Платим блогерам

В мире игр 12 февраля 2023 года

То, что Hogwarts Legacy уже успела стать главным релизом этого года среди одиночных видеоигр, это неоспоримый факт, который подтверждает как статистика просмотров на Twitch и YouTube, так и данные продаж с «онлайном». И если с просмотрами и «онлайном» всё понятно — статистика общедоступная — то относительно продаж, пока на соответствующую информацию не расщедрится сам издатель, остаётся уповать только на косвенные признаки вроде чарта в Steam. И он сегодня почти наполовину заполнен Hogwarts Legacy: новинка заняла места с первого по четвёртое включительно.

Причём, что любопытно, первое место заняла не базовая, а Deluxe-версия Hogwarts Legacy. В целом, ничего удивительного в результатах чарта по итогам недели с 5 по 11 февраля нет: как мы уже сказали, Hogwarts Legacy это не только долгожданный проект среди любителей «Гарри Поттера», но и в целом первая крупная ролевая игра в этом году. Куда приятнее тот факт, что Hogwarts Legacy «загнала за Можай» Steam Deck, которому, как мы неустанно повторяем, не место в Steam-чарте.

Десятка лидеров выглядит так:

  • Hogwarts Legacy Digital Deluxe Edition;
  • Hogwarts Legacy;
  • Hogwarts Legacy (предзаказ);
  • Hogwarts Legacy Digital Deluxe Edition (предзаказ);
  • Steam Deck;
  • Project Zomboid;
  • Dead Space (ремейк);
  • Destiny 2 Lightfall + Annual Pass;
  • Dying Light 2;
  • CS:GO Prime Status Upgrade.
+

В 2020 году Mojang поставила перед собой если не наполеоновские, то весьма грандиозные планы по контентной поддержке Minecraft. Планировалось в сжатые сроки выпустить крупное обновление Caves & Cliffs, в состав которого будет включена механика археологии, однако пандемия внесла свои коррективы в процесс, в результате чего и само обновление разбили на две части, а система археологии и вовсе отодвинули вправо по графику на неизвестную дальность.

Но время идёт, и без дела сотрудники студии не сидят. Обновление Caves & Cliffs уже сравнительно давно радует фанатов Minecraft, и вот, на подходе долгожданная археология. Как уточнили в Mojang, возможность устраивать раскопки и находить полезные вещи появится в игре в этом году.

Сами раскопки на первом этапе можно будет проводить в пустынях рядом с храмами, дальше в Mojang обещают добавить и новые археологические локации.

+

Разработчики из CCP Games отличаются своей максимально гуманной позицией по отношению к пострадавшим от различных стихийных бедствий и военных конфликтов. За долгие годы своего существования разработчики EVE Online помогли огромному количеству людей по всему земному шару, и вот, не обделили вниманием и Сирию с Турцией, пострадавшим от разрушительной серии землетрясений.

Акция по сбору средств на помощь пострадавшим от землетрясений, которую авторы EVE Online окрестили «PLEX for GOOD», уже стартовала и продлится до 22 февраля. Суть акции в следующем: игроки могут конвертировать свою внутриигровую валюту в настоящие деньги, которые затем жертвуются в благотворительные фонды и неправительственные организации.

Во всей этой истории внимания заслуживает тот факт, что CCP Games не стали отделять Сирию от трагедии, как это делают страны коллективного Запада, доставляющие спасателей и гуманитарную помощь исключительно в Турцию.

За 18 лет ведения благотворительной деятельности, CCP Games смогла привлечь $1,2 миллиона, из которых $500 тысяч были собраны в прошлом году в помощь пострадавшим от боевых действий на Украине.

+

Как известно, те российские геймеры, которые считают, что игры вне политики, даже если издатели таких игр с ними в корне не согласны и, пытаясь заработать эфемерные репутационные очки, демонстративно уходят с российского рынка, «переехали» в несанкционные регионы с приемлемыми ценниками — в основном в Турцию и Аргентину. Полагать, что издатели и разработчики игр не понимают, что происходит, весьма наивно, поэтому довольно быстро в данных регионах начали проводиться «корректировки» цен, формальной причиной для чего стали называть высочайшие уровни инфляции.

Теперь же разработчики инди-проекта Spiritfarer расщедрились на правду и объяснили, почему цены в данных регионах существенно повысились. По словам разработчиков, на самом деле примерно 85 % продаж «в Аргентине и Турции» в прошлом году — это на самом деле продажи «из других стран», пользователи которых ищут наиболее выгодные цены. Данная проблема, уточняют разработчики, является широко распространённой в Steam, поэтому система и начинает рекомендовать значительное повышение региональных цен.

По словам девелоперов Spiritfarer, это непростое решение, но они с ним полностью согласны — альтернативой станет формальное разрешение платить за игру меньше, чем она стоит.

Какие такие «другие страны» в прошлом году внезапно стали активно покупать игры в турецком и аргентинском регионах, авторы игры не уточняют, но, думаем, все прекрасно понимают, о каком государстве идёт речь.

+

Сейчас обсуждают