Этот обзор не совсем обычный. Он будет «без цензуры», без попыток говорить объективно, без фактов. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит разочаровать и удивить? Запасайтесь чаем и печеньем, берите попкорн — суд игр-2013 объявляется открытым.
Опыт — это и друг, и враг. Чем больше играете, видите и слышите, тем богаче ваше воображение, тем лучше развит навык анализировать и сравнивать, умение отличать бриллиант от подделки. Но стоит найти в очередной игре проблеск чего-то хорошего, как внутренний голос подскажет: это уже встречалось нам в проекте Rockstar, такие пейзажи не сравнятся с красотами Crysis, а местный сюжет — клише научной фантастики.
Впрочем, только очень далекий от игр человек не заметит, что качество игр стало ниже. Одни студии боятся экспериментировать, продавая один и тот же продукт по третьему кругу, другим не хватает средств, чтобы воплотить задуманное, работу третьих можно описать словами «хорошо, но мало». Меня не удивляет, что такие игры делают, скорее то, что их все еще покупают.
Первой на скамью подсудимых попадает корпорация Electronic Arts, и прокурор, потирая ладоши, зачитывает список обвинений: снижение качества игр, повышение цен на новинки и предварительные заказы, нестабильность сервиса Origin и сетевых серверов, языковые ограничения. Всё это под радостные кивки присяжных — не зря же издателя второй год кряду признают худшей компанией Америки.
В этом году ЕА завершила сразу две трилогии — Dead Space и Crysis, но в обоих случаях мы получили пустышки: один проект окончательно выродился в коридорный боевик, другой опять не смог предложить ничего, кроме теста производительности ваших «Титанов». Crytek сейчас занята эксклюзивом для Xbox One, о судьбе «Мертвого космоса» и вовсе умалчивают, — если повезет, о продолжениях этих серий мы услышим еще нескоро.
Причины неудачи? Dead Space 3 перестал пугать даже самых впечатлительных, оставшись таким же камерным боевиком: коридоры, монстры, почти бесконечный боезапас — интерес вызывали лишь миссии в открытом космосе и система сборки оружия. В случае с Crysis 3 диагноз куда проще: сэкономили на кампании, интересных режимах мультиплеера, но выдали «на бис» бенчмарк. Итог закономерен.
Градостроительный симулятор SimCity оказался куда успешнее, несмотря на то, что целый месяц после релиза наблюдались проблемы с работой серверов. Сейчас с технической частью порядок, но сама игра еще далека от идеала: малое количество контента сказывается на реиграбельности, а вестей о выходе крупных аддонов пока нет.
В клиенте Origin единственное значимое нововведение — достижения и основанные на них рейтинги. А вот баги сервиса и перебои с серверами никто устранять не торопится — как был бардак с версиями игр и устаревшими дистрибутивами, так все и осталось. После ухода Джона Ричителло что-то, может, и изменится, но не факт, что к лучшему.
Другая видная фигура на рынке, Ubisoft, идет другим курсом: в этом полугодии не было помпезных блокбастеров, ставку сделали на небольшие, но оригинальные игры. История многострадальных шестых Героев наконец дописана — дополнение «Грани тьмы» предложило не только новые кампании, но и исправило изрядную долю ошибок оригинала.
К слову: не забыли ублажить коллекционеров, а точнее тех, кто любит покупать «все в одном». Anno 2070 и Heroes VI обзавелись сборниками Complete Edition, куда вошли все существующие дополнения, в том числе акционные. Оба издания рекомендую — хорошие игры за доступную цену.
Незаметно вышла в свет аркада Trials Evolution Gold Edition. Некогда эксклюзив для Xbox 360 перебрался в наши края спустя год, но уже с дополнениями. Пропускать игру не стоит, особенно если вам не чужд такой вид спорта как мототриал, вы любите соревноваться за медали и сравнивать результаты с друзьями.
