Платим блогерам

saints row 4
всего материалов по тегу - 18

Тест актуальных систем в играх Agents of Mayhem, Saints Row: The Third и Saints Row IV
Phoenix 14 января 2018 18
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх студии Volition. Inc (известной по играм Descent: FreeSpace, Summoner, Red Faction, The Punisher и Saints Row) на движках CTG Engine и Geo Mod 2.
До конца выходных в Steam можно бесплатно поиграть в Saints Row IV
Михаил Андреев 11 августа 2017 в 03:16 3
Если очень хочется.
Тестирование актуальных систем в Saints Row 2, Saints Row: The Third, Saints Row IV и Saints Row: Gat out of Hell
Phoenix 29 марта 2015 20
Тестирование двадцати одной видеокарты и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Saints Row Gat out of Hell: рецензия
Dezintegration 28 января 2015 10
Серию Saints Row несправедливо сравнивают с Grand Theft Auto. А вы помните, чтобы Нико Беллик бежал со скоростью звука, расталкивая машины, Карл Джонсон превращал врагов в камень и призывал бесов, а Томми Версетти – плавал? То-то же. Это не значит, что похождения банды Святых лучше, просто игра уже о другом, и в обзоре дополнения Gat out of Hell мы выясним, к чему привели эти изменения.
Анонсирован Saints Row IV: Re-Elected для PlayStation 4 и Xbox One
Михаил Андреев 30 августа 2014 в 16:50 +
Игровая индустрия: итоги 2013 года и самые ожидаемые игры 2014
Dezintegration 3 января 2014 120
Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.
Saints Row IV: тестирование производительности
Phoenix 25 октября 2013 33
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix
Dezintegration 25 октября 2013 11
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Dezintegration 5 августа 2013 50
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?

Популярные новости

Популярные статьи

Сейчас обсуждают