Платим блогерам

Новости Software 20 декабря 2020 года

К сожалению, мы вновь вынуждены разбавить новостную ленту очередным материалом по Cyberpunk 2077, и он опять негативный. На этот раз придётся затронуть тему файлов сохранений в игре. Пользователи форума CD Projekt стали жаловаться, что игра начала выдавать ошибку при попытке загрузить тот или иной файл сохранения.

Пользователями было выяснено, что первые проблемы с загрузкой возникают, когда «сейв» начинает занимать на диске 5,5 Мбайт и более — в таком случае загрузка Cyberpunk 2077 сопровождается долгим лицезрением чёрного экрана, на что уходит от тридцати секунд до двух минут. После того, как файл сохранения начинает весить более 8 Мбайт, сохранение и вовсе перестаёт загружаться.

К сожалению, полноценного решения этой проблемы пока нет, разработчикам ещё только предстоит заняться её устранением. На всё на том же форуме CD Projekt другой пользователь обнаружил взаимосвязь между размером «сейвов» и системой крафтинга в самой игре: лично у себя он обнаружил, что после создания нескольких легендарных единиц оружия с последующим улучшением размер файла сохранения был уменьшен. Тут следует пояснить, что на создание легендарных вещей тратится большое количество расходных компонентов — то есть, инвентарь сокращается. Но чем чаще игрок взаимодействует с системой крафта, тем больше становится его файл сохранения.

CD Projekt RED знает о баге, и какие-то меры ещё будут предприняты. А пока на форуме игры модераторы советуют делать копии сохранений. На страничке техподдержки игры между тем размещено специальное сообщение, посвящённое данной проблеме: там советуют держать поменьше вещей в инвентаре или, при необходимости, загружать более старые сохранения.

За негативными новостями (одна из которых в редакции готовится параллельно с публикацией данной заметки) о состоянии дел с Cyberpunk 2077 можно легко упустить из виду тот факт, что на персональных компьютерах с игрой всё обстоит более или менее хорошо. Что косвенно подтверждается тем, что игра вот уже пятую неделю подряд сохраняет лидерскую позицию в чарте продаж Steam.

В целом изменения в свежем чарте не очень значительные:

  • Cyberpunk 2077;
  • Valve Index VR Kit;
  • Counter-Strike Global Offensive Operation Broken Fang;
  • Phasmophobia;
  • Death Stranding;
  • Among Us;
  • Fall Guys Ultimate Knockout;
  • Hades;
  • Football Manager 2021;
  • Grand Theft Auto V.

Важно напомнить, что львиная предзаказов Cyberpunk 2077 пришлась именно на PC-версию, и теперь, после того как Sony временно сняла проект с продажи в PlayStation Store, этот платформенный разрыв будет только увеличиваться.

Компания CD Projekt RED продолжает выпускать патчи для Cyberpunk 2077, исправляя ошибки и технические просчёты на PC и консолях. Вчера состоялся выход очередного «хотфикса», который исправил скрипты в некоторых миссиях, улучшил работу 4- и 6-ядерных процессоров AMD Ryzen, а также внёс определённые правки в консольные версии. Неравнодушные энтузиасты тут же принялись оценивать проделанную поляками работу и выпускать сравнительные видео.

Одним из первых оценить проделанную CD Projekt RED работу вызвался пользователь YouTube-канала с ником ElAnalistaDeBits. Он в своём видео на протяжении 25 минут сравнивал Cyberpunk 2077 до выхода патча 1.05 и уже с установленным «хотфиксом». Речь в данном случае идёт о версиях игры для базовых консолей PlayStation 4, а также PS4 Pro и PS5. Сравнивалось буквально всё: качество текстур, разрешение, частота кадров и дальность прорисовки объектов. Если коротко, изменения есть, и они существенные.

Больше всего повезло владельцам базовой версии PlayStation 4, которая была выпущена ещё в 2013 году, напомним. После установки патча 1.05 на улицах Найт-Сити стало больше NPC, а сама картинка стала немного чётче. Неприятный момент здесь связан с количеством кадров в секунду — оно не изменилось. Медленная подгрузка объектов тоже никуда не делась. После установки патча 1.05 некоторые владельцы консолей PlayStation заметили, что они не могут выйти из меню настроек. Техподдержка CD Projekt RED уже в курсе существования этого бага и предлагает в таких случаях сделать перезапуск игры как временное решение.

Аналитики компании SuperData вновь выступили с информацией, которую трудно получить в официальных источниках. Согласно подсчётам специалистов компании, в ноябре цифровые продажи игр достигли 11,5 миллиардов долларов США, тем самым продемонстрировав 15-процентный рост по сравнению с ноябрём прошлого года и став рекордными в расчёте за один месяц.

Как поясняют аналитики, продажи игр на мобильных устройствах в ноябре выросли на 9 %, на PC — на 22 %, и на консолях — на 24 %. И тому есть основания. Для начала, релиз Call of Duty Black Ops Cold War и новый всплеск интереса к Call of Duty Warzone. Количество цифровых продаж Black Ops Cold War за ноябрь составило 5,7 млн копий — на 7 % больше, чем у предыдущей рекордсменки в лице Black Ops 4. Аналитики считают, что благодаря активной поддержке Call of Duty Warzone данная королевская битва в ближайшем будущем станет для игроков самым популярным способом ознакомления с франшизой Call of Duty.

