Платим блогерам

Новости Software 15 июня 2022 года

На днях Naughty Dog официально продемонстрировала первые кадры так называемого ремейка первой части The Last of Us. По факту, нас ждёт графически более совершенная версия игры, однако не все нововведения были восприняты геймерами с энтузиазмом. Так, например, игроки заметили, что персонажи в обновлённой версии The Last of Us стали выглядеть значительно старше своих аналогов из оригинальной игры, но особенно заметно это стало в случае с Тесс, напарницей Джоэла.

В обновлённой версии игры у Тесс появились мимические морщины, а также очевидные возрастные изменения лица вроде носогубных складок. Многие игроки считают, что мы имеем дело просто с неудачной игрой света в ремейке, но на деле подобные изменения никакой «игрой света» не объяснить.

Согласно фанатской энциклопедии The Last of Us, возраст Тесс на момент действия игры составляет 34 года. Выглядит обновлённая версия героини на 34 года или же на десяток лет старше, тут уж, как говорится, вопрос восприятия: биологические часы у всех разные.

The Last of Us Part I, а именно так называется «ремейк», выйдет в свет второго сентября на PlayStation 5. Некоторое время спустя проект доберётся и до компьютеров.

Вчера исполнилось шесть лет со дня выхода популярного асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. За все эти годы проект привлёк к себе огромное внимание общественности, а также, естественно, сгенерировал умопомрачительную статистику, которой разработчики из Behaviour Interactive и поделились со всей заинтересованной общественностью.

Выяснилось, например, что игроки суммарно провели в Dead by Daylight свыше одного миллиарда часов, совершили без малого 13 миллиардов жертвоприношений и более миллиарда убийств, отремонтировали более 20,7 млрд генераторов, а также 1,349 млрд раз успешно вырвались из цепких лап маньяков.

Несмотря на почтенный возраст, Dead by Daylight постоянно развивается, получая новый контент и проводя различные «коллаборации» с другими играми и даже с известными хоррорами из мира кинематографа.

После публичной премьерной демонстрации геймплея Starfield исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говарда дал большое интервью игровому изданию IGN, в рамках которого обсудил подробности о мире игры, системах, механиках и многом другом. Разработчик также подробнее раскрыл сведения о масштабах проекта и подробно разъяснил озвученную им ранее информацию о тех самых «тысячах планет».

Возросшие масштабы игрового мира вынудили разработчиков Starfield прибегнуть к использованию процедурной генерации. Такого контента в проекте действительно будет много, но вручную сделанных объектов, локаций, квестов и прочих вещей тоже окажется больше. По словам Говарда, «намного больше», чем в любой из предыдущих игр Bethesda.

Что до 1000 планет, то в Starfield их действительно будет столько, но посещение большинства из них носит совершенно необязательный характер. Заполнение планет, неважных для сюжета, как раз и происходило методом процедурной генерации. Локации из основных локаций почти всегда моделировались вручную. О ручной работе Тодду Говарду тоже было что сказать. Например, в Starfield будет свыше 200 тысяч строк диалогов — как вы понимаете, все они были написаны сценаристами, а не нейросетью.

Всего в Starfield будет четыре крупных города, а «столица» всех поселений игры Новая Атлантида по своим размерам считается самым крупным городом в истории игр Bethesda. Основная сюжетная кампания игры примерно на 20% длиннее, чем в других играх BGS. На прохождение главного квеста придётся потратить около 30-40 часов.

Цепочки квестов от разных фракций и персонажей тоже будут. Предыстория и способности будут влиять в том числе на возможности крафтинга и варианты реплик в диалогах. В Starfield будет примерно 20 разных предысторий для персонажа на выбор, которые дают стартовые навыки.

Разработчики также намерены выпускать для Starfield дополнительный контент, но пока не готовы говорить о том, что это будет. Скорее всего, речь идёт о классических DLC от Bethesda.

Starfield должна выйти на ПК и Xbox Series X|S в первой половине 2023 года.

После начала специальной операции и последовавшего за ней либо добровольного, либо принудительного «исхода» из России западных компаний и сервисов, огромное количество наших сограждан стали присматриваться к Telegram как к наиболее удобному и многофункциональному мессенджеру. Согласно статистике компании Mediascope, популярность Telegram в России по состоянию на начало июня удвоилась по отношению к статистике конца февраля: с 20 миллионов до 40 миллионов пользователей.

Аналитики считают, что Telegram стал главным выгодоприобретателем от блокировок таких сервисов, как Instagram* и Facebook*.

Стоит отметить, что Telegram после старта известных событий в конце февраля стал использоваться не только как средство для общения между людьми, но и как источник информации касательно мировых событий, по большей части, от альтернативных СМИ и независимых блогеров.

