В мире игр 20 декабря 2022 года
Градостроительные симуляторы закономерно являются одним из самых любимых жанров среди геймеров, предпочитающих созидательные видеоигры. Хорошая новость заключается в том, что уже в следующем месяце, а именно 12 января, одним представителем жанра станет больше: в продажу поступит подводный градострой Aquatico, о чём официально сообщили его разработчики из Overseer Games.

Действие Aquatico разворачивается в морской пучине на Земле, поверхность которой в результате определённых катаклизмов превратилась в безжизненную пустошь, абсолютно непригодную для поддержания жизни. Как следствие, люди разработали целый комплекс подводной инфраструктуры, позволяющей существовать на глубине океанов, выращивать растения и даже развивать науку и технический прогресс.
Примечательно, что авторы Aquatico ничего не скрывают и предлагают всем желающим опробовать демоверсию своего творения. Явление в современной игровой индустрии крайне редкое: обычно нам предлагают покупать кота в мешке или же делать выводы, исходя из чужих мнений — обозревателей, блогеров и так далее.
На протяжении многих лет отчёты аналитических компаний демонстрировали ежегодный рост рынка видеоигр. На фоне пандемии рынок рос в каких-то совсем астрономических масштабах, но все прекрасно понимали, что ситуация временная, и всё пойдёт на спад, как только будут сняты связанные с пандемией ограничения, а люди начнут возвращаться в привычное русло. В этом году свой отпечаток отложил глобальный политический, а в некоторых наиболее политически агрессивно настроенных странах — и энергетический кризис, и как-то людям стало немного не до игр. Соответствующая тяжёлая реальность была отражена в отчёте издания GamesIndustry по итогам уходящего года.

Так, объём рынка видеоигр в этом году составил $184, 4 млрд, что на 4,3 % меньше, чем в прошлом году. Из этой суммы 50 % приходятся на мобильные игры, 28 % — на консольные игры, и 21 % — на загружаемые PC-игры. Оставшийся один процент — стремительно вымирающие браузерные PC-игры. В среднем 94,2 % игр приобретались в цифровом виде, при этом на PC данный показатель составил 98 %, а на консолях — 72 %.
Самой высокооценённой игрой этого стала Elden Ring, самой низкооценённой — Postal 4 No Regerts. Лидерами по числу загрузок игр среди стран стали Индия, США, Бразилия, Индонезия и Россия. Лидерами по количеству потраченных на игры денег — США, Япония, Китай, Южная Корея и Тайвань, который «почему-то» считают отдельно от Китая.
Текучка кадров в игровой индустрии — явление нередкое, однако под конец года и перед рождественскими праздниками о соответствующих переменах в кадровых составах крупных студий сообщают уже значительно реже. Сегодня произошёл как раз тот нечастый случай предпраздничного объявления об изменениях в коллективе: так, экс-геймдиректор шутера Valorant Джо Зиглер теперь трудится в студии Bungie, известной в первую очередь как разработчика боевиков Destiny и Destiny 2.

По словам Зиглера, в Bungie он будет работать над неким новым проектом, в который, если всё сложится успешно, будем играть «все мы». По всей видимости, Зиглер участвует в работе над некой «попсовой» видеоигрой — проще говоря, над проектом в широко популярном и доступном жанре.
В любом случае, никакой конкретики пока нет, поэтому рискнём предположить, что данный проект пока находится на совсем ранних стадиях развития.
Разработчики из независимой бразильской студии Pulsatrix, которые ранее выпустили неплохой хоррор Fobia — St. Dinfna Hotel, представили свой новый проект — Project A.I.D.A. Это научно-фантастический хоррор от первого лица с элементами выживания.

Анонс хоррора был сопровождён публикацией дебютного трейлера, в котором главный герой на протяжении двух минут изучать дальние закоулки канализации и встречает некое сверхъестественное существо.
На текущий момент разработчики из Pulsatrix Studios не раскрыли детали сюжета нового проекта. Информация о самом главном герое (или героине), антураже, а также других вещах и персонажах тоже пока не опубликована.
Зато мы точно знаем, что Project A.I.D.A. создаётся на базе движка Unreal Engine 5. Авторы хоррора уверяют, что в первом трейлере нет кадров с пререндером — только запись геймплея в реальном времени. Опять же, список целевых платформ и дата выхода проекта будут обнародованы когда-нибудь потом.
Федеральная торговая комиссия США (FTC) сообщила, что компания Epic Games вынуждена будет выплатить $520 миллионов для урегулирования двух гражданских исков, напрямую связанных с условно-бесплатной игрой Fortnite. По первому иску (о нарушении конфиденциальности детей) нужно выплатить $275 млн, по второму (о подталкивании к непреднамеренным покупкам) — $245 млн.

Уже сейчас аналитики с уверенностью могут заявить, что суммы выплат по искам являются рекордными для игровой индустрии и даже просто по аналогичным делам, не связанным с видеоиграми.
В случае с первым иском (который о нарушении конфиденциальности детей) нужно отметить вот что. Epic Games нарушила закон, собирая личную информацию от игроков до 13 лет без их ведома и согласия их родителей. По умолчанию в Fortnite работают текстовый и голосовой чаты. Именно поэтому несовершеннолетние игроки подвергаются угрозам, издевательствам и преследованиям, а ещё бывают невольно вовлечены в общение на острые и откровенно взрослые темы.
В случае со вторым иском о подталкивании к непреднамеренным покупкам речь идёт о нарочито запутанном и перегруженном интерфейс в Fortnite, с помощью которого Epic Games прятала функцию отмены покупки и блокировали учётные записи тех, кто пытался через банк оспорить списание средств. Этот откровенно мошеннический метод помог заработать создателям условно-бесплатной королевской битвы сотни миллионов долларов.

Epic Games, получив «в плечи» такие суммы по искам, начала в срочном порядке перекраивать систему безопасности EGS, добавляя в клиент магазина специальные аккаунты для несовершеннолетних (там отключены голосовой и текстовый чаты). Но сам факт, что такие крупные компании получают не менее крупные взыскания за введение пользователей в заблуждение (в том числе, несовершеннолетних), будет обязательно отмечен и войдёт в историю.


Сейчас обсуждают