Платим блогерам

В мире игр 20 декабря 2022 года

Градостроительные симуляторы закономерно являются одним из самых любимых жанров среди геймеров, предпочитающих созидательные видеоигры. Хорошая новость заключается в том, что уже в следующем месяце, а именно 12 января, одним представителем жанра станет больше: в продажу поступит подводный градострой Aquatico, о чём официально сообщили его разработчики из Overseer Games.

Действие Aquatico разворачивается в морской пучине на Земле, поверхность которой в результате определённых катаклизмов превратилась в безжизненную пустошь, абсолютно непригодную для поддержания жизни. Как следствие, люди разработали целый комплекс подводной инфраструктуры, позволяющей существовать на глубине океанов, выращивать растения и даже развивать науку и технический прогресс.

Примечательно, что авторы Aquatico ничего не скрывают и предлагают всем желающим опробовать демоверсию своего творения. Явление в современной игровой индустрии крайне редкое: обычно нам предлагают покупать кота в мешке или же делать выводы, исходя из чужих мнений — обозревателей, блогеров и так далее.

+

На протяжении многих лет отчёты аналитических компаний демонстрировали ежегодный рост рынка видеоигр. На фоне пандемии рынок рос в каких-то совсем астрономических масштабах, но все прекрасно понимали, что ситуация временная, и всё пойдёт на спад, как только будут сняты связанные с пандемией ограничения, а люди начнут возвращаться в привычное русло. В этом году свой отпечаток отложил глобальный политический, а в некоторых наиболее политически агрессивно настроенных странах — и энергетический кризис, и как-то людям стало немного не до игр. Соответствующая тяжёлая реальность была отражена в отчёте издания GamesIndustry по итогам уходящего года.

Так, объём рынка видеоигр в этом году составил $184, 4 млрд, что на 4,3 % меньше, чем в прошлом году. Из этой суммы 50 % приходятся на мобильные игры, 28 % — на консольные игры, и 21 % — на загружаемые PC-игры. Оставшийся один процент — стремительно вымирающие браузерные PC-игры. В среднем 94,2 % игр приобретались в цифровом виде, при этом на PC данный показатель составил 98 %, а на консолях — 72 %.

Самой высокооценённой игрой этого стала Elden Ring, самой низкооценённой — Postal 4 No Regerts. Лидерами по числу загрузок игр среди стран стали Индия, США, Бразилия, Индонезия и Россия. Лидерами по количеству потраченных на игры денег — США, Япония, Китай, Южная Корея и Тайвань, который «почему-то» считают отдельно от Китая.

+

Текучка кадров в игровой индустрии — явление нередкое, однако под конец года и перед рождественскими праздниками о соответствующих переменах в кадровых составах крупных студий сообщают уже значительно реже. Сегодня произошёл как раз тот нечастый случай предпраздничного объявления об изменениях в коллективе: так, экс-геймдиректор шутера Valorant Джо Зиглер теперь трудится в студии Bungie, известной в первую очередь как разработчика боевиков Destiny и Destiny 2.

По словам Зиглера, в Bungie он будет работать над неким новым проектом, в который, если всё сложится успешно, будем играть «все мы». По всей видимости, Зиглер участвует в работе над некой «попсовой» видеоигрой — проще говоря, над проектом в широко популярном и доступном жанре.

В любом случае, никакой конкретики пока нет, поэтому рискнём предположить, что данный проект пока находится на совсем ранних стадиях развития.

1

Разработчики из независимой бразильской студии Pulsatrix, которые ранее выпустили неплохой хоррор Fobia — St. Dinfna Hotel, представили свой новый проект — Project A.I.D.A. Это научно-фантастический хоррор от первого лица с элементами выживания.

Анонс хоррора был сопровождён публикацией дебютного трейлера, в котором главный герой на протяжении двух минут изучать дальние закоулки канализации и встречает некое сверхъестественное существо.

На текущий момент разработчики из Pulsatrix Studios не раскрыли детали сюжета нового проекта. Информация о самом главном герое (или героине), антураже, а также других вещах и персонажах тоже пока не опубликована.

Зато мы точно знаем, что Project A.I.D.A. создаётся на базе движка Unreal Engine 5. Авторы хоррора уверяют, что в первом трейлере нет кадров с пререндером — только запись геймплея в реальном времени. Опять же, список целевых платформ и дата выхода проекта будут обнародованы когда-нибудь потом.

+

Федеральная торговая комиссия США (FTC) сообщила, что компания Epic Games вынуждена будет выплатить $520 миллионов для урегулирования двух гражданских исков, напрямую связанных с условно-бесплатной игрой Fortnite. По первому иску (о нарушении конфиденциальности детей) нужно выплатить $275 млн, по второму (о подталкивании к непреднамеренным покупкам) — $245 млн.

Уже сейчас аналитики с уверенностью могут заявить, что суммы выплат по искам являются рекордными для игровой индустрии и даже просто по аналогичным делам, не связанным с видеоиграми.

В случае с первым иском (который о нарушении конфиденциальности детей) нужно отметить вот что. Epic Games нарушила закон, собирая личную информацию от игроков до 13 лет без их ведома и согласия их родителей. По умолчанию в Fortnite работают текстовый и голосовой чаты. Именно поэтому несовершеннолетние игроки подвергаются угрозам, издевательствам и преследованиям, а ещё бывают невольно вовлечены в общение на острые и откровенно взрослые темы.

В случае со вторым иском о подталкивании к непреднамеренным покупкам речь идёт о нарочито запутанном и перегруженном интерфейс в Fortnite, с помощью которого Epic Games прятала функцию отмены покупки и блокировали учётные записи тех, кто пытался через банк оспорить списание средств. Этот откровенно мошеннический метод помог заработать создателям условно-бесплатной королевской битвы сотни миллионов долларов.

Epic Games, получив «в плечи» такие суммы по искам, начала в срочном порядке перекраивать систему безопасности EGS, добавляя в клиент магазина специальные аккаунты для несовершеннолетних (там отключены голосовой и текстовый чаты). Но сам факт, что такие крупные компании получают не менее крупные взыскания за введение пользователей в заблуждение (в том числе, несовершеннолетних), будет обязательно отмечен и войдёт в историю.

2

Сейчас обсуждают