Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.
Впрочем, что тут говорить. Именно хорошими играми этот год вряд ли запомнится. В очередной раз музыку заказывали сиквелы именитых серий, порты и перезапуски, а интересные начинания либо откладывались на следующий сезон, либо дико разочаровывали. Тем не менее, предлагаю еще раз почтить самых достойных, бросить укоряющий взгляд на те проекты, что не оправдали надежд, и присудить специальные номинации. Поехали.
Лучшая игра
Grand Theft Auto V.
Неужели вы надеялись увидеть здесь что-то другое? Да, можно было бы пойти на принцип и не отдавать титул игре, не вышедшей на ПК, но давайте честно: пятая часть знаменитой серии задала такую планку качества, что ни один проект к ней и близко не подошел, не говоря уже о надуманном соперничестве. Игра, как и раньше, покоряет разносторонностью. Не в восторге от стрельбы — садитесь за руль; не любите прожигать время в барах — сходите на охоту. Мир обширен и прекрасен, не хватает ему только разрешения 1080p.
Лучшая игра на ПК
Assassin’s Creed IV: Black Flag.
А вот это даже для меня неожиданность. Кто бы мог подумать, что после блеклой третьей части в Ubisoft сделают такой качественный скачок в игре, созданной практически за год? Открытый морской мир, дух свободы и пиратской романтики. Да, игра не про ассасинов и главный герой к их ордену не имеет отношения, но для оценки качества это не главное. Серию в каком-то смысле вернули к истокам: помните волшебную эпоху Возрождения в трилогии про Эцио? Здесь ощущается тот же самый дух приключений, только вместо венецианских крыш у нас мачты и паруса.
Лучшая игра для консолей
Grand Theft Auto V.
Ну нет, это же не VGX, в этом топе есть логика. Если проект Rockstar становится игрой года, с какой стати ему не быть лучшей еще и для консолей? Сама игра достойна многих номинаций, но это одна из тех, где вопросов о лидере в принципе не возникало. Если не GTAV, то кто? «Одни из нас» — добротное, но не более чем приключение на одну недельку; «За гранью: Две души» игрой и вовсе назвать нельзя, а чтобы найти достойные эксклюзивы на платформах Microsoft, нужна лупа и как минимум пол-литра.
Лучший боевик от первого лица
Shadow Warrior.
Что значит «где BioShock?», «где Battlefield 4?» Ну перестаньте. Номинация называется «лучший боевик», а не «лучшее кино» от первого лица. А теперь подумайте, много ли было в этом году игр, где игровой процесс не портили сюжетными вставками и наигранной драмой? То-то же. Боевики и вовсе вымирающий вид, если не считать таковыми мыльный интерактив из царства приставок. Под «мылом», к слову, подразумевается не графика, а сюжет.
Лучший боевик от третьего лица
Saints Row IV.
Так, Assassin’s Creed — это про море и приключения, в Grand Theft Auto V мы чаще гоняем на тачках, нежели стреляем, а Blacklist вышла игрой в прятки. А вот в Saints Row IV мы можем стрелять черными дырами, расщеплять врагов на молекулы и создавать зоны антигравитации. Да, можно не пользоваться оружием вообще, но зачем отказывать себе в удовольствии? Здесь конкурентов тоже не было, если не считать Dead Space 3, который совсем не про… Нет, он как раз про стрельбу, к сожалению.
Лучшая тактическая игра
The Bureau XCOM: Declassified.
А больше и некому, да, так что «Бюро» — не просто лучшая, а еще и единственная тактика приличного уровня. Впрочем, этот аспект в игре получился — можно создать множество развеселых комбинаций умений, и в целом проект вышел в духе оригинала, несмотря на то, что сюжет в последней трети категорически разочаровал. Не хватило проекту и талантливых дизайнеров, из-за чего уровни запомнятся только пейзажами. Тренд «развлеки себя сам» снова в моде.
Лучшая стратегическая игра
StarCraft II: Heart of the Swarm.
