Платим блогерам

Новости Software 15 января 2021 года

Разработчики из GSC Game World опубликовали на сайте Xbox Wire, посвящённое вышедшему в конце прошлого года тизеру S.T.A.L.K.E.R. 2 и проекту в целом. Так, мы теперь знаем, что во второй части на правах главного героя будет выступать совершенно новый персонаж — сталкер по прозвищу Скиф. В тизере засветилось это имя, если кто помнит. Череда событий и некоторых действий главного героя «определят следующую большую главу в истории Зоны».

Как мы помним по ролику, Скиф пытался спрятаться от выброса в некоем здании где-то на задворках Припяти. Это обветшалая школа с повреждёнными перекрытиями и лабиринтом помещений. Разработчики дали понять, что данная локация — очень опасное место, и «никто не хотел бы здесь оказаться по своей воле». В любом случае, старую школу нельзя назвать совсем уж заброшенной: поблизости ведь разместились сталкеры у костра и с гитарой. Скифу некогда устраивать посиделки с «бородатыми» анекдотами, ведь он торопится. А вот куда — это уже другой вопрос.

Этот вынужденное лирическое отступление GSC Game World сменяет в своём сообщении информацией о текущем статусе разработки. Сам процесс создания игры идёт чётко по графику, это актуально и по отношению к версиям для Xbox Series X|S. Девелоперы не постеснялись опубликовать типичное в таких случаях заверение о том, что для них крайне важно выпустить продукт, который будет выглядеть максимально законченным на всех платформах одновременно.

Сотрудники GSC Game World очень рады, что использование высокоскоростных SSD, технологии рейтрейсинга и разрешения 4K стало повсеместным, ведь это позволит подарить игрокам «впечатляющий опыт» от общения со S.T.A.L.K.E.R. 2. У S.T.A.L.K.E.R. 2 нет даже приблизительной даты релиза, её анонсируют когда-нибудь потом. Зато мы давно знаем, что проект будет доступен на PC и Xbox Series X|S, а также по подписке Xbox Game Pass в день релиза.

В довольно длинном интервью журналистам IGN, в котором, однако, было довольно мало достойной разбора информации, глава студии Hazelight Юзеф Фарес поведал о том, что тираж разработанного ею кооперативного проекта A Way Out про побег из тюрьмы превысил три с половиной миллиона копий. На достижение этого результата игре потребовалось без малого три года — релиз состоялся в марте 2018-го.

По словам Фареса, это настоящий успех, в который не верила даже Electronic Arts. В итоге получилось, что коммерческий успех A Way Out стал приятным сюрпризом и для издателя, и для разработчика, получившего довольно широкую известность в игровом сообществе.

Будучи экспрессивным парнем, привыкшим говорить то, что думает, Фарес также «прошёлся» по системе наименований консолей Microsoft нового поколения, дескать, названия вызывают недопонимание, и он уверен, что сотрудники игрового подразделения Microsoft сами путаются, какая консоль «X», какая «S» и так далее. Эпитеты, которые Фарес использовал при выражении своих мыслей, можно воспринимать по-разному, но с его посылом трудно поспорить.

Разработчики из студии Bohemia Interactive опубликовали итоговой отчёт по результатам 2020 года. В представленном документе содержится информация о четырёх играх компании: Arma III, DayZ и Ylands.

Сразу отметим, что проекты чувствуют себя довольно неплохо, даже опостылевшая и ушедшая в информационное забвение DayZ. Общая аудитория игр студии составляет 14 миллионов игроков. У многострадальной DayZ имеется 6,4 миллиона активных игроков, Arma III может похвастаться 2,3 миллиона игроков, на Vigor приходится 4,6 миллиона, а Ylands активно запускают только 645 тысяч игроков.

За прошедший год Bohemia наняла 103 новых работника, что неплохо. У студии в данный момент имеется 6 офисов, расположенных в трёх странах. В 2020-м году разработчики выпустили 21 обновление для своих проектов, а всего игр и DLC в отчётном периоде было реализовано чуть более 5,7 миллиона. Бестселлером и главным источником пополнения средств студии до сих пор считается DayZ.

Также в 2020 году сотрудники Bohemia Interactive очень усердно занимались развитием собственного движка Enfusion. Он получил обновлённый рендер и доработанный физический движок. Девелоперы заверяют, что производительность Enfusion выросла, равно как и оптимизация. Ещё одно реализованное техническое достижение — поддержка кроссплея и пользовательского контента на разных игровых платформах.

