Новости Software 21 декабря 2020 года
Несмотря на все сложности, которые преподнёс всему миру уходящий год, для игровой индустрии он в целом, по предельно понятным причинам, был позитивным. Например, хорошие результаты продемонстрировал подписной сервис Xbox Game Pass, по случаю чего игровое подразделение Microsoft решило выпустить видеоролик-благодарность всем его пользователям. Без самоиронии вроде «консоль в виде динамика и холодильника» не обошлось.

В этом году Xbox Game Pass действительно добился успехов: чего стоит один тот факт, что многие ожидаемые игры появляются в составе подписки в день своего релиза.
К слову, отдельные представители игровой индустрии считают, что за играми по подписке будущее. Глядя на современные цены на игры, которые проходятся за один—два вечера, с этим заявлением порой становится невозможно спорить.
Похоже, ручеёк воображения представителей Madmind Studio, генерирующего новые странные для современной игровой промышленности идеи, перетекает в бурную горную реку. Сегодня разработчики из этой прославившейся скандальным проектом Agony студии представили ещё один «кровавый» проект под названием Tormentor.

Проект не отступает от «традиций» студии: в Tormentor мы исполняем роль полностью чокнутого палача, всячески истязающего приговорённых к смертной казни жертв. По сюжету, герой страдает развивающимся заболеванием, приводящим к потере памяти. Лекарство от болезни ему посылает организованная преступная группировка, для которой он снимает видео чудовищных пыток.
Искалеченные жертвы палача в гневе начинают охотиться за ним же, и наша задача в роли лишённого чувства сострадания мучителя — пережить охоту на самого себя. В общем, проект для ценителей. Зато «некстген» с трассировкой лучей, создающийся для PC и консолей нового (уже текущего) поколения.
Параллельно Madmind Studio готовит сиквел Agony под названием Succubus и психологический триллер Paranoid.
Когда коллективы Forgotten Empires и Tantalus Media выпускали Age of Empires II Definitive Edition — ремастер культовой классики с новым контентом — то разработчики отметили, что не планируют больше добавлять в игру новые цивилизации, коих в проекте и так уже насчитывается около четырёх десятков. Но несколько дней назад состоялся анонс дополнения Lords of the West, в состав которого войдут две новых игровых цивилизации и три сюжетных кампании.

Возникает вопрос — что сподвигло разработчиков на отказ от первоначальных заявлений и подготовку полномасштабного аддона. Ответ простой — спрос. Как пояснил сооснователь и ведущий дизайнер в Forgotten Empires Берт Брикман, когда они выпускали Age of Empires II Definitive Edition, в игре было представлено контента примерно на двести часов прохождения, и это не считая режимов схваток и сетевых сражений. Предполагалось, что данного объёма контента хватит на весь «срок службы» ремастера, но сообщество Age of Empires тем и прекрасно, что с жадностью «съело» весь предоставленный разработчиками контент и попросило добавки.

Почему бы и нет, решили авторы, и пришли к выводу, что им ещё есть, какие истории рассказать игрокам. Например, статистически, наиболее популярной игровой цивилизацией в Age of Empires II Definitive Edition являются британцы, но при этом посвящённой им одиночной кампании они не имели. Вдобавок самой желанной контентной добавкой всё же являются именно цивилизации, поэтому в дополнении Lords of the West появится и то, и другое.
Напомним, что дополнение Lords of the West запланировано к выходу на 26 января.
Последние много лет новости (а не слухи и непонятные домыслы) относительно франшизы Grand Theft Auto касаются в основном GTA Online: то свежее обновление выйдет, то количество читеров побьёт все мыслимые и немыслимые рекорды. В отсутствие официальных материалов о следующей одиночной части культовой серии может возникнуть опасение, что Rockstar бросилась в «онлайн», но на днях руководитель Rockstar North по направлению дизайна Тэрек Хамад в беседе с изданием GQ пояснил, что это не так.