Это не Blizzard такие молодцы, а в первую очередь их конкуренты показали себя не с лучшей стороны. Впрочем, да, Blizzard таки молодцы — создали отличную однопользовательскую кампанию, что для жанра большая редкость. Сетевую составляющую тоже не обделили, хотя эта часть игры и меркнет на фоне драматических похождений Керриган в кампании. Ну и проработка всего и вся по-прежнему на высочайшем уровне: кладезь «пасхальных яиц», ворох достижений, в том числе секретных (точнее, «эпических»). Вы бы больше удивились, если бы всего этого в игре не было.
Лучшая гоночная игра
Need for Speed: Rivals.
Пора вспомнить пословицу, где говорится про лучшее, хорошее, и врагов. Не так уж игра и хороша… Нет, она сама по себе хороша, но больно уж однообразная и в очередной раз без мотивации проходить все гонки и бить рекорды. Не надоедает, если играть по часу в неделю, а на фоне других гонок года это достижение. Этих «других» было не так уж много: кроме невыразительного GRID 2, ежегодного симулятора «Формулы» и пары консольных эксклюзивов, достойные имена вспомнить сложно. Еще один умирающий жанр, как и боевики?
Лучшая спортивная игра
FIFA 14.
Эта номинация такая же интересная, как шотландская Премьер-лига, где из года в год трофей достается одной команде. На этот раз FIFA 14 пошла по тропе хоть и ленивой, но все же эволюции: доработали режим Ultimate Team, ввели совместные сезоны в сетевой игре. Лучше так, чем ничего, тем более что конкурент вообще где-то в третьей лиге, как тот Глазго Рейнджерс. Такое ощущение, что EA и Konami окончательно поделили сферы интересов, и гонки за качеством уже не будет. Другие же спортсимы слишком нишевые и меркнут на фоне футбольных.
Лучший симулятор
ArmA III.
Не люблю эту номинацию из-за стереотипов. Во-первых, симулятор — не жанр, а одна из крайностей, которая определяет, насколько точно игра соответствует реальности, или не соответствует вовсе, если речь о другой крайности — аркаде. Во-вторых, «симуляторность» почему-то часто оправдывают притянутой за уши сложностью, эдаким «хардкором», перегруженным интерфейсом и отсутствием вменяемого обучения. Это ответ на вопрос, почему именно ArmA. Но не стоит думать, что игра плоха — самое то для любителей трудностей и обладателей железных нервов, ведь в этой игре вы можете часами сидеть в засаде, а потом умереть от единственной пули.
Лучшая инди-игра
Contrast.
Найти приличную игру с меткой «инди» так же сложно, как пройти Beyond: Two Souls, используя только большой палец ноги. Ой, неудачный пример, ну ладно… В общем, эта игра запоминается тем, что… ну, разные измерения, мир теней и все такое, а требовать больше от инди — грех, как и ждать качества там, где не водятся большие деньги. Так называемые «игры без издателя» интересны за счет оригинальных идей, но без качественной проработки на этой новизне долго не протянуть, да и рынок сейчас просто погряз в поделках, на деле не стоящих ни копейки.
Лучшее дополнение
StarCraft II: Heart of the Swarm.
Сейчас мало кто помнит, но раньше дополнениями называли не те довески, где вы тратите 250 рублей и получаете дополнительный час игрового времени, а масштабные наборы с новым контентом, которого хватало на десяток часов. Вторая глава трилогии StarCraft II — именно такое дополнение: внушительное, жирное, но главное, качественное. Аргументом «против» выступает цена — Blizzard нечасто разрождается на скидки, коллекционное издание «Роя» стоит и вовсе неподъемные для некоторых суммы, но в нашем случае красота и качество стоят этих затрат.
Лучший квест
Goodbye Deponia.
Неужели эту награду получает игра не Daedalic? Быть такого не может! А, стоп, это же их проект, значит все в порядке. Да, третья часть не такая интересная, как первые две, но все еще на высоком уровне, да и другие достойные проекты трудно выделить. Вспоминается Memoria, Night of the Rabbit, Gomo и еще парочка игр, угадайте какого издателя и разработчика. Если что-то и должно расстраивать, так это то, что игры этой студии мало чем отличаются, помимо истории и декораций: найди интерактивный предмет, соедини несколько таких, разгадай загадку — этим творческий потенциал и ограничивается.
