Новости 05 января 2015 года
Мы уже писали о том, что под брендом Alcatel OneTouch будут запущены новые умные часы. И сегодня они были официально анонсированы, о чём сообщает Engadget.

Как и предполагалось, вместо того, чтобы присоединиться к "лагерю" Android Wear, компания Alcatel OneTouch выбрала для умных часов собственное программное обеспечение с интуитивно понятным и эффективным интерфейсом. Было предусмотрено множество функций, в том числе мониторинг физической активности и сна, измерение пульса, прогноз погоды, компас, а также дистанционное управление камерой смартфона и музыкой. Часы совместимы не только со смартфонами Alcatel OneTouch, но и с любыми другими мобильными устройствами на Android 4.3 и выше и iPhone (iOS 7 и выше).
"Мы не хотим обделить вниманием людей, которые не используют смартфоны Alcatel OneTouch. Мы считаем, что эти продукты должны обладать более широкой совместимостью", - отметили в компании.

Часы OneTouch Watch оснащаются 1.22-дюймовым цветным сенсорным дисплеем круглой формы с небольшой вставкой в нижней части (как у Moto 360), датчиком для измерения частоты сердечных сокращений, акселерометром, гироскопом, электронным корпусом, платформой STMicroelectronics STM429 и аккумуляторной батареей ёмкостью 210 мАч, которая обеспечивает им от двух до пяти дней автономной работы без подзарядки. Вся эта начинка укомплектована в защищённый от воды по стандарту IP67 корпус из нержавеющей стали толщиной 10.5 мм. Для подключения к смартфону применяется беспроводной интерфейс Bluetooth 4.0 LE с низким уровнем энергопотребления.

Alcatel OneTouch Watch поступят в продажу в первом квартале 2015 года по цене от $150.
Учитывая ожидания поклонников универсальных недорогих корпусов, компания SilverStone создала вертикальный ATX корпус Precision PS11 без потери стиля или качества. Конструкция корпуса PS11 приспособлена к нижнему размещению блока питания и предусматривает различные варианты размещения приводов дисков и практически всех компонентов системы. Несмотря на достаточно низкую цену, корпус обладает целым рядом замечательных удобных функций, таких как наличие портов Superspeed USB 3.0, а также пространства для установки высокопроизводительных графических карт и различных систем охлаждения. Корпус PS11 поставляется в двух вариантах, с окном на боковой панели и решетчатой лицевой панелью для эффективного охлаждения в первом варианте, а в другом варианте применяется звукопоглощающая пена и скрытые входные вентиляционные отверстия на передней панели для бесшумной работы.
Особенности:
- Легкодоступные фильтры облегчают очистку
- Отверстие в кронштейне материнской платы за гнездом процессора для быстрого крепления кулера
- Решетчатая лицевая панель обеспечивает максимальный воздушный поток, а окно на боковой панели позволяет разглядеть внутренние компоненты системы(PS11-W)
- Входные вентиляционные отверстия на лицевой панели и боковые панели с прокладкой из пеноматериала минимизируют шумы(PS11-Q)
- Черное покрытие внутренних поверхностей придает стильный вид
- Возможность установки графических карт до 16,2 дюймов (41,2 см)
Рекомендуемая стоимость товара для конечного пользователя: 49,90 USD


В преддверии CES 2015 тайваньская компания Acer представила новую модель ноутбука на облачной платформе Chrome OS. Chromebook 15, как пишет Engadget, представляет собой относительно недорогой хромбук с 15.6-дюймовым экраном.
Chromebook 15 поступит в продажу по цене от $250. За эти деньги покупатель получит в своё распоряжение хромбук на базе процессоров Intel Core i3 пятого поколения, Intel Celeron или Nvidia Tegra K1 с 2 или 4 ГБ оперативной памяти. Разрешение экрана в зависимости от версии составит либо 1920 х 1080, либо 1366 х 768 точек. Также в наличии имеются веб-камера, слот для SD-карт, порты USB 2.0, USB 3.0, HDMI и твердотельный накопитель ёмкостью 16 или 32 ГБ. Хромбук, если верить Acer, может похвастаться продолжительным временем автономной работы.

Новый ноутбук весит 1.81 кг, а потому точно не предназначен для тех, кто уже привык к ультратонким портативным ноутбукам. Тем не менее, он идеален для образовательных учреждений и пожилых пользователей, которые высоко ценят большие дисплеи.
Вместе с Chromebook 15 Acer также анонсировала новую версию Chromebook 13 с сенсорным экраном за $330. Она поступит в продажу уже в этом месяце.
Также было объявлено о выходе нового игрового ноутбука Aspire V 17 Nitro со встроенной камерой Intel RealSense 3D с инфракрасным проектором, которая позволяет осуществлять управление с помощью жестов. Он оснащается четырёхъядерным процессором Intel Core i7 с тактовой частотой 2.5 ГГц и графикой GeForce GTX 860M. Для хранения данных выделен встроенный твердотельный накопитель на 128 или 256 ГБ и жёсткий диск на 1 ТБ. 17-дюймовый экран в зависимости от конфигурации обладает разрешением 1920 х 1080 или 2560 х 1440 пикселей, при этом в первом случае время автономной работы составляет 10 часов без подзарядки, а во втором – немного меньше. В продажу ноутбуки поступят в этом месяце.
В конце 2014 года Microsoft решила поделиться достигнутыми результатами в процессе продвижения платформы Windows. Оказалось, гордиться компании есть чем. Отмечен рост интереса к данной экосистеме со стороны разработчиков и пользователей PC, планшетов и смартфонов. Microsoft отмечает, что число активных пользователей увеличилось на 30% по сравнению с аналогичным показателем за 2013 год, тогда как общий показатель загрузок и покупок приложений в соответствующем магазине вырос на 110% по сравнению с прошлым годом.