Продажи Assassin’s Creed Valhalla в ноябре составили 1,7 млн копий, или на 50 % больше, чем стартовые продажи Assassin's Creed Odyssey. Несмотря на то, что выручка от продаж игры в целом выросла на 23 % по сравнению с «Одиссеей», в плане внутриигровых продаж наблюдается 62-процентная просадка. Аналитики связывают это с тем, что на старте в «Вальгалле» отсутствовали платные ускорители опыта, добавленные в игру лишь совсем недавно.

Цифровые продажи Spider-Man Miles Morales на PlayStation 4 и PlayStation 5 составили 663 тысячи копий. Чудес от продаж данного проекта никто не ждал, так что результат, можно сказать, достойный вопреки всему.

Запуск дополнения Shadowlands для World of Warcraft привёл к рекордной выручке игры с 2008 года и к рекордному числу игроков с 2010 года. Выручка по сравнению с запуском предыдущего аддона — Battle for Azeroth — выросла на 50 %, а количество игроков — на 34 %. Впрочем, аналитики убеждены, что столь впечатляющие показатели сохранятся ненадолго — интерес публики к Shadowlands иссякнет через месяц—другой.

Количество активных пользователей Among Us в ноябре составило около пятисот миллионов: это самая популярная игра в плане числа пользователей в месяц. В игре отсутствует масштабная монетизация, поэтому количество пользователей трудно конвертируется в выручку.

Пока акции одних крупных компаний летят вниз из-за неудачных релизов слишком уж сильно ожидаемых проектов, другие спокойно выпускают проекты, которые заставляют график стоимости акций ползти вверх. В число последних вошла World of Warcraft Shadowlands, после релиза которой стоимость акций Activision Blizzard поползла вверх, и на последних торгах стала самой высокой за всю историю холдинга с момента его формирования в 2008 году.

В том, что именно World of Warcraft Shadowlands следует благодарить за столь приятный для руководства холдинга финансовый результат, сомневаться не приходится: график начал ползти вверх именно в день выхода масштабного дополнения для культовой MMORPG.

Стоит отметить, что после своего релиза World of Warcraft Shadowlands даже установила рекорд стартовых продаж за всю историю PC-гейминга. Рекорд, впрочем, продержался недолго: спустя несколько дней его побила Cyberpunk 2077.

Быть может, осенняя распродажа в Steam не отличалась широтой выбора, продолжительностью и специальными акциями, присущими, например, зимней распродаже, но стать крупнейшей в плане выручки, которую заработали разработчики и издатели, ей это не помешало. О рекорде сообщила сама Valve.

Параллельно компания отметила рост числа пользователей-новичков: чуть меньше миллиона пользователей впервые приобрели игру или осуществили микротранзакцию в Steam именно во время осенней распродажи. Это на 33 % больше, чем во время прошлогодней осенней распродажи. Максимальное количество находящихся в сети пользователей Steam во время осенней распродажи между тем достигло почти 24 миллионов — на 7 миллионов больше, чем во время аналогичного события в прошлом году. Объяснять такие рекордные показатели Valve не стала, потому что, видимо, учитывая обстановку в мире, это и без неё всем очевидно.

Между тем приближается уже зимняя распродажа. Если верить давнишней утечке, то в этом году она пройдёт с 22 декабря по 5 января. По традиции, во время зимней распродажи игроки проголосуют за звание лучших игр в различных номинациях «Премии Steam».

Кажется, Epic Games настроена расширять ассортимент своего цифрового магазина EGS. Пока в нём можно купить (или бесплатно забрать) только игры, но в скором времени на виртуальных полках должны появляться и сторонние программы. Например, уже сейчас в магазине появилось Spotify — удобное приложение для стриминга музыки, обладающее огромной библиотекой исполнителей.

После выхода Spotify отдельные представители Epic Games дали комментарий журналистам по поводу самой сделки и факта размещения программы в магазине. Оказывается, Epic Games не будет забирать себе полагающиеся 12% с купленных подписок в EGS. Видимо, размещение Spotify было вопросом престижа и своеобразным инструментом маркетинга, не более того.

«Эпики» также дали понять, что на одном только Spotify дело останавливаться не будет. Студия собирается заключать соглашения с разработчиками других сторонних программ с целью расширения каталога EGS. Глобальная цель для Epic Games — сделать из своего цифрового магазина удобную площадку не только для игроков, но и для разработчиков.

Разработчики из компании Aspyr Media выпустили на мобильных устройствах одну из самых удачных ролевых игр по вселенной «Звёздных войн» — Star Wars: Knights of the Old Republic II. Проект доступен владельцам мобильных устройств под управлением iOS и Android. Напомним, оригинальная версия игры была выпущена в далёком 2004-м году, получила заслуженное внимание со стороны критиков, но не смогла повторить успех оригинальной KotOR.

Основой для портированной игры стало переиздание 2015-го года, подготовленной всё той же Aspyr Media. Новоявленную Star Wars: Knights of the Old Republic II можно найти в Google Play и App Store и купить ещё аж за 1390 рублей (в Steam за неё попросят только 259 рублей). Нужно также помнить, что в выпущенном продукте поддержки русского языка нет.

Напомним, первая часть Star Wars: Knights of the Old Republic тоже доступна для iOS и Android. Фанаты классических ролевых игр по «Звёздным войнам» теперь могут собрать дилогию и для своих мобильных устройств.