Оглавление
Вступление
Целью нового обзора из цикла «Выбор оптимальной конфигурации для игрового ПК» стала ценовая группа $600.
В ее рамках были рассмотрены следующие системы:
- Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost;
- Core i3-3250 + Radeon HD 7850;
- Core i3-3210 + GeForce GTX 660;
- FX-6100 BE + GeForce GTX 650 Ti Boost;
- FX-4170 ВЕ + Radeon R7 260X;
- A8-6600K + Radeon HD 7850;
- A10-5700 + GeForce GTX 660;
- Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870.
Материал является неотъемлемой частью проекта «База результатов тестов компьютерных конфигураций в играх». Из нее производилась выборка результатов, необходимых для данного материала. Прошу наших читателей принять во внимание тот факт, что была проделана огромная и беспрецедентная работа, поэтому стоит уважать нелегкий труд авторов.
Данный обзор носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель может самостоятельно изучить нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i3-4330 - 3500 МГц;
- Core i3-3250 - 3500 МГц;
- Core i3-3210 - 3200 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4170 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
- A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
- Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 МГц.
Видеокарты:
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.80 Beta и AMD Catalyst 13.10 Beta.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения рассматриваемых конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Bioshock Infinite (Бенчмарк).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
- Total War Rome II (Бенчмарк).
- World of Tanks (Аэродром).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Конфигурации игровых компьютеров подбирались с учетом разброса цен +/- 3% к целевой ценовой группе. Для обеспечения максимальной информативности выбор пал на известных производителей комплектующих. Однако стоит отметить, что нижеприведенные варианты систем носят рекомендательный характер. При покупке компьютера читатели могут выбрать компоненты других производителей, ориентируясь на цены, приведенные в обзоре.
Конфигурации системных блоков.
Вариант №1.
- Процессор: Core i3-4330 - $134;
- Материнская плата: GigaByte GA-H87M-HD3 - $91;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP - $7;
- Видеокарта: GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт - $170;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $603.
Вариант №2.
- Процессор: Core i3-3250 - $127;
- Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $80;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP - $7;
- Видеокарта: Radeon HD 7850 2048 Мбайт - $180;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $595.
Вариант №3.
- Процессор: Core i3-3210 - $114;
- Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $80;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP - $7;
- Видеокарта: GeForce GTX 660 2048 Мбайт - $192;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $594.
Вариант №4.
- Процессор: FX-6100 BE - $106;
- Материнская плата: GigaByte GA-970A-D3 - $81;
- Система охлаждения CPU: Thermalright - $47;
- Видеокарта: GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт - $170;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $605.
Вариант №5.
- Процессор: FX-4170 ВЕ - $93;
- Материнская плата: GigaByte GA-970A-D3 - $81;
- Система охлаждения CPU: Thermalright - $47;
- Видеокарта: Radeon R7 260X 2048 Мбайт - $178;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $600.
Вариант №6.
- Процессор: A8-6600K - $106;
- Материнская плата: GigaByte GA-F2A88XM-HD3 - $63;
- Система охлаждения CPU: Thermalright - $47;
- Видеокарта: Radeon HD 7850 2048 Мбайт - $180;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $597.
Вариант №7.
- Процессор: A10-5700 - $108;
- Материнская плата: GigaByte GA-F2A88XM-HD3 - $63;
- Система охлаждения CPU: Thermalright - $47;
- Видеокарта: GeForce GTX 660 2048 Мбайт - $192;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $611.
Вариант №8.
- Процессор: Athlon II X4 760K - $80;
- Материнская плата: GigaByte GA-F2A88XM-HD3 - $63;
- Система охлаждения CPU: Thermalright - $47;
- Видеокарта: Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $213;
- Оперативная память: HYNIX DDR-III DIMM 2*2 Гбайта (1600) - $52;
- Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с, 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайта - $67;
- Корпус (с блоком питания): Cooler Master CMP350 500W - $82.
- ИТОГО: $589.
Технические характеристики компонентов
Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Core i3-4330
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.05 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3250
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3210
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.07 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
FX-6100 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-4170 BE
Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.46 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
A8-6600K
Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
A10-5700
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.
Athlon X4 760K
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Bioshock Infinite (Бенчмарк)
- Версия 1.1.22.55730.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень детализации объектов - ультра высокий.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
GRID 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.83.1050.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество одежды - высокое.