Лучший слэшер
DmC: Devil May Cry.
Еще одна номинация, где фаворит очевиден. Данте вернулся, чтобы заниматься всё тем же — прыгать, рубить, стрелять, разгадывать загадки. А, нет, без последнего в этот раз обошлось, зато завезли сюжет, о котором можно сказать даже больше, чем пару строчек. Остальное или не изменилось, или похорошело: с ростом уровней сложности враги умнеют, а наш герой выучит приемчики, позволяющие запрыгнуть туда, где раньше путь был закрыт. Не хватает лишь открытого мира, впрочем, этим можно дать фору серии Darksiders.
Лучшая stealth-игра
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.
Сэм Фишер тоже вернулся. Чтобы вновь выключать свет, прятаться за укрытиями и таскать тела, на этот раз даже собак. Увлекает? Еще бы! Сюжет так себе, а вот побочные квесты порадовали, как и градация на стили прохождения. Прятаться и убегать или стремительно убивать? Все средства хороши, даже силовой путь не кажется ущемленным, хотя с этой точки зрения игра и превращается в непримечательный боевик с укрытиями. Фишка этой части — нелинейность, а точнее, не совсем линейность. Двинуться по сюжету или подкопить денежку в побочных миссиях? Лучше так, чем никак.
Лучшая игра с открытым миром
Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Пока меня не сожгли на костре поклонники GTAV, отмечу: в игре Rockstar мир сам по себе хорош и обширен, но играет не главную роль. Там ценятся миссии, диалоги, погони и куча самых разных занятий, а окружение — это всего лишь полигон для всего этого. В Black Flag же за счет мира игра живет, а точнее, за счет его исследования, поиска секретов и сокровищ. Где-то под пальмой зарыт клад, в водах на юге плавает корабль-призрак, а в древних храмах спрятано наследие цивилизации майя. Раскрыть тайны этих мест — долг каждого искателя приключений.
Лучший сюжет
Remember Me.
Этот неоднозначный проект вытаскивает с игрового дна сильное повествование, а точнее, его завязка. Оцифровка воспоминаний — хорошо ли это или плохо? Как будет выглядеть мир, где память стала товаром? Игра не только поднимает философские вопросы, но и умудряется рассказать связную историю. Подкачали масштабы и игровой процесс: поучительную притчу затолкали в камерные уровни, вперемешку с заурядными драками и примитивной акробатикой. Вышло не очень.
Лучший сеттинг
BioShock Infinite.
Несмотря на то, что как боевик новая часть BioShock деградировала, одно достоинство у игры не отнять — это её мир. Яркая, солнечная утопия с величественными монументами, за которой скрывается власть и тирания — сильное сочетание, а великолепная работа художников только усиливает впечатление. Этот бы талант, да в нужное русло: в Восторге у разработчиков почему-то вышло совместить красоту декораций с интересным игровым процессом, а мир Колумбии настолько самодостаточен, что о геймплее как-то позабыли.
Лучший игровой процесс
Grand Theft Auto V.
Есть игры, увлекающие так сильно, что время за ними пролетает незаметно, а когда по экрану бегут титры, ощущается легкое разочарование, что все закончилось. Такие проекты и получают эту награду, обычно вместе с титулом «игра года», ведь что может быть главнее, чем игровой процесс? В любой части GTA с ним полный порядок, игра подкупает не только разнообразием, но и качеством исполнения. Диалоги, миссии, погони, случайные события… ах да, обо всем этом уже упоминалось.
Лучшая технология
Crysis 3.
Разработчики из Crytek продолжают шокировать нас красотами виртуальных миров, и хотя третья часть Crysis и не стала большим прорывом, как в свое время первая игра серии и Far Cry, движок CryEngine 3 остается флагманом игропрома. Но в этот раз лидерство не было однозначным. Технологии 4A Engine и Frostbite 3 отметились живописными Metro: Last Light, Battlefield 4 и Need for Speed: Rivals, и более того, предложили не только бенчмарк.
