wolfenstein
всего материалов по тегу - 8

Результаты тестирования видеокарт в игре Wolfenstein: Youngblood с Intel Core i9-9900K
MassChester87 28 июля 2019 97
Результаты тестирования видеокарт в игре Wolfenstein: Youngblood с Intel Core i9-9900K
Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – рецензия
Руслан Губайдуллин 12 апреля 2018 10
Во времена, когда мультиплеер постепенно вытесняет одиночную составляющую, выход такого проекта как Wolfenstein II: The New Colossus выглядел смело. В нем не было мультиплеера, а разработчики даже обещали выпустить сюжетное дополнение. Оно наконец-то вышло,… и лучше бы Machine Games этого не делали, поскольку после прохождения всех DLC становится понятна основная проблема мира Wolfenstein.
Wolfenstein II: The New Colossus – тестирование производительности
Phoenix 3 ноября 2017 68
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке id Tech 6.
Wolfenstein II: The New Colossus – рецензия
Руслан Губайдуллин 3 ноября 2017 +
Иногда за эволюцией легендарных игровых серий очень интересно наблюдать. Взять Wolfenstein – «отец» шутеров от первого лица начинал свою жизнь как псевдотрехмерный экшен и в итоге эволюционировал в блокбастер голливудского масштаба. Эксперимент MachineGames удался, и поэтому появление второй части было лишь делом времени. Итак, встречайте – «Новый Колосс»! Но не на глиняных ли он ногах?
Wolfenstein The Old Blood: рецензия
Руслан Губайдуллин 14 мая 2015 28
Wolfenstein 3D, вышедший в далеком 1992 году, положил начало такому популярному жанру как шутер от первого лица. После были знаменитый Return to Castle Wolfenstein (2001 год), не самый удачный Wolfenstein (2009 год) и более-менее удавшийся Wolfenstein: The New Order (2014 год). Но в MachineGames решили не останавливаться на достигнутом и менее чем через год выпустили дополнение-приквел.
Wolfenstein The New Order: тестирование производительности
Phoenix 29 мая 2014 +
Тестирование двадцати восьми видеокарт и шестидесяти трех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Wolfenstein The New Order: рецензия
Dezintegration 29 мая 2014 +
У хороших игр есть недостаток — рано или поздно они устаревают. Вспоминая рай на CryEngine, тяжело возвращаться в катакомбы Рейха, а после закалки в Припяти уже не воспринимаешь всерьез болванчиков, обделенных реакцией. С ностальгией не поспоришь, но как часто вы запускаете игры, где 300 пикселей выстроены в 256 рядов? В новом обзоре мы выясним, удался ли преемник одной из первых 3D-игр.

Популярные новости

Сейчас обсуждают