Положительные изменения наблюдаются и в стане разработчиков. Так, общее количество компаний, зарегистрировавших аккаунты разработчиков, увеличилось на 80%, количество приложений в Windows Store увеличилось на 60%. Есть два основных способа заработка на создании приложений для данной платформы: 58% от показов рекламы и 38% от внутриигровых покупок.
Microsoft объясняет причины успешного завершения года для мобильной платформы «обязательством создать комфортные условия для разработчиков программ под Windows», работа над исполнением которого была начата год назад. Компания планирует и дальше всячески угождать разработчикам, создавая для них более комфортные условия для работы и заработка.
Масштабная, пусть и примитивно оформленная, игра-«рогалик» Tales of Maj'Eyal обязательно появится на Android. Факт разработки проекта для крупнейшей мобильной платформы подтвердил сам разработчик Николас Касалини (Nicolas Casalini), более известный в своих кругах под ником "DarkGod". Он опубликовал два снимка с запущенной на Android-устройстве игрой. Разработчик также настаивает на том, что ему нужно провести большую работу по оптимизации интерфейса проекта, адаптировав его под нужды сенсорного управления, даты релиза он пока назвать не готов.

Напомним, для персональных компьютеров Tales of Maj'Eyal разрабатывалась аж с 2009 года, в 2012 году состоялся релиз. Игра предлагает взять бразды правления персонажем из фэнтези-мира, попутно развивая его способности и продвигаясь к условной цели. Которая, разумеется, вряд ли будет когда-либо достижима. Ведь одной из самых популярных пользовательских рецензий является следующее высказывание: "941.9 hrs on record, help me" («941,9 на счётчике, помогите мне»). Примитивная графика и аудиоряд, как видите, отнюдь не мешают отдельным затворникам тратить на проект неприлично много времени. А за ходом портирования игры на Android можно следить в специальном блоге.
Уже завтра утром новости с CES 2015 пойдут таким плотным потоком, что затеряться в этой лавине информации о новинках мобильной электроники будет проще простого. Именно по этой причине многие участники мероприятия свои анонсы делают с "нахлёстом": либо за день до начала работы выставки, либо немного погодя после её закрытия. Это позволяет привлечь к своим действиям больше обособленного внимания. Аналогичным образом поступила и компания Intel, которая в первую неделю января уже не первый год подряд представляет новые мобильные процессоры. Как и ожидалось, дебютантами этого года стали мобильные двухъядерные процессоры Broadwell различных серий, которые уже скоро найдут применение в ноутбуках различных классов, трансформируемых устройствах, моноблоках и компактных настольных системах. Впрочем, по части последнего типа ПК обольщаться не стоит - речь всё равно идёт о мобильных процессорах.
Кстати, попутно Intel сообщает и о начале поставок 14-нм процессоров Cherry Trail для планшетов, продукты на основе которых появятся ближе к середине года. Обе платформы делают упор на использование технологии RealSense - стереоскопические камеры позволят не только создавать фотографии с изменяемым после снимка фокусом, но и распознавать объекты и лица людей. Беспроводной интерфейс Intel WiDi позволит подключать мобильные устройства к мониторам и телевизорам, а фирменная технология распознавания речи позволит отдавать голосовые команды.
Возвращаясь к процессорам Broadwell ограниченного ассортимента, которые были представлены сегодня, хотелось бы продемонстрировать их внешность:


Вот так эти же процессоры выглядят "изнутри", в данном случае представлена модификация с самой продвинутой графической подсистемой Intel Iris:


Ассортимент представленных сегодня процессоров Broadwell с перечислением основных характеристик описан в таблице:

В зависимости от модели, значение TDP колеблется от 15 до 28 Вт, количество физических вычислительных ядер не превышает двух штук, а графическая подсистема выбирается из следующего ряда: Intel HD, Intel HD 5500, Intel HD 6000, Intel Iris 6100. Объём кэша третьего уровня может достигать 4 МБ.

На кристалле площадью 82 кв.мм расположились 1,3 млрд. транзисторов. Это на 35% больше, чем у Haswell, при меньшей на 37% площади кристалла. Помимо улучшений в быстродействии, процессоры Broadwell обеспечивают увеличение времени автономной работы ноутбука на 1,5 часа относительно предшественников. Как всегда, подобные заявления придётся проверять на практике, поэтому мы стараемся не очень в них углубляться. Вариант Broadwell с двумя вычислительными ядрами и графикой Iris содержит 1,9 млрд. транзисторов на 133 кв.мм площади.

Выдержки из прайс-листа Intel, который обновился сегодня, позволяют видеть рекомендованную стоимость представленных процессоров Broadwell. Поскольку отдельно от готовых систем мобильные процессоры в розницу не попадают, эти значения позволяют лишь судить об относительной стоимости изделий на их основе.

Процессоры Broadwell рассредоточились по семействам моделей Core i7, Core i5, Core i3, Pentium и Celeron. Кроме того, пополнился ассортимент процессоров Core M, которые тоже относятся к поколению Broadwell, но уже предлагались в планшетах и трансформируемых устройствах с конца прошлого года.