Клиент Uplay пережил масштабное обновление: это и новый дизайн, и возможность активации ключей без предустановки игр. Теперь в библиотеке отображаются игры, купленные через Steam, но такой жест я не оценил: какой смысл в этих иконках, если Steam для запуска игр все равно нужен? Слушание же по «делу Ubisoft» переносится на полгода: основные блюда и их оценки, как водится, нас ждут поздней осенью.
И чтобы закрыть тему околоигровых программ, посмотрим на Valve и Steam. Гейб Ньюэлл — великий человек. Только великие люди умеют не просто превращать мусор в золото, но и делать деньги практически из воздуха. Раньше игроки тратили сотни долларов на предметы из Team Fortress 2 и DotA 2, теперь к этому добавилась еще одна забава — коллекционирование карточек из игр.
Есть ли от них польза? Как бы не так. При игре в определенные игры нам выпадают карты, собрав комплект, можем создать значок и вместе с этим получить смайлик, купон на скидку и фон для профиля. Проблема в том, что собрать можно едва ли половину карт из набора: хотите больше? Покупайте, обменивайте, просите у друзей. Только представьте, сколько Valve получает на комиссиях от продаж.
Возможность украсить профиль Сашей Грей в определенных кругах оценят, но лучше бы Valve занялась оптимизацией клиента. Дизайн и навигация на уровне 2003 года; отсутствуют элементарные функции в виде сортировки игр в библиотеке, невозможности скрывать ненужные игры и запускать демо при наличии полной версии игры; сюда же можно отнести огромное количество неточностей в описании товаров и нестабильную работу серверов во время распродаж.
Поразительно, что при таком финансовом обороте руководство не может выделить ресурсы на доработку системы, а ведь многие баги скоро вместе с сервисом отпразднуют свой десятилетний юбилей.
Первая половина 2013 года разочаровала. Дело не в падении качества игр как таковых, а в том, что каждый второй проект, а то и два из трех не соответствовали заявленному содержанию. Вот честно, вы помните, чтобы маркетологи ЕА говорили про «захватывающую шестичасовую кампанию» в Crysis 3? Рассказывал ли Кен Левайн в дневниках разработчиков, как они поработали скальпелем над BioShock Infinite, упразднив ролевую систему из System Shock, мини-игру по взлому и интерактивность окружения?
Пора привыкнуть, что реклама большинства блокбастеров основывается на лжепозиционировании. Вам никогда не раскроют всей правды: в трейлерах покажут самые сливки, создав видимость, будто вся игра такая же яркая, лишенная рутины; в интервью и презентациях расскажут только о достоинствах, умалчивая о слабых местах. Но приходит время релиза и мы видим цену этих обещаний: финальная сборка Aliens: Colonial Marines, к примеру, выглядит хуже демо-версии, показанной ранее на Е3.
А начинался год совсем недурно — чего стоил нежданный анонс Ace Combat Assault Horizon на ПК. Но порт c консолей и стал первым разочарованием: мало оригинальных миссий, сильный закос под сомнительную систему «ближнего боя», заскриптованность всего и вся. Сама по себе игра может и хороша, но проигрывает дилогии H.A.W.X. по всем параметрам вчистую. Этот раунд за Ubisoft.
Честнее всех «предвыборная кампания» была у DmC: Devil May Cry. Внешность и образ Данте — тема для вечного спора, но, как уже упоминалось в рецензии, у меня так и не получилось найти в игре существенные недостатки: создателям удалось выжать из концепции серии максимум, процесс игры был интереснее результата, поэтому даже при повторном прохождении игра не наскучивала.
Другие проекты Сарсом не сумели взять ту же планку качества. Обе части Resident Evil (шестая и Revelations), прибывшие к нам из царства геймпадов и карманных консолей (да-да, из Японии), произвели впечатление чего-то несуразного и недоделанного. На первый взгляд, и сюжет есть, и подача интересная, а вот на игровой процесс и атмосферу денег, времени и идей уже не хватило. Вторичность, да и только.
То же самое можно сказать о Remember Me, где упомянутое лжепозиционирование достигло своего апогея. С одной стороны, интересная история, достойная кинотеатров, и приятные глазу декорации, а с другой — отсутствие мира как такового и геймплея, опять же, как такового. Закономерно, что игра с треском провалилась в продажах, что может стать лебединой песней для разработчиков.
