Новости Software 15 июля 2022 года
В современном мире, которому ещё по каким-то причинам недостаточно потрясений, всё ещё сохраняется мода на политкорректность и всяческое потакание различным меньшинствам. Следом за миром реальным идёт и мир виртуальный, в котором у персонажей отбирают понятие пола и заменяют его нейтральной функциональностью настройки типа тела.

В число игр, куда вскоре проберётся данная функциональность, вошла World of Warcraft; точнее, грядущее дополнение Dragonflight. Вчера началось альфа-тестирование дополнения, и датамайнеры, промышляющие поиском информации, которую пока ещё рано публиковать в официальных источниках, наткнулись на одну любопытную особенность. Так, выяснилось, что в Dragonflight при создании персонажа игроки больше не смогут выбирать пол своего персонажа. Вместо этого Blizzard внедрит в игру систему выбора «типа тела», визуально соответствующего, собственно, мужскому и женскому, но без конкретных упоминаний.
Попутно датамайнеры отыскали отдельные опции настройки голоса персонажа, а также местоимений-обращений по типу «она» и «он». На данном этапе неизвестно, можно ли будет смешивать данные опции, создавая персонажа с мужским типом тела, но с женским голосом и с обращением «он», и наоборот.
Стоит отметить, что вышеизложенное решение активно применяется в игровой индустрии: наиболее известным примером на данный момент является Cyberpunk 2077. И если в мире киберпанка это можно объяснить с точки зрения сеттинга, где персонажи заменяют себе части тела на кибернетические протезы, то в World of Warcraft это объяснят... сеттингом фэнтези?
В середине августа прошлого года тираж средневекового боевика Chivalry 2 преодолел отметку в один миллион копий. К сожалению, как и следовало ожидать, ажиотаж достаточно быстро сменился полной стагнацией, и вот, по прошествии ещё одиннадцати месяцев и после запуска Steam-версии проекта разработчики из Torn Banner Studios отрапортовали, что достигли второго миллиона проданных копий своего творения.

Несмотря на то, что заинтересованность общественности в Chivalry 2 очевидно оставляет желать лучшего, представители Torn Banner сохраняют оптимизм и веру в лучшее, поэтому анонсировали вагон и маленькую тележку готовящегося для боевика нового контент. Так, в перспективе в Chivalry 2 появится ипподром, новые виды оружия, новые биомы, включая снежный, и многое другое. Контентная поддержка проекта будет осуществляться и в следующем году, однако делиться деталями столь отдалённых обновлений авторы пока справедливо не торопятся.
Напомним, что Chivalry 2 вышла в свет в начале прошлого лета и получила тёплые пользовательские отзывы. Геймеры отмечали, что разработчикам удалось грамотно развить идеи, заложенные в предшественнице — Chivalry Medieval Warfare.
Компания Google открыла доступ к своей бесплатной операционной системе Chrome OS Flex, предназначенной для работы на устаревших компьютерах, в том числе Apple. Напомним, тестирование уникальной ОС началось ещё прошлой зимой, но уже сейчас Google объявляет о возможности устанавливать данную систему на предприятиях и в учебных заведениях.

Собственно, с целевой аудиторией у Chrome OS Flex всё тоже слишком очевидно: предприятия, где до сих пор используются старые компьютеры на базе Windows. Разработчики заверяют, что их система может работать на многих ноутбуках от разных производителей: ASUS, Dell, XP, Lenovo, LG, Toshiba и другие. Chrome OS Flex даже можно установить на старых компьютерах Apple. Для установки системы потребуется USB-накопитель ёмкостью не менее 8 Гбайт.
Новая система от Google пока не может запускать Android-приложения, а для её полноценной работы потребуется процессор Intel или AMD, 4 Гбайт оперативной памяти, 16 Гбайт на встроенном накопителе, а также поддержка загрузки с флешки.
В конце января Sony объявила о том, что приобретает студию Bungie за $3,6 млрд. Естественно, подобные приобретения — это не в ларёк за буханкой хлеба сбегать, поэтому за один день не осуществляются. Сначала в дело вступают акционеры, затем антимонопольщики, затем юристы, и как только все вопросы улажены, сделка считается формально завершённой. Сегодня Sony сообщила о полноценном переходе Bungie под своё крыло.