Ноутбуки на основе процессоров Broadwell-U активно анонсируются в эти дни партнёрами Intel. Ожидается, что настольные модели Broadwell-K со свободным множителем появятся не ранее второго квартала. Томительное ожидание будет вознаграждено возможностью эксплуатации этих процессоров в существующих материнских платах с разъёмом LGA 1150 на основе чипсетов Intel "девятой" серии.
За день до официального открытия ежегодной выставки бытовой электроники CES 2015 в Лас-Вегасе китайская компания Lenovo обновила свою линейку ноутбуков ThinkPad. Обновлённые лэптопы обзавелись процессорами Intel Core пятого поколения (i3/i5/i7), которые также известны под кодовым названием Broadwell. Благодаря им, как пишет CNet, были увеличены производительность и время автономной работы от аккумулятора.
Lenovo ThinkPad Carbon X1

В дополнение к процессорам Intel Broadwell обновлённая версия сверхлёгкого 14-дюймового ноутбука получила улучшенную клавиатуру и тачпад с тремя кнопками. Она поступит в продажу в январе этого года по цене от $1250. В топовой конфигурации будет установлен дисплей с разрешением 2560 х 1440 пикселей и добавлена поддержка 4G LTE.
Lenovo ThinkPad T450s

Он пришёл на смену прошлогодней модели ThinkPad T400s и ориентирован в первую очередь на бизнес-сегмент. Он обладает крышкой из углеродного волокна, целым набором портов, в том числе mini-DisplayPort, VGA, USB и картридером для SD-карт. Ноутбук с продолжительным временем автономной работы поступит в продажу в этом месяце по цене от $1000.
Lenovo ThinkPad T450/T550

14-дюймовый Lenovo ThinkPad T450 и 15-дюймовый Lenovo ThinkPad T550 оказались на 15% легче своих предшественников T440 и T540. Они представлены в различных комплектациях, в том числе с 3K-дисплеем (для T550) и интегрированными и дискретными графическими ускорителями. Ноутбуки поступят в продажу в январе по цене от $800.
Lenovo ThinkPad L450

Ноутбук с улучшенным дизайном отлично подойдёт покупателям с ограниченным бюджетом. Он стал тоньше и легче предшественника и оснащается HD IPS экраном. Lenovo ThinkPad L450, как и все вышеперечисленные ноутбуки, поступит в продажу в этом месяце, но его точные характеристики и стоимость пока неизвестны.
Lenovo ThinkPad E450/550

14-дюймовый Lenovo ThinkPad E450 и 15.6-дюймовый Lenovo ThinkPad E550 теперь представлены и с дискретными видеокартами AMD Radeon. А в версии E550 также была обновлена камера Intel 3D RealSense. Новые лэптопы поступят в продажу позже в этом месяце по цене от $450.
Споры о том, является ли киберспорт вообще спортом в традиционном смысле этого слова, не утихают с самого момента появления данного термина. По сути, в киберспорте присутствует элемент соревнования (да ещё какой), благодаря чему его можно отнести к спорту, с другой стороны, многие отмечают, что спорт как таковой должен включать в себя именно физические нагрузки, и по этому параметру сидение перед монитором и дёрганье мышкой весом в 150 граммов вряд ли можно назвать физической нагрузкой.
Разработчик игр Роб Пардо (Rob Pardo), известный как создатель Warcraft, и покинувший Blizzard Entertainment летом этого года, в разговоре с журналистами BBC заявил, что считает, что киберспорту место среди олимпийских видов, отметив, что за последние годы киберспорт обретает всё большую популярность, особенно в Южной Корее, где, например, недавно прошёл турнир, собравший 40-тысячный стадион, не говоря уже о количестве онлайн-зрителей.

«Это хороший аргумент в пользу введения киберспорта в Олимпийские игры, — заявил Пардо. — Мне кажется, что киберспорт вполне подходит на роль соревновательной дисциплины, в которой многое зависит от реакции и навыков. Посмотрите на профессиональных игроков с их молниеносной реакцией и умением быстро принимать решения в зависимости от обстановки на игровом поле».
Не забыл господин Пардо и об известном среди поклонников StarCraft и StarCraft II показателе — действиях в минуту (APM, actions per minute). По словам Пардо, профессиональные геймеры легко преодолевают барьер в 300 ударов по клавишам и кнопкам мышки в минуту, при этом у среднестатистического игрока этот показатель находится где-то на уровне 30—60 действий в минуту.
«Если вы определяете спорт как нечто, что требует огромных физических усилий, то да, в этом плане видеоигры сложно назвать спортом, но в то же время, глядя на те виды спорта, что уже присутствуют в Олимпиаде, лично мне это определение начинает казаться размытым», — заявил Пардо.
Вообще, официальный график подразумевал выход смартфона LG G Flex 2 с изогнутым корпусом и дисплеем 6 января, но с подачи арабского ресурса Tbreak полные характеристики новинки стали достоянием общественности уже в понедельник, поэтому тянуть с публикацией новости не было никакого смысла.
Прежде всего, в лице LG G Flex 2 мы можем видеть первый серийный смартфон на основе 64-разрядного процессора Qualcomm Snapdragon 810, который имеет восемь ядер и номинальную частоту 2.0 ГГц. Изогнутый дисплей типа P-OLED имеет размер диагонали 5.5" и разрешение 1920 х 1080 точек, а его защитное покрытие стало на 20% прочнее. Кроме того, способность материала задней крышки к самовосстановлению значительно улучшилась - теперь на удаление царапины затрачивается не более 10 секунд при комнатной температуре. Профиль смартфона формируется набором кривых с радиусом от 400 до 700 мм. Устройство оснащено изогнутым встроенным аккумулятором ёмкостью 3000 мА•ч, который восстанавливает 50% своего заряда за 40 минут.