К слову: на сегодняшний день коридорные шутеры ущербны. Они и раньше были популярны лишь потому, что технологии не позволяли совместить открытый мир с красивой картинкой (вспомните «красоты» Operation Flashpoint), а сейчас и подавно стали не нужны. Добиться успеха в жанре можно только при условии гениальных режиссеров, сценаристов, а также полной выкладки всей команды ради создания неповторимой атмосферы и эффектов, способствующих глубокому погружению. Из игр такого рода в этом году вспоминается один проект — PS3-эксклюзив «Одни из нас».
Не скажу, что все шутеры в этом полугодии провалились. Metro: Last Light порадовала за счет декораций, картинки, звука, атмосферы. Делали игру, как принято говорить, «с душой», но ощущалось, что разработчики достигли потолка своих возможностей. Сотворить еще лучше вряд ли выйдет, поэтому искренне надеюсь, что 4A Games хотя бы с третьей попытки сделают игру с открытым миром. Сеттинг позволяет же.
BioShock Infinite вышла не такой однозначной. Не понимаю, чем вызван восторг прессы, если игра проигрывает предшественницам по всем параметрам, от проработки мира и до непосредственно шутерной части. Стрелочка-указатель вместо мини-карты, покупка улучшений за деньги вместо привычной системы с плазмидами, да, игру старались сделать доступнее, но вместо этого она просто получилась проще.
Любители открытого мира довольствовались Tomb Raider, хотя песочница там и была чисто условной. И вновь перед нами хорошая игра с кучей раздражающих мелочей. Интересно исследовать локации, искать дневники и артефакты, но как только нам навязывают натужную драму главной героини, впечатления резко портятся – за мисс Крофт закрепился совсем не тот образ и поверить в новую Лару не так просто.
В апреле вышла Dead Island: Riptide — главный претендент на звание самого бессмысленного времяпровождения года. Те же зомби, только в профиль: такой же блеклый сюжет, такие же приевшиеся декорации, разве что зомби на куски кромсать по-прежнему весело. Обнадеживает, что Techland заняты другим проектом: может, наберутся опыта и возможный Dead Island 2 не станет регрессом, как Riptide.
Гонки наш суд проигнорировали, вместо большой делегации прислав только GRID 2. Плохой игру не назову, но это тот случай, когда «на безрыбье…». Выйди она в один год с Burnout Paradise или Driver: San Francisco, впечатления могли быть другими, но после жутко несмешной пародии на Most Wanted под авторством Criterion Games полуаркада Codemasters была словно бальзам на душу.
Зато стратегии превзошли все ожидания. StarCraft II: Heart of the Swarm не стала революцией в жанре, но произвела впечатление дорогого, отлаженного и качественного продукта. Жаль, не всем по карману такие игры, и речь в первую очередь о разработчиках.
Company of Heroes 2 совсем не впечатлила. Дело не в качестве игры, просто абстрактный реализм в тандеме с глупым и лживым сюжетом сделали свое дело, да и к концепции игры отношусь прохладно. Если же отбросить мои вкусовые предпочтения (и сюжет), это достойное продолжение серии, как минимум, на уровне оригинальной игры. Но могло быть намного лучше.
Помянуть добрым словом стоит и Wargame: Airland Battle. Крепкая стратегия в реальном времени с динамическими кампаниями и неплохим мультиплеером; издали напоминает серию Total War на современный лад. Хотелось чуть интереснее сюжетные режимы, но с поправкой на жанр это игре простительно.
Определить лучшую игру полугодия вы сможете и сами — оценки рецензий говорят сами за себя. На пьедестал попадают два дополнения для стратегических игр и слэшер — это тоже говорит само за себя. И все-таки победа им достается не «вопреки»: хорошие игры, близкие к званию «шедевр», были, хотя хотелось, чтобы их было больше.