* — Instagram и Facebook принадлежат компании Meta Platforms Inc., признанной в России экстремистской организацией. Деятельность компании и её социальных сетей в России запрещена.

Завтра состоится релиз битемап-экшена Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, ну а сегодня, согласно традиции современной игровой индустрии, было снято эмбарго на публикацию рецензий на новинку, благодаря чему можно пусть и с большой натяжкой, но ознакомиться с мнением журналистов о проекте. На момент публикации данной заметки число публикаций обзоров Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, собранных агрегатором Metacritic, составило 17 штук, а их средневзвешенная оценка составила 84 балла из 100 возможных.

Согласно первым рецензиям, разработчикам удалось сохранить дух «Черепашек-ниндзя», при этом сделать игру динамичной, увлекательной и внешне приятной. Почему же при столь достойных отзывах рейтинг Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge составил всего 84 балла? Ответ прост: несмотря на все преимущества, у Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge наблюдается один серьёзный недостаток: полнейшее отсутствие новых идей. Журналисты сошлись во мнении, что разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления и отказаться от риска, просто перенеся в новинку классический геймплей других подобных проектов.

Что об игре думают простые пользователи, узнаем уже завтра. В современной игровой индустрии уж так происходит, что мнение большинства является диаметрально противоположным по отношению к мнению так называемых профессионалов.

Сегодня, 15 июня, наступил последний день официального жизненного цикла браузера Internet Explorer. Программа окончательно уходит на покой, о намерении полностью прекратить поддержку браузера компания Microsoft объявила ещё в мае текущего года.

Уже с завтрашнего дня пользователей IE будут перенаправлять в Edge, современную версию браузера Microsoft, построенную на базе движка Chromium. Если у пользователя останется необходимость пользоваться веб-версиями разных приложений для Internet Explorer, то специально для таких ситуаций существует специальный режим браузера Edge.

Напомним, самая первая версия Internet Explorer появилась в 1995 году, с тех самым пор браузером снабжались все версии операционной системы Windows вплоть до 8.1. Уже в Windows 10 на смену легендарному «ослику» пришёл Edge, который чуть позднее перевели на современный и быстрый движок Chromium.

Как известно, хоррор The Quarry должен был выйти вместе с соответствующим сетевым режимом. Незадолго до старта продаж, однако, разработчики из Supermassive Games сообщили, что в день релиза будет доступна только сюжетная часть проекта, а мультиплеер задержится почти на целый месяц — до 8 июля. Теперь представители студии объяснили, как так вышло.

Оказывается, на процесс подготовки мультиплеера The Quarry повлияли события на территории Украины. По словам представителей Supermassive Games, часть их сотрудников, участвовавших в работе над сетевым режимом игры, как раз из Украины. Как следствие, их самих, а также рабочий сервер пришлось передислоцировать в Польшу, что и привело к срыву изначально обозначенных сроков. К счастью, работа над мультиплеером к тому моменту уже была почти закончена, поэтому задержка составила недолгие по меркам сегодняшней игровой индустрии четыре недели.

Напомним, что The Quarry вышла 10 июня и получила весьма тёплые отзывы. В России проект недоступен, потому что издательство 2K Games входит в состав компании Take-Two Interactive, объявившей о приостановке продаж своих игр в нашей стране.

Издательство THQ Nordic и разработчики из Purple Lamp и GolemLabs объявили о том, что средневековый симулятор The Guild 3 вышел из раннего доступа, где пробыл около пяти лет. По случаю полноценного релиза студия-разработчик представила новый трейлер.

Релизная версия The Guild 3 может похвастаться переводом текстов на несколько дополнительных языков, среди которых есть и русский. Также теперь проект поддерживает облачные сохранения в Steam, он получил доработанную систему анимаций и улучшенный звук.

По сюжету, игрок в The Guild 3 оказывается в Европе 1400 года. На смену тёмному Средневековью с торжествующим дворянством и духовенством приходит новая эпоха с городами вольных торговцев и вольных умов. Геймеру придётся погрузиться в тонкости создания семейной династии, чей род может продлиться на столетия.

The Guild 3 — это уникальная смесь экономического и исторического симуляторов, стратегии и ролевой игры. Основные особенности проекта:

  • приведите своего персонажа и его род к богатству и влиятельности;
  • осваивайте честное ремесло, торгуйте, заводите романы, подкупайте чиновников или бросайте бомбы и отравляйте своих врагов — вам решать, каким путем накапливать все больше и больше власти;
  • получайте титулы, занимайте должности в городских советах и вступайте в гильдии;
  • множество разных профессий, обширная книга навыков, а также уйма открываемых действий и бонусов;
  • 13 уникальных карт, основанных на подлинных исторических местах Центральной и Северной Европы;
  • смена дня и ночи, а также времён года, влияющая на события в игре;
  • возможность сыграть против династий друзей в сетевой игре или против искусственного интеллекта.