Габаритные размеры смартфона в части толщины описываются диапазоном: 7,1 - 9,4 мм, два других размера составляют 149,1 и 75,3 мм, соответственно. Меньшая диагональ дисплея по сравнению с предшественником должна сделать смартфон более удобным в использовании. По словам производителя, изогнутая форма корпуса позволяет расположить микрофон ближе ко рту пользователя, в результате собеседник чётче слышит владельца LG G Flex 2. Просмотреть текущее время, последние уведомления и другую часто востребованную информацию можно, проведя пальцем вниз по дисплею - даже в тот момент, когда экран "спит". В управлении применяются и другие жесты, а ещё смартфон примерил скоростную систему лазерного автофокуса с двойной светодиодной вспышкой и системой оптической стабилизации изображения OIS+.
Основные характеристики смартфона LG G Flex 2 перечислены ниже:
- Восьмиядерный 64-разрядный процессор Qualcomm Snapdragon 810 (2.0 ГГц);
- 5.5-дюймовый изогнутый дисплей типа P-OLED (1080 x 1920 точек / 403 ppi);
- Память: 16/32 МБ eMMC ПЗУ / 2 ГБ DDR4 ОЗУ / поддержка карт памяти microSD (до 2 ТБ);
- Камера: тыловая 13 мегапикселей с оптической стабилизацией OIS+ и лазерным автофокусом / фронтальная 2.1 мегапикселя с режимом съёмки автопортрета при помощи жеста на удалении до 1,5 метров;
- Аккумуляторная батарея 3000 мА•ч (несъёмная);
- Операционная система Google Android 5.0 (Lollipop);
- Размеры 149,1 x 75,3 x 7,1-9,4 мм;
- Масса 152 г;
- Поддержка сетей 4G / LTE / HSPA+ 21/42 Мбит/с;
- Интерфейсы: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth Smart Ready (Apt-X) 4.1, NFC, SlimPort, A-GPS / ГЛОНАСС, USB 2.0.
Смартфон будет предлагаться в двух вариантах расцветки (серебристо-платиновый и красный) с конца этого месяца. Сначала он выйдет на рынок Южной Кореи, а затем поступит и в другие страны. Цена не уточняется, но ясно, что она будет довольно высокой - пока смартфоны такой формы остаются диковинкой, за которую не стыдно содрать деньги.
Война между адептами PC и представителями консольного лагеря зачастую сводится к показателям частоты кадров, однако проблема заключается в том, что для измерения данного показателя на PC в подавляющем большинстве случаев требуется стороннее ПО вроде Fraps или оверлея MSI Afterburner. Теперь же, по замыслу Valve по созданию из Steam настоящего игрового комбайна, необходимость в стороннем ПО для мониторинга частоты кадров отпадает, так как в свежей бета-версии клиента Steam появился соответствующий счётчик.

Для просмотра показаний счётчика необходимо перевести свой клиент Steam в бета-версию, после чего в настройках «оверлея» (экрана поверх игры, который вызывается нажатием по умолчанию клавиш Shift+Tab) выставить соответствующую галочку напротив настройки отображения частоты кадров.
Стоит отметить, что данный счётчик выполнен в неудобном для глаз виде, и его практически не разглядеть на любом светлом фоне: во-первых, он сам прозрачно-белый, во-вторых, ужасно мелкий. Будем надеяться, что в финальной версии будут добавлены дополнительные настройки.
Будучи лишь меньше недели в новом году, игровая индустрия традиционно переживает застой в новостях, ведь в данное время практически ничего не происходит, несмотря на то, что все на работе уже со второго числа. Чтобы разбавить тотальное молчание всех разработчиков, компания Slightly Mad Studios, отвечающая за разработку продвинутого гоночного симулятора Project CARS, решила напомнить, насколько технологичен их проект.

