В мире игр 15 февраля 2023 года
Разработчики из GSC Game World в своём новом сообщении рассказали, что стоимость коллекционного издания S.T.A.L.K.E.R. 2 вырастет с 21 февраля. Речь идёт про издание Ultimate Edition, которое раньше стоило $339, а вскоре его цена вырастет до $379.

Авторы шутера также напомнили, что войдет в «коллекционку»: бонусы все других изданий, фигурка, стилбук со специальным артом, лампа и рюкзак. Тем игрокам, кто оформил предзаказ раньше, оплачивать разницу не придётся. Изменение цены Ultimate Edition обуславливается потребностью в «сохранении качества» входящих в него предметов и общей «непростой» обстановкой в мире.
«Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее, артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженым тропам крайне разветвленной истории», — гласит официальное описание проекта.

Напомним, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должен состояться в текущем году на ПК, Xbox Series X и S. Если вдруг кто забыл, то официального релиза игры в России и Беларуси не будет, русскую озвучку тоже «не завезут».
Вчера в Apex Legends вышло обновление «Разгул», которое не только внедрило в игру давно ожидаемую переработанную систему классов, но и добавило режим командной схватки (Team Deathmatch). Оказалось, что данное обновление было настолько ожидаемым, что его релиз спустя сутки спровоцировал скачкообразный рост «онлайна» Apex Legends: несколько часов назад в Steam был зафиксирован новый абсолютный рекорд в 610 433 игроков одновременно, что примерно на сто тысяч превосходит предыдущий рекорд.

На сегодняшний день Apex Legends является самой успешной игрой в жанре королевской битвы, поэтому нет ничего удивительного в амбициозных планах студии Respawn Entertainment, рассчитывающих, что игра сохранит свою актуальность ещё в течение двадцати лет.
Вышедший весной 2021 года экшен Returnal с элементами петли времени был позиционирован как эксклюзив для PlayStation 5. Затем по Сети стали распространяться слухи о возможном выходе проекта на персональных компьютерах, а летом 2022 года уже появились прямые намёки на существование соответствующей версии проекта. Все догадки были подтверждены в декабре прошлого года, и вот, сегодня PC-версия Returnal поступила в продажу. С чем любителей игр, наверное, можно поздравить.

Игра доступна в Steam, однако в России её приобрести без использования окольных путей, смены региона и прочих махинаций с применением VPN и оплатой через казахстанскую валюту невозможно. Проект создавался под эгидой Sony, которая, в свою очередь, объявила о приостановке своей деятельности в России на неопределённый срок.
Эмбарго на публикацию обзоров на Atomic Heart будет снято в следующий понедельник, 20 февраля в 16:00 по московскому. Именно в этот день в Сети появятся первые рецензии и обзорные материалы, из которых любители игр смогут сделать относительно Atomic Heart необходимые им выводы. По крайней мере, информацией о том, что рецензии появятся именно в этот день и час, поделилось издание «Чемпионат».

Напомним, что Atomic Heart повествует историю альтернативного Советского Союза, который пошёл по пути ускоренного технического развития, и уже к середине 1950-х имел в своём распоряжении роботов, включая андроидов, участвующих во всех сферах человеческой деятельности.
Релиз состоится 21 февраля на актуальных платформах. В России игра официально и без танцев с бубном будет доступна только виде PC-версии и только через VK Play.
Издание «Коммерсантъ» опубликовало заметку с важными деталями банкротства «Гейм Инсайт», некогда крупного российского разработчика мобильных игр. Арбитражный управляющий обнаружил признаки преднамеренного банкротства и отправил соответствующее обращение в прокуратуру. Бенефициарам «Гейм Инсайт» могут грозить уголовные дела сразу по нескольким статьям УК РФ — так считают юристы.

