Платим блогерам

Новости Software 14 июля 2020 года

Разработчики из чешской студии Amanita Design, которые подарили нам великолепные Samorost и Machinarium, в данный момент трудятся над новой приключенческой игрой — Creaks. Сегодня мы узнали, когда состоится релиз этого проекта — 22 июля.

На самом деле, во внешнем виде Creaks полностью читается и чувствуется подход именитых чехов. Это вновь игра, где всё до мельчайших деталей кропотливо нарисовано, мило анимировано и погружено в особую атмосферу. На становление последней не последнее влияние оказывает прекрасный саундтрек, над которым работала Hidden Orchestra.

Разработчики рекомендуют знакомиться с Creaks только с геймпадом и в наушниках. Проект будет доступен владельцам PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Студия Techland продолжает поддерживать зомби-боевик Dying Light несмотря на его пятилетний возраст и давно угасший интерес со стороны игрового сообщества. На следующей неделе, например, к игре выйдет «адское» дополнение Hellraid, но и на этом контентная поддержка Dying Light не завершится, о чём стало известно из беседы издания Gamecrate со старшим PR-менеджером студии Олей Сондей (Ola Sondej).

По словам PR-менеджера, разработчики не считают Hellraid заключительным дополнением, и поддержка игры будет продолжаться. Из этих слов можно сделать вывод о том, что будут ещё дополнения, но, учитывая тот факт, что сейчас студия трудится над Dying Light 2, разрываться на два проекта может стать слишком накладно.

Дополнение Dying Light Hellraid выйдет 23 июля.

Хоть средний и пиковый «онлайны» королевской битвы PlayerUnknown’s Battlegrounds (далее PUBG) постоянно снижаются, в игру всё равно продолжает поступать «свежая кровь», о чём свидетельствует тот факт, что сегодня тираж игры преодолел отметку в 70 миллионов экземпляров.

Чтобы отметить событие, разработчики коротко рассказали о том, что ждёт фанатов PUBG в следующем, восьмом по счёту игровом сезоне. Во-первых, была полностью переработана карта «Санок». Как уверяют сами разработчики, изменению подвергся чуть ли не каждый квадратный метр площади карты. Во-вторых, появятся новые геймплейные функции вроде возможности разливать бензин и поджигать его, «грабить караваны», а также обновится рейтинговый сезон.

Восьмой сезон стартует 22 июля на PC (на консолях — спустя неделю), а на тестовом сервере его изменения можно будет проверить уже с завтрашнего дня, 15 июля.

Как и было обещано, сегодня, за три дня до формального релиза Ghost of Tsushima студия Sucker Punch сняла эмбарго на публикацию профессиональных обзоров своего самурайского боевика. Оценки оказались весьма высокими, но не настолько, как можно было себе предположить, принимая во внимание масштабную рекламную кампанию Ghost of Tsushima как одного из самых технологичных проектов для уходящего поколения приставок PlayStation.

Итак, средняя оценка Ghost of Tsushima на Metacritic от обозревателей составляет 83 балла из 100 возможных. Журналисты отмечают красивые локации, достойный сюжет, напоминающий о знаменитых самурайских кинофильмах, и качественную боевую систему, однако сетуют на пустой мир и однообразные задания. Впрочем, данные негативные стороны стали уже привычными в современных играх.

До конечных игроков Ghost of Tsushima доберётся 17 июля.

Спустя долгие месяцы ожидания и перенос релиза из-за коронавируса PC-версия завоевавшей множество наград Death Stranding наконец-то добралась до виртуальных прилавков Steam и Epic Games Store.

Сами разработчики из Kojima Productions сравнивают PC-версию Death Stranding с посещением кинотеатра и утверждают, что версия для компьютеров подразумевалась изначально. Журналисты, которым удалось опробовать пресс-версию, отметили отличную графику и хорошую оптимизацию. Что же касается рейтрейсинга, то за «лучиками» следует проследовать в другие игры; в Death Stranding этой технологии не предусмотрено.

Напомним, что в Death Stranding мы в роли Сэма Бриджеса путешествуем по потерпевшему катастрофу миру и воссоединяем осколки человеческого общества.

Стоит отметить, что Death Stranding — один из самых неоднозначных проектов последних лет: одни его полюбили с первых же минут, другие так и не смогли заставить себя пройти игру до конца. Хидео Кодзима считает, что объективное мнение о Death Stranding в сообществе сформируется лишь через несколько лет.