Оценить и детально изучить все игры в момент их выхода физически невозможно, поэтому на протяжении полугодия мой суд посещали только самые известные проекты, зачастую продолжения популярных серий. Но среди игр меньшего калибра тоже были если не бриллианты, то хотя бы жемчужины — пришло время выделить самых интересных и самобытных представителей.
К слову: на тщательный анализ не хватает ни времени, ни сил, поэтому рассказ основан на впечатлениях от двухчасового свидания с каждой игрой.
Некогда шутить
Начать решил с Far Cry 3: Blood Dragon… и пожалел. В первую очередь о том, что попробовал её только сейчас. Бодрый боевичок, стилизованный под игры 80-х, без претензий на серьезность, с зашкаливающим количеством сатиры и самоиронии. Внешне отталкивает разве что палитра, способная убить эпилептика, да и визуально игра слабее, чем предшественница.
С оригинальной Far Cry 3 у игры мало общего — только компактных размеров остров, да один и тот же дизайнер карты. Персонажи другие, сеттинг другой — проект больше напоминает смесь Just Cause и Borderlands с амбициями Дюка Нюкема, чем прошлогодние приключения на Рук Айленде. Из минусов выделю крайне пассивных ботов, из-за чего стрелять в игре попросту скучно.
Нео Дикого Запада
Приятно удивил еще один проект Ubisoft — Call of Juarez: Gunslinger. Создатели Dead Island вернули серию к истокам — это вновь классический вестерн с ковбоями и револьверами, дуэлями и легендарными стрелками. Сюжет подается в виде «флэшбека», а это позволяет задействовать оригинальный прием — менять историю и декорации по ходу игры, словно в прологе Dragon Age II.
Стрелять, в отличие от Blood Dragon, приятно. За меткие выстрелы нас награждают опытом, а с ростом уровней герой получает новые умения. Есть аналог ярости из «Мертвого острова», и даже способность уклонения от пуль. Интересно реализованы дуэли, где вам сперва нужно держать оппонента в поле зрения, повышая концентрацию, а затем сделать прицельный выстрел.
Тень, тьма, тьмища
Об игре DARK до её выхода было мало что известно и, честно говоря, в успех таких проектов мне никогда не верилось. Но эта сага о вампирах с уклоном в скрытное прохождение сумела заинтересовать — не столько игровым процессом, сколько повествованием и концепцией.
Вампиры в современном мире, их природа, место в обществе, умения — если вам по вкусу игры такой тематики, DARK станет хорошим компаньоном на пару вечеров. А вот поклонникам профессии Сэма Фишера лучше подождать августа — местный «стелс» довольно обыденный, нелинейности уровня Deus Ex ждать не приходится, хотя мистические способности вроде телепорта первое время развлекают.
Безотыгрышная ситуация
Что-то написать о Mars: War Logs нужно потому, что это чуть ли не единственная заметная ролевка, вышедшая в этом году. Игра от третьего лица, про Марс, войну группировок, постапокалипсис. Думаете, интересно? Отнюдь. Бюджетный проект с чисто условной свободой, скучными диалогами и слабым визуальным рядом, за исключением кат-сцен.
Есть традиционные для жанра опыт и прокачка, побочные квесты в духе «найди/принеси». Последней каплей для меня стала боевая система: удар, сильный удар, блок, уворот. Все бы ничего, но выглядят схватки не очень (анимация, господи, анимация!), а рукопашный бой занимает чуть ли не две трети игры. Лучшей игрой о красной планете остается Red Faction и её продолжения.
Activision разразилась слэшером Deadpool, и очарования этой игры я, признаюсь, не понял. Может дело в том, что этот герой комиксов у нас непопулярен, а может и в том, что это просто заурядная игра на одно прохождение, созданная с целью выкачать немножко денег с фанатов. Строго судить не буду: любите плоские шутки и сцены, поставленные на грани приличия — проект вам придется по вкусу.
А вот Sniper: Ghost Warrior 2 понравится тем, кто привык «бить издалека, и почти наверняка». Почему «почти»? Да потому, что на высокой сложности учитывается и сила ветра, и расстояние до цели — частенько будете попадать в «молоко», пока не привыкните. Что до качества, игра средняя — на уровне Sniper Elite V2, еще одного симулятора снайпера. Любителям жанра выбирать не приходится, но все же лучше не брать без большой скидки.
