Новости Software 16 января 2021 года
Компания Sony вновь принялась править ранее выпущенные ролики с проектами для своей новой консоли PlayStation 5. В прошлый раз мы становились свидетелями того, как из специального ролика, посвящённого новым играм для системы, убрали ранее указанную дату релиза следующей Gran Turismo. А теперь вот настал черёд трейлера, выпущенного для мероприятия CES 2021.

В оригинальном ролике был следующей расклад по датам:
- Project Athia должна была выйти в январе 2022 года;
- Kena: Bridge of Spirits — март 2021;
- Pragmata — 2022 год;
- Returnal — релиз на 19 марта 2021 года;
- Solar Ash — июнь 2021;
- Little Devil Inside — июнь 2021;
- Stray — октябрь 2021;
- Ghostwire Tokyo — октябрь 2021;
- Rachet & Clank: Rift — 2021 год;
- Horizon Forbidden West — 2021 год.
Спустя очень короткое время ситуация полностью изменилась. Наверное, в стане Sony есть безответственные сотрудники, которые раз за разом допускают «детские» ошибки с указанием правильных дат. Очевидно, что первоначальная информация предназначалась для внутреннего пользования, и она не должна была быть показана общественности.
Теперь с датами случились сильные изменения. По сути, по ранее намеченному плану идёт разработка только трёх проектов: Returnal, Rachet & Clank: Rift, Horizon Forbidden West. У всех остальных игр информация по планируемым срокам выхода была просто удалена.
Перед самым релизом Cyberpunk 2077 компания CD Projekt RED, как мы все хорошо помним, не скупилась на продвижение своего проекта. Реклама размещалась на домах, автобусах, коробках с антивирусными программами и ещё невесть где. Например, гигантский плакат был размещён в Сан-Паулу — одном из самых населённых городов Планеты. Реклама была настолько большой, что снимки с ней попали в официальный Twitter-канал мэрии города. За нанесение рисунка на фасад здания отвечал художник Snek.
А потом случился релиз Cyberpunk 2077, который прошёл, мягко говоря, не совсем гладко. И после всех этих событий кто-то вспомнил про существующий закон о чистом городе, который действовал в Сан-Паулу. Он запрещает размещение большой внешней рекламы, поэтому создателя гигантского панно оперативно оштрафовали на 75 тысяч долларов.
Рекламу уже закрасили, а ведь за её размещение отвечала компания NaLata, которой теперь придётся объясняться с CD Projekt RED. Последняя пока никак не прокомментировала инцидент с панно в Сан-Паулу.
В минувший четверг в Epic Games Store стартовала «жирная» раздача: в качестве подарка всем желающим в течение недели предлагается забрать в вечное пользование Star Wars Battlefront II. Как и следовало ожидать, раздача привела к резкому всплеску «онлайна» игры, в результате чего игровые серверы «захлебнулись».

Игроки, которые забрали подарок не просто ради коллекции, а с намерением именно поиграть, начали сталкиваться с ошибками при подключении, а то и вовсе вылетами прямо посреди битвы. Electronic Arts довольно быстро отреагировала и заверила игроков в том, что серверные мощности Star Wars Battlefront II будут увеличены, дабы уместить всех желающих поиграть после раздачи в Epic Games Store.
Важно отметить, что проблемы начались ещё в будние дни; насколько увеличится «пассажиропоток» на выходных, можно только догадываться. Раздача Star Wars Battlefront II в Epic Games Store продлится до вечера следующего четверга, 21 января, так что если вы вдруг пропустили соответствующую новость, то времени на получение подарка у вас ещё вагон и маленькая тележка.
Вчера вечером PC-версия Path of Exile, как и было обещано, получила дополнение Echoes of the Atlas (на консолях дополнение выйдет 20 января). Аддон-обновление добавил в игру массу нового контента, в том числе новые геймплейные возможности, и естественно, что это привело к всплеску интереса игроков к проекту.

В официальном Twitter игры разработчики из Grinding Gear Games объявили о том, что спустя всего несколько часов после выхода Echoes of the Atlas в игре насчитывалось 265 250 игроков, что на 11 % превосходит предыдущий рекорд в 237 160 игроков.
Вместе с тем разработчики оперативно выпустили хотфикс для игры, исправивший ситуации, из-за которых Path of Exile могла вылетать на рабочий стол, а также исправивший баг, который позволял игрокам видеть скрытые награды Ритуала.
Отметим, что помимо поддержки Path of Exile разработчики из Grinding Gear Games также трудятся над сиквелом, который станет своеобразной «надстройкой» для первой части. В Path of Exile 2 игроков ждёт новая сюжетная линия и громадное количество нововведений. Когда, впрочем, сиквел появится на свет, пока тайна за семью печатями: по подсчётам разработчиков, вряд ли это произойдёт в текущем году.
Портал Gematsu поделился весьма любопытной информацией. Оказывается, ещё 18 декабря рейтинговое агентство PEGI выдало возрастной рейтинг перевыпуску Tales from the Borderlands для компьютеров и консолей нового (текущего) поколения. Любопытно, что внимание на этот факт было обращено только несколько часов назад; обычно подобные вещи «подхватываются» западными новостными изданиями практически сразу. Спишем на то, что Tales from the Borderlands — не очень крупный и известный проект.