- Плотность теней - включена.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Детали автомобилей - высокие.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Тормозные следы - включены.
- Современное освещение - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - ультра высокая.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Параллакс - включен.
- Тесселяция - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Динамические тени - НВАО+.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Tomb Raider (Бенчмарк)
- Версия 1.1.748.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - нормальное.
- Разрешение теней - высокое.
- Детализация - максимальная.
- Прорисовка волос - нормальная.
- Разрешение отражений - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
- Постобработка - включена.
- Точный расчет - включен.
- Тесселяция - включена.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Total War Rome II (Бенчмарк)
- Версия 1.0.6858.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество неба - ультра высокое.
- Модель шейдеров - 5.
- Эффекты частиц - ультра высокие.
- Прозрачность травы - выключена.
- Размер отряда - ультра высокий.
- Качество зданий - ультра высокое.
- Детализация отрядов - ультра высокая.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество местности - ультра высокое.
- Глубина изображения - выключена.
- Искажение - выключено.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Виньетирование - выключено.
- DRA - выключено.
- Неограниченная видеопамять - включена.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Аэродром)
- Версия 0.8.9.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов систем с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности «Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost» и «Core i3-3250 + Radeon HD 7850», где за 100% взят результат «Core i3-3250 + Radeon HD 7850»
Сводная таблица производительности «Core i3-3210 + GeForce GTX 660» и «FX-6100 BE + GeForce GTX 650 Ti Boost», где за 100% взят результат «FX-6100 BE + GeForce GTX 650 Ti Boost»
Сводная таблица производительности «FX-4170 ВЕ + Radeon R7 260X» и «A8-6600K + Radeon HD 7850», где за 100% взят результат «A8-6600K + Radeon HD 7850»
Сводная таблица производительности «A10-5700 + GeForce GTX 660» и «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870», где за 100% взят результат «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870»
Сводная таблица производительности «Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost» и «FX-4170 ВЕ + Radeon R7 260X», где за 100% взят результат «FX-4170 ВЕ + Radeon R7 260X»
Сводная таблица производительности «Core i3-3250 + Radeon HD 7850» и «A8-6600K + Radeon HD 7850», где за 100% взят результат «A8-6600K + Radeon HD 7850»
Сводная таблица производительности «Core i3-3210 + GeForce GTX 660» и "»A10-5700 + GeForce GTX 660», где за 100% взят результат «A10-5700 + GeForce GTX 660»
Сводная таблица производительности «FX-6100 BE + GeForce GTX 650 Ti Boost» и «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870», где за 100% взят результат «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870»
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Баллы (Средний FPS)
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций.
Для выведения соотношения стоимости и производительности рассматриваемых систем, конфигурации которых приведены в начале материала, бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
- Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost - $603;
- Core i3-3250 + Radeon HD 7850 - $595;
- Core i3-3210 + GeForce GTX 660 - $594;
- FX-6100 BE + GeForce GTX 650 Ti Boost - $605;
- FX-4170 ВЕ + Radeon R7 260X - $600;
- A8-6600K + Radeon HD 7850 - $597;
- A10-5700 + GeForce GTX 660 - $611;
- Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870 - $589.
Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock $ / средний FPS
Перейдем к рассмотрению энергопотребления конфигураций. Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2013. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления связок в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Вт / средний FPS
В завершение определим оптимальные конфигурации. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте. Вот пример расчета:
Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 44 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 42 балла.
Заключение
При номинальных режимах работы процессора и видеокарты оптимальными для покупки были следующие системы: «Core i3-3210 + GeForce GTX 660», «Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost», «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870» и «A10-5700 + GeForce GTX 660».
При штатном режиме работы ЦП и разогнанной видеокарте оптимальной для покупки стала конфигурация «Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost».
Во всех остальных случаях стоит обратить внимание на следующие системы: «Core i3-3210 + GeForce GTX 660», «Core i3-4330 + GeForce GTX 650 Ti Boost», «Core i3-3210 + GeForce GTX 660», а также «Athlon II X4 760K + Radeon HD 7870» и «A10-5700 + GeForce GTX 660».
Необходимо отметить тот факт, что при желании удешевить отдельные компоненты системного блока с целью взять графический ускоритель классом выше, стоит использовать более дешевую систему охлаждения, либо взять жесткий диск меньшего объема.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.