«Знаете ли Вы, что физика Project CARS просчитывается 600 раз в секунду, а ввод данных с устройства просчитывается 250 раз в секунду?», — пишут разработчики в своём Twitter.
По сути, ничего нового ребятки из Slightly Mad нам не сообщили. Данная информация мельком всплывала ещё в конце сентября, на момент оглашения компанией планов по разрешению и кадровой частоте на приставках так называемого нового поколения. Напомним, что несмотря на отсутствие прогресса в достижении приемлемых показателей разрешения и кадровой частоты на приставке Xbox One, компания в сентябре ещё не теряла надежды. С тех пор о прогрессе в этом плане ничего толком неизвестно.
Project CARS запланирована к выходу в середине марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Чуть погодя должны появиться версии для Wii U и SteamOS (Linux).
Кто организует презентацию вечером в воскресенье, тот весь понедельник может чувствовать себя в центре внимания. Это утверждение справедливо по отношению к активности компании NVIDIA, которая предвосхитила начало работы выставки CES 2015 своим утренним мероприятием. Точнее говоря, для американцев оно было вечерним и воскресным, а основные презентации конкурентов NVIDIA придутся на утро понедельника по местному времени или вечер того же дня.
Вернуться к теме анонса процессора Tegra X1, который будет выпускаться по 20-нм технологии компанией TSMC, нас заставила публикация на страницах сайта ArsTechnica. Коллеги выяснили у представителей NVIDIA, почему задержался выход на арену 20-нм процессоров с 64-разрядной архитектурой Denver собственной разработки.
Как и компания Intel, разработчики Tegra побоялись сочетать новую ступень техпроцесса и новую архитектуру в процессоре поколения Erista (Tegra X1). По этой причине выпуск Denver отложен на более поздний период, когда 20-нм техпроцесс уже достигнет стадии зрелости. Пока же Tegra X1 довольствуется сочетанием "готовых" ядер с архитектурой Cortex-A57 и Cortex-A53. Когда появится собственная архитектура Denver в "переложении на 20-нм техпроцесс", представители NVIDIA открыто не говорят.
Покупка "мобильного" подразделения Nokia корпорацией Microsoft, казалось бы, поставила под сомнение существование простых мобильных телефонов одноимённой марки, но сегодня корпорация Microsoft представила доступные мобильные телефоны Nokia 215 на платформе Series 30+, которые будут предлагаться на некоторых рынках по цене около $29 без учёта налогов. Если вспомнить, сколько теперь стоит в рублях импортируемая в Россию электроника, появление подобного бюджетного предложения с известной торговой маркой можно считать своевременным.

Умеренно развитая функциональность по сравнению со смартфонами вовсе не означает, что покупатель Nokia 215 будет отрезан от "интернет-цивилизации". Телефон уже оснащён приложениями для доступа к Facebook, Messenger, Twitter, Bing Search, MSN Weather и браузером Opera Mini. Поликарбонатная крышка окрашена в массе, поэтому царапины на ней не видны, а прорезиненными клавишами удобно пользоваться. Для самых тёмных уголков планеты предназначен встроенный светодиодный фонарик. К слову, в прошлом году 20% населения планеты не имело доступа к регулярному электроснабжению, поэтому Nokia 215 будут ценить не только за наличие фонарика, но и за способность проработать без подзарядки в режиме ожидания до 29 дней. Версия с двумя SIM-картами готова ждать "погоды" до 21 дня на одном заряде. Если же начать пользоваться телефоном для коммуникации, то одного заряда хватит на 20 часов разговоров в сетях 2G, либо 50 часов прослушивания музыки формата MP3, либо на 45 часов прослушивания FM-радио.
Кстати, телефоны этой серии поддерживают только сети поколения 2G, зато прекрасно сопрягаются с Bluetooth-устройствами по интерфейсу поколения 3.0. Дисплей с диагональю 2.4" имеет разрешение 320 х 240 точек, он может переходить в режим энергосбережения. Собственная память телефона ограничена 8 МБ, ещё 32 ГБ может добавить карта памяти типа microSD. Штатный аккумулятор ёмкостью 1100 мА•ч можно легко менять самостоятельно. Для зарядки и синхронизации используется порт micro-USB 2.0, предусмотрен разъём для головной гарнитуры типоразмера 3,5 мм.
Штатная камера с разрешением 0,3 мегапикселя и фиксированным фокусным расстоянием позволяет снимать видео 320 х 240 точек со скоростью 15 кадров в секунду. Воспроизведение видео форматов H.263, H.264/AVC, MPEG-4 и M-JPEG осуществляется со скоростью 25 кадров в секунду. Головная гарнитура, которая необходима для приёма сигнала FM-радио в комплект поставки не входит, зато зарядное устройство к телефону прилагается. Nokia 215 использует одну или две SIM-карты формата Mini SIM. Телефон имеет габаритные размеры 50 х 116 х 12,9 мм, версия с одной SIM-картой имеет массу 78,4 г, вариант с двумя SIM-картами тяжелее всего на 0,2 г. Корпус телефона может иметь белый, чёрный или зелёный вариант окраски. Поставки Nokia 215 на рынки Африки, Азии, Ближнего Востока и Европы начнутся в текущем квартале.
В конце лета прошлого года была выработана финальная версия спецификаций USB 3.1, которая предполагает не только использование симметричного разъёма нового типа (Type-C), но и возможность переназначения выводов, что позволит существенно расширить возможности интерфейса. Одной из первый поддержку USB 3.1 в своих материнских платах реализовала компания MSI, о чём пишет сайт TechReport.
Единственный разъём USB 3.1 появился на материнской плате Z97A Gaming 6. Также решение предлагает три слота PCI Express x16, четыре слота PCI Express x1, слот M.2, шесть портов SATA 6 Гбит/с (предусмотрена поддержка SATA Express) и прочее. Как и все материнские платы на основе чипсета Z97, модель Z97A Gaming 6 приспособлена для работы с процессорами в исполнении LGA 1150.

Пока неизвестно, когда MSI планирует начать продажи Z97A Gaming 6. Между тем, пока оборудования, поддерживающего USB 3.1, в продаже тоже нет, поэтому покупку данной платы можно рассматривать лишь в качестве "задела" на будущее.
За время своего существования компания MSI, будучи одним из основных партнёров NVIDIA, выпустила 100 миллионов видеокарт на основе графических решений последней. Эту веху в собственной истории MSI решила отметить выпуском "особенной" видеокарты — GeForce GTX 970 Gaming 100ME, которая стала частью экспозиции компании на выставке CES 2015.
Как и представленная ранее модель GeForce GTX 970 Gaming Gold Edition, новая видеокарта использует более высокие частоты по сравнению с оригинальным воплощением GeForce GTX 970 Gaming, правда, точных чисел MSI пока не называет. Интересно, что MSI обещает "специальный подарок" покупателям этой видеокарты, хотя и держит его в секрете.
Кожух видеокарты украшен элементами зелёного цвета, а на обратной стороне печатной платы установлена металлическая пластина со стилизованным изображением дракона — основного символа игровых продуктов MSI.