На момент написания данного материала у The Guild 3 в магазине Steam было почти 4900 отзывов и 60 % рейтинга.

Хотя до релиза Starfield нужно ещё постараться дожить в добром здравии, первые подробности о геймплее проекта уже начинают поступать в объёмах, которые не стыдно рассмотреть в рамках редакционной новостной заметки. На днях в рамках презентации проекта Тодд Говард рассказал о местной боевой системе, возможности возводить свои базы и строить космические корабли и исследовать на них сотни солнечных систем с десятками планет в каждой. У нас в редакции уже готовится новый обстоятельный материал на тему особенностей игрового процесса Starfield, а сейчас в качестве затравки коснёмся темы продолжительности проекта.

Как нетрудно догадаться, Starfield — это огромная игра, на полное прохождение которой уйдёт чудовищное количество свободного времени одного отдельно взятого человека. На одну только основную сюжетную линию (главный квест), по словам Тодда Говарда, уйдёт порядка 30—40 часов. Если сравнивать продолжительность местного главного квеста с таковым в The Elder Scrolls V Skyrim, то героиня новости по данному показателю опережает приключения Довакина примерно в пять—шесть раз. Безусловно, пока что игра находится в стадии активного производства, поэтому не исключено, что по итогу продолжительность главного квеста изменится, причём в любую сторону.

Вдобавок Говард заверил, что Starfield будет получать дополнительный официальный контент, который также расширит игровой процесс новинки, и выразил надежду на то, что сообщество моддеров будет в отношении Starfield таким же самоотверженным, как и в предыдущих играх студии.

Насколько увлекательной получилась Starfield, узнаем в начале следующего года.

Кооперативный боевик Warhammer 40,000 Darktide разрабатывается и издаётся самостоятельно компанией Fatshark, которая, как и абсолютное большинство небольших и неангажированных игровых компаний, поступила разумно и свою деятельность в России ради сиюминутного «плюса в карму», но долгосрочной потери денег, не приостанавливала. В связи с этим большой неожиданностью стал тот факт, что Warhammer 40,000 Darktide сегодня исчезла из российского сегмента Steam и встречает пользователя ставшей уже привычной припиской «Данный товар недоступен в вашем регионе».

Стоит отметить, что сама Fatshark данное событие никак не прокомментировала, поэтому остаётся надежда на то, что мы имеем дело с ошибкой со стороны Steam. Последнее время ошибки, связанные с доступностью игр в российском регионе, в данном сервисе встречаются с устрашающей частотой. Недавно, например, в системе произошёл сбой, в результате которого многие «заблокированные» игры ненадолго вернулись в продажу в России. Впоследствии ошибку устранили.

В пользу того, что перед нами ошибка, а не «самостоятельно» избранная политика разработчиков, говорит и тот факт, что другие игры Fatshark, включая Warhammer Vermintide 2, всё ещё доступны без каких бы то ни было ограничений.

Warhammer 40,000 Darktide выйдет в свет 13 сентября. Пока что игру можно приобрести по предварительным заказам.

На днях Bethesda наконец-то показала полноценный геймплей своей амбициозной космической RPG Starfield, относительно подробно рассказав об основных особенностях и геймплейных возможностях проекта. Мы в редакции осветили данную тему в соответствующей заметке, которую можно прочитать здесь, теперь же поговорим о том, что ждёт «Беседку» после релиза Starfield.

А ждёт, по словам руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда, много всего интересного. Во-первых, студия не отказывается от The Elder Scrolls VI — сейчас игра до сих пор, спустя аж четыре года после анонса, пребывает в стадии препродакшена, но, очевидно, активная фаза производства начнётся после формального релиза Starfield. Как уточняет Говард, в студии план расписан на многие годы вперёд: в частности, работу над Fallout 5 коллектив планирует начать после выпуска шестой номерной части «Свитков».

Важно понимать, что Говард затрагивает тему даже не средне-, а долгосрочной перспективы. Если The Elder Scrolls VI всё ещё в препродакшене, то завершение работы над игрой столь серьёзных масштабов — это вопрос как минимум нескольких лет. Безусловно, после перехода под контроль Microsoft у Bethesda появились практически неограниченные ресурсы, которые могут позволить компании активно разрабатывать сразу две игры, но на существенное увеличение темпов мы бы не рассчитывали.

Возвращаясь к теме Starfield, напомним, что запуск проекта в продажу запланирован на первую половину следующего года.