Лучший звук
Metro: Last Light.
Обойдемся без эпитетов «самый реалистичный» и все такое. Звук в Metro уникален. Шелест листвы, завывания ветра, отголоски странной природы, доносящиеся из сумрака — в этой игре учтено то, что остальные проекты просто опускают за рамки. А ведь такое внимание к мелочам убеждает и положительно сказывается на атмосфере (игровой, конечно, а не биомолекулярной).
Лучшая музыка
Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Звуковые дорожки из игры сильно напоминают «Пиратов Карибского моря». Настолько, что создается впечатление, будто музыку специально чуть подпортили, чтобы правообладатели не нашли повод придраться. Тем не менее, музыкальный ряд на высоте и все композиции в стиле пиратской романтики хорошо сказываются на погружении в мир игры. Не впечатлила только заглавная тема: на фоне предшественниц она выглядит бледнее и слишком долго «раскачивается».
Лучшая боевая система
DmC: Devil May Cry.
Во время прохождения этой игры мне нередко вспоминались шахматы, ведь там каждая фигура особенна и играет свою роль. Здесь всё также: каждый враг необычен, к нему нужно найти особый подход, а когда на арену выходит несколько разных врагов — начинается самое веселье. На изощренные приемы богат и сам Данте: появление ангельского и демонического оружия сказалось на разнообразии схваток, при этом управление не выглядит перегруженным — в кои-то веки в слэшер можно играть на клавиатуре без риска сломать пальцы и клавиши.
Лучшее интерактивное кино
Grand Theft Auto V.
Если кто не догадался, здесь оценивается режиссура, диалоги, постановка сцен и прочая мишура, дополняющая игровой процесс. Чем таким запомнился пятый автоугонщик? Как минимум поездкой на мотоцикле по крыше поезда, тараном грузового самолета, обильным количеством ярких персонажей и сатирических диалогов. Четвертая часть вряд ли выиграла бы эту награду, ведь там было слишком много рутины, а оригинальных миссий не набралось бы и десятка. К счастью, разработчики сделали верные выводы, что и принесло компании миллиард долларов в первый же день продаж.
Лучшая онлайн-игра
World of Tanks.
Единственная номинация, где может победить проект, вышедший не в прошлом году. Всё потому, что у онлайн-игр релиз — лишь точка отсчета, а качественные изменения и популярность приходят со временем. Танки продолжают оставаться на вершине Олимпа и пока неизвестно, кто сможет их потеснить. Может, TES Online? Не думаю, поскольку на следующий год белорусы запланировали сильный технологический скачок: внедрение физического движка Havok, HD-клиент и другие изменения в механике, о которых пока не говорят. И, да, наконец-то приостановят конвейер новых танков.
Лучший мультиплеер
Battlefield 4.
Эту награду можно было не присуждать вообще, ведь в этом году не было ничего, что могло бы очаровать и восхитить так сильно, как Mass Effect 3 в прошлый раз. Но если уменьшить требования, на пьедестал ожидаемо попадет Battlefield 4 — однозначный лидер в классе сетевых сражений с участием техники (да и вообще любых пострелушек про спецназ). Каким-никаким новшеством этой части стали разрушения, способные круто изменить игровой процесс на карте, закрыв старые направления атак и открыв новые. Подобное было в Split/Second с поправкой на то, что это гонка, а не боевик.
Лучшее продолжение
Grand Theft Auto V.
В этом году слово «эволюция» чаще всего ассоциировалось с Rockstar и их новым хитом. И ведь действительно, GTAV — пример правильного развития. Концепция игры и общий стиль остались неизменными, а вот декорации и история были совершенно новыми. Возможностей для отыгрыша ролей стало больше, но главное, что не стали чинить то, что и так всем нравится. А если формула всех устраивает, нет смысла задумываться о резкой смене направления развития.
Самая жестокая игра
Tomb Raider.