Также на выставке MSI показала ещё одну версию GeForce GTX 970, которая обещает быть более дешёвой по сравнению со своими продвинутыми сородичами. В оформлении видеокарты используются чёрно-серые цвета, технические подробности же не раскрываются.
Новые видеокарты MSI должны поступить в продажу в конце января.
Представленный сегодня процессор Tegra X1 впервые предложит клиентам NVIDIA графическую подсистему класса Maxwell с поддержкой DirectX 12 в мобильном сегменте, хотя основатель компании и повторил несколько раз во время презентации, что в смартфонах мы этот продукт не увидим. Вся риторика презентации имела перекос в сторону использования Tegra X1 для распознавания образов в системах, помогающих водителю или его заменяющих, а также для эффектной визуализации "виртуальных приборов" на передней панели автомобиля.
Ещё летом 2013 года NVIDIA объявила, что все желающие могут использовать графическую подсистему класса Kepler в своих процессорах, заплатив причитающиеся компании лицензионные сборы. Надо сказать, что желающих сделать это не нашлось до сих пор, и возможные причины такой апатии поясняют аналитики DigiTimes Research. Графическая подсистема Kepler имеет не самый оптимальный "транзисторный бюджет", а потому занимает на кристалле процессора слишком много места. Кроме того, имеются некоторые ограничения по её относительному местоположению. В случае с графической подсистемой Maxwell эти ограничения назначаются более гибко, да и удельная производительность с единицы площади кристалла у Maxwell на 160% выше. По мнению экспертов, это позволит клиентам NVIDIA взять на вооружение именно графическую подсистему Maxwell в случае необходимости оснастить ею свои процессоры для мобильных устройств.
Атака на конкурентов в лице Samsung и Qualcomm тоже является частью плана NVIDIA. Если компании удастся доказать свою правоту в суде, это позволит заинтересовать потенциальных лицензиатов в использовании разработок NVIDIA. Пока около 70% рынка мобильных графических решений контролируется компаниями ARM и Qualcomm, но NVIDIA рассчитывает занять на нём свою пусть не очень большую, но стабильную долю.
Наступивший первый месяц года позволяет подводить предварительные итоги года прошедшего, и этим уже воспользовалось руководство одного из наиболее активно развивающихся китайских производителей смартфонов - компании Xiaomi. Как вы можете помнить, на короткое время этой марке удалось стать третьим по величине производителем смартфонов в мире, хотя и сейчас Huawei обходит Xiaomi лишь незначительно.
Глава Xiaomi, как сообщает издание Reuters, на своей странице в китайской социальной сети поведал, что в прошлом году компании удалось увеличить выручку до $11,97 млрд. - это на 135% больше, чем в 2013 году. Более того, количество выпущенных смартфонов увеличилось на 227%, до 61 млн. штук. При этом показатели чистой прибыли Xiaomi не раскрываются, но из предыдущих публикаций мы знаем, что компания буквально балансирует на грани безубыточности, довольствуясь нормой прибыли не более 1,8%.
Руководство Xiaomi осознаёт, что потенциал роста за счёт спроса на рынке Китая в текущем году себя исчерпает, поэтому компания начинает экспансию на зарубежные рынки и интересуется новыми типами продукции. Правда, в Индии производителю пришлось наткнуться на правовые проблемы, а выход на российский рынок пришлось отложить по другим причинам. Это не помешало Xiaomi привлечь новую порцию инвестиций в последние дни прошедшего года.
Компания EVGA явно не собирается мириться с тем, что исторически выставка CES собирала преимущественно производителей бытовой электроники. "Домашнее" для этого американского производителя мероприятие просто нельзя пропустить, поэтому почва для премьер EVGA начала готовиться заранее, при помощи публикации серии интригующих фотографий на страницах социальной сети.
Очередной "заманивающий" снимок изображает видеокарту GeForce GTX 980 с увеличенной шириной печатной платы и одноярусной планкой на задней панели. По сути, производитель даёт нам подсказку, что скоро представит разработанную "придворными" оверклокерами (K|ngp|n и TiN) версию видеокарты GeForce GTX 980 Classified Hydro Copper с водоблоком, не выступающим за пределы единственного слота расширения. Это, в частности, позволит устанавливать по четыре видеокарты в одну материнскую плату без особых компоновочных ухищрений.

На задней панели видеокарты разместятся полноразмерные выходы DVI и HDMI, а вот DisplayPort в количестве трёх выходов будет представлен в "мини-варианте". В ассортименте продукции EVGA уже есть видеокарта GeForce GTX 980 Hydro Copper с водоблоком, но она имеет двухъярусную компоновку задней панели. Если учесть, что она стоит $800, преемница с более редким сочетанием качеств наверняка окажется ещё дороже.
Как это всегда бывает, подробности о только что представленном процессоре Tegra X1 компания NVIDIA начала выкладывать порциями, а потому для формирования более чёткой картины пришлось выдержать некоторую паузу после завершения интернет-трансляции. Технических характеристик добавилось не так много: мы лишь убедились, что процессор выпускается компанией TSMC по 20-нм технологии, а восемь вычислительных ядер делятся по формуле "4 x Cortex-A57 + 4 x Cortex-A53". Графическая подсистема поколения Maxwell с 256 ядрами CUDA поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL ES 3.1 и AEP.

