AMD Trinity против Intel HD Graphics в играх

Тестирование процессоров Core i7-3770K, Core i5-3570К, Core i3-3225, A10-5800K, A10-5700, A8-5600K и A8-5500, а также видеокарты Radeon HD 6670 в шестнадцати играх, разрешении 1280х1024 и двух режимах работы.
4 августа 2013, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена графическая составляющая следующих ЦП:

  • Core i7-3770K (HD Graphics 4000);
  • Core i5-3570K (HD Graphics 4000);
  • Core i3-3225 (HD Graphics 4000);
  • A10-5800K (HD 7660D);
  • A10-5700 (HD 7660D);
  • A8-5600K (HD 7560D);
  • A8-5500 (HD 7560D).

Помимо них с целью сравнить производительность встроенной и дискретной графики была взята конфигурация A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт.

Для столь нестандартного материала был подобран пакет процессорозависимых игр. Ни для кого не секрет, что интегрированные в APU AMD видеоядра быстрее аналогов Intel. Однако у последней процессорная часть заметно производительнее, чем у оппонента. В результате список тестовых приложений был составлен так, чтобы нивелировать сильные и слабые стороны участников.

Все игровые приложения были протестированы в 1280х1024 на максимальных настройках графики. Причина выбора такого разрешения – сомнения в том, что хотя бы один процессор продемонстрирует приемлемую производительность в Full HD. Поэтому выбор пал на столь малое разрешение, но при этом не будет никаких послаблений в настройках графики, чтобы выжать из подопытных все.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
  • Видеокарта: Radeon HD 6670 1024 Мбайт - 800/4000 @ 950/4800 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-3770K @ 3500 МГц (HD Graphics 4000 @ 1150/1600 МГц) @ 4600 МГц (1500/2133 МГц);
  • Core i5-3570K @ 3400 МГц (HD Graphics 4000 @ 1150/1600 МГц) @ 4600 МГц (1500/2133 МГц);
  • Core i3-3225 @ 3300 МГц (HD Graphics 4000 @ 1050/1600 МГц) @ 3300 МГц (1450/2133 МГц);

  • A10-5800K @ 3800 МГц (HD 7660D @ 800/1866 МГц) @ 4500 МГц (1013/2133 МГц);
  • A10-5700 @ 3400 МГц (HD 7660D @ 760/1866 МГц) @ 4200 МГц (860/2133 МГц);
  • A8-5600K @ 3600 МГц (HD 7560D @ 760/1866 МГц) @ 4400 МГц (1013/2133 МГц);
  • A8-5500 @ 3200 МГц (HD 7560D @ 760/1866 МГц) @ 4100 МГц (860/2133 МГц).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 13.6 BETA 2;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 10.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1280х1025.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Prototype 2 (Воскрешение).
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • World of Tanks (Рудники).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров и видеокарт

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

A10-5800K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

A10-5700

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

A8-5600K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

A8-5500

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

Core i7-3770К

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost включен, Hyper Threading включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost выключен, Hyper Threading выключен.

Core i5-3570К

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost выключен.

Core i3-3225

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading включен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра Assassin's Creed 3 оказалась настолько процессорозависимой, что мощность A10-5800K сильно ограничила производительность Radeon HD 6670. В результате в номинальном режиме работы графический процессор HD 7660D продемонстрировал равные показатели с видеокартой, а после разгона отстал от нее на незначительную величину.

Но и вычислительная составляющая моделей Intel мало чем им помогла. Интегрированный GPU HD Graphics 4000 так повлиял на производительность CPU, что они смогли достигнуть результатов младших процессоров AMD только после разгона.

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Batman Arkham City встроенные GPU AMD в штатном режиме работы ничего не смогли противопоставить графическому ускорителю Radeon HD 6670, однако после разгона A10-5800K (HD 7660D) продемонстрировал равную производительность. Аналогично после повышения тактовых частот модели Core i7-3770K и Core i5-3570K сравнялись с A8-5600K и A8-5500, работающими в номинальном режиме.

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.1.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фантастическом боевике Borderlands 2 ситуация похожа на Batman Arkham City.

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 3.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Call of Duty: Black Ops 2 сложившаяся картина значительно отличается от ранее рассмотренных игр. В этом проекте интегрированная графика AMD даже после разгона не смогла сравняться с видеокартой Radeon HD 6670. В свою очередь встроенные GPU Intel в похожих условиях не смогли ничего противопоставить конкурентам.

Dragon Age Origins (Остагар)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Фэнтезийная игра Dragon Age Origins, как и Assassin's Creed 3, оказалась настолько процессорозависимой, что в обоих режимах работы интегрированный ускоритель HD 7660D ни в чем не уступил видеокарте Radeon HD 6670. И лишь разгон помог процессорам Core i7-3770K и Core i5-3570K конкурировать с работающим в штатном режиме A8-5500.

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В популярном боевике Far Cry 3 сложившаяся картина похожа на Dragon Age Origins с той разницей, что решения Intel после разгона опередили младшие модели AMD, работавшие в номинальном режиме.