Перед новым годом группа энтузиастов, создававших крайне амбициозную модификацию The Frontier для Fallout New Vegas, поделилась радостной вестью — её релиз состоится 15 января. И вот, не успели мы и оглянуться, как обозначенный день настал, и уже через считанные часы дополнение станет доступно для загрузки и установки всеми желающими. Сопутствующий видеоролик запланирован к публикации в 22:45 по московскому времени, так что, скорее всего, в то же мгновение откроется доступ и к модификации.

В состав The Frontier входят три новых сюжетных линии в городе Портленд, продолжительность каждой из которых составляет 15 и более часов, полторы сотни новых видов вооружения, управляемые виды транспорта со специально разработанной для этого системой управления, динамическая погода и огромный перечень других изменений и нововведений.

Важно: базовой Fallout New Vegas для установки The Frontier недостаточно; вам обязательно потребуется установить все официальные дополнения к игре.

Steam-версия The Frontier немного задержится, так что особо нетерпеливым фанатам «Нью-Вегаса» придётся пользоваться более «кликозатратными» способами, среди которых, например, загрузка с популярного моддерского портала NexusMods.

Creative Assembly совместно с Sega объявили о том, что крупное контентное дополнение Ajax & Diomedes для стратегии Total War Saga Troy выйдет уже в конце этого месяца — 28 января, если быть точными. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Само дополнение, как следует из его названия, посвящено Аяксу и Диомеду, известным героям «Илиады», управляющим собственными царствами, за которые после установки обновления можно будет сыграть. Также аддон внедрит в игру восемнадцать новых юнитов, сценарий в городе Фивы, а также новые виды сражений: удержание и засада.

Напомним, что Total War Saga Troy является временным эксклюзивом для Epic Games Store. До Steam игра доберётся в августе (вместе с выпущенными к тому моменту дополнениями).

Assemble Entertainment совместно с WhisperGames анонсировали Squadron 51. Это аркада с необычным визуальным стилем, который делает её узнаваемой и помогает выделяться среди других представителей жанра. Сами разработчики гордятся тем фактом, что проект изначально создаётся при поддержке сообщества Kickstarter. Что до визуального стиля, то поклонники научной фантастики 50-х годов без труда поймут, чем вдохновлялись авторы.

В Squadron 51 мы будем играть за пилота 51- воздушной эскадрильи, которая давать отпор захватчикам из далёкого космоса. На правах главного врага здесь значится вся инопланетная корпорация Вега — в общем, стилистически проект выдержан идеально вплоть до мелких деталей.

Чёрно-белый визуальный ряд здесь крайне важен, а дополнять стилистическое оформление Squadron 51 будут ролики с живыми актёрами. Любопытно, что для данного проекта заявлен полный перевод на русский язык.

В плане геймплея этот проект действительно представляет собой классическую «лётную» аркаду. Игроку предоставят возможность выбрать самолёт из четырёх предложенных, всё действие будет происходить на 11 локациях. Сетевой режим позволит в любой момент подключиться к игровой сессии другого пользователя чтобы вдвоём давать отпор беспощадным инопланетным захватчикам.

Squadron 51 выйдет в 2021 году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Switch. Про некстген пока ни слова.

Разработчики космического боевика Boundary слегка уточнили сроки выхода своего творения. На текущий момент коллектив Surgical Scalpels рассчитывает выпустить Boundary примерно через полгода — летом. Более конкретные сроки, естественно, будут объявлены ближе к выходу.

Стоит напомнить, что Boundary относится к жанру космических шутеров практически буквально: мы будем управлять не кораблями с футуристическим вооружением, а солдатами-астронавтами, сражающимися на низкой околоземной орбите в условиях невесомости. В общем, концептуально проект интересен, но будет ли интересно в него играть — через полгода покажут отзывы пользователей.

Важно отметить, что летом игра выйдет на PC и PlayStation 4: обладателям других платформ придётся подождать несколько дольше.

Разработчики ретро-боевика Wrath Aeon of Ruin из студии KillPixel продолжают стабильно обновлять раннюю версию своего детища. Несколько часов назад проект получил третье по счёту крупное контентное обновление, в состав которого помимо различной «мелочёвки» входят новый игровой уровень, новый противник и новый артефакт.

