агентства по инвестициям и управлению национальными проектами Украины,
  • Руслан Свирский, руководитель НП «Открытый мир»,
  • Кристиан Моралес, вице-президент и генеральный менеджер Intel в EMEA,
  • Кшиштоф Йонак, генеральный директор Intel Украина,
  • Виктория Евтушенко, директор по развитию бизнеса Intel Украина.

Во время встречи стороны обсудили ход реализации Национального проекта «Открытый мир» в первой пилотной фазе 54 украинских школах, а также важность ИТ- и образовательных проектов национального уровня. Представители НП «Открытый мир» подчеркнули важность и востребованность комплексных подходов Intel в образовании – обучение учителей, развитие инфраструктуры, создание е-контента и специализированных устройств для учителя и ученика. Представители Intel рассказали о возможных путях углубления программы «Intel® Обучение для будущего» и внедрения модели электронного обучение «1:1 e-Learning». Отдельно были оговорены перспективы сотрудничества с украинскими бизнес-компаниями по предоставлению специальных предложений по ноутбукам и планшетам с предустановленными обучающими программами и приложениями.

На встрече также обсуждались дальнейшие направления сотрудничества Intel и НП «Открытый мир»: в рамках образования Национальной стратегии развития широкополосного доступа к сети Интернет и создания Фонда универсальных услуг. Intel активно поддерживает образование Фонда универсальных услуг, инвестирует экспертизой, в частности уже создано аналитическое исследование «Широкополосный доступ в интернет в Украине: текущее состояние и перспективы», в котором фонд подробно рассматривается как инструмент развития проекта.

Р toribicks

В продолжение новостей с VGX 2013: издательство Ubisoft также решили продемонстрировать на прошедшей выставке небольшой ролик из мультиплеерного action-RPG Tom Clancy’s The Division от своих подопечных – студии Massive Entertainment. На этот раз компания повествовала об особенностях движка Snowdrop, задействованного в игре.

Ubisoft уверяют, что их проект действительно будет игрой следующего поколения, которая, как рассказала и показала компания, обзаведётся несколькими радующими глаза спецэффектами: объёмный свет вкупе с глобальным освещением создаст реалистичную картинку, а продвинутая физика добавит миру интерактивности. Не обойдётся также и без динамической смены времени суток, которая будут призвана показать всё разнообразие способов выживания в игре.

Хорошо это или плохо, но разработчики из Massive Entertainment не пошли по популярному пути других апокалиптических проектов, в которых стилистика глобального заражения идёт рука об руку с непременным наличием зомби, а вместо этого предложит иной взгляд на развитие событий. А уж как всё это у создателей получится, можно будет увидеть в следующем году. The Division запланирована на PC, PS4 и Xbox One.

26
Р Mindango

Компания AMD довольно давно не обновляла линейку настольных процессоров без графической подсистемы, если не считать выпуск пары "заряженных" решений поколения Vishera, которые изначально предлагались энтузиастам. Могло показаться, что AMD полностью сконцентрировала усилия на разработке гибридных процессоров, и в какой-то момент даже возникли слухи о том, что классические CPU линейки FX вовсе покинут ассортимент компании навсегда.

Успокоить взволнованную общественность решил Джеймс Прайор, один из управляющих AMD в сфере продуктов APU и CPU. В беседе с изданием Gamers Nexus он заверил, что никогда прежде не видел опубликованный ранее план развития, и твёрдо заявил, что слухи о безвременной кончине линейки процессоров FX несколько преувеличены. Прайор добавил, что план развития редко составляется более чем на год вперёд, и поделился актуальной "дорожной картой":

Последний слайд, кстати говоря, тоже не обещает наследников Vishera в обозримом будущем. Впрочем, нельзя точно сказать, какой промежуток времени охватывает этот план развития, возможно, достойная замена процессорам Vishera подоспеет во второй половине 2014 года.

191
Р Mindango

Компания Samsung анонсировала новую линейку твердотельных накопителей 840 EVO в исполнении mSATA. Ключевой особенностью этих запоминающих устройств является микросхемы флэш-памяти NAND с высокой плотностью записи данных, производство которых ведётся по технологии 10-нм класса (топологические нормы от 10 до 19 нм).