Первоначально предполагалось отдать эту награду Lost Planet 3, ведь это так жестоко — гонять игрока по пустым локациям, заставляя бить одних и тех же «боссов», но потом вспомнил, как создатели убивали Лару Крофт. Купание в реках крови, падение на металлический штырь и зашкаливающее количество криков, стонов и слез. Впору вспомнить и то, как выставлена сама главная героиня. Хладнокровные убийства из лука и киркой в ближнем бою идут на десятки — хорошенькая такая история про становление личности получилась, откровенная.
Лучшее переиздание
Age of Empires II HD.
Этот год был богат на всякого рода «издания», достаточно вспомнить Эадор и Космических рейнджеров. Но вне конкуренции старый хит Microsoft. Игру оптимизировали под современные ОС, добавили поддержку Full HD, достижения и облачное хранилище, доски лидеров, мастерскую и даже мультиплеер полностью на серверах Steam. Сама игра осталась такой же, как и в конце прошлого века, что даже к лучшему, ибо любые изменения в механике, и перед нами будет не переиздание, а уже другой проект, не факт, что лучше прежнего.
Лучшая локализация
StarCraft II: Heart of the Swarm.
Исключительно качественные переводы давно стали визитной карточкой Blizzard, а точнее, одной из таких вот карточек, и речь не только о подборе актеров и их таланте. Как техника, так и стиль на высоте, приятные шрифты, перевод внутриигровых текстур, дубляж — придраться можно ко всему, но именно в StarCraft II этих придирок будет меньше всего.
Лучшая официальная музыкальная композиция
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness OST – Main Menu.
Лучшая пользовательская музыкальная композиция
The Call – Elder Scrolls Online Song.
Цитата года
Crysis 3.
«Хороший солдат знает, на что может рассчитывать в минуту опасности. Не на разведданные. Не на экипировку. Не на оружие... Только на себя. Я усвоил это не сразу. Война окончена. Я сделал много ошибок. Но все же... Я всего лишь человек». (с) Лоуренс Барнс.
Некоторые оставим без комментариев.
Facepalm года
Ace Combat: Assault Horizon.
Полковник Уильям Бишоп не очень доволен качеством последнего проекта Ace Combat.
Эмоция года
Batman: Arkham Origins.
Удивление?
Настроение года
Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Тренд индустрии
Сезонный абонемент.
Еще пару лет назад о сезонных абонементах в играх мало кто слышал, теперь же это распространенная практика для большинства блокбастеров. При этом удачных с точки зрения качества единицы. Вспоминается Borderlands 2, где каждое крупное расширение продлевало игру на семь-восемь часов и всё — остальные за ту же цену предлагают в разы меньше наполнения.
Конвейер года
Call of Duty: Ghosts.
Эта часть может оказаться переломной в новейшей истории франшизы. «Призраки» оказались не только худшей игрой серии, но и продались слабее предшественницы. Это не значит, что штамповка прекратится, просто есть надежда, что в следующий раз издатель вложится не только в рекламу.
Худший финал трилогии года
Goodbye Deponia.
Дело BioWare живет и процветает. Недуг нелогичных финалов сгубил Mass Effect 3 и Assassin’s Creed III, теперь добрался до проектов масштабом поменьше. Как же рассказать без спойлеров… Ну, представьте, что смотрите кино, где главный герой все время кого-то спасает и занимается благотворительностью, а в финале берет оружие и устраивает беспредел на улице. В Goodbye Deponia то же самое, но в точности до наоборот.
Надувательство года
Remember Me.
Из описания: «В поисках информации вам придется тщательно изучить весь Новый Париж, чтобы суметь с честью выйти из любой ситуации».
Да-да, конечно. Верьте больше тому, что пишут маркетологи, дорогие читатели.
Афера года
Gran Turismo 6.
Легкие деньги. Миф или реальность? Компания Sony делится рецептом:
Шаг первый: выпустите продолжение популярной серии с незначительными изменениями относительно предыдущей части.
Шаг второй: закройте сервера предыдущей игры через несколько месяцев после выпуска новой, стимулируя покупателей на новые приобретения.
Персонажи года
Тревор Филлипс (GTAV).