Хотя презентация имела исключительный уклон в сторону автомобильного применения Tegra X1, можно не сомневаться, что процессор найдёт применение и в игровых устройствах - по крайней мере, в изделиях самой NVIDIA, которая продаёт портативные игровые устройства и планшеты. С этой точки зрения будет интересно ознакомиться с результатами независимого тестирования Tegra X1, которые появились на страницах сайта Engadget. Конечно, блиц-знакомство с эталонной системой на основе Tegra X1 не даёт полного представления об уровне быстродействия процессора, но и этих нескольких тестов оказалось достаточно, чтобы убедиться в присутствии графической подсистемы поколения Maxwell. Кстати, на презентации процессора игровое демо тоже присутствовало, поэтому "чисто автомобильная" тематика мероприятия была немного разбавлена.

Вот такими компактными размерами обладает процессор Tegra X1, выпускаемый по 20-нм технологии компанией TSMC. Восемь вычислительных ядер используют компоновку big.LITTLE: четыре "больших" ядра Cortex-A57 с 2 МБ кэша второго уровня соседствуют с четырьмя "малыми" ядрами Cortex-A53 с 512 КБ кэша второго уровня. Тактовые частоты не указываются.

В качестве испытательного стенда выступала система на основе Tegra X1, которую NVIDIA разрешила коллегам с сайта Engadget немного "помучить".

Выделенный курсивом результат получен методом интерполяции, поскольку указанных планшетов у авторов публикации просто не оказалось под рукой. Кстати, процессор планшета Apple iPad Air 2 при выровненном с Tegra X1 уровне быстродействия потребляет 2,6 Вт, тогда как изделие NVIDIA ограничивается 1,5 Вт. Другими словами, процессор может быть как производительным, так и экономичным, в зависимости от предпочтений заказчика. NVIDIA обещает, что Tegra X1 станет основой для первых серийных продуктов в текущем полугодии. Это будут мобильные устройства, встраиваемая техника и автомобильные системы различного предназначения.
Буквально несколько минут назад закончилась интернет-трансляция с презентации NVIDIA, посвящённой анонсу новых продуктов. Поскольку рассчитывать на многочисленную аудиторию в этот ранний час не представлялось возможным, мы решили пройтись по основным тезисам презентации уже после завершения трансляции, исключив потери времени занятых отдыхом читателей, которые неизбежно возникли бы при просмотре отдельных затянутых моментов трансляции. Сразу поясним, что единственными новинками, представленными NVIDIA накануне открытия CES 2015, стал процессор Tegra X1 (Erista) и продукты на его основе, предназначенные для автомобильного сегмента. Никакой дискретной графики! И даже в отношении Tegra X1 глава NVIDIA Джесен Хуан (Jen-Hsun Huang) категорично заявил, что в смартфонах этот процессор не найдёт применения.
По сути, о самом процессоре Tegra X1 было сказано не так много. Литеру "X" в названии он получил в честь графической подсистемы поколения Maxwell, которой он обладает в виде 256 потоковых процессоров. Вычислительная часть представлена восемью ядрами с поддержкой 64-разрядных расширений. Всего несколько месяцев, по словам главы компании, потребовалось NVIDIA, чтобы вывести графику класса Maxwell в сегмент мобильных процессоров Tegra. По сути, отставание от дискретного сектора по части графики сведено к минимуму ещё со времён Tegra K1:

Процессор способен воспроизводить 10-разрядное видео H.265/VP9 с разрешением 4K со скоростью 60 кадров в секунду. При этом он потребляет не более 10 Вт. Технология производства не уточняется, но ранее нам приходилось слышать, что процессоры поколения Erista могут выпускаться по 20-нм технологии. Кстати, образец процессора появился на сцене сегодня, его держал в руках основатель компании.

Конечно же, ближайших конкурентов Tegra X1 превосходит как по уровню быстродействия, так и по энергетической эффективности. NVIDIA даже сравнивает Tegra X1 с процессором Intel Core i7, который потребляет в десять раз больше энергии, но при этом уступает в отдельных ситуациях Tegra X1 по уровню производительности.

Показатели энергетической эффективности значительно улучшены относительно Tegra K1:

Вычислительная производительность Tegra X1 характеризуется способностью достичь планки в один терафлопс. Пятнадцать лет назад такое быстродействие демонстрировал самый производительный суперкомпьютер в мире, а теперь это по плечу мобильному процессору.

Дальнейшее повествование было посвящено аспектам применения Tegra X1 в автомобилях. Первая из представленных платформ, NVIDIA Drive CX, использует единственный процессор Tegra X1 для работы с виртуальной приборной панелью, навигацией и развлекательной системой. Этот компьютер, устанавливаемый за приборной панелью автомобиля, может воспроизводить графику с разрешением почти 17 мегапикселей. Производителям автомобилей будет предложен инструментарий Drive Studio, который позволит им создавать информационно-развлекательные системы на базе любых программных платформ, а также заменить приборы на панели виртуальными аналогами.

