В мире игр 19 декабря 2022 года
В рамках The Game Awards 2022 в этом месяце прозвучал анонс Armored Core VI Fires of Rubicon — боевика с мехами от студии FromSoftware. Данный анонс стал одним из самых приятных сюрпризов для любителей игр, ну а разработчики только рады снабжать всех того желающих свежими подробностями. В частности, в рамках недавнего интервью журналистов с разработчиками речь зашла о представленных в Armored Core VI режимах.

По словам представителей FromSoftware, основной упор в новинке делается именно на режим одиночной кампании. Его в студии считают главным и наиболее достойным внимания. Мультиплеер в Armored Core VI тоже представлен, и выполнен он в виде многопользовательских сражений мехов на аренных полях боя. В рамках сетевых пострелушек игроки смогут совершенствовать своих боевых роботов, устанавливая на них разное вооружение, оборудование и прочие прибамбасы.
Кооперативного режима, набравшего колоссальную популярность в играх за последние несколько лет, в Armored Core VI нет. Предположительно, подобный режим негативным образом сказался бы на структуре игрового процесса, но, в любом случае, авторы решили его не внедрять.
Релиз игры должен состояться в следующем году на всех актуальных платформах.
Мировую экономику лихорадит вследствие принимаемых политиками крайне необдуманных решений, а страдают от этого, как всегда, простые граждане. Вот и игры вследствие инфляции начинают дорожать. Теперь скорректировать цены в соответствие с новой реальностью решилась Paradox Interactive, сообщившая, что с первого февраля поднимет цены сразу в нескольких региональных валютах.

В частности, колоссальное, более чем 300-процентное (в четыре с лишним раза) повышение затронет цены в аргентинских песо и турецких лирах. Умеренное, как выразились в Paradox, повышение, затронет российский рубль, бразильский реал, индийскую рупию, казахстанский тенге, индонезийскую рупию и колумбийское песо. Небольшое увеличение затронет британский фунт стерлингов, польский злотый, норвежскую крону и швейцарский франк.
Умеренное снижение цен, как ни странно, произойдёт в следующих валютах: сингапурский доллар, перуанский соль и коста-риканский колон.
В дальнейшем Paradox намеревается корректировать региональные цены раз в год.
После запуска графически усовершенствованной версии The Witcher 3 Wild Hunt на прошлой неделе студия CD Projekt RED за дело в очередной раз попала в немилость среди геймеров из-за того, что PC-версия проекта вышла с колоссальными проблемами с оптимизацией. Разработчики пообещали, что максимально оперативно решат проблему, и вот, «оперативность» по версии CDPR — это пять дней с момента обнаружения неполадки: сегодня соответствующее обновление-«хотфикс» было применено к PC-версии игры.

Как пишут представители студии, обновление призвано улучшить общую стабильность и производительность, а также исправить неполадки с оверлеями Steam и GOG. При этом структура обновления такова, что его применение не вызовет изменения версии игры, так что никаких побочных проблем вроде несовместимости с модами возникнуть не должно.
Как сообщают пользователи, обновление «весит» 3 Гбайта и 1,9 Гбайт в Steam и GOG соответственно. Чем вызвано различие в «массах» в зависимости от площадки — вопрос открытый.
В своё время моддер Halk Hogan стал широко известен в узких кругах за свой графический мод HD Reworked Project для The Witcher 3 Wild Hunt. После того как студия CD Projekt RED выпустила официальное графическое обновление игры для платформ текущего поколения, в которое в том числе включена работа Hogan’а, моддер решил анонсировать свой подход к «некстгену». Встречаем: улучшенное издание графического мода HD Reworked Project.

В подробности энтузиаст пока не вдаётся, но, по его словам, в обновлённой версии его творения будет огромное количество улучшений, а качество текстур и обновлённых моделей будет ещё выше, чем в прежней итерации его проекта.
Продемонстрировать обновлённую версию HD Reworked Project моддер пообещал уже скоро, ну а выпустить его в свет планирует не раньше, чем во втором квартале 2023 года. То есть, в период с апреля по июнь включительно.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что правительство в данный момент занято обсуждением системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии вплоть до 2030 года. Конкретно в этом случае речь идёт о создании большого разработчика и издателя, подконтрольного государству, на развитие которого при самом позитивном сценарии потребуется до $50 млрд.

В свежем материала «Коммерсанта» также говорится о том, что правительство намерено создать и запустить отечественное рейтинговое агентство и увеличить число игровых студий в 14 раз. В плане цифр планы звучат действительно фантастически, но об этом чуть ниже.
Само совещание по ключевым вопросам развития игровой индустрии в России состоялось 15 декабря в аппарате замглавы Минцифры Максима Паршина. Из материалов к совещанию, с которым ознакомился «Коммерсантъ», следует, что на мероприятии присутствовали: глава АНО «Цифровая экономика» (ЦЭ) Сергей Плуготаренко, гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский, помощник профильного вице-премьера Дмитрия Чернышенко Антон Тараев, сотрудники АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), представители ряда компаний, включая VK и Innova.
В документах к совещанию также указывается, что правительство сейчас приступило к обсуждению нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего», для которого уже и ответственного руководителя назначили, — Максима Паршина. Куратором же станет Дмитрий Чернышенко.

Власти намерены создать центр координации отрасли в лице АНО ЦЭ, которому поручат разработку нормативных актов и отраслевых стратегий. А ещё должны быть созданы центр компетенций в лице университета «Иннополис», который станет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования. Наконец, центром стратегического развития индустрии станет новая структура «Росгейм», которую должны учредить несколько участников рынка.
В рамках «стабилизационного сценария» предполагается восстановление отрасли и выход РФ в топ-20 стран — разработчиков игр, он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть которого не раскрывается) нужно $20 млрд.
Есть ещё «лидерский сценарий» (нужно $50 млрд), который предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. В таком случае правительство РФ рассчитывает использовать созданные в стране игры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».

Самое амбициозное в новом федеральном проекте по развитию отечественной игровой индустрии — это цели. Все они изложены в документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр, 40 игр поменьше для компьютеров и консолей. Кстати, о консолях. Отечественные предприятия должны будут выпустить к 2030 году две новые игровые консоли!
Со всеми пунктами федерального проекта, его планами, целями и задачами, можно ознакомиться в отдельной заметке «Коммерсанта». Насколько он реалистичный и не «взятый с потолка» — каждый сам решит для себя.
Вчера после динамичного и захватывающего финала чемпионом мира по футболу стала сборная Аргентины, обыгравшая Францию со счётом 4:2 после серии послематчевых пенальти. Об этом все и так уже знают, но мало кто в курсе, что победу Аргентины ещё в ноябре предсказали в EA Sports посредством своего футбольного симулятора FIFA 23.

Правда, финал, по версии симуляции, должен был выглядеть несколько иначе: предполагалось, что за победу сразятся Аргентина с Бразилией, а матч закончится со счётом 1:0. В реальности же всё прошло куда интереснее.
Примечательно в данной истории то, что EA Sports предсказывает победителя чемпионата мира по футболу уже в четвёртый раз подряд: в 2010, 2014 и 2018 годах в компании также предсказывали победы Испании, Германии и Франции соответственно. Любопытно, ничего не скажешь.


Сейчас обсуждают