Новый уровень называется The Hollow и представляет собой мрачный лес с древними руинами, в глубинах которого можно найти новый артефакт — Trinklet of Deflection — с помощью которого можно призывать магический щит, отражающий вражеские снаряды и направляющий в их сторону ливень из пуль, костей и крови. В этом лесу есть, чего опасаться: безжалостный Lurker («Скрытень»?) не дремлет и ждёт свою добычу.

Помимо нового контента обновление также решило множество ошибок, поправило баланс оружия и оппонентов, а также добавило некоторые полезные для удобства игроков настройки вроде возможности настраивать размер прицела.

Ранее предполагалось, что Wrath Aeon of Ruin выйдет из раннего доступа в конце февраля, но перед новым годом разработчики сообщили, что работа над игрой затягивается, так что теперь выход из раннего доступа состоится лишь летом. Причину переноса, наверное, называть не надо — она очевидна.

Создатель хорошо известных в геймерском сообществе ресурсов Steam Database и Steam Status Павел Джундик покопался в обновлённых файлах «беты» карточной игры Artifact от Valve и обнаружил в них упоминания трассировки лучей, что натолкнуло его на вполне закономерную мысль о том, что Valve собирается внести соответствующее обновление в движок Source 2, и «тестовым» проектом станет именно Artifact.

Естественно, на данный момент это лишь вольные догадки и рассуждения, хотя выглядят они вполне правдоподобно, учитывая «бум» трассировки лучей в последний год.

На движке Source 2 сейчас помимо Artifact также работают Dota 2, Dota Underlords и Half-Life Alyx. Последней, например, трассировка лучей совсем не повредит. Сама Valve, разумеется, утечку информации не прокомментировала.

Компания Blizzard представила финальную версию полностью обновлённого клиента Battle.net, бета-тест которого проходил на протяжении неприлично долгого времени. Сначала финальное обновление получат игроки Северной Америки, остальным регионам придётся подождать несколько дней или недель.

Напомним, Battle.net сегодня — это не только игровой сервис, но ещё социальная платформа и цифровой магазин для проектов Blizzard. Несколько лет назад в клиенте Battle.net также прописались игры от Activision (если точнее, то одни лишь Call of Duty всех мастей). Ранее Activision Blizzard издавала Destiny 2, поэтому сей сетевой экшен тоже присутствовал в клиенте Battle.net, но благополучно ретировался по завершению сделки.

С бета-версией новой Battle.net русскоговорящие пользователи знакомы очень давно. Для доступа к «бете» нужно было выбрать соответствующую опцию в настройках программы, и всё. Новая версия программы может похвастаться улучшенной навигацией с гибкой настройкой часто запускаемых проектов — ненужные и неактуальные можно спрятать под «кат». Макет странички с игрой стал вмещать больше информации, которую стало намного удобнее «прокручивать».

Также была обновлена социальная панель, а центр уведомлений стал более интуитивным. Ключевое нововведение обновлённого клиента Battle.net — это возможность скрыть неактуальные для пользователя игры. Например, фанат творчества Blizzard может избавить себя от невольного созерцания значков последних Call of Duty, коих развелось в клиенте неприлично много.

Разработчики пиратской приключенческой игры King of Seas чётко определились с датой её релиза. Если всё пойдёт по плану, то выход должен случиться уже 18 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Про некстген-консоли речь пока не идёт, зато на Nintendo Switch мы эти пиратские приключения тоже увидим.

Важная геймплейная «фишка» King of Seas — процедурно генерируемые уровни, положительно влияющие на реиграбельность. Игрокам нужно будет, как и полагается в хорошем пиратском экшене, отправиться покорять морские просторы, чтобы в конце сразиться с самым важным и сильным пиратом.

Немало внимания в King of Seas отводится всей этой возне с кораблями, ведь одних только типов морских посудин намечено пять штук. Игрок сможет делать своё пиратское средство перемещения уникальным, прибегая к нехитрой системе кастомизации. При настройке корабля также придётся жонглировать специальными навыками и отдельными предметами экипировки. После настройки корабля нужно бы в бой отправиться — там ведь разработчики тоже спроектировали мудрёную боевую систему с ветками талантов и двумя десятками боевых умений. Но лучше все эти механики оценить уже после релиза. Ну, или прочитать про них в отзывах Steam.