Раз уж заговорили о редких жанрах, отмечу Euro Truck Simulator 2. Мода на симуляторы дальнобойщика постепенно прошла, и только немецкие разработчики не оставляют надежд создать игру своей мечты. Сиквел еще больше шагнул в сторону симулятора, хотя для новичков предусмотрено облегченное управление. Революции же не случилось: такое же бедное графическое оформление, однообразие городов, пейзажей и дорог.
Это не все новинки прошедшего полугодия. Были и дорогие проекты, не стоящие ни гроша. Startrek, The Walking Dead: Survival Instinct, Форсаж: Схватка (Fast & Furious: Showdown)) — эти и многие другие игры получили смертный приговор автоматом, без судебного заседания. Стереотип «все игры по фильмам плохие» ни при чем, просто плохую игру видно издалека, стоит посмотреть скриншоты и прочитать описание.
Любителям пассажей в стиле «играй тогда в Crysis» сразу объясню: есть технологически продвинутые игры, а есть аккуратные, сделанные с душой, которые и через десять лет будут радовать глаз, в том числе дизайном и стилистикой. И еще есть уродливые и пустые, с какой стороны на них не посмотришь…
Первая половина года — хорошее время, чтобы дополнить игры, вышедшие осенью. В наше время качественное дополнение — редкость, ведь контент-паки за $3-5 зачастую предлагают лишь новые шкурки, одежду, машины, а это, согласитесь, совсем не то, чего мы ждем от создателей любимой игры. Но не все разработчики поддаются соблазну легких денег: несколько интересных аддонов все же появилось.
На вершине Олимпа Gearbox Software с новыми кампаниями для Borderlands 2. Оригинальная игра вышла в сентябре прошлого года, но с тех пор разработчики выпустили уже четыре крупных расширения. Каждое из них потянет на семь-восемь часов, даже если не усердствовать с побочными квестами и не заглядывать под каждый камешек. Новые миссии, локации, оружие, харизматичные персонажи и щедрые порции юмора — есть все.
Больше других мне запомнилась история Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, где знакомые герои попали в фэнтезийную ролевую игру. Что это значит? Сражения с орками, гномами, скелетами, ожившими деревьями; высмеивание стереотипов жанра, как, например, освобождение принцессы из лап дракона. Поиск бронелифчиков и прочие «безбашенные» квесты прилагаются.
Пополнение и в семье Dishonored. История Корво Аттано завершилась вместе с титрами оригинала, а дополнение The Knife of Dunwall стало первой частью запланированной дилогии об ассасине Дауде — одной из самых загадочных персон игры. Об этом DLC достаточно сказать «сварено по старинным рецептам», точнее, «выдержано в духе оригинала»: значимых нововведений нет, принцип «не навреди» соблюден.
Переоцененный критиками The Elder Scrolls V: Skyrim в свое время прошел мимо меня, но последнее дополнение Dragonborn сложно обойти стороной. Разработчики решили сыграть на ностальгии, позволив нам снова оказаться на острове Солстхейм, знакомом по дополнению Bloodmoon для Morrowind. Новые земли, сюжет, броня, возможность оседлать дракона — любителю серии угодить оказалось несложно.
Не все дополнения выделились с приятной стороны. Awakened для Dead Space 3 и Vergil’s Downfall для Devil May Cry продолжали сюжет оригинальных историй, но только этим и запомнились — в игровом процессе ни крупицы чего-то нового. Весь Season Pass для Resident Evil 6 разочаровал: мультиплеер в серии никогда не был на первых ролях, поэтому новые сетевые режимы были как мертвому припарка.
«Тирания короля Вашингтона» даже по меркам вселенной Assassin’s Creed выглядела дико и абсурдно, ведь создатели добавили еще больше магических способностей, сделав героя еще могущественнее. Но убивало не это, а отсутствие свободы: еще жестче рамки, еще больше побочных условий, не позволяющих импровизировать. Я в очередной раз убедился, что DLC в играх Ubisoft — от лукавого, и если вы не коллекционер, достаточно купить только оригинальную игру.