Стоит отметить, что для самой Bungie данная сделка — один сплошной плюс: Sony будет обеспечивать коллектив всеми необходимыми ей ресурсами, но при этом никак не будет вмешиваться в процесс работы студии, сохранив её творческую независимость вкупе со структурой управления.
Для конечного игрока это, в теории, означает более амбициозные, масштабные и высокобюджетные проекты от любимой студии. И не стоит здесь сокрушаться на тему монополизации игровой индустрии: на инди-проектах, к сожалению, далеко уехать невозможно.
Вчера вечером в отношении Factorio произошло неприятное для российского игрового сегмента событие: цена на данный симулятор создания автоматизированных заводов взлетела с 500 рублей до 10 000 рублей. Имели мы дело с обычной опечаткой или с целенаправленной политикой студии, значения, по большому счёту, не имеет: после того как Wube Software в начале марта выразила свою поддержку Украине в разворачивающихся на территории данной страны событиях, коллектив перестал быть нейтральным и аполитичным, и от него стали ожидать чего угодно.

Сегодня вечером стоимость Factorio в Steam снизилась до 1 000 рублей, что всё равно вдвое превышает первоначальную цену на проект. По всей видимости, в Wube Software действительно произвели корректировку цен в некоторых регионах. Так, например, в Европе ценник подрос с 25 до 30 евро, в Турции — с 50 до 120 лир, в Китае — с 90 до 120 юаней и так далее. Почему цена взлетела аж в два раза в России, национальная валюта которой последние четыре месяца только стремительно укрепляется, остановившись сегодня на отметке в 57,83 рубля за одного вечнозелёного президента, вопрос хороший.
Как бы то ни было, от Wube Software сейчас вполне справедливо ожидать комментария и, в идеале, извинений; в противном случае геймеры останутся без объяснения «фокуса» со стороны девелоперов, а неизвестность, особенно в экономических отношениях, всегда хуже даже самой горькой правды. Тем более что прецеденты с «показательным» подъёмом цен для российского региона в инди-индустрии уже случались.
Так уж сложилось в игровой индустрии, что без различных «багов» и «эксплойтов», оставленных невнимательными разработчиками, сегодня производство видеоигр не обходится. Всё бы ничего, если бы данная проблема затрагивала только одиночные проекты, где данная проблема не является фатальной, но недостаток тестирования приводит и к тому, что ошибки пробиваются и в сетевые игры, где их применение может повлечь за собой нарушение игрового процесса и получение незаконного преимущества над другими пользователями.

Поскольку выявление и исправление недоработок — процесс весьма трудозатратный, девелоперы перестраховываются, включая запрет на пользование «эксплойтами» в пользовательское соглашение при установке игр. Нарушителям могут грозить штрафы вплоть до блокировок учётных записей, и вот, как сообщается, 1 300 таким хитреньким любителям попользоваться чужими ошибками прилетели «письма счастья».
В данном случае речь идёт об «эксплойте», позволявшем игрокам, объединившимся в команды, зарабатывать больше очков в рейтинговых Аренах.
Удивительно, но наибольшее число нарушителей — 520 — было зафиксировано на консолях PlayStation, в то время как на PC и Xbox поймали только 392 и 375 «жуликов» соответственно. На Nintendo Switch за руку пойманы только двадцать геймеров.
Разработчики из Two Point Studios совместно с издательством SEGA опубликовали новый трейлер юмористического симулятора университета Two Point Campus, посвящённый основным особенностям грядущего проекта.

Авторы показали разные факультеты, процесс обучения с практическими занятиями (а они тут максимально забавные и необычные), способы развлечения студентов и многое другое.
«Постройте университет своей мечты в Two Point Campus, эксцентричном симуляторе от создателей Two Point Hospital. Стройте, нанимайте сотрудников и управляйте учебным заведением с необычайными курсами. Стройте библиотеки, нанимайте лучших эксцентричных профессоров и безумных учёных, добавляйте в расписание самые интересные курсы и наблюдайте, как раскрывается академический потенциал ваших студентов!» — гласит официальное описание к игре в Steam.
Two Point Campus поступит в продажу 9 августа на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.
По какой-то трудно понятной причине Assassin’s Creed продолжает будоражить умы инсайдеров и публикаторов различных слухов. Причём до такой степени, что различные инсайдеры дают совершенно разные показания. Так, на днях один из YouTube блогеров заявил, что следующая часть Assassin’s Creed отправит нас в Центральную Америку времён расцвета империи ацтеков, затем журналист Bloomberg Джейсон Шрайер заявил, что на самом деле действие новинки развернётся в Багдаде. И вот, теперь журналист VentureBeat Джефф Грабб публикует третий вариант — Япония.