Можно было бы привести несколько цитат этого человека, но боюсь, они все не пройдут редактуру. Неуравновешенный безумец с расстройством психики и в то же время один из главных «доставлятелей» в пятой GTA. Обильная доля шуток и просто забавных ситуаций в игре не обходится без участия Тревора, но основной его конек — непредсказуемость. Никогда не знаешь, что у него на уме — написать любовное послание подруге или убить пару десятков человек.
Элизабет (BioShock Infinite).
Не так страшен черт, как его… ну вы поняли. Личность главной героини BioShock Infinite мне не кажется неординарной, но её влияние на игропром не стоит недооценивать. Девушка еще до выхода самой игры обрела народное признание в виде художественных работ, рассказов и комиксов, а по количеству косплея Элизабет наверняка скоро обгонит саму Лару Крофт.
Непотребство года
Lost Planet 3.
Есть посредственные игры, в которые интересно играть, чтобы просто убить пару часов или улыбнуться от корявой анимации или глупостей сценария. А есть такие, как Lost Planet 3, где процесс не вызывает вообще никаких эмоций, постоянно подкидывая однотипные условия. Повторы, самокопирование, уныние — решительно непонятно, зачем вообще выпустили эту бюджетную поделку.
Скука года
Dead Island Riptide.
Словами «с друзьями любая игра становится интересной» сейчас принято оправдывать любую халтуру. Но если два года назад эту отмазку можно было проглотить, ибо игр с поддержкой кооператива было не так уж много, то сейчас совсем иной расклад. Блеклый дизайн уровней и одноклеточные квесты ставят крест на Dead Island, хоть в одиночку в неё играйте, хоть в компании.
Победитель конкурса «Построй свою Нормандию»
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.
Подземный комплекс «Бюро», штаб «Паладин» или корабль Святых? За аналог галактической карты награду получает «Паладин»!
Самые очевидные боссы года
Resident Evil 6.
Мне одному кажется, что спокон веков в серии Resident Evil боссы одни и те же? Ну, знаете, эти гигантские бесформенные нечто, вызывающие ужас и отвращение. Японцы не отличаются фантазией но, как по мне, это уже перебор.
Пейзажи года
Metro: Last Light.
Разрушения тоже могут быть красивыми, не так ли?
Беготня туда-сюда года
Resident Evil: Revelations.
Не имею ничего против классики, но игроделам пора понять — некоторые виды игрового процесса устаревают и уже никогда не войдут в моду. Под это правило попадает концепция «найди переключатель и вернись в начало уровня, чтобы открыть дверь, а за этой дверью возьми ключ, чтобы открыть другую запертую дверь». Десять лет назад это было интересно из-за отсутствия альтернатив, сейчас — нет.
Зомби года
Одни из нас.
Модный нынче зомби-апокалипсис добрался и до диванного гейминга. Вместо Натана Дрейка и поиска очередной утерянной реликвии получаем прогулки в декорациях погибшей цивилизации в компании Джоэля и Элли. Приключение на один раз, но весьма запоминающееся.
YouTube-игра года
За гранью: Две души.
Игры покупают, чтобы в них играть. Некоторые же достаточно просто смотреть. А если нет разницы, зачем платить больше? Точнее, платить вообще?
Специальная нашивка «Всё по секретным документам»
Company of Heroes 2.
Раньше игроков приманивали в магазины зрелищными роликами игрового процесса, красочными скриншотами и инновациями. Сейчас достаточно сказать «в нашей игре можно сжигать дома с живыми людьми внутри!» и игровое сообщество, по крайней мере, западное, побежит за покупками. Иначе и не объяснить, почему игру с таким посредственным мультиплеером и откровенно никакой кампанией так тепло приняли за океаном.
Вито Скалетта года
Герой The Bureau.
Оптимизация года
Call of Duty: Ghosts.
Когда-то по системным требованиям определяли качество графики. Эта формула давно устарела.
Зима года
Battlefield 4.
Грабеж караванов года
Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Супергеройская игра года
Saints Row IV.
Снайпер года
Sniper: Ghost Warrior 2.
Вампиры года
DARK.
Дикий Запад года
Call of Juarez: Gunslinger.