В серии будет существовать несколько модификаций 840 EVO, объём которых может составлять 120, 250, 500 или 1000 Гбайт. Кстати говоря, накопителей mSATA объёмом 1 Тбайт до Samsung никто не выпускал, в каком-то смысле корейцам теперь принадлежит отраслевой рекорд. В накопителях используется контроллер Samsung, который обеспечивает обработку до 98 тысяч операций ввода/вывода в секунду (IOPS) при чтении случайных блоков и 90 тысяч IOPS – при записи. Заявленные скорости чтения и записи последовательных блоков равны 540 и 520 Мбайт/с соответственно.

Накопители могут использоваться в сверхтонких ноутбуках и планшетных компьютерах – их толщина составляет всего 3.85 миллиметра, а масса равна 8.5 грамма. Цену запоминающих устройств Samsung не называет, но поставки должны начаться в этом месяце.

+

Сложно представить себе игру, вокруг которой бы бушевали такие страсти, как вокруг Mass Effect. Тут тебе и интересные персонажи и неплохой сюжет, а также хороший геймплей и достойная графика. Игроки же с удовольствием перемывают кости разработчикам за внедрённую возможность стать «модным» нынче персонажем нетрадиционной половой ориентации. Как бы то ни было, подробности о следующей игре серии Mass Effect приходится выискивать, словно иголку в стоге сена. И вот, очередная иголка, кажется, найдена.

На VGX 2013 главный менеджер студии BioWare Эйрин Флин (Aaryn Flynn) был буквально атакован залпом вопросов от фанатов серии, расспрашивающих о подробностях будущей Mass Effect. Господин Флин отчётливо дал фанатам понять, что сейчас компании сказать по этому поводу нечего, и что больше подробностей следует ожидать в 2014 году. Флин также продублировал эти слова в своём официальном Twitter, сказав, что подробности о новой Mass Effect следует ожидать где-то в 2014 году, дескать, это самый точный срок, который он может дать. Либо студия тщательно скрывает своё творение, либо у них там и конь не валялся.

В любом случае, нам уже известно, что, вероятно, сюжет будущей Mass Effect не будет касаться главного героя всей серии — Шепарда. Также мы знаем, что игра будет использовать движок Frostbite 3 (он же используется в Battlefield 4 и Need for Speed Rivals). Кроме того, из последних новостей мы узнали, что следующая игра серии Mass Effect будет продолжать внутреннюю хронологию, вопреки популярному мнению, что студия решила делать приквел.

10
Р Mindango

Компания Akasa выпустила компактный компьютерный корпус для систем Intel NUC под названием Tesla H, пишет сайт Fanless Tech. Изделие полностью выполнено из алюминия и по своим габаритам – 240 х 150 х 48 миллиметров – находится где-то между обычными моделями NUC и тонкими корпусами для плат mini-ITX.

Инженеры Akasa постарались использовать внутреннее пространство корпуса как можно продуктивнее: здесь можно обнаружить два отсека для накопителей типоразмера 2.5 дюйма, а не один, как это обычно бывает. Предполагается, что один из накопителей будет подключаться напрямую к порту SATA 6 Гбит/с на материнской плате, в то время как другой придётся устанавливать посредством переходника с mSATA на SATA. Заявлена совместимость с материнскими платами NUC моделей D54250WYK, D54250WYB и D34010WYB.

Наружные поверхности корпуса служат пассивным радиатором для процессора и микросхемы PCH. Tesla H укомплектован двумя портами USB 3.0, аудиоразъёмами, инфракрасным приёмником, тремя разъёмами для антенн беспроводной связи, замком Kensington и совместим с кронштейнами VESA. Стоимость корпуса Akasa не уточняет.

2
Р Mindango

Сайт DigiTimes со ссылкой на тайваньские отраслевые источники рассказал о плане развития Intel на 2014 год, который касается выпуска решений для планшетных компьютеров. Согласно этим данным, процессорный гигант рассчитывает охватить все ключевые сегменты – от моделей начального уровня до самых дорогих устройств.

В первом квартале 2014 года будут анонсированы процессоры Bay Trail (серия Z3735D), предназначенные для использования в семидюймовых планшетах под управлением Android стоимостью не более $99-129, а также в устройствах типоразмера до 8 дюймов, цена которых может подниматься до $149-199.

В сентябре 2014 года свет увидят процессоры с кодовым именем Cherry Trail, использующие микроархитектуру Airmont и производимые по 14-нм технологии. Они будут поддерживать операционную систему Android и Windows 8 (в 32- и 64-разрядной редакции). Решения семейства Cherry Trail пропишутся в планшетах типоразмера 8-10 дюймов стоимостью $199-249.