По сведениям Грабба, японский сеттинг может стать частью платформы Assassin’s Creed Infinity, которую собираются использовать как своеобразный «хаб» для будущих проектов во франшизе. Какая эпоха станет сеттингом, не уточняется, но логично будет предположить, что игру отправят в имперскую Японию до Реставрации Мэйдзи — с самураями, сёгунами и прочими атрибутами популяризованной японской культуры.
Скорее всего, всё тайное станет явным в сентябре, когда Ubisoft проведёт специальное мероприятие, посвящённое своим будущим проектам.
Сегодня в «жизни» God of War Ragnarok наступил важный момент — начало предварительных заказов. Хотя в современном мире в данном действии смысла чуть больше, чем абсолютно никакого, некоторые геймеры всё же изъявляют желание «поддержать разработчика», попутно получая возможность приступить к прохождению сразу в момент открытия доступа к игре.

И хотя формально в России без лишних телодвижений приобретать игры в PlayStation Store в результате недальновидной политики Sony больше нельзя, но при желании, воспользовавшись поиском, страничку God of War Ragnarok разыскать всё же можно. Там-то и выяснится, что новинку в России в версии для PlayStation 5 оценили в 5 499 рублей и 6 199 рублей за базовое и расширенное издание соответственно. При переводе в доллары по сегодняшнему (15 июля) курсу данная сумма составит почти $95, что значительно больше, чем стоимость проекта в США. Иными словами, мы наблюдаем типичную ситуацию, когда при ослаблении национальной валюты сервисы цифровой дистрибуции стремительно «адаптируют» ценники, а в обратном случае — «тормозят».

На сегодняшний день неизвестно, является God of War Ragnarok вечным эксклюзивом для платформ Sony или же рано или поздно доберётся и до персональных компьютеров. Тот факт, что в начале года на PC вышла God of War (2018), наводит на позитивные мысли в этом плане.
Релиз «Рагнарёка» состоится 9 ноября.
В среду Capcom с нескрываемым чувством гордости сообщила о том, что спустя восемь суток продажи дополнения Sunbreak для Monster Hunter Rise преодолели отметку в три миллиона копий. Хотя темпы продаж сократились до совершенно незначительных в масштабах Capcom, в целом они всё равно достойные, и чтобы отметить данное событие, компания раздала всем пользователям игрокам в MHR специальный бесплатный набор Elgado Pack 3.

В состав набора входят десятки различных порошков (Powder), которые являются в Monster Hunter Rise ингредиентами для алхимических экспериментов и «крафтинга». Всего игрокам подарили 90 порошков четырёх видов, а также десять ваучеров друга (Friend Voucher).

Напомним, что Monster Hunter Rise первоначально выходила как эксклюзив для гибридной консоли Nintendo Switch, но в начале текущего года стала доступна и на персональных компьютерах. Проект успешен и, как следствие, регулярно получает официальный контент от разработчиков.
Как известно, в Halo Infinite ещё на момент релиза должен был быть представлен режим совместного (кооперативного) прохождения, позволявшего друзьям вместе «зачищать» кампанию. К сожалению, что-то как всегда пошло не так, в результате чего Halo Infinite вышла без данного являющегося в наши дни абсолютно обязательным режима. К счастью, студия 343 Industries хоть и со скоростью черепахи-инвалида, но всё же обеспечивает своё творение обновлениями, и в одной из грядущих контентных добавок как раз должны добавить кооперативный режим.

Когда это случится, не уточняется, однако сегодня разработчики опубликовали сопутствующий видеоролик, призванный продемонстрировать ещё оставшимся в строю Halo Infinite геймерам, как кооперативный режим будет функционировать. Если коротко, то кооператив рассчитывается на четверых участников, а сложность прохождения миссий при этом пропорционально увеличивается.
Сегодня начнётся бета-тестирование кооперативного режима. Обычно данное обстоятельство означает, что до полноценного запуска обновления остаётся всего несколько недель.