Напомним, среди совладельцев компании-разработчика игр есть основатели интернет-холдинга Mail.ru Михаил Винчель и Григорий Фингер, а также его бывший вице-президент Игорь Мацанюк. Арбитражный управляющий находящегося на стадии банкротства ООО «Гейм Инсайт» Денис Качура рассказал в беседе с журналистами «Коммерсанта», что данная компания является дочерним предприятием литовской Game Insight Group UAB, которая тоже являлась основным контрагентом российского юрлица.
Само пояснение от управляющего выглядит следующим образом: «Российский "Гейм Инсайт" разрабатывал игры по заказу литовской структуры и получал от неё средства. Литовская Game Insight Group UAB владела товарными знаками и интеллектуальными правами на игры студии, российская компания занималась заказной разработкой и прав на игры не имела».
Тот самый Игорь Мацанюк контролировал и литовской, и российской компаниями — так заявляет Денис Качура, ссылаясь на внутреннюю документацию «Гейм Инсайт». Литовская компания осталась должна российской приблизительно 1,4 миллиона евро, но не переводит их, ссылаясь на санкции.
Опрошенный «Коммерсантом» юрист NSP Арам Григорян считает, что если контролирующие литовскую Game Insight Group UAB действительно вывели активы российской ООО и намеренно уклонились от уплаты лицензионного вознаграждения (то есть, не предприняли «разумных действий» по стабилизации российской компании), то состав преднамеренного банкротства тут действительно имеется.

А вот руководитель практики «Реструктуризация и банкротство» КА «Регионсервис» Павел Кирсанов напоминает, что следователи «не очень любят расследовать дела о фиктивном и преднамеренном банкротстве, и даже несколько лет назад МВД РФ выступало с инициативой исключения этих статей из УК РФ». Но, исходя из анализа решения судов, можно говорить об увеличении количества приговоров по данным статьям.
После того как WB Games вместе со своей головной компанией Warner Bros. в целом ушла с российского рынка, игры компании не только стали недоступны для покупки в РФ, но и их локализация стала выполняться, в лучшем случае, в виде субтитров. Оно-то понятно, что даже с сохранением своего присутствия в России WB Games, скорее всего, не стала бы раскошеливаться на полноценную озвучку той же Hogwarts Legacy, поэтому геймерам, продолжающим считать, что «игры вне политики», остаётся только уповать на работу энтузиастов, таких, как студия GamesVoice.

На днях GamesVoice объявила начало сбора средств на озвучку Hogwarts Legacy, и вот, по прошествии пяти дней из необходимых 1,9 миллионов рублей удалось собрать уже свыше миллиона. В связи с этим коллектив объявил о том, что приступил к работе: начались тесты «обратной запаковски звука», также изучается вопрос «с таймингами и липсинком», сортируются персонажи, происходит формирование глоссария.
Сейчас в GamesVoice готовятся к первым записям, которые выполнят роль демонстрации будущей озвучки.
Важно понимать, что процесс создания полноценной озвучки небыстрый, так что в полностью локализованном виде сыграть в Hogwarts Legacy в ближайшее время явно не удастся. А кому данный проект будет нужен через несколько месяцев, вопрос открытый.
На сегодняшний день Apex Legends остаётся одним из самых популярных боевиков как в целом в жанре шутеров, так и в поджанре королевской битвы в частности. Секрет успеха, как оно часто бывает в таких случаях, назвать непросто: здесь важно всё в совокупности, и в начале 2019 года разработчикам из Respawn Entertainment удалось реализовать задумки, а впоследствии активно обеспечивать своё творение обновлениями и свежим контентом.

В связи с этим в Respawn рассчитывают, что им удастся поддерживать Apex Legends в актуальном состоянии на протяжении десятилетий, а именно — в течение ближайших двадцати лет. В качестве примера долголетия разработчики приводят серию Counter-Strike, которая успешно живёт уже больше двадцати двух лет.
Трудно сказать, с какой целью девелоперы проводят аналогии именно с Counter-Strike, поскольку за 22 года существования данной серии тактических шутеров вышло как минимум три его основных версии — 1.6, Source и Global Offensive — но, в любом случае, амбиции достойные, и игроки их только поддержат.


Сейчас обсуждают