Напоследок о тенденциях. Становится приятной традицией выпуск эксклюзивного контента в виде DLC спустя какое-то время после релиза игры. Dishonored, Borderlands 2, Aliens: Colonial Marines, Metro: Last Light, DmC: Devil May Cry — бонусы предзаказа этих и других игр уже доступны для покупки, а значит, вы вообще ничего не теряете в сравнении с теми, кто покупал игры по специальным предложениям.
Во времена «идейного кризиса» на первый план выходят ремейки и HD-переиздания, и первое полугодие 2013 прошло под девизом реставрации классики. Стоит сказать спасибо в первую очередь магазину Good Old Games — под его «крышей» не первый год рождается старина, оптимизированная под современные ОС, а иногда и Full HD разрешения.
Именно на GoG.com впервые появилось переиздание System Shock 2, антологии «Блицкриг» и «Блицкриг II», отученные от систем защиты Race Driver: GRID, сборник Medal of Honor: Warchest, Jade Empire, Amnesia: The Dark Descent. Приятно отметить еще и то, что на площадке становится больше игр с поддержкой русского языка — это и дилогия Eador, и упомянутые «Блицкриги» c Jade Empire.
Главной неожиданностью стал, пожалуй, выпуск Age of Empires II: HD Edition. Образцовое переиздание. Поддержка облачного хранилища, достижения, полноценный мультиплеер и статистика через сервера Steam, полноэкранное разрешение — ради этого стоило заплатить полную цену, что я незамедлительно и сделал. Подвела локализация: в Microsoft решили, что сделать новый перевод проще, чем выкупать уже существующий у «Нового диска», поэтому в новой версии качество и шрифты хромают.
Праздник на улице любителей космических приключений: в основе игры «Космические рейнджеры HD: Революция» не только оптимизированная под современные стандарты вторая часть, но и новые планетарные квесты. Первое время раздражал ворох багов, но к этому моменту все должны были поправить.
«Эадор: Владыки миров» — еще один отечественный проект и тоже достойный упоминания. Это не вторая часть, как многие из вас могли подумать, а старый добрый Эадор, только в новых нарядах под толстым слоем косметики. В смысле, графику и интерфейс игре подкрутили и перенесли на платформу Steam.
И снова о тенденциях. Такое внимание к старым играм еще раз доказывает, что классика востребована и в современном игровом сообществе. В прошлом году EA оптимизировала все части Command & Conquer под современные ОС, было издано множество HD-сборников на приставках, в частности на PS3, да и на мобильных платформах уже появляются ПК-игры, популярные в начале века.
Пришло время надеть розовые очки и погадать на кофейной гуще: какие игры нас ждут, когда их ждать и зачем их ждать? Впрочем, в этот раз давайте обойдемся без неуместного оптимизма — предпосылок к изобилию шедевров как не было, так и нет.
Сезон блокбастеров начнется в конце августа, когда на прилавки магазинов попадут сразу четыре заметных проекта — Saints Row IV, Splinter Cell: Blacklist, Lost Planet 3 и The Bureau: XCOM Declassified. Не буду лукавить: в успех хоть чего-то из них я не верю. Может, и сумеют удивить, очаровать, но звание «шедевр» вряд ли кому-то светит. Как минимум две игры получат полноценный обзор, попробуйте угадать, какие.
Осенью нас ждет противостояние сетевых титанов — Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts. Если к конвейеру имени Бобби Котика все уже привыкли, то скороспелый релиз DICE настораживает: два года прошло с момента выхода Battlefield 3, игра не потеряла в популярности, не устарела графически. Хотелось бы хоть раз ошибиться в отношении коридорных шутеров, но скорее всего нас ждет высокобюджетный мусор — один на Frostbite, другой на заплесневелом движке третьей Quake.