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Несмотря на большую процессорозависимость, в автогонке Formula 1 2012 наблюдалась следующая ситуация: графический ускоритель Radeon HD 6670 заметно опережал модельный ряд А-серии. В свою очередь последние были быстрее своих оппонентов из стана Intel.

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В футуристическом шутере Hard Reset процессорная часть модельного ряда Intel впервые принесла ему серьезные дивиденды. В номинальном режиме работы они опередили A8-5600K и A8-5500, а после разгона смогли конкурировать с A10-5700, работающем в штатном режиме.

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.446.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре Hitman: Absolution ситуация аналогична Dragon Age Origins.

    Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество теней - высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Детализация предметов - очень высокая.
      • Трафареты - включены.
      • Мягкие частицы - включены.
      • Качественные тени - включены.
      • Сложное затенение SSAO - высокое.
      • Блики точечного света - включены.
      • Размытие фона - выключено.
      • Симуляция воды GPU - выключена.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В оставшихся играх наблюдалась уже сложившаяся тенденция. После разгона процессор A10-5800K с интегрированным GPU HD 7660D демонстрировал равные результаты с работающей в штатном режиме видеокартой Radeon HD 6670. В свою очередь после повышения тактовых частот модели Intel догоняли младшие CPU AMD, работающие в номинале.

    Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

    • Версия 1.0.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество графики - ультра.
      • Качество текстур - ультра.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество сетки - высокое.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Оформление рельефа - высокое.
      • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
      • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
      • Размытие в движении - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Глобальное затенение (HBAO) - включено.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Prototype 2 (Воскрешение)

    • Версия 1.0.
    • DirectX 9.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Детализация теней - высокая.
      • Пространственные отражения - включены.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Дальность прорисовки предметов - высокая.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Общее качество - высокое.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Sleeping Dogs (Бенчмарк)

    • Версия 2.1.437044.
    • DirectX 11.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Разрешение теней - высокое.
      • Фильтрация теней - высокая.
      • SSAO - высокое.
      • Размытие движения - высокое.
      • Детализация мира - экстремальная.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    World of Tanks (Рудники)

    • Версия 0.8.3.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
      • Графика - улучшенная.
      • Режим цветной слепоты - включен.
      • Качество текстур - максимум.
      • Качество декалей - максимум.
      • Качество теней - максимум.
      • Качество ландшафта - максимум.
      • Качество воды - максимум.
      • Качество освещения - максимум.
      • Качество деревьев - максимум.
      • Качество растительности - максимум.
      • Качество дополнительных эффектов - высокое.
      • Пост-обработка - максимум.
      • Дальность прорисовки - максимум.
      • Детализация объектов - максимум.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Эффекты из-под гусениц - включены.
      • Следы гусениц - включены.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Анализ результатов

    Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.

    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K



    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К



    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225



    Сводная таблица производительности A10-5800K и A10-5700, где за 100% взят результат A10-5700



    Сводная таблица производительности A10-5800K и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K



    Сводная таблица производительности A10-5800K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500



    Сводная таблица производительности A10-5800K и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670



    Сводная таблица производительности A10-5700 и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K



    Сводная таблица производительности A10-5700 и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К



    Сводная таблица производительности A10-5700 и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225



    Сводная таблица производительности A10-5700 и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K



    Сводная таблица производительности A10-5700 и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500



    Сводная таблица производительности A10-5700 и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670



    Сводная таблица производительности A8-5600K и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K



    Сводная таблица производительности A8-5600K и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К



    Сводная таблица производительности A8-5600K и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225



    Сводная таблица производительности A8-5600K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500



    Сводная таблица производительности A8-5600K и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670



    Сводная таблица производительности A8-5500 и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K



    Сводная таблица производительности A8-5500 и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К



    Сводная таблица производительности A8-5500 и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225



    Сводная таблица производительности A8-5500 и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670


    Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в шестнадцати играх.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В номинальном режиме работы:

    • A10-5800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 17-18%.
    • A10-5800K быстрее A10-5700 на 4-6%.
    • A10-5800K быстрее A8-5600K на 33-42%.
    • A10-5800K быстрее A8-5500 на 41-55%.
    • A10-5800K быстрее Core i7-3770K на 71-89%.
    • A10-5800K быстрее Core i5-3570K на 71-89%.
    • A10-5800K быстрее Core i3-3225 на 71-89%.
    • A8-5600K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 56-67%.
    • A8-5600K медленнее A10-5800K на 33-42%.
    • A8-5600K медленнее A10-5700 на 28-33%.
    • A8-5600K быстрее A8-5500 на 5-9%.
    • A8-5600K быстрее Core i7-3770K на 29-33%.
    • A8-5600K быстрее Core i5-3570K на 29-33%.
    • A8-5600K быстрее Core i3-3225 на 29-33%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 100-122%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5800K на 71-89%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5700 на 64-78%.
    • Core i7-3770K медленнее A8-5600K на 29-33%.
    • Core i7-3770K медленнее A8-5500 на 21-22%.
    • Core i7-3770K в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570K.
    • Core i7-3770K в паритете (+/- 3%) с Core i3-3225.