Лысина года
Майкл Сайкс.
Креативное предложение года
Far Cry 3: Blood Dragon.
Грибочки года
Metro: Last Light.
Клише-злодей года
Metro: Last Light.
Не клише-злодей года
Saints Row IV.
Прическа года
Tomb Raider.
TressFX, да.
Подводя итоги уходящего года, грех не заглянуть в год следующий. Его программа сформирована не до конца, но уже можно понять, что нас ждет. И вот, пролистывая календарь релизов, я был несколько удивлен, ведь интересных проектов в нем не так уж и много. Одни релизы все еще на уровне слухов, о других и так уже много сказано еще год назад. Лично я в 2014 ничего, кроме «Нового Союза», так уж рьяно не жду, но выделю пятерку из категории «интересно посмотреть».
Diablo III: Reaper of Souls
Если в России проблемы — дураки и дороги, то в Diablo III — это аукцион и система поиска предметов. Обе обещают решить в обновлении, приуроченном к выходу Reaper of Souls. Само дополнение по меркам Diablo классическое: новый акт, класс, умения для прежних героев, легендарные предметы. На данном этапе настораживает цена — эта добавка стоит столько же, а вот контента в ней несоизмеримо меньше. Стоимость оправдана тем, что возможно в игре таки появится неисчерпаемая реиграбельность и она останется актуальной не один вечер, а целые годы, но всё это еще под большим вопросом.
Wolfenstein: The New Order
Что было бы, если бы Вторую Мировую выиграли нацисты? Вот в New Order и узнаем, хотя это и не единственная причина интереса к игре. Серия Wolfenstein всегда отличалась тем, что предлагала качественный игровой процесс и даже в 2009 оставалась боевиком старой школы. Помимо сюжетной завязки, о новой части серии известно только то, что создается она на движке id Tech 5, а это значит, будет красиво. Открытый мир или коридоры? Ответить пока сложно, но само по себе возрождение культового боевика — повод ждать и посмотреть, что получится в итоге.
Dragon Age: Inquisition
Новая ролевая игра BioWare — что тут еще добавить, учитывая то, что в этом жанре не было хороших игр со времен… в общем, очень давних времен. Третью часть делают на движке Frostbite 3, и сама игра будет больше походить на Origins, чем на неудачную Dragon Age II. Так, вернется выбор расы и биографии героя, локации станут масштабнее. Как и прежде, ставка будет сделана на вариативность прохождения: решения из предыдущих частей отразятся в Inquisition. Неизвестно, как изменится боевая система, но вряд ли разработчики дважды наступят на те же грабли — скорее всего в этом направлении нас ждет что-то новенькое.
Stronghold Crusader 2
Последние годы знаменитую серию изрядно штормило. Специфическая Legends, не совсем удачная третья часть, которую полгода штопали патчами, разве что к «экстремальной» редакции Crusader претензий нет. Собственно, к теме Крестовых походов разработчики и возвращаются, как-никак, самая популярная часть серии. Конкретики о сиквеле пока немного, не считая дежурных обещаний новых юнитов, персонажей и переработанной экономики. Одной из заметных особенностей станут песчаные бури, снижающие видимость. Визуально игра смотрится неплохо, если ориентироваться на представленные скриншоты.
Ведьмак 3: Дикая охота
Меня сложно назвать поклонником творчества Анджея Сапковского, как и первых двух частей серии, но эта игра заинтересовала. Аргумент один: открытый мир. И не просто как таковой, а еще и самый объемный среди современных ролевых игр. Добавим сюда пятьдесят часов на прохождение основного сюжета, несколько десятков концовок (с поддержкой импорта сохранений) и великолепную графику, которая поразила с первых кадров. На счет масштабов — это лишь заверения разработчиков, но что-то не припомню, когда поляки из CD Project RED не выполняли своих обещаний.
На этом все. Прошедший год оставил после себя много впечатлений, но это уже темы для других рассказов. А уже скоро мы с вами пойдем покорять новые рубежи. Как там дела у ассасинов в Новом Орлеане, не подскажете?