Сетевой шутер Rainbow Six Siege может служить примером для многих: проекту в декабре исполнится пять лет, а Ubisoft по-прежнему, будто релиз состоялся только вчера, поддерживает его всё новым и новым контентом.

Кропотливый труд приносит плоды: компания сообщила о том, что в Rainbow Six Siege по состоянию на 12 июля сыграли уже шестьдесят миллионов человек. Тенденция очень хорошая, ведь пятьдесят миллионов игроков в Rainbow Six Siege было зарегистрировано в начале сентября прошлого года. В среднем прирост пока составляет по миллиону игроков (учётных записей) в месяц.

В прошлом месяце Rainbow Six Siege получила обновление под названием Operation Steel Wave, добавившее в игру двух новых оперативников, обновлённую карту «Дом», обновившее систему рейтинговых игр, а также привнёсшее огромное количество балансирующих правок. Активно поддерживать игру Ubisoft планирует как минимум до февраля 2022 года.

В своё время Ubisoft анонсировала многообещающий морской боевик Skull & Bones и даже относительно регулярно делилась подробностями, снимками экрана и деталями разработки. Но впоследствии началось что-то неладное, и в последний раз мы о Skull & Bones услышали аж два года назад. И вот, похоже, длительному затишью нашлось объяснение.

Как сообщил портал Video Games Chronicle со ссылкой на пожелавших остаться анонимными сотрудников сингапурской студии Ubisoft, в прошлом году издательство дало команду на перезапуск Skull & Bones с целью превращения проекта в игру-сервис. Изначально проект подразумевался как «премиумный», то есть, контент которого сразу включён в состав игры и возможных будущих дополнений.

Если утечка правдива, то Skull & Bones будет развиваться постоянно на протяжении срока своей жизни, и во многом влиять на ход развития экшена будут сами игроки. Идея Ubisoft заключается в том, чтобы сделать Skull & Bones не просто игрой, а полноценной платформой для общения и взаимодействия игроков, примерно как это происходит в популярнейшей королевской битве Fortnite.

Сообщается, что новым творческим руководителем Skull & Bones стала Элизабет Пеллен, создававшая сценарий боевика XIII. Возможно, Ubisoft наконец-то соизволит сказать что-то официальное о Skull & Bones в рамках второй презентации Ubisoft Forward, которую компания пообещала провести позднее в этом году.

Существование Age of Empires III Definitive Edition не является секретом: о планах по выпуску обновлённой версии третьей части культовой франшизы Microsoft сообщала ещё три года назад. И вот, похоже, мы находимся на пороге оглашения даты её выхода; по крайней мере, в это хотелось бы верить после утечки из бразильского агентства по присвоению возрастных рейтингов.

Согласно утечке, Age of Empires III Definitive Edition в Бразилии не рекомендуется для игроков до двенадцати лет (по крайней мере, так гласит машинный перевод). Иными словами, у игры возрастной рейтинг 12+.

Вероятно, официальный анонс даты выхода Age of Empires III Definitive Edition состоится в рамках запланированной на 23 июля презентации Xbox Games Showcase, где будут показаны игры от внутренних студий Microsoft.

На самом деле, очень любопытно, что разработчики «нахимичат» в переиздании Age of Empires III, ведь оригинальная игра до сих пор, спустя пятнадцать лет после релиза, выглядит симпатично и современно.

Как известно, Microsoft вместе с 343 Industries решили выпускать на PC игры из состава сборника Halo The Master Chief Collection постепенно. Данное решение позволяет игрокам проходить «новые» части серии на PC по мере их выхода, без необходимости долго ждать релиза сразу всего сборника.

По состоянию на сегодняшний день, 14 июля, сборник Halo The Master Chief Collection на PC уже практически обрёл завершённый вид, ведь сегодня в его составе состоялся релиз Halo 3, одной из самых любимых игроками частей серии. До конца года разработчикам осталось выпустить Halo 3 ODST и Halo 4.

Всё это замечательно, но данные игры — это прошлое серии. А о будущем в лице новенькой Halo Infinite нам расскажут 23 июля в рамках мероприятия Xbox Games Showcase. Известно, что игровое подразделение Microsoft привезёт туда геймплей из одиночной кампании Halo Infinite.