По словам Хамада, вышедшее недавно крупнейшее обновление для Grand Theft Auto Online — The Cayo Perico Heist — может служить доказательством намерений Rockstar продолжать создавать одиночные игры, ведь данное ограбление, в котором игрокам нужно обчистить особняк именитого наркоторговца, можно начать и завершить в одиночку.
С данным обновлением разработчики, ставшие невольными домашними затворниками вследствие пандемии, позволили себе поэкспериментировать, и попытка, судя по всему, оказалась успешной, поскольку Хамад уточнил, что в будущем подобного «синглплеерного» контента в GTA Online станет больше.
Как заявил господин Хамад, Rockstar «абсолютно» точно продолжит рассказывать одиночные истории даже несмотря на развитие и популяризацию Grand Theft Auto Online.
Журналисты издания GTPlanet наткнулись на теперь уже удалённые Twitter-сообщения руководителя Slightly Mad Studios Иэна Бэлла, в которых он зачем-то проболтался о планах на Project CARS 4. Тяжела судьба небольших игровых ресурсов: публикация на GTPlanet датирована 15 декабря, но крупные зарубежные издания заметили её только сегодня.

По словам господина Бэлла, Project CARS 4 во всех аспектах и отношениях станет самым реалистичным симулятором из когда-либо созданных. В новой игре, судя по словам Бэлла, будет настолько высокий уровень графического исполнения, что листья будут даже отбрасывать тень на другие листья. Отвечать за технологическое совершенство новинки будет движок Madness Engine 2.
Предыдущий проект — Project CARS 3 — был без энтузиазма принят профессиональными критиками и простыми игроками, поэтому будет очень интересно взглянуть на работу Slightly Mad Studios над ошибками. Когда новая часть франшизы выйдет, впрочем, неизвестно даже приблизительно.
Важно помнить, что Slightly Mad Studios с 2019 года является подразделением Codemasters, которую, в свою очередь, ровно неделю назад приобрела Electronic Arts.
То, что Blizzard устроит новый показ Overwatch 2 в феврале в рамках онлайн-версии BlizzCon — это официальная информация от геймдиректора игры, однако с датой выхода сиквела пока всё покрыто пеленой тайны. Развеять её попробовали внимательные посетители магазина Amazon, наткнувшиеся на его страничках на артбук The Art of Overwatch, Volume 2.

Всё бы ничего — стандартная практика выпуска сопутствующих ожидаемому проекту материалов — если бы не два момента. Во-первых, артбук, судя по описанию, выйдет 15 октября следующего года, а во-вторых, на его страницах можно будет увидеть первые подробности Overwatch 2.

Напрашивается закономерный вывод о том, что Overwatch 2 выйдет после указанной октябрьской даты. Впрочем, вспоминая, как часто упомянутая на Amazon информация оказывалась ошибочной, относиться к «утечкам» с него следует максимально скептически. Тем более что через пару месяцев всё тайное станет явным.
Напомним, что Overwatch 2 предложит поклонникам первой части громадный кооперативный PvE-режим, а также расширит мультиплеерную часть сразу «пачкой» новых героев и полей боя. Предполагается, что Overwatch 2 ощутимо «встряхнёт» уставшее от однообразия сообщество игры.
Такова уж реальность сетевых видеоигровых развлечений, что без жуликов, использующих читерские программы для предоставления преимущества на поле боя, обойтись фактически невозможно. Не стала исключением и PUBG Mobile, разработчики которой на выходных рассказали о том, что всего за одну неделю в ней было выявлено и заблокировано свыше двух миллионов читерских учётных записей.

Основными причинами для блокировок стали: использование «рентгеновского зрения», автоматического прицеливания, изменения моделей персонажей, читы на ускорение передвижения персонажа, модификации урона по области и другие читы. Что любопытно, использование читов распределилось почти поровну на всех игровых рангах.

Важно помнить, что PUBG Mobile пользуется огромной популярностью и даже стала самой прибыльной мобильной игрой уходящего года, поэтому удивления наличие в ней миллионов читеров не вызывает.