Electronic Arts отметится еще двумя проектами — FIFA 14 и Need for Speed: Rivals. Главный спортсим планеты опять, скорее всего, обойдется без существенных нововведений, а в случае с некогда великой гоночной серией тлеет маленькая надежда, что все изменится к лучшему. Почему? Её делает не Criterion Games и это не очередное переосмысление старого хита.
Главные надежды возлагаются на Ubisoft, а именно на Assassin’s Creed IV и Watch_Dogs. Смиритесь: «Черный флаг» — уже не игра про ассасинов, как и третья, как и частично вторая часть. Но если создатели предоставят нам свободу на море, позволят, не стесняясь скриптов, исследовать затерянные острова и искать сокровища… лично я не буду против. В случае с Watch_Dogs выскажусь так: выше головы разработчики не прыгнут, но есть чутье, что выйдет как минимум крепкий увлекательный проект. Посмотрим.
В октябре выходит Batman: Arkham Origins. Делай игру Rocksteady, можно было бы заочно окрестить её шедевром, а так остается лишь надеяться, что планку не уронят. Еще одна темная лошадка сезона — Wolfenstein: The New Order. Люблю эту серию, как классическую Return to Castle, так и сиквел 2009 года, хотя голословных утверждений делать не буду.
Из громких «стратегических» релизов на ум приходит только Total War: Rome II, хотя ценителям жанра большего и не надо — The Creative Assembly пока не давала повода усомниться в себе. Что еще? Помню анонс Stronghold Crusader II, но выйдет она не ранее года Лошади.
С ролевыми играми ситуация на рынке совсем грустная. Dragon Age III и Dark Souls II перенесены на следующий год, проекты CD Projekt RED также далеки от завершения. Надежда на Wasteland 2, но выйдет ли она до рождественских праздников? Хотел бы я знать ответ…
В целом, скучать во второй половине 2013 года нам не придется. Есть еще Divinity: Dragon Commander, ArmA III, F1 2013, выходцы из Kickstarter. Не забываем и о премьере домашних консолей нового поколения: так или иначе, это событие отразится на рынке ПК-игр, а каким образом, покажет время.
А лучшую игру 2013 года я могу назвать прямо сейчас — это Grand Theft Auto V. Нет, серьезно, на горизонте нет проекта с настолько детальной проработкой мира, таким комплексным и разносторонним набором контента. Да и Rockstar плохих игр не делает: спорные были, неоднозначные были, плохие — нет. Если планы не изменятся, в октябре вас ждет полноценная рецензия на игру.
А как же «Новый Союз», справедливо спросите вы? Пока никак. Об игре достаточно долго уже нет новостей, так что не исключено, что в этом году она уже не появится. Плохо это или хорошо — поймем позже.
Вместо эпилога попытаюсь ответить на злободневный вопрос: почему же качество игр настолько упало? Совпадение, закономерность? Полагаю, главная причина в том, что правообладатели не задумываются о будущем рынка, а заинтересованы только в получении сегодняшней прибыли.
Когда огромные бюджеты тратятся не на содержание, а на рекламу, раскрутку, маркетинг — это не есть хорошо. Да, схема работает: создатели, или, правильнее сказать, маркетологи Call of Duty каждый год срывают кассу для своих нанимателей. Где была бы эта пустышка без столь агрессивного пиара? Где был бы Bioshock Infinite без рекламы по ТВ? К сожалению, сейчас можно продать что угодно, если за продвижение отвечают способные люди.
Впрочем, не стоит принимать целевую аудиторию за идиотов. Большинство линейных шутеров и прочих игр «без изюминки» проваливаются в продажах, и на этом фоне феномен Call of Duty выглядит скорее исключением из правила. Денежную корову не получится доить вечно — даже самых преданных фанатов не удержать только за счет лжи.
У меня к вам лишь одна просьба: доверяйте своим глазам и не поддавайтесь магии рекламы. В трейлерах и интервью часто говорят: «в нашей игре вас ждут незабываемые приключения и непередаваемая атмосфера» — это не правда и не ложь, это просто пустые слова. Другое дело, если вам расскажут факты, а лучше — покажут их. «Двести побочных заданий», говорите? Эти слова уже не понять двусмысленно.