Карта навигации имеет трёхмерную структуру, а сам автомобиль на ней мягко подсвечивается. Можно менять "точку зрения", изменять масштаб карты, а виртуальные приборы не только меняют цвет, но и могут имитировать различные декоративные материалы в оформлении циферблатов: алюминий может уступать место углеволокну, фарфору или бамбуку.

Говоря об эволюции систем активной помощи водителю, Дженсен Хуан подчёркивает, что они всё больше начинают опираться на получаемые с камер данные. Существующие серийные автомобили распознают дорожные знаки и разметку, переключают свет при приближении к встречным или попутным автомобилям, способны автоматически тормозить перед внезапно возникающим препятствием. Самые продвинутые модели распознают пешеходов и животных, появляющихся на дороге, причём способны делать это в условиях плохой освещённости и в тумане.

Будущее этих систем неразрывно связано с технологиями распознавания изображений, а это как раз та сфера деятельности, где NVIDIA преуспела.

Вторая из представленных сегодня платформ NVIDIA носит имя Drive PX, она содержит уже два процессора Tegra X1 и 12 входов для камер, информацию с которых можно обрабатывать как силами "бортовых" процессоров, так и в "облаке".

Три камеры могут располагаться на передних панелях кузова автомобиля или под лобовым стеклом, остальные девять будут рассредоточены по бокам и сзади. Запись видео с разрешением 4K может вестись со скоростью 30 кадров в секунду.

Специалисты Google и Facebook по нейронным сетям помогли NVIDIA создать быстро обучающуюся систему распознавания образов. Она не требует введения всех возможных образцов изображений предметов, а потому обучается буквально в течение дней и часов, а не нескольких лет. Например, систему удалось достаточно быстро научить распознавать автомобиль Audi A7.

Образец системы распознавания образов "обкатывался" специалистами NVIDIA в реальном окружении. Она научилась распознавать пешеходов и велосипедистов, причём даже частично скрытых за препятствиями. Дорожные знаки распознаются на большом удалении, система различает сигналы светофоров.

Кроме того, в течение нескольких дней система научилась распознавать типы транспортных средств. Это может пригодиться, например, для предоставления приоритета автомобилям спецслужб или общественному транспорту.

Как поясняет глава NVIDIA, если какой-то образ не был распознан, фотография передаётся в "облако", где набирается статистика по подобным случаям. Суперкомпьютер анализирует такие изображения, затем они распознаются, и эти "уточнённые" данные отправляются обратно к бортовым системам автомобилей.

Получается, что со временем автомобили учатся лучше распознавать объекты. Кстати, используемые NVIDIA алгоритмы уже позволили добиться точности распознавания образов в 93% - это даже лучше, чем у некоторых людей.

Пара процессоров Tegra X1 в одной системе Drive PX способна идентифицировать до 75 объектов одновременно. Приглашённый на сцену представитель Audi рассказал, как технологии NVIDIA помогли марке за десять лет сотрудничества научить свои автомобили передвигаться без помощи человека. Один из прототипов недавно смог проехать гоночную трассу со скоростью до 240 км/ч на отдельных участках, опередив некоторых гонщиков "из плоти и крови".

NVIDIA также продемонстрировала возможности системы автоматической парковки, которую она испытывала в гараже собственной штаб-квартиры. Получая изображение с четырёх панорамных камер на корпусе автомобиля, система распознаёт препятствия и может выделять свободные парковочные места, чтобы занять их. Аналогичным образом, владелец может дать команду со смартфона, чтобы автомобиль самостоятельно выехал с паркинга к крыльцу офиса.

Формируемое "облако точек" анализируется в реальном времени, система предотвращает столкновения с препятствиями и другими автомобилями.

По сути, для Tegra X1 компания видит две основных сферы применения: это создание "виртуальной приборной панели" при помощи Drive CX и работа в системах автоматического пилотирования при помощи Drive PX. Никто из партнёров NVIDIA пока не озвучил, в каких моделях и когда начнут применяться эти разработки, но можно надеяться, что автомобили группы Volkswagen получат их в числе первых.
Если и есть какой-то повод, способный заставить людей утром этого не совсем обычного понедельника преодолеть силу тяжести и воздействие мелатонина, то он наверняка связан с ожиданием трансляции с выступлением главы NVIDIA, которая будет предварять начало работы выставки CES 2015 в Лас-Вегасе. А пока до начала мероприятия остаётся несколько минут, мы с удовольствием расскажем о достижении американского энтузиаста с псевдонимом K|ngp|n, которому удалось рекордно разогнать видеокарту EVGA GeForce GTX 980 Classified "имени себя" в тесте 3DMark Fire Strike.
Как всегда, "родная" для Винса Люсидо компания EVGA предоставила не только видеокарту, в проектировании которой он принимал участие, но и материнскую плату на основе чипсета Intel X99, а также блок питания. Резервуары для жидкого азота энтузиаст взял у основанной им компании, выпускающей аксессуары для любителей экстремального разгона.

Частоты видеокарты удалось поднять до 2220/9000 МГц, центральный процессор Core i7-5960X работал на частоте 5776 МГц с сохранением активности восьми ядер и включенной Hyper-Threading. Полученный результат в 20 816 баллов является лучшим для одиночных видеокарт. По логике вещей, к этому достижению должны присоединиться и другие, но K|ngp|n наверняка ждёт начала выставки CES 2015, чтобы раскрыть весь потенциал имеющихся в его распоряжении комплектующих.


Сейчас обсуждают