    После разгона:

    • A10-5800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 20-24%.
    • A10-5800K быстрее A10-5700 на 10-11%.
    • A10-5800K быстрее A8-5600K на 25-31%.
    • A10-5800K быстрее A8-5500 на 43-50%.
    • A10-5800K быстрее Core i7-3770K на 67-75%.
    • A10-5800K быстрее Core i5-3570K на 67-75%.
    • A10-5800K быстрее Core i3-3225 на 88-91%.
    • A8-5600K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 50-63%.
    • A8-5600K медленнее A10-5800K на 25-31%.
    • A8-5600K медленнее A10-5700 на 13-19%.
    • A8-5600K быстрее A8-5500 на 13-14%.
    • A8-5600K быстрее Core i7-3770K на 32-33%.
    • A8-5600K быстрее Core i5-3570K на 32-33%.
    • A8-5600K быстрее Core i3-3225 на 45-50%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 100-117%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5800K на 67-75%.
    • Core i7-3770K медленнее A10-5700 на 50-58%.
    • Core i7-3770K медленнее A8-5600K на 32-33%.
    • Core i7-3770K медленнее A8-5500 на 16-17%.
    • Core i7-3770K в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570K.
    • Core i7-3770K быстрее Core i3-3225 на 9% - 13%.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

    При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

    Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

    • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
    • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.

    По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Баллы (Средний FPS)

    Ситуация не изменилась, однако из всех протестированных систем приемлемую производительность при заданных настройках продемонстрировала только связка A10-5800K + Radeon HD 6670, да и то, лишь после разгона.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

    • Core i7-3770K - $291;
    • Core i5-3570K - $227;
    • Core i3-3225 - $142;

    • A10-5800K - $117;
    • A10-5700 - $104;
    • A8-5600K - $95;
    • A8-5500 - $89;

    • A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт - $202.

    Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


    1280х1024


    Номинал
    Разгон $ / средний FPS

    По соотношению «цена/производительность» вне конкуренции были процессоры AMD Trinity, причем по этому параметру они заметно опередили конфигурацию A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

    Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока. В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в игровом режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012.

    Результаты замеров представлены в следующей таблице:

    Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

    Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

    Измерение энергопотребления систем


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт

    Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

    По уровню энергопотребления модельный ряд AMD Trinity оказался очень близок к ЦП Intel, по крайней мере, в номинальном режиме работы. Однако по соотношению «энергопотребление/производительность» благодаря лучшим результатам они значительно опередили конкурентов.

    Заключение

    Ну что же, подведем итог данного тестирования. Начнем с процессоров Intel.

    Несмотря на высокую производительность процессорной составляющей, интегрированное видеоядро HD Graphics 4000 оказалось настолько малопроизводительным, что серьезно ограничило потенциал всех CPU. Ситуацию не изменил и разгонный потенциал Core i7-3770K и Core i5-3570K – обе модели были заметно медленнее младших решений AMD A8-5600K и A8-5500 при одинаковых режимах работы. Единственным плюсом стало то, что после повышения тактовых частот они смогли достичь показателей своих оппонентов при номинальном режиме работы.

    Все APU Trinity были быстрее конкурирующих решений Intel, что является несомненной победой компании из Саннивейла. Однако старшая модель A10-5800K с HD 7660D все же значительно отстала от конфигурации с видеокартой Radeon HD 6670 1024 Мбайт, сумев опередить ее только после разгона (при этом графический ускоритель работал в номинальном режиме).

    Если рассматривать ситуацию с производительностью подопытных с позиции среднегеометрических результатов, то сложилась крайне плачевная ситуация: даже самый мощный процессор A10-5800K после разгона не смог обеспечить приемлемую производительность.

    Однако при рассмотрении отдельно взятых игр все оказалось не так мрачно. В таких проектах, как Borderlands 2, Dragon Age Origins, Hard Reset, Resident Evil 5 и The Elder Scrolls V: Skyrim большинство участников показали относительно высокие результаты.

    С позиции ценообразования и энергопотребления, в дисциплинах «цена/производительность» и «энергопотребление/производительность» модельный ряд AMD заметно опередил конкурирующие решения Intel. Это стало возможно благодаря более высоким результатам APU Trinity.

    На первый взгляд, получилась вполне оптимистичная картина: при установке старших моделей A10-5800K и A10-5700 в системный блок можно вполне сносно играть в некоторые игры.

    Однако разрешение 1280х1024 давно перестало быть народным, на данный момент эту нишу занимает 1920х1080. А вот в нем даже на низких настройках графики у процессоров AMD Trinity могут возникнуть проблемы с производительностью. Поэтому пусть современные APU и сделали большой шаг вперед, но они пока еще не в состоянии всерьез конкурировать с дискретными видеокартами.

    Ситуация может серьезно измениться после выхода на рынок аналогов APU AMD, установленных в грядущих консолях Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Однако когда произойдет это знаменательное событие, не рискнет предсказать ни один аналитик.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.