После банкротства и «воскрешения» Telltale значительная часть игр студии была снята с продажи. Видимо, мы наблюдаем пусть и медленный, но всё же процесс восстановления статуса-кво.
Напомним, Tales from the Borderlands — это эпизодическая игра во вселенной Borderlands, которую многие считают даже более интересным и качественным проектом, чем основные игры франшизы. Полностью «сериал» вышел в 2015 году.
Всем, кто хотя бы иногда интересуются новостями игровой промышленности, известно, что Cyberpunk 2077 получилась весьма проблемной игрой, особенно на базовых консолях прошлого поколения, а также была лишена множества полезного контента и геймплейных возможностей вроде системы метро, монорельсового транспорта и множества других.

Естественно, ситуация, при которой руководству CD Projekt RED в частности и CD Projekt в целом приходилось неоднократно приносить свои извинения и обещать всё исправить, не могла возникнуть на пустом месте, и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, которого мы помним по работе на портале Kotaku, постарался во всём разобраться, опубликовав крупный материал-расследование, основной для которого стали беседы с десятками сотрудников CD Projekt.
По словам сотрудников компании, непосредственно процесс разработки Cyberpunk 2077 начался только в 2016 году, а когда студия в 2018 году впервые показала первый геймплей проекта, он был в значительной степени ненастоящим, поскольку «настоящая» игра на тот момент попросту не была готова. Более того, когда руководство компании обозначило первую дату релиза — 16 апреля 2020-го — многие сотрудники посчитали, что их разыгрывают, ведь Cyberpunk 2077 даже близко не была готова к релизу к тому сроку, а сами девелоперы надеялись, что у них есть время хотя бы до 2022 года. Последующая череда переносов выхода непосредственно для разработчиков не стала сюрпризом — по их подсчётам, так и должно было случиться.

Как следствие, чтобы успеть в обозначенные руководством компании сроки, из игры стали спешно вырезать необязательный контент. Это действительно помогло ускорить процесс подготовки Cyberpunk 2077 к релизу, но 2020-й год для релиза всё равно выглядел нереалистичным.
Свою отрицательную роль сыграли и огромные амбиции CD Projekt на фоне успеха «Ведьмака». Для работы над Cyberpunk 2077 была более чем вдвое расширена команда разработчиков, но с управлением и организацией рабочего процесса из-за отсутствия опыта постоянно возникали сложности. Например, некоторые системы заимствовали из «Ведьмака», а при подготовке новых элементов (в статье в качестве примера указаны шейдеры) даже не удосуживались уточнить, не были ли они уже созданы другими сотрудниками. Как результат — неэффективное производство.
Хотя команда была значительно расширена, её человеческих ресурсов всё равно не хватало, чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в обозначенные сроки. Было необходимо ещё одно расширение коллектива, но можно только представить себе, с какой неразберихой и неорганизованностью им пришлось бы сталкиваться в повседневной работе.

Что касается многострадальных версий Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 и Xbox One, то в дело вмешались сразу два фактора. Во-первых, руководство студии, вспоминая успех The Witcher 3, хотело, чтобы игра обязательно вышла на данных консолях, а затем получила бы обновление до «некстгена». Разработчики безуспешно пытались объяснить начальству, что эта задача практически нереализуема, ведь Cyberpunk 2077 значительно более сложная и продвинутая игра, чем The Witcher 3, и работать на устаревших консолях она будет лишь с колоссальными проблемами.
Во-вторых, свою отрицательную лепту внесла и пандемия. После перехода на удалённый режим работы и без того плохая коммуникация и взаимодействие столь огромного коллектива стали ещё хуже, а разработчики лишились доступа к инструментам разработки PS4 и Xbox One и были вынуждены «гонять» рабочие версии Cyberpunk 2077 на своих домашних компьютерах, фактически не имея представления о том, как игра будет функционировать на реальных приставках.

К декабрю прошлого года игра также не была готова к релизу, и разработчики это понимали, но руководство было непреклонно. Ближайшие месяцы будут посвящены исправлению ошибок, что, естественно, замедлит темп производства сюжетных дополнений. Сроки выхода последних теперь повисли в воздухе.
Напомним, что на днях руководство CD Projekt косвенно подтвердило вышеизложенную информацию, попросив не винить в качестве Cyberpunk 2077 простых разработчиков, поскольку решение о выпуске игры принималось не ими, а руководством компании.