Интересно, что уже в четвёртом квартале должны появиться процессоры Willow Trail на основе микроархитектуры Goldmont. Впрочем, если верить прежним откровениям, эти решения дебютируют только в 2015 году и будут известны под кодовым именем Broxton. Также Intel выпустит процессоры Merrifield и Moorefield для смартфонов в первом и третьем квартале 2014 года соответственно.

13

Ещё новости с VGX 2013. На этом шоу-церемонии были показаны 6 минут геймплея Dying Light от студии Techland, известной как разработчик «пляжных хорроров» Dead Island и Dead Island: Riptide. Видеоролик, как это ни прискорбно, записывался с PlayStation 4. И хотя разработчики обещали качество Full HD, итоговое видео оставляет желать лучшего, но вполне сойдёт для того, чтобы понять и оценить геймплей игры. Ночной геймплей, к большому сожалению, показан не был.

Напомним, Dying Light — это хоррор с сильно разнящимся от времени суток геймплеем. Днём игроку придётся собирать припасы, создавать орудия убийства и продвигаться по сюжету, остерегаясь заражённого населения города, находящегося в состоянии пассивной агрессии. Ночью же заражённое население становится поистине агрессивным и готовым уничтожить игрока. Посему придётся искать укрытие и защищаться до первого луча солнца.

Самое интересное заключается в том, что игру можно пройти, не убив ни одного «зомби», поскольку днём они не агрессивны, а игра располагает элементами паркура (да, можно прыгать по крышам и избегать стычек с заражёнными).

Выход игры запланирован на 2014 год для платформ ПК, а также консолей старого и нового поколений.

12

При всей кажущейся популярности смартфонов с их доминирующим сенсорным интерфейсом, для продуктивной работы люди предпочитают использовать как минимум планшеты с дополнительной клавиатурой, а чаще всего – ноутбук или настольный компьютер. По крайней мере, пользователям с многолетним стажем работы за стандартной QWERTY-клавиатурой очень сложно перестроиться на её виртуальный аналог, предлагаемый устройствами с сенсорным дисплеем. Тем, "у кого ещё вся жизнь впереди", в этом смысле гораздо проще, поскольку "перед ними открыты все дороги".

А теперь, после этого импровизированного напутствия выпускникам, обратимся к способам решения проблемы клавиатурного ввода информации в смартфоны. Разного рода складные и сворачивающиеся беспроводные клавиатуры хороши лишь для определённых условий – когда можно разложиться на столе для работы, либо хотя бы занять его кусок. Печатать на весу обладателям соответствующих навыков удаётся при наличии у мобильного устройства собственной QWERTY-клавиатуры. Эта черта, заметим, долгое время оставалась одним из факторов, объясняющих популярность в определённых регионах мобильных устройств BlackBerry. Конечно, фирменный сервис по обмену сообщениями для кого-то был важнее, но без клавиатуры некоторые пользователи просто не готовы обходиться.

Как сообщает ресурс AllThingsD, необходимость носить при себе смартфон и BlackBerry одновременно настолько утомила известного американского ведущего и актёра Райана Сикреста (Ryan Seacrest), что он стал одним из соинвесторов проекта Typo Keyboard, предусматривающего выпуск навесной клавиатуры для iPhone и других смартфонов. Компактная QWERTY-клавиатура монтируется на состоящем из двух частей чехле для смартфона. При необходимости её можно снять вместе с чехлом. Сикрест уже инвестировал $1 млн. в разработку этого аксессуара, проект в ближайшее время потребует ещё $5 млн. Образцы изделия будут показаны на январской выставке CES 2014 в Лас-Вегасе. Будущие модификации аксессуара позволят оснащать клавиатурой и планшеты.

20

На VGX 2013 был показан новый коротенький видеоролик ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED. Новый ролик раскрывает некоторые детали сюжета от лица некоего рассказчика-очевидца. В мир Ведьмака вернулась некая злая сила, долгое время наблюдавшая за его (мира) дремотой. Вероломные оккупанты прибыли на ужасающем корабле, «построенном» из одежды и когтей мертвецов, затем сожгли мирную деревушку, а всех оставшихся в живых погнали к берегу. В их числе была и дочь рассказчика. Никто не возвращается в этот мир после встречи с Охотой, как сказал рассказчик. Но Ведьмак вернулся. Затем показан, вероятно, главный антагонист игры — зловещее создание (человек?), облачённое в тяжёлый доспех.

Напомним, совсем недавно студия, разрабатывающая The Witcher 3, поведала о подробностях грядущей игры. Разработчики обещают продвинутую графику (в чём можно было убедиться в геймплейных вставках ролика выше) и развитую ролевую систему. В частности, игрок сможет по-разному развивать отношения с игровыми персонажами. Они могут стать как его верными союзниками, так и заклятыми врагами. Более того, все действия игрока будут оказывать своё влияние на игровой мир: принятие разных решений по-разному повлияет на жизнь той же небольшой деревушки, не говоря уже о более глобальных событиях.

Что же касается сюжета, то известно о нём мало. The Witcher 3: Wild Hunt станет завершением истории Геральта из Ривии — главного героя серии. Вышеуказанный видеоролик пролил немного света на основные детали сюжета, но этого чертовски мало, хотя завязка и показана. Вероятно, разработчики прольют ещё света на сюжет игры в последующих роликах и/или интервью.

Выход игры запланирован на 2014 год для платформ ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

26

На прошедшей VGX 2013 был анонсирован весьма интересный проект. Tales from the Borderlands — проект серии эпизодов, посвящённых вселенной Borderlands, разрабатываемый двумя студиями: Telltale Games и Gearbox Software. Игра порадует как «возвращением» старых персонажей из вселенной Borderlands, так и добавлением новых. Первый видеоролик игры запоминается разве что последним показанным в нём персонажем, а точнее — его великолепной озвучкой.

Разработчики заверяют, что Tales from the Borderlands сохранит весь антураж, присущий играм серии Borderlands, однако не обошлось и без нововведений: в частности, заявлено, что геймплей будет сильно походить на оный в играх от Telltale Games.

Непосредственно созданием игры занимается студия Telltale Games под чутким руководством Gearbox Software. Напомним, Gearbox Software — студия, создавшая как Borderlands, так и Borderlands II. Игра планируется к выходу в 2014 году. Больше подробностей о проекте обещано позже.

Из трейлера:

— Поверьте, вы не хотите принимать участие в этом безумии!

— Ха-ха-ха. Слушайте, детишки, просто хочу прояснить один момент: вы хотите принять участие в этом безумии. Ха-ха-ха! Сто-о-олько народу умрёт...

8

Попытки крупных игроков компьютерного сегмента закрепиться на рынке телевизионных приставок пока убедительными результатами не увенчались. По некоторым данным, Apple отложила анонс своего телевизора из-за проблем с подготовкой инфраструктуры, а компания Intel из-за схожих причин вообще отказалась от идеи заниматься выпуском телевизионной приставки. Без доступа к обширной базе видеоконтента подобные продукты никому не нужны.

Как сообщает ресурс The Information, компания Google свои планы по выводу на рынок телеприставки Nexus TV соответствующим образом скорректировала – теперь устройство не рассчитано на работу в вещательных сетях, а только предполагает просмотр потокового видео с популярных ресурсов типа Netflix, Hulu и YouTube. Приставка работает на платформе Google Android, и может управляться при помощи совместимых смартфонов. Даже штатный пульт дистанционного управления будет использовать сенсорный интерфейс.

Google показала образцы приставки разработчикам осенью этого года, а серийный продукт может быть выпущен в первой половине следующего года. Amazon тоже планирует вывести на рынок свою приставку в 2014 году. Компания располагает обширной медиатекой, поэтому проблем с цифровым наполнением у неё не возникнет. Google тоже решила опираться на возможности сетевых ресурсов, не связываясь с телевещательными корпорациями.

4

Социальные сети в последние годы имеют определённый успех. Их не только становится больше, но и активность корпораций распространяется на эту, казалось бы, неформальную часть медийного пространства. Новости и фотографии грядущих продуктов, полноценные презентации новинок – всё это публикуется в социальных сетях. Они же становятся источниками новостных поводов, поскольку некоторые высокопоставленные сотрудники компаний не гнушаются делать интригующие комментарии по тому или иному вопросу.

Как сообщает сайт Computerworld со ссылкой на результаты исследований Augure, среди сотни ведущих компаний списка NASDAQ лишь 30% демонстрируют присутствие собственных генеральных директоров в социальных сетях. Дело тут даже не в наличии свободного времени или консервативности мышления, как поясняют авторы исследования. В большинстве случаев главы корпораций просто не могут делать никаких публичных заявлений без согласования со специалистами по PR. Каждое слово может повлиять на курс акций компании и взаимоотношения с клиентами и конкурентами. По этой причине многим генеральным директорам просто запрещено выступать с частными комментариями без предварительной цензуры.

Если же речь идёт о публикации информации личного характера (руководители ведь тоже люди), то многие публичные персоны просто не желают делиться подробностями о своей частной жизни. Получается, что от присутствия в социальных сетях "сильных мира IT" ограждает целый ряд причин. По крайней мере, главы Microsoft, Amazon, Intel и Cisco придерживаются подобных ограничений.

Впрочем, готовых делиться информацией в социальных сетях среди лидеров корпораций тоже предостаточно. Это глава и основатель Facebook; недавно зарегистрировавшийся в Twitter глава Apple, а также руководители Dell, Yahoo и Tesla Motors, соответственно. Главы компаний через социальные сети способны распространять нужную информацию почти моментально, и это одно из преимуществ данного канала связи с общественностью. Среди руководителей компаний самой популярной социальной сетью остаётся LinkedIn (23%), за ней следуют Twitter (11%), Google+ (8%) и Facebook (5%).

12

Компания Razer известна нам своим стремлением превратить планшеты в равноправные игровые платформы, поскольку она готова оснащать данные устройства полноценными игровыми контроллерами. Тем не менее, планшетами дело не ограничится, если верить новой утечке на страницах ресурса @evleaks.

Судя по приведённым эскизам, Razer готовит к анонсу док-станцию для iPhone, превращающую смартфон в основу для портативной игровой консоли с полноценными органами управления по обе стороны от дисплея. Кроме того, в отличие от конкурирующих решений такого типа, изделие Razer Kazuyo позволит наклонять дисплей относительно остального корпуса, что положительно скажется на эргономике игрового процесса.

На задней поверхности корпуса предусмотрено окно для камеры смартфона и светодиодной вспышки, поэтому в части возможности наблюдения за окружающим миром установка iPhone в такой корпус не ограничит пользователя. Расширение ассортимента подобных док-станций стало возможным после включения компанией Apple интерфейса API для игровых контроллеров в операционную систему iOS 7.

18

При поддержке компании Google, которой теперь принадлежит торговая марка Motorola, давно обсуждаемая идея создания модульного смартфона, который каждый может укомплектовать на свой вкус, может материализоваться. Соответствующий проект Motorola получил условное обозначение Ara, и о новых успехах компании на этом направлении поведал ресурс TechnoBuffalo, ссылающийся на сорокаминутное интервью с главой подразделения Motorola Денисом Вудсайдом (Dennis Woodside).

Главной проблемой на пути реализации проекта является отсутствие модульной платформы, которая позволяла бы при помощи универсальных интерфейсов объединять компоненты смартфона в одном изделии. Современные смартфоны компонуются отдельно для каждой модели, и пока создать удобный для пользователя "конструктор" не представляется возможным. Впрочем, прототипы Ara уже существуют, и появление подобных решений на рынке является делом не такого уж далёкого будущего.

По словам главы Motorola, если Ara выйдет на рынок, то пользователи смогут заказывать смартфоны подобранной ими конфигурации через специализированный сайт Moto Maker, где они уже сейчас придают приобретаемым смартфонам Moto X индивидуальные черты. Данный ресурс будет использоваться для индивидуализации разных продуктов Motorola, среди которых могут появиться и так называемые "умные часы".

18

Как мы могли убедиться на примере видеокарты GeForce GTX 780 Ti GHz Edition, компания Gigabyte активно эксплуатирует потенциал системы охлаждения WindForce 3X, способной рассеивать до 450 Вт тепловой энергии. Одной из самых горячих, в буквальном понимании этого слова, новинок осени стала видеокарта Radeon R9 290X. Естественно, многие хотели бы увидеть охладитель WindForce 3X именно на ней.

Коллеги с сайта Hardware.fr сообщили, что Gigabyte действительно планирует выпустить видеокарту GV-R929XOC-4GD (Radeon R9 290X), которая не только получит систему охлаждения WindForce 3X, но и сможет порадовать любителей "заводского разгона" повышенной до 1040 МГц частотой графического процессора.

Примечательно, что уровень шума при этом будет на 15,9 дБ ниже, чем у эталонной видеокарты Radeon R9 290X в "тихом" режиме работы системы охлаждения. Высокий уровень шума является одним из главных недостатков эталонной версии Radeon R9 290X, поэтому появление продукта Gigabyte в продаже наверняка будет с радостью встречено потребителями. К сожалению, сроков начала продаж новинки Gigabyte не называет.

+